《CINEMA 4D》课程教学大纲.docx

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《CINEMA4D》课程教学大纲

课程名称:

CINEMA4D               课程类别:

专业选修课

适用专业:

视觉传达设计                   考核方式:

 考查                        

总学时、学分:

64学时 4学分   其中实践学时:

 28   学时

一、 课程教学目的

通过对本课程的学习,使学生了解并掌握包含建模、动画、渲染、角色、粒子以及新增的插画模块,还包括完整的修补时间线,能够输出全播放品质的图片和动画,也能够输出整批成像。

课程教学要求

通过对CINEMA4D软件的讲授与学习,能够让学生达到熟练操作云雾系统、Sketch&Toon:

二维渲染插件等使用的基本要求,从而达到专业学习的基本要求和满足市场与社会发展的需求。

先修课程

二、 课程教学重、难点

  教学重点:

毛发系统、高级渲染模块、三维纹理绘画、CINEBENCH、Dynamics:

动力学模块

教学难点:

MOCCA:

骨架系统,多用于角色设计、NETRender:

网络渲染模块

三、 课程教学方法与教学手段

课堂讲授、教师示范

六、  课程教学内容

第一章:

Cinema4D概论

1、课程内容

1.1C4D概述及优势介绍

1.2 软件安装和界面介绍

第二章:

初识

1、课程内容

2.1 视图的操作和移动、缩放、旋转

2.2 基础图形的建立及参数设置

2.3 基础图形的建立及参数设置

2.4 低面风景建模案例

(1)

2.5 低面风景建模案例

(2)

2.6 多边形建模概述

2.7 沙漏建模案例

2.8 关键帧动画基础

2.9 小球弹跳案例

2.10 动力学标签

2.11 插件和预设

2.12 动画的渲染和输出

第三章:

Cinema4D的各种变形器

1、课程内容

3.1 修改器概述

3.2 卷轴动画案例(上)

3.3 卷轴动画案例(下)

3.4 膨胀和锥化

3.5 螺旋修改器

3.6 球化、收缩包裹和包裹

3.7 卡通地球案例(上)

3.8 卡通地球案例(下)

3.9 样条约束修改器

3.10 概念圆环Logo演绎案例

3.11 置换和减面

3.12 可爱的低面卡通场景案例

(1)

3.13 可爱的低面卡通场景案例

(2)

第四章:

造型工具

1、课程内容

4.1 晶格

4.2 跟随音乐节奏的点线概念动画案例

4.3 样条布尔

4.4 夹心文字案例

4.5 布尔

4.6 科幻风格LOGO演绎

(1)

4.7 科幻风格LOGO演绎

(2)

4-8 对称、阵列和实例

第五章:

Cinema4D运动图形

1、课程内容

5.1 运动图形概述

5.2 克隆对象的线性模式

5.3 克隆对象的放射模式

5.4MG动画

(1)

5.5MG动画

(2)

5.6 步梯生长动画

(1)

5.7 步梯生长动画

(2)

5.8 克隆对象的网格和对象模式

5.9 简易效果器

(1)

5.10 简易效果器

(2)

5.11 随机效果器

5.12N个小球同时下落

5.13 步幅效果器

5.14 魔幻彩带

(1)

5.15 魔幻彩带

(2)

5.16 有趣的Loading动画

(1)

5.17 有趣的Loading动画

(2)

5.18 有趣的Loading动画(3)

5.19 体积效果器-像素化模型制作

5.20 着色效果器

5.21 矩形化的动态图形

5.22 文本工具

5.23 活泼的排版文件

5.24 运动图形的其他工具

第6章:

Cinema4D材质

1、课程内容

6.1 材质编辑器概述

6.2 颜色通道和发光通道

6.3 反射通道及金属材质的调节

(1)

6.4 反射通道及金属材质的调节

(2)

6.5 透明通道及玻璃材质的调节

6.6 置换和凹凸通道

6.7 其他通道的使用

6.8 半透明材质的调节

6.9 星球大战纪念杯

(1)

6.10 星球大战纪念杯

(2)

6.11 星球大战纪念杯(3)

6.12 反光板的使用

(1)

6.13 反光板的使用

(2)

6.14 电子产品按键

(1)

6.15 电子产品按键

(2)

6.16 给倒角文字加材质的技巧

第七章:

Cinema4D灯光

1、课程内容

7.1 灯光的常规操作

7.2 灯光的投影和衰减

7.3 灯光的可见和排除

7.4 灯光的类型

(1)

7.5 灯光的类型

(2)

7.6 室内场景制作

(1)

7.7 室内场景制作

(2)

7.8 三点布光

7.9 利用全局光照进行照明

第八章:

摄像机的应用

1、课程内容

8.1 摄像机的常规操作

8.2 摄像机的景深效果

8-3 摄像机动画

(1)

8.4 摄像机动画

(2)

8.5 摄像机动画(3)

8.6 预制摄像机

8.7 舞台工具

第九章:

Cinema4D动画的渲染输出

1、课程内容

9.1 无缝曲面渲染场景

9.2 无缝地面渲染场景

9.3 暗调、地面带反射渲染场景

9.4 卡通风格渲染

9.5 三维物体与真实照片合成

第十章:

粒子基础

1、课程内容

10.1 粒子发射器

(1)

10.2 粒子发射器

(2)

10.3 力场和烘培粒子

10.4 被弹出的可爱小文字

(1)

10.5 被弹出的可爱小文字

(2)

七、实践教学内容

实践项目

(一) (6学时):

上机操作时间

(1)项目类别:

必做þ 选做□

(2)项目性质:

演示性□  验证性□  设计性□  综合性þ

(3)项目主要目的要求:

通过学习这门计算机辅助设计软件课程,学生应掌握CAD软件的使用特点,使学生掌握标准化制图处理的方法和技巧,提高计算机图像处理与编辑的操作应用能力,能处理简单的家居图纸,适应普通设计单位和部门部门的工作需要。

并激发广大学生对图形软件的学习兴趣。

八、学时分配

章目

教学内容

教学环节

理论教学学时

实践教学学时

第一章:

认识AutoCAD

2

0

第二章:

AutoCAD简介

2

0

第三章:

工具箱介绍

8

4

第四章:

文本与标注的绘制编辑

8

8

第五章:

块的应用及AutoCAD应用技巧

8

8

第六章:

实例AutoCAD绘家居平面图

8

8

总计

32

36

28

九、 课程考核方式

1.考核方式:

考查

2.成绩构成

平时成绩+考查成绩

十、 选用教材和参考书目

[1]徐江华 等 编《AUTOCAD2014中文版基础教程》,中国青年出版社,2014年1月。

[2]谭荣伟 等 编著:

《 家具设计CAD绘图快速入门(第二版)》,化学工业出版社,2018年10月 ;

[3]CAD/CAM/CAE技术联盟著:

《AutoCAD2018中文版从入门到精通(标准版)》,:

清华大学出版社,2018年5月。

[4]CAD/CAM/CAE技术联盟著:

《AutoCAD2018中文版建筑设计从入门到精通》,:

清华大学出版社,2018年9月;

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