AutoCAD 三维第5次课.docx

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AutoCAD三维第5次课

第五次课:

曲面模型二

一.直纹曲面

命令:

RULESURF

在两条曲线之间创建直纹曲面,如下图所示。

1.命令的操作方法

命令:

_rulesurf;输入命令

当前线框密度:

SURFTAB1=36;显示网格密度信息

选择第一条定义曲线:

;选择轮廓曲线1

选择第二条定义曲线:

;选择轮廓曲线2

注意:

如果在同一端选择对象,则创建多边形网格。

如果在两个对端选择对象,则创建自交的多边形网格。

2.几点说明

网格密度:

直纹曲面只有一个方向的网格,密度由SUFRTAB1确定。

轮廓曲线:

点、直线、样条曲线、圆、圆弧或多段线;如果有一个边界是闭合的,那么另一个边界必须也是闭合的;边界曲线可以是点但只能有一个。

3.直纹曲面模型实例sx5-1

用直纹曲面创建sx4-1.dwg的前后表面,如下图。

Sx5-1.dwg

步骤1:

打开文件sx4-1.dwg,在base图层绘制4个点,如下图。

步骤1

步骤2:

置surf为当前层,设SURFTAB1=6创建图示直线与点之间的4个三角形平面。

步骤2

步骤3:

设SURFTAB1=36创建圆弧与直线间的2个直纹曲面,如下图。

步骤3

4.直纹曲面模型实例sx5-2

用直纹曲面创建灯罩表面模型。

Sx5-2.dwg

步骤1:

打开sx4-5.dwg,编辑灯罩边界,如下图。

步骤1

步骤2:

设SURFTAB1=240,创建灯罩直纹曲面,如下图。

步骤2

二.边界曲面

命令:

EDGESURF

以4条首尾相接的边界曲线创建三维多边形网格面。

1.命令的操作方法

命令:

_edgesurf;输入命令

当前线框密度:

SURFTAB1=24SURFTAB2=36;显示信息

选择用作曲面边界的对象1:

;选择边界曲线1

选择用作曲面边界的对象2:

;选择边界曲线2

选择用作曲面边界的对象3:

;选择边界曲线3

选择用作曲面边界的对象4:

;选择边界曲线4

2.几点说明

网格密度:

SURFTAB1控制M方向(第1个选择边界为M方向),SURFTAB2控制N方向。

边界曲线:

可以是直线、圆弧、样条曲线、多段线。

3.用边界曲面创建如下模型

Sx5-3.dwg

步骤1:

设置图层“edge”并置为当前层。

步骤2:

在WCS坐标系的XY平面绘制同心半圆,如下图。

步骤2

步骤3:

设置UCS,再绘制多段线与圆弧,如下图。

步骤3

步骤4:

设置图层“surf”并置为当前层;设置网格密度SURFTAB1=20,SURFTAB2=30。

步骤5:

选择如下4条曲线创建边界曲面。

步骤5

三.练习

用适当方法创建如下模型sx5-4。

Sx5-4.dwg

步骤1:

设置图层“edge”并置为当前层,绘制三维线框,如上左图。

步骤2:

设置图层“surf”并置为当前层,在surf图层上创建各表面:

侧面和底面用直纹曲面,上表面用边界曲面。

步骤3:

用直纹曲面创建底面,如下步骤3图分别创建1、2、3直纹曲面。

步骤4:

用直纹曲面创建侧面,如下步骤4图分别创建4、5、6、7、8直纹曲面。

步骤3步骤4

步骤5:

编辑多段线1、2,之后在A、B点(圆弧中点)打断多段线,如下步骤5图所示。

步骤5

步骤6:

创建边界曲面9、10,如下步骤6图所示。

步骤6

 

用适当方法创建如下曲面模型。

Sx5-5.dwg

Sx5-6.dwg

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