其实差距还真不小 650Ti与650正面对碰.docx

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其实差距还真不小650Ti与650正面对碰

其实差距还真不小650Ti与650正面对碰

千元级别的独立显卡一直都是厂商们的“必争之地”,因为这个价位的显卡产品拥有着几乎最高的性价比。

NV新近推出的GTX650Ti很快就占领了这一市场,原本的GTX650则降价至7000到800元领域,进一步打压对手产品。

七彩虹的iGame650Ti烈焰战神X显卡也很快跟进上市。

外观设计上沿用了iGame650的造型,经过简单的拆解可以发现650Ti和650在芯片的针脚上是相互兼容,这样可以减少厂商的研发成本,这样也导致了市面上出现拥有650Ti级别用料的650显卡了。

虽然在数字命名上,GTX650Ti和GTX650同属于650系列,不过其所采用的核心并不相同。

定位更高的GTX650Ti采用的是经过一定屏蔽之后的GK106核心,拥有768个流处理器和16组光栅单元;而GTX650使用的则是一颗完整的GK107核心,拥有384个流处理器和16组光栅单元。

除了在流处理器的数量上有翻倍的不同,650Ti的默认显存频率也更高,达到了1450MHz的高水平,如此大的差距究竟会使得这两个“兄弟”在性能上带啦多少的区别呢?

传统的3DMark测试中,650Ti的P5209足足是650那P3200的1.63倍,提升超过了60%。

看来凭借高频率128bits的GDDR5显存带宽,流处理器的数量成为了性能的关键。

游戏测试中第一步就是新近热门赛车游戏《极品飞车17》,在特效全开的情况下,iGame650Ti还能获得平均40fps以上,可以很好地满足游戏的运行需要;反观同样环境下的650,主体帧速似乎“被限制”在20fps,只有在部分场景下突破至30fps,整体只能说是勉强“能玩”,需要流畅运行《极品飞车17》,就得适当降低特效。

《Dirt3》在ULTRA设置下,650Ti获得了平均58.91fps的帧速,最低也在49fps以上,属于极为流畅的水平;而规模只有一半的650则只能获得30.83fps的平均帧速,虽然依旧属于流畅级别,但是整体性能就真的像流处理器数那样:

减半。

《失落星球2》的对比也相当接近,650Ti平均61.4fps的帧速也正好是650平均35.6fps的两倍。

除了性能上的差距,由于硬件的规模存在一倍的差距,那么发热量和功耗的差距应该还是比较明显的。

由于iGame的双热管散热器的效能相当出色,即便是规模较大的GTX650Ti满载时也能控制在67°以内,而规模较小的GTX650则只有54°,可见多出来一倍的流处理器还是带来了不少的发热量。

而功耗方面呢?

配置650Ti的平台在满载的时候为183.2瓦,而更换650后,满载功耗降低到了149.4瓦,降低了33.8瓦;而由于2500k是带有集成显卡的,在没有配置独显时平台满载功耗为87.3瓦,那么我们可以粗略估算一下满载时,GTX650Ti的功耗约为100瓦,而GTX650则为70瓦。

究竟650Ti是否是一个值得我们选择的产品呢?

按照目前的售价来说,加上性能、功耗、发热等方面综合考虑,其性价比还是不错的。

不过有一个地方或许就有朋友吐槽了,毕竟650Ti使用的是一个“阉割”过的GK106,而且被阉割的部分是随机的(阉割有缺陷部分),不能保证每一片核心都能拥有最佳的性能。

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