高中会考信息复习提纲.docx
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高中会考信息复习提纲
信息技术基础(必修)50
第一章 信息与信息技术
1、信息:
利用文字、符号、声音、图形、图象等形式作为载体,通过各种渠道传播的信号、消息、情报或报道等内容,都可以称之为信息。
(p2)
信息的发出方(信源)信息的接收方(信宿)
对信息认识三种典型观点
•信息泶奠基人香农:
信息是“用来消除不确定的东西”,也就是说,人们是通过信息,来加深对事物本质属性的了解和认识。
•控制论奠基人维纳:
信息是区别于物质与能量的第三类资源。
•我国信息论专家钟义信:
信息是“事物运动的状态与方式
2、信息的基本特征:
包括共享性、价值性、时效性、依附性、传递性、可处理性、真伪性(空城计)(p2)
3、信息技术(简称):
包括计算机技术、微电子技术、通信技术和传感技术。
计算机技术是信息处理的核心。
(p4)
4、信息技术的发展历程(人类社会共经历了五次信息技术革命),依次为
(1)语言的产生与应用
(2)文字的创造和使用(3)造纸术和印刷术的发明(4)电报、广播、电视的发明和普及(5)计算机与现代通信技术的应用(p5)
容量单位换算
1102411024
11024
11024B字节
18位1个字节由8个二进制位组成
v4由32位4组二进制数组成,如218.5.5.242:
9013
第二章 信息的获取
1、获取信息的基本过程(p8)
(1)确定信息需求
(2)确定信息来源(3)采集信息(4)保存信息
2、常见的信息存储格式(p82)
(1)文本:
;;;
(2)图形图像:
和都是静态图片的格式; 文件很小,主要应用于网络上
(3)动画:
;
(4)音频:
; 3;
(5)视频:
;;;
3、常见搜索引擎的方法(p11)
目录搜索和全文搜索(关键词搜索),使用关键字搜索,搜索条件越具体,返回的结果越精确。
4、也称为统一资源定位器,通俗认为就是网址,用来标识因特网上资源的一种标准格式,由协议、主机名、域名和网页名等几部分组成。
(p144)
例如:
其中为协议,为主机名,称为域名,为网页名
5.信息价值的判断
•信息的准确性
•信息的客观性
•信息的权威性
•信息的时效性
•信息的适用性
第三章 信息的加工与表达
1、中的常用函数:
(p41与p128)
:
计算所选定单元格区域中所有数值的平均值。
:
计算所选定单元格区域中所有数值的和。
:
计算所选定单元格区域中所有数值的个数。
:
计算所选定单元格区域中所有数值的最大值。
:
计算所选定单元格区域中所有数值的最小值。
2、中的图表类型:
柱形图:
擅长比较数据间的多少与大小关系,用于比较相交于类别轴上的数值大小。
条形图:
擅长比较数据间的多少与大小关系,用于比较相交于类别轴上的数值大小。
线形图:
也称折线图,按时间轴表现数据的变化趋势。
饼形图:
显示每一数值相对于总数值的大小,适用于描述数据之间的比例分配关系。
3、多媒体技术
把文本、图形、图象、动画和声音等形式结合在一起,并通过计算机进行综合处理和控制,能支持完成一系列交互操作的信息技术。
4、制作多媒体的基本过程:
(1)需求分析:
对作品的需求进行分析
(2)规划与设计:
对作品进行整体规划和精心设计
(3)素材采集与加工:
采集素材并加工成作品所需效果
(4)作品集成:
将处理过的素材和功能板块集成
(5)发布与评价:
调试改进,交流展示,修改完善
5.常用软件(补充)
:
是字处理软件,它能处理文本、声音、图象等信息,但它不能处理视频信息。
:
也是一个字处理软件,与功能相似,但它也不能处理视频信息。
:
制作幻灯片的软件,它不仅能处理文本、声音、图象等信息,而且能处理视频、动画等信息。
:
是一个制作表格的软件。
:
是一个普及型的图象软件,具有强大的格式兼容性,一般以看图为主,处理图象为辅。
:
专业型图象软件,具有强大的功能,但操作复杂。
:
是自带的一个媒体播放器。
、:
压缩软件。
、、超级解霸都是常用的音频编辑软件。
:
数据库处理软件
6.计算机程序解决问题的过程(p69)
分析问题>设计算法>编写程序>调试程序>检测结果(针对前面四个过程)
7、人工智能(p72)
人工智能是相对人的自然智能而言,指用人工的方法和技术,研制智能机器或智能系统来模仿、延伸和扩展人的智能,实现智能行为和“机器”思维,解决需要人类专家才能处理的问题。
人工智能的主要研究领域
–问题求解
–自然语言处理
–模式识别
–智能数据库
–智能机器人
–博弈
–自动程序设计
–自动定理证明
–智能代理
(1)“模式识别”和“自然语言理解”是人工智能技术的两大应用领域。
(2)智能手写输入所采用的是模式识别技术
(3)“人机对话”所采用的是“自然语言理解”技术
8、在因特网上发布信息的常见方式(p93)
发布网页、使用论坛公告版()、发送电子邮件、开设网络论坛、网络新闻服务、网络调查、、、网络会议等。
第四章 信息资源管理(p89)
1、网上信息资源的管理组织方式主要有四种:
主题树方式、数据库方式、文件方式、超媒体方式。
网络信息资源的最佳组织方式是数据库方式和超媒体方式相结合,是网络信息资源组织方式的发展趋势。
2、信息资源管理的方式(p89):
1)手工管理方式
2)计算机管理方式
a)文件管理方式b)数据库管理方式
3、常见数据库应用系统:
校本课程管理系统、学生学籍管理系统、图书馆管理信息系统、教学资源库系统、多媒体视频节目点播系统。
4、使用数据库应用系统的优势
(1)能够存储大量数据,占用空间少
(2)管理操作方便、快捷,数据维护简单、安全
(3)检索统计准确、迅速、高效
(4)数据应用共享性好
5、在数据库中,表中的每一列是数据库中的一个属性(称为“字段”),而每一行则是数据库的一个关系(称为“记录”)(p97)
6、数据库与数据库管理系统(p103)
数据库():
是长期存储在计算机中的,有组织的,可共享的数据的集合。
数据库管理系统:
是数据库管理软件,用于建立、运用和维护数据库,它位于用户和操作系统之间。
如等
第五章信息技术与社会
以下内容补充
1、威胁应包括以下两大部分:
(1)对系统实体的威胁:
物理硬件设备
(2)对系统信息的威胁
a).计算机软件设计存在缺陷
b).计算机网络犯罪:
窃取银行资金黑客非法破坏病毒
3、计算机病毒的特点:
非授权可执行性,隐蔽性,传染性,潜伏性,破坏性,表现性,可触发性。
4、常见杀毒软件:
金山毒霸,诺顿,瑞星,江民,卡巴斯基等。
(p120)
5、预防病毒的措施:
(1)不要随便复制和使用盗版及来历不明的软件。
(2)定期对计算机系统进行病毒检查
(3)对数据文件进行备份
(4)当发现病毒时,应采取有效措施,清除病毒。
(5)关注最新病毒报告和病毒发作预告。
A90
B80
C60
D<60
算法与程序设计(选修)10(选择题10)+40(编程操作题3)
第一章
1、计算机解决问题的步骤:
分析问题——设计算法——编写程序——调试程序
2、算法的特征:
输入,确定性,有穷性,输出,能行性。
3、算法是计算机求解某一问题的方法和步骤。
4、描述算法的语言主要有自然语言、流程图、伪代码等等。
P12
5、程序有三种基本结构:
顺序结构、选择(分支)结构和循环结构。
6、程序设计语言的发展历程:
机器语言——汇编语言——高级语言p29
7、常见的高级语言:
、、C、、、、、、、等
8、第一个高级程序设计语言是
第二章
9、常量定义方法:
格式:
常量名类型=表达式
如 3.14
10、变量的定义方法
格式:
变量名类型
如 x
定义多个变量:
11、变量的命名规则
1)必须以字母开头,由字母、数字或下划线_组成,长度≤255个字符
2)不能使用中的关键字,并尽量不与中标准函数名同名;如:
、
如:
a2,2,,等是正确的;
2a,2,等是错误的
12、运算符:
运算符号
+
-
*
/
^
\
含义
加号
减号
乘号
除号
乘方
整除
取余数
如94
乘用*号表示*b值为36
ab值为1即取余
a\b值为2即整数除
值为2.25即实数除
b^3值为64即4的3次方
【注意】多层括号统一用()表示:
(()*b)*()
13、基本数据类型
数据类型
类型说明符
取值
样例
整型
从-32768到32767
如:
234、-90是整型数
长整型
从-2147483648到2147483647
如534342是长整型数
单精度
单精度实型数(可表示小数)
它有7位有数字
如123.54、1.75345
1.75345表示1.7534*10^5
双精度实型数
双精度实型数,它有15位有数字
字符型
例:
“”、“中国”
逻辑型(布尔型)
、
日期型
()
如:
#6/13/2009#
14、常见函数
函数名
说明
示例
结果
(X)
绝对值
(-3.5)
3.5
(X)
平方根
(9)
3
(X)
不大于给定数X的最大整数
(-1.6)
-2
(1)
1
15、赋值语句的格式:
变量=表达式
赋值语句(赋值号=右边的值赋给赋值号=左边)
基本格式一:
变量=表达式如:
(()*b)*()
基本格式二:
对象.属性=表达式如:
1“欢迎学习算法与程序设计”
【注意】赋值号=的左边不能是表达式,只能是单一的变量
11
16、基本输入输出
(1)输入数据的函数
(提示信息,标题,默认值,位置)
①提示信息:
指对输入数据的提示,显示在对话框中,不能省略。
②标题:
指对运行此函数后弹出的对话框的标题。
③默认值:
指默认的输入数据值。
④位置:
是指运行此函数后弹出的对话框的左上角在屏幕上的位置
样例:
如r=(“r=","输入半径")
它是提供从键盘输入数据的函数。
利用它可产生一个对话框(不需要事先画),提示用户输入数据并单击命令按钮。
该函数返回用户输入数据的值。
(2)利用已存在的相应控件进行输入
如:
a=
(1)(a为整数或者实数类型的数据时,1为字符类型,进行格式转换确保数据正确)
(3)使用输出到窗体
格式:
输出内容
如‘输出算式计算后的数值
“”‘输出
1+2=3‘输出
多个输出内容之间,如果用分号分隔,则后一个输出紧跟着前一个输出。
如果用逗号,则占位14列输出。
如果没有符号,则换行。
(4)利用已存在的相应控件进行输出(实际上是赋值语句)
如1=a
1=““&a
【注意】在英文半角状态下的双引号中所表示的数据类型是字符型。
如“”
17、条件语句的格式:
18、关系表达式P43
运算符号
=
>
>=
<
<=
<>
含义
等于
大于
大于等于
小于
小于等于
不等于
19、逻辑表达式:
例子:
0<<10b>=0b<10
a<=5或者a>10a<=5a>10
20、运算顺序:
算术运算——关系运算——逻辑运算
21、循环语句的格式:
循环变量=初值 终值 【步长值】
语句组
循环变量
22、循环语句的注意事项:
(1) 语句必须成对出现,循环变量名保持一致
(2)循环变量是数值型变量
(3)步长值可正可负,当步长值为1时,及步长值可以省略
第三章可视化编程
23、控件名称:
-窗体:
窗体的标题在其中修改
-标签:
默认名称为12,……;显示的内容在属性中修改;
按钮:
默认名称为12,……;显示的内容在属性中修改;
-文本框:
默认名称为12,……;显示的内容在属性中修改;
24、设置对象的属性方式:
(1)利用属性窗口直接设置
(2)利用代码设置,语法格式:
对象名.属性名=属性值
25、开发环境:
其中常用的控件工具箱、工程资源管理器、属性窗口,如果关闭,可在菜单的视图选项中选择显示。
26、建立一个应用程序一般的四个步骤:
(1)建立应用程序界面
(2)设置对象的属性(3)编写应用程序的代码(4)保存和运行程序
【注意】以上是完整的建立一个程序的步骤。
但考试时常出现已做
(1)
(2),要求完善(3)的情况;或者要求做
(1)
(2),但不要求做(3)的情况,当然也可能要求完整的做
(1)
(2)(3)(4),一定要注意审题。
第(4)个步骤:
保存和运行程序,一定要验证程序是否正确,然后以要求的文件名保存在要求的路径下。
注意:
至少2个文件,工程文件(扩展名)和窗体文件(扩展名)。
27、循环结构——循环(操作题可能不考)
说明:
条件满足时,循环继续。
条件满足时,循环停止。