动态链接库DLL编程深入浅出2.docx

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动态链接库DLL编程深入浅出2

上节给大家介绍了静态链接库与库的调试与查看(动态链接库(DLL)编程深入浅出

(一)),本节主要介绍非MFCDLL。

4.非MFCDLL

4.1一个简单的DLL

  第2节给出了以静态链接库方式提供add函数接口的方法,接下来我们来看看怎样用动态链接库实现一个同样功能的add函数。

  如图6,在VC++中new一个Win32Dynamic-LinkLibrary工程dllTest(单击此处下载本工程附件)。

注意不要选择MFCAppWizard(dll),因为用MFCAppWizard(dll)建立的将是第5、6节要讲述的MFC动态链接库。

图6建立一个非MFCDLL

  在建立的工程中添加lib.h及lib.cpp文件,源代码如下:

/*文件名:

lib.h */

#ifndefLIB_H

#defineLIB_H

extern"C"int_declspec(dllexport)add(intx,inty);

#endif

/*文件名:

lib.cpp */

#include"lib.h"

intadd(intx,inty)

{

returnx+y;

}

与第2节对静态链接库的调用相似,我们也建立一个与DLL工程处于同一工作区的应用工程dllCall,它调用DLL中的函数add,其源代码如下:

#include

#include

typedefint(*lpAddFun)(int,int);//宏定义函数指针类型

intmain(intargc,char*argv[])

{

HINSTANCEhDll;//DLL句柄

lpAddFunaddFun;//函数指针

hDll=LoadLibrary("..\\Debug\\dllTest.dll");

if(hDll!

=NULL)

{

addFun=(lpAddFun)GetProcAddress(hDll,"add");

if(addFun!

=NULL)

{

intresult=addFun(2,3);

printf("%d",result);

}

FreeLibrary(hDll);

}

return0;

}

  分析上述代码,dllTest工程中的lib.cpp文件与第2节静态链接库版本完全相同,不同在于lib.h对函数add的声明前面添加了_declspec(dllexport)语句。

这个语句的含义是声明函数add为DLL的导出函数。

DLL内的函数分为两种:

  

(1)DLL导出函数,可供应用程序调用;

  

(2)DLL内部函数,只能在DLL程序使用,应用程序无法调用它们。

  而应用程序对本DLL的调用和对第2节静态链接库的调用却有较大差异,下面我们来逐一分析。

  首先,语句typedefint(*lpAddFun)(int,int)定义了一个与add函数接受参数类型和返回值均相同的函数指针类型。

随后,在main函数中定义了lpAddFun的实例addFun;

  其次,在函数main中定义了一个DLLHINSTANCE句柄实例hDll,通过Win32Api函数LoadLibrary动态加载了DLL模块并将DLL模块句柄赋给了hDll;

  再次,在函数main中通过Win32Api函数GetProcAddress得到了所加载DLL模块中函数add的地址并赋给了addFun。

经由函数指针addFun进行了对DLL中add函数的调用;

  最后,应用工程使用完DLL后,在函数main中通过Win32Api函数FreeLibrary释放了已经加载的DLL模块。

  通过这个简单的例子,我们获知DLL定义和调用的一般概念:

  

(1)DLL中需以某种特定的方式声明导出函数(或变量、类);

  

(2)应用工程需以某种特定的方式调用DLL的导出函数(或变量、类)。

  下面我们来对“特定的方式”进行阐述。

4.2声明导出函数

  DLL中导出函数的声明有两种方式:

一种为4.1节例子中给出的在函数声明中加上_declspec(dllexport),这里不再举例说明;另外一种方式是采用模块定义(.def)文件声明,.def文件为链接器提供了有关被链接程序的导出、属性及其他方面的信息。

  下面的代码演示了怎样同.def文件将函数add声明为DLL导出函数(需在dllTest工程中添加lib.def文件):

;lib.def:

导出DLL函数

LIBRARYdllTest

EXPORTS

add@1

.def文件的规则为:

  

(1)LIBRARY语句说明.def文件相应的DLL;

  

(2)EXPORTS语句后列出要导出函数的名称。

可以在.def文件中的导出函数名后加@n,表示要导出函数的序号为n(在进行函数调用时,这个序号将发挥其作用);

  (3).def文件中的注释由每个注释行开始处的分号(;)指定,且注释不能与语句共享一行。

  由此可以看出,例子中lib.def文件的含义为生成名为“dllTest”的动态链接库,导出其中的add函数,并指定add函数的序号为1。

4.3DLL的调用方式

  在4.1节的例子中我们看到了由“LoadLibrary-GetProcAddress-FreeLibrary”系统Api提供的三位一体“DLL加载-DLL函数地址获取-DLL释放”方式,这种调用方式称为DLL的动态调用。

  动态调用方式的特点是完全由编程者用API函数加载和卸载DLL,程序员可以决定DLL文件何时加载或不加载,显式链接在运行时决定加载哪个DLL文件。

  与动态调用方式相对应的就是静态调用方式,“有动必有静”,这来源于物质世界的对立统一。

“动与静”,其对立与统一竟无数次在技术领域里得到验证,譬如静态IP与DHCP、静态路由与动态路由等。

从前文我们已经知道,库也分为静态库与动态库DLL,而想不到,深入到DLL内部,其调用方式也分为静态与动态。

“动与静”,无处不在。

《周易》已认识到有动必有静的动静平衡观,《易.系辞》曰:

“动静有常,刚柔断矣”。

哲学意味着一种普遍的真理,因此,我们经常可以在枯燥的技术领域看到哲学的影子。

  静态调用方式的特点是由编译系统完成对DLL的加载和应用程序结束时DLL的卸载。

当调用某DLL的应用程序结束时,若系统中还有其它程序使用该DLL,则Windows对DLL的应用记录减1,直到所有使用该DLL的程序都结束时才释放它。

静态调用方式简单实用,但不如动态调用方式灵活。

  下面我们来看看静态调用的例子(单击此处下载本工程附件),将编译dllTest工程所生成的.lib和.dll文件拷入dllCall工程所在的路径,dllCall执行下列代码:

#pragmacomment(lib,"dllTest.lib")

//.lib文件中仅仅是关于其对应DLL文件中函数的重定位信息

extern"C"_declspec(dllimport)add(intx,inty);

intmain(intargc,char*argv[])

{

intresult=add(2,3);

printf("%d",result);

return0;

}

  由上述代码可以看出,静态调用方式的顺利进行需要完成两个动作:

  

(1)告诉编译器与DLL相对应的.lib文件所在的路径及文件名,#pragmacomment(lib,"dllTest.lib")就是起这个作用。

  程序员在建立一个DLL文件时,连接器会自动为其生成一个对应的.lib文件,该文件包含了DLL导出函数的符号名及序号(并不含有实际的代码)。

在应用程序里,.lib文件将作为DLL的替代文件参与编译。

  

(2)声明导入函数,extern"C"_declspec(dllimport)add(intx,inty)语句中的_declspec(dllimport)发挥这个作用。

  静态调用方式不再需要使用系统API来加载、卸载DLL以及获取DLL中导出函数的地址。

这是因为,当程序员通过静态链接方式编译生成应用程序时,应用程序中调用的与.lib文件中导出符号相匹配的函数符号将进入到生成的EXE文件中,.lib文件中所包含的与之对应的DLL文件的文件名也被编译器存储在EXE文件内部。

当应用程序运行过程中需要加载DLL文件时,Windows将根据这些信息发现并加载DLL,然后通过符号名实现对DLL函数的动态链接。

这样,EXE将能直接通过函数名调用DLL的输出函数,就象调用程序内部的其他函数一样。

4.4DllMain函数

  Windows在加载DLL的时候,需要一个入口函数,就如同控制台或DOS程序需要main函数、WIN32程序需要WinMain函数一样。

在前面的例子中,DLL并没有提供DllMain函数,应用工程也能成功引用DLL,这是因为Windows在找不到DllMain的时候,系统会从其它运行库中引入一个不做任何操作的缺省DllMain函数版本,并不意味着DLL可以放弃DllMain函数。

  根据编写规范,Windows必须查找并执行DLL里的DllMain函数作为加载DLL的依据,它使得DLL得以保留在内存里。

这个函数并不属于导出函数,而是DLL的内部函数。

这意味着不能直接在应用工程中引用DllMain函数,DllMain是自动被调用的。

  我们来看一个DllMain函数的例子(单击此处下载本工程附件)。

BOOLAPIENTRYDllMain(HANDLEhModule,

DWORDul_reason_for_call,

LPVOIDlpReserved

{

switch(ul_reason_for_call)

{

caseDLL_PROCESS_ATTACH:

printf("\nprocessattachofdll");

break;

caseDLL_THREAD_ATTACH:

printf("\nthreadattachofdll");

break;

caseDLL_THREAD_DETACH:

printf("\nthreaddetachofdll");

break;

caseDLL_PROCESS_DETACH:

printf("\nprocessdetachofdll");

break;

}

returnTRUE;

}

  DllMain函数在DLL被加载和卸载时被调用,在单个线程启动和终止时,DLLMain函数也被调用,ul_reason_for_call指明了被调用的原因。

原因共有4种,即PROCESS_ATTACH、PROCESS_DETACH、THREAD_ATTACH和THREAD_DETACH,以switch语句列出。

来仔细解读一下DllMain的函数头BOOLAPIENTRYDllMain(HANDLEhModule,WORDul_reason_for_call,LPVOIDlpReserved)。

  APIENTRY被定义为_stdcall,它意味着这个函数以标准Pascal的方式进行调用,也就是WINAPI方式;

  进程中的每个DLL模块被全局唯一的32字节的HINSTANCE句柄标识,只有在特定的进程内部有效,句柄代表了DLL模块在进程虚拟空间中的起始地址。

在Win32中,HINSTANCE和HMODULE的值是相同的,这两种类型可以替换使用,这就是函数参数hModule的来历。

  执行下列代码:

hDll=LoadLibrary("..\\Debug\\dllTest.dll");

if(hDll!

=NULL)

{

addFun=(lpAddFun)GetProcAddress(hDll,MAKEINTRESOURCE

(1));

//MAKEINTRESOURCE直接使用导出文件中的序号

if(addFun!

=NULL)

{

intresult=addFun(2,3);

printf("\ncalladdindll:

%d",result);

}

FreeLibrary(hDll);

}

  我们看到输出顺序为:

  processattachofdll

  calladdindll:

5

  processdetachofdll

  这一输出顺序验证了DllMain被调用的时机。

  代码中的GetProcAddress(hDll,MAKEINTRESOURCE

(1))值得留意,它直接通过.def文件中为add函数指定的顺序号访问add函数,具体体现在MAKEINTRESOURCE

(1),MAKEINTRESOURCE是一个通过序号获取函数名的宏,定义为(节选自winuser.h):

#defineMAKEINTRESOURCEA(i)(LPSTR)((DWORD)((WORD)(i)))

#defineMAKEINTRESOURCEW(i)(LPWSTR)((DWORD)((WORD)(i)))

#ifdefUNICODE

#defineMAKEINTRESOURCEMAKEINTRESOURCEW

#else

#defineMAKEINTRESOURCEMAKEINTRESOURCEA

4.5__stdcall约定

  如果通过VC++编写的DLL欲被其他语言编写的程序调用,应将函数的调用方式声明为_stdcall方式,WINAPI都采用这种方式,而C/C++缺省的调用方式却为_cdecl。

_stdcall方式与_cdecl对函数名最终生成符号的方式不同。

若采用C编译方式(在C++中需将函数声明为extern"C"),_stdcall调用约定在输出函数名前面加下划线,后面加“@”符号和参数的字节数,形如_functionname@number;而_cdecl调用约定仅在输出函数名前面加下划线,形如_functionname。

  Windows编程中常见的几种函数类型声明宏都是与_stdcall和_cdecl有关的(节选自windef.h):

#defineCALLBACK_stdcall//这就是传说中的回调函数

#defineWINAPI_stdcall//这就是传说中的WINAPI

#defineWINAPIV_cdecl

#defineAPIENTRYWINAPI//DllMain的入口就在这里

#defineAPIPRIVATE_stdcall

#definePASCAL_stdcall

  在lib.h中,应这样声明add函数:

int_stdcalladd(intx,inty);

  在应用工程中函数指针类型应定义为:

typedefint(_stdcall*lpAddFun)(int,int);

  若在lib.h中将函数声明为__stdcall调用,而应用工程中仍使用typedefint(*lpAddFun)(int,int),运行时将发生错误(因为类型不匹配,在应用工程中仍然是缺省的__cdecl调用),弹出如图7所示的对话框。

图7调用约定不匹配时的运行错误

图7中的那段话实际上已经给出了错误的原因,即“Thisisusuallyaresultof …”。

  单击此处下载__stdcall调用例子工程源代码附件。

4.6DLL导出变量

DLL定义的全局变量可以被调用进程访问;DLL也可以访问调用进程的全局数据,我们来看看在应用工程中引用DLL中变量的例子(单击此处下载本工程附件)。

/*文件名:

lib.h */

#ifndefLIB_H

#defineLIB_H

externintdllGlobalVar;

#endif

/*文件名:

lib.cpp*/

#include"lib.h"

#include

intdllGlobalVar;

BOOLAPIENTRYDllMain(HANDLEhModule,DWORDul_reason_for_call,LPVOIDlpReserved)

{

switch(ul_reason_for_call)

{

caseDLL_PROCESS_ATTACH:

dllGlobalVar=100;//在dll被加载时,赋全局变量为100

break;

caseDLL_THREAD_ATTACH:

caseDLL_THREAD_DETACH:

caseDLL_PROCESS_DETACH:

break;

}

returnTRUE;

}

;文件名:

lib.def

;在DLL中导出变量

LIBRARY"dllTest"

EXPORTS

dllGlobalVarCONSTANT

;或dllGlobalVarDATA

GetGlobalVar

  从lib.h和lib.cpp中可以看出,全局变量在DLL中的定义和使用方法与一般的程序设计是一样的。

若要导出某全局变量,我们需要在.def文件的EXPORTS后添加:

变量名 CONSTANT   //过时的方法

  或

变量名 DATA    //VC++提示的新方法

在主函数中引用DLL中定义的全局变量:

#include

#pragmacomment(lib,"dllTest.lib")

externintdllGlobalVar;

intmain(intargc,char*argv[])

{

printf("%d",*(int*)dllGlobalVar);

*(int*)dllGlobalVar=1;

printf("%d",*(int*)dllGlobalVar);

return0;

}

  特别要注意的是用externintdllGlobalVar声明所导入的并不是DLL中全局变量本身,而是其地址,应用程序必须通过强制指针转换来使用DLL中的全局变量。

这一点,从*(int*)dllGlobalVar可以看出。

因此在采用这种方式引用DLL全局变量时,千万不要进行这样的赋值操作:

dllGlobalVar=1;

  其结果是dllGlobalVar指针的内容发生变化,程序中以后再也引用不到DLL中的全局变量了。

  在应用工程中引用DLL中全局变量的一个更好方法是:

#include

#pragmacomment(lib,"dllTest.lib")

externint_declspec(dllimport)dllGlobalVar;//用_declspec(dllimport)导入

intmain(intargc,char*argv[])

{

printf("%d",dllGlobalVar);

dllGlobalVar=1;//这里就可以直接使用,无须进行强制指针转换

printf("%d",dllGlobalVar);

return0;

}

  通过_declspec(dllimport)方式导入的就是DLL中全局变量本身而不再是其地址了,笔者建议在一切可能的情况下都使用这种方式。

4.7DLL导出类

  DLL中定义的类可以在应用工程中使用。

  下面的例子里,我们在DLL中定义了point和circle两个类,并在应用工程中引用了它们(单击此处下载本工程附件)。

//文件名:

point.h,point类的声明

#ifndefPOINT_H

#definePOINT_H

#ifdefDLL_FILE

class_declspec(dllexport)point//导出类point

#else

class_declspec(dllimport)point//导入类point

#endif

{

public:

floaty;

floatx;

point();

point(floatx_coordinate,floaty_coordinate);

};

#endif

//文件名:

point.cpp,point类的实现

#ifndefDLL_FILE

#defineDLL_FILE

#endif

#include"point.h"

//类point的缺省构造函数

point:

:

point()

{

x=0.0;

y=0.0;

}

//类point的构造函数

point:

:

point(floatx_coordinate,floaty_coordinate)

{

x=x_coordinate;

y=y_coordinate;

}

//文件名:

circle.h,circle类的声明

#ifndefCIRCLE_H

#defineCIRCLE_H

#include"point.h"

#ifdefDLL_FILE

class_declspec(dllexport)circle//导出类circle

#else

class_declspec(dllimport)circle//导入类circle

#endif

{

public:

voidSetCentre(constpoint¢rePoint);

voidSetRadius(floatr);

floatGetGirth();

floatGetArea();

circle();

private:

floatradius;

pointcentre;

};

#endif

//文件名:

circle.cpp,circle类的实现

#ifndefDLL_FILE

#defineDLL_FILE

#endif

#include"circle.h"

#definePI3.1415926

//circle类的构造函数

circle:

:

circle()

{

centre=point(0,0);

radius=0;

}

//得到圆的面积

floatcircle:

:

GetArea()

{

returnPI*radius*radius;

}

//得到圆的周长

floatcircle:

:

GetGirth()

{

return2*PI*radius;

}

//设置圆心坐标

voidcircle:

:

SetCentre(constpoint¢rePoint)

{

centre=centrePoint;

}

//设置圆的半径

voidcircle:

:

SetRadius(floatr)

{

radius=r;

}

类的引用:

#include"..\circle.h"  //包含类声明头文件

#pragmacomment(lib,"dllTest.lib");

intmain(intargc,char*ar

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