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作品共设计X个人物,X个场景,X个关卡。

游戏中完善了现行市场上XX类游戏产品在XX方面的不足,本作品具有体积更小、对硬件资源要求更低、情节更具特色的特点、独创的HUD界面。

关键词:

游戏设计Blender建模游戏引擎XXXXGameDesign

Abstract

自行使用翻译工具翻译中文摘要,要一句句翻译,不能全篇贴入翻译。

不然会出现语法错误。

Keyword:

目录

一、 前言 1

二、 游戏概述 1

(一) 游戏情节 1

(二) 游戏规则 1

(三) 游戏人物设定 1

(四) 场景设定 1

(五) 关卡设定 1

三、 CG模型设计 2

(一) XX角色 2

1. 模型设计图和效果图 2

2. 骨架设计图及骨架动画说明 2

3. 人物特征说明 2

4. 人物武器说明 2

5. 人物技能说明 2

四、 场景设计 2

(一) XX场景 3

1. 平面设计图和立体效果图 3

2. 场景光源设置 3

3. 场景的辅助装饰 3

五、 关卡设计 3

(一) 第一关:

XX 3

1. 关卡使用的场景 3

2. 关卡出现的人物 3

3. 关卡中使用的武器 4

4. 关卡中可捡的物品 4

5. 关卡的机关设置 4

6. 关卡中的规则 4

7. 关卡的背景音乐 5

六、 游戏测试 5

(一) 游戏测试环境 5

(二) 测试方案 5

七、 结论 5

八、 参考文献 5

一、前言

说明本设计(论文)课题的来源、目的、意义、应解决的主要问题及应达到的技术要求;

简述本课题在国内外发展概况及存在的问题,说明设计的指导思想。

二、游戏概述

(一)游戏情节

简要说明游戏的情节设定,故事梗概,设计背景,设计目的等。

(二)游戏规则

详细描述游戏规则:

主角通关规则、主角失败规则、主角得分规则、主角失分规则、敌人的战胜与战败规则、主角胜利规则等。

(三)游戏人物设定

简述游戏中出现的人物(角色)、性别、职业(没有的不写)、名字、人物关系(画人物关系图)。

(此处不要出现人物的具体图片)

(四)场景设定

简述游戏中出现的场景,共有多少场景,每个场景的环境描述(如,深林、雪地等),此处不要出现具体的场景设计图。

(五)关卡设定

简述作品中共有多少个关卡,关卡的名称等。

三、CG模型设计

(一)XX角色

按角色分别介绍每个人物的具体设置,这里要包含人物的设计截图(如果是Blender建模就用Blender的建模截图,如果是maya或Max就用maya和max的截图)、成品效果图、人物武器说明、技能说明、特征说明(如战士和法师有不同的特点,要分类说明)

1.模型设计图和效果图

2.骨架设计图及骨架动画说明

要给每个动画起名字、编号(1.1XX角色_步行),以便在关卡设计时好引用动画。

3.人物特征说明

4.人物武器说明

5.人物技能说明

四、场景设计

按场景分别写出每个场景的平面设计图、立体效果图、场景的光照设定

(一)XX场景

1.平面设计图和立体效果图

2.场景光源设置

描述场景中使用了哪些光源,为什么要这样设置光源。

(例如:

为了渲染恐怖气氛,所以使用明度较暗的电光源。

3.场景的辅助装饰

场景包含什么植物、家具等,可以给出截图或文字说明

五、关卡设计

按关卡分别描述每个关卡的设定

(一)第一关:

XX

1.关卡使用的场景

描述这一关使用的上一节中提到的哪个场景,为什么使用这个场景

2.关卡出现的人物

描述这个关卡中出现的主角和配角,配角出现的时机,敌人的分布情况(有多少敌人,使用场景平面图标出每个敌人的位置),说明这个场景中使用该角色的哪个动画(如:

1.1XX角色_步行、1.2XX角色_射击等)

3.关卡中使用的武器

描述这个关卡使用的武器,要求指明哪个角色使用哪个武器,给出武器截图。

说明武器的弹药情况,如武器使用什么样的子弹,子弹的杀伤力等。

4.关卡中可捡的物品

描述这个关卡预设的宝物、药品、地图等可以捡拾的物品,及相应的物品图片,描述物品出现的数量。

可以以表格形式呈现

物品名称

图片

数量

止血草

10个

5.关卡的机关设置

用场景平面图标出设置的触发暗板的位置,每个板要有标号,并用表格说明几号板的作用,如

暗板编号

作用

1.1(第一关,第一块)

碰到面板,出现“怪物一”5个

6.关卡中的规则

描述这个关卡中的规则:

主角进攻能力规则:

每次进攻可以伤敌人多少血

XX敌人进攻规则:

XX敌人在这一关每次进攻伤主角多少血

主角胜利规则:

杀死多少敌人可以过关(或完成什么任务可以过关)

主角失败规则:

XX敌人失败规则:

在这个关里面XX敌人的生命值是多少

7.关卡的背景音乐

在这关中使用的背景音乐有哪些,配乐是哪些(脚步声、进攻声音、中招声音等),给出使用的文件名。

六、游戏测试

(一)游戏测试环境

软硬件平台描述

(二)测试方案

上网找游戏测试的方法,结合自己的作品做适当修改。

七、结论

总结本作品的特色、优势、不足、制作经验等

八、参考文献

罗列看过的书和网页参考文献,上网找参考的引用格式。

必须严格按照论文参考文献的格式写

5

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