计算机三维动画制作教案Word文档格式.docx

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学分

3

理论教学:

18学时

实验实训:

其他:

学时

类别

必修课(√)选修课()理论课()

实验课(√)实习课()实训课()

主讲教师

职称

授课对象

专业、班级:

多媒体专业;

07级;

共1个班。

教材

参考资料

教材:

教学方法

媒体选择

教学方法:

课堂讲授与上机实践,实例讲授与实例制作演示,实训性教学及启发式教学,多种教学方法相结合。

教学媒体:

PPT,动画,计算机网络

考核方式

1.平时作业(由出勤率、课堂练习及课后作业组成),占总成绩20%。

2.上机考试,占总成绩40%。

3.大作业,占总成绩40%。

教学目的和要求

教学目的:

通过学习本课程,使学生了解maya8软件的动画制作方法,掌握动画,粒子和特效的基本制作。

通过本课程的教学,要求学生做到:

能够独立使用maya8设计和完成基本的三的动画制作和渲染。

学生创新精神与实践能力的培养方法

训练目标:

使学生能够运用maya8软件进行三维动画的设计和制作。

分课时教案

计算机三维动画制作课程教案

授课时间、地点

第1周9月8日205机房

课时

课次

1

授课方式

(请打√)

理论课□实验课□√习题课□其他□

教学章、节或主题:

第1章理解Maya动画

第1节、理解动画的基本概念

第2节、动画方法

第3节、Maya动画开发环境

第4节、如何在Maya中制作关键帧动画

教学目的及要求(大致分掌握、熟悉、了解三个层次):

1.重点掌握:

MAYA动画的基本特点、如何建立。

2.理解:

MAYA三维造型和三维动画的概念。

3.了解:

MAYA三维动画的使用领域。

教学重点及难点:

MAYA动画的基本概念、动画方法。

课堂讲授、上机实践;

PPT

教学设计:

1.极端姿态(Extreme)

2.中间画(Inbetweens)

3.过渡位置(Breakdowns/PassingPosition)

4.关键动态(Key)

作业内容:

这是一章的总结性作业,建议读完全章后回来完成作业!

课后小结:

教学任务基本完成,学生回去自己熟悉。

发现本班一部分同学的基本建模都没掌握,尤其是男生,计划下节课时补充和复习建模的知识,进行实例教学。

第2周9月15日205机房

第一章理解Maya动画

第5节、路径动画(PathAnimtion)、动画方法

第6节、动画工具介绍

教学目的及要求:

MAYA的路径动画

MAYA的动画方法和思路

3.补充:

MAYA的polygons建模和细分

重点是动画工具的使用。

课堂讲演、上机实训和解答。

PPT。

1.教学演示,利用瑞士军刀的建模让学生复习maya的建模。

2.学生上机实践,独立完成刀具的制作。

3.带领学生完成军刀的第一、二、三层制作。

1.构建一个简单的场景,完成渲染。

2.完成瑞士军刀的第一、二、三层建模。

绝大部分同学基本完成刀具模型建模。

让学习最好的学生回去完成全部刀具的模型建立,结果发现无法达到教学要求,计划再用一节课补充和复习maya建模知识,为后期进行动画教学建立定必须的基础。

第3周9月22日205机房

第二章完成瑞士军刀造型建模

maya建模中的细节处理。

2.了解:

maya建模中模型细节制作方法。

重点是:

模型的细化。

课堂示例演示、学生上机实训;

1.总结上一讲中的几个重点。

2.完成全部刀具的制作,制作精细度严格要求。

1.完成全部刀具制作。

同学接受水平有差异,大部分同学顺利完成,少数同学比较困难。

下届课利用完成的模型实例讲授maya灯光的设计和渲染。

计算机三维动画制作课程教案

第4周9月29日205机房

第二章maya的高级材质和渲染(以瑞士军刀为实例进行讲解)

maya高级材质的表现方法。

maya两种不同渲染器的优劣。

灯光布置对渲染效果的影响。

3.总结上一讲中的几个重点。

4.完成瑞士军刀的材质编辑和场景的灯光布置。

2.完成瑞士军刀的最终高级渲染效果。

下届课讲授的动画制作和方法。

第6周10月13日205机房

第三章maya的路径动画

maya动画中的路径动画。

maya路径动画的中的动作跟随。

路径动画中物体姿态控制。

5.总结上一讲中的几个重点。

6.完成实例的路径动画制作,制作精细度严格要求。

3.完成一个飞机的路径动画制作。

下届课继续深入讲解maya的路径动画制作。

第7周10月20日205机房

第三章复杂路径动画

maya起伏物体上的路径动画。

maya流体动画概念和制作方法。

流体动画的制作顺序和概念。

7.总结上一讲中的几个重点。

8.完成一个在海面上航行的船的动画。

4.完成一个在海面上航行的船的动画制作。

下届课结合实例制作一个路径动画和高级材质表现的片头。

第8周10月27日205机房

第三章路径动画的影视片头实例制作

路径动画在影视片头中的运用。

maya渲染中反光片材质的运用和设置。

高级水晶材质的调整。

9.总结上一讲中的几个重点。

10.完成江苏城市职业学院字样的飞旋片头。

5.完成江苏城市职业学院字样的飞旋片头制作。

下届课讲授maya动画中的粒子动画部分。

第9周11月3日205机房

第4章粒子动画

第一节粒子中的流体动画

maya粒子动画中流体的概念和制作。

maya场的概念。

流体的制作流程。

11.总结上一讲中的几个重点。

12.完成一个水墨动画熔融的动画。

6.制作一个水墨熔融动画。

下届课深入讲解粒子动画在实际中的运用和制作方法。

第10周11月10日205机房

第四章粒子动画的概念

第二节粒子动画

运用粒子动画表现烟花效果。

maya中各种场的运用和对粒子效果的影响。

粒子制作的时粒子关系等级。

13.总结上一讲中的几个重点。

14.粒子的类型和设置细节。

15.粒子等级关系的设计。

16.利用粒子的等级关系制作烟花效果。

7.制作一个节日的烟火动画。

下届课结合实例讲解影视片头中特效效果的制作,尤其是刚体和柔体的概念。

第11周11月17日205机房

第三节柔体和刚体

第四节光滑丝绸动画的表现

maya柔体和刚体的概念和制作。

maya柔体和刚体制作时场效果的运用。

光滑丝绸的表现。

17.总结上一讲中的几个重点。

18.制作一个随风飘舞的丝绸动画。

19.给丝绸施加光亮材质,增加表现力。

8.完成丝绸动画片头的制作。

下届课运用所学制作一个影视片头实例。

第12周11月24日205机房

第五章片头特效的maya动画表现

maya片头动画制作时特效的运用和制作。

maya特效的表现方式和后期加工的理念。

粒子、路径、流体等maya动画的综合运用。

20.总结所学,回顾所有动画制作概念。

21.完成一个复杂的动画片头制作

22.动画中运用到光带,飞舞丝绸,粒子花瓣等特效。

9.完成一个拉开丝绸幕布动画的制作。

下届课结合上机考试讲解片头复杂动画制作。

以实例演示各种特效、动画效果在片头动画中的运用。

第14周12月2日205机房

第5章片头特效的maya动画表现

实例演练(江苏城市职业学院30年校庆片头制作)

动画效果的综合运用。

片头动画的后期合成输出。

动画时间节奏的掌握。

23.江苏城市职业学院30年校庆片头的设计制作。

10.上机考试:

完成校庆动画的前半部分制作。

11.学期大作业:

完成整个动画的全部制作,并完成输出成avi格式的视频文件.

2009~2010学年第1学期课程教学小结

课程名称计算机三维动画制作

教材名称AutodeskMaya8标准培训教材

主讲教师陈震实验(实习)指导教师陈震

计划安排

培养计划和教学大纲安排总课时36学时,3学分,其中理论课18学时,实验、实训、实习课18学时,其他学时。

本学期计划授课36学时,其中理论课18学时,实验、实训、实习、课18学时,其他0学时。

实施情况

实际完成的授课总课时36学时,其中理论课18学时,实验、实训、实习课学时,其他18学时。

按实施教学编写的教案12份,其中理论课5份,实验、实训、实习课7份,其他0份。

考核方式上机考试和课后大作业。

教学小结(含本学期考试成绩分析,作业批改情况分析,教学主要成效,存在的主要问题分析,教学改革、教书育人的工作小结,以及获相关教学奖励等情况):

通过考试结果可以看出,绝大部分同学已经掌握了动画的制作和设计,并且可以独立完成动画的制作。

作业完成情况普遍较好,部分同学表现优秀,通过这门课程的学习为后续高级课程的设定打下了良好的基础。

但是也出现了少量的问题,作为影视动画专业课程,36个课时不足以完成动画知识的教学,上课时间比较紧张,学生水平差异大,很难兼顾。

(可另加页)

主讲教师陈震

教研室主任

2010年1月5日

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