3dmax常用中英文对照Word文档下载推荐.docx
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MakePreview制作动画预视
ViewPriview透视图预览
RenamePreview重命名透视图
RAMPlayer在当前内存播放动画
Customize自定义菜单
LoadCustomUI截入自动义界面设置
SaveCustomUIas保存定义界面设置到文件
LockUiLayout销定界面设置
ReverttoStartupUILayout恢复到开始的界面设置
CustomizeUI定制自已的界面设置
ConfigurePaths系统路径
Preferences总体参数设置
ViewportConfiguration视图定制
UnitsSetup单位设置
GridandsnapSettings网格和捕捉设置
二、工具条类
SelectandLink选择并链接
BindtospaceWarp链接到空间扭曲
Move/Roate/Scale移动/旋转/缩放
Pivot轴心
CoordinateSystem坐标系
RestricttoX锁定到X轴向
Mirror/Array/Align镜向/阵列/对齐
TrackView轨迹视图
View/Screen/World/
Parent/Local/Grid/Pick视图坐标/屏幕坐标/世界坐标/
父级坐标/自身/网格/拾取坐标
Render/Renderlast渲染/渲染最后效果
View/Selected/Region
/Crop/Blowup/BoxSelected渲染当前视图/选择的/框选的区域/
裁剪/放大/选择
三、创建命令面板类
Geometry/standardPrimitives模型/标准预置模型
Box/Sphere/Cylinder/Torus盒子/球体/圆柱/圆环
Teapor/Cone/GeoShpere茶壶/圆椎/网络球体
Tube/Pyramid/Plane圆桶/金字塔/平面物体
ExtendedPrimitives扩展预置模型
Hedra/ChamferBox/OilTank星形体/倒角盒子/油罐体
Spindle/Gengon/RingWave仿缍体/多边形柱体/环形波
TorusKnoit/ChamferCyl环形结/倒角圆柱
Capsule/L-ext/C-Ext/Prism胶囊体/L形物体/C形物体/三棱柱
CompoundObjects复合物体
Morph/Scatter/Conform/Connect变形/分散/共形/连接
ShapeMerge/Boolean/Terrain/Loft图形合并/布尔运算/地形/放样
ObjectType物体类型
NameandColor名称及颜色
GreationMethod/Cude/Box创建定制类型/正的/自由的
KeyboardEntry键盘输入法
Parameters/Length/Width/Height/Segs参数设置/长/宽/高/段值
GenerageMappingCoords创建贴图坐标
四、常用修改器命令面板类
Bend/Taper/Twist/Noise/Extrude弯曲/削尖/扭曲/杂波/拉伸修饰器
Lathe/UVWMap/EditPatch车削/贴图坐标/编辑三角面片修饰器
MeshSelect/EditSpline面选择/编辑样条曲线修饰器
Capholes/Displace/EditMesh补洞/错位/编辑面片修饰器
FFD4*4*4/FFD(box)/FFD(cyl)FFD自由变形修饰器(BOX、CYL方式)
Lattice/MeshSmooth/Optimize网格化/面光滑/优化修饰器
Strethc/Spherify/Skew/Squeeze伸展/球面化/歪斜/挤压修饰器
Xform/Bevel/BevelProfile记忆缩放移动/倒边/按截倒边修饰器
五、EditMesh修改器面板:
Modifierstack/Sub-Object修饰器堆栈/子物体层级
Vertex/Edge/Face/PolyGon/Element节点/边/三角面/面/子物体
IgnoreBackfacing乎略背面
SoftSelection/EditGeometry软选择/编辑模型参数
Create/Delete/Attach/Detach/Break创建/删除/连接/分离/打断
Extrude/Chamfer/Fillet/Cut/Weld拉伸/倒角/倒圆/分割/焊接
SurfaceProperties/Weight面参数设置/权重
六、显示命令面板类:
DisplayColor/WireFrame/Shaded显示颜色/线框/光滑
HidebyCategory隐藏过滤物体
HideSelected隐藏选择物体
HideUnselected隐藏未选择物体
HideByName隐藏按名称
HidebyHit隐藏击中物体
Unhideall取消隐藏所有物体
HideFrozenObjects隐藏冻结物体
Freeze冻结物体
DisplayProperties显示方式设置
DisplayalBox以BOX方式显示
Linkdisplay显示链接物体
七、视图命令类
Top/Front/Left/Perspective顶视图/前视图/左视图/透视图
Bottom/Back/Right/Camera01底视图/后视图/右视图/相机视图
Smooth+Highlights/Facets光滑+高光方式/面方式显示
WireFrame/EdgedFaces/Boundingbox线框方式/面和边线方式/BOX方式显示
Showgrid/ShowBackground显示网络/显示背景图像
ShowSafeFrame显示安全范围
ViewportClipping视图裁剪
TextureCorrection显示纹理连接
DisableView取消视图刷新
UndoViewZoomExtents撤消视调整
八、照相机、灯光类:
Targetcomera/FreeComera目标相机/自由相机
Lens/Fov/StockLenses/Type镜头大小/镜头视角/标准镜头/类型
ShowCone/ShowHorizor显示镜头锥角/显示地平线
EnvironmentRanges景深参数设置
ClippingPlanes/ClipManuall剖切面/自定义剖面
NearClip/FarClip近剖面距离/远剖面距离
Spot/Direct/Omni聚光灯/平行光灯/泛光灯
Type/Exclude/Castshadows灯光类型/排除/阴影打开
Multiplier/Contrast倍增器/边缘对比
Overshoot/Hotspot/Falloff透射/完全聚光区/衰减区
Circle/Rectangle/Aspect圆形/方形/长宽比例
Attenuation/Start/End/Decay衰减设置/起始/结束/误减
ShadowMap/RayTracedShadows阴影贴图/光线跟踪阴影方
一、File〈文件〉
New〈新建〉
Reset〈重置〉
Open〈打开〉
Save〈保存〉
SaveAs〈保存为〉
Saveselected〈保存选择〉
XRefObjects〈外部引用物体〉
XRefScenes〈外部引用场景〉
Merge〈合并〉
MergeAnimation〈合并动画动作〉
Replace〈替换〉
Import〈输入〉
Export〈输出〉
ExportSelected〈选择输出〉
Archive〈存档〉
SummaryInfo〈摘要信息〉
FileProperties〈文件属性〉
ViewImageFile〈显示图像文件〉
History〈历史〉
Exit〈退出〉
二、Edit〈菜单〉
UndoorRedo〈取消/重做〉
Holdandfetch〈保留/引用〉
Delete〈删除〉
Clone〈克隆〉
SelectAll〈全部选择〉
SelectNone〈空出选择〉
SelectInvert〈反向选择〉
SelectBy〈参考选择〉
Color〈颜色选择〉
Name〈名字选择〉
RectangularRegion〈矩形选择〉
CircularRegion〈圆形选择〉
FabceRegion〈连点选择〉
LassoRegion〈套索选择〉
Region:
〈区域选择〉
Window〈包含〉
Crossing〈相交〉
NamedSelectionSets〈命名选择集〉
ObjectProperties〈物体属性〉
三、Tools〈工具〉
TransformType-In〈键盘输入变换〉
DisplayFloater〈视窗显示浮动对话框〉
SelectionFloater〈选择器浮动对话框〉
LightLister〈灯光列表〉
Mirror〈镜像物体〉
Array〈阵列〉
Align〈对齐〉
Snapshot〈快照〉
SpacingTool〈间距分布工具〉
NormalAlign〈法线对齐〉
AlignCamera〈相机对齐〉
AligntoView〈视窗对齐〉
PlaceHighlight〈放置高光〉
IsolateSelection〈隔离选择〉
RenameObjects〈物体更名〉
四、Group〈群组〉
Group〈群组〉
Ungroup〈撤消群组〉
Open〈开放组〉
Close〈关闭组〉
Attach〈配属〉
Detach〈分离〉
Explode〈分散组〉
五、Views〈查看〉
UndoViewChange/RedoViewchange〈取消/重做视窗变化〉
SaveActiveView/RestoreActiveView〈保存/还原当前视窗〉
ViewportConfiguration〈视窗配置〉
Grids〈栅格〉
ShowHomeGrid〈显示栅格命令〉
ActivateHomeGrid〈活跃原始栅格命令〉
ActivateGridObject〈活跃栅格物体命令〉
ActivateGridtoView〈栅格及视窗对齐命令〉
ViewportBackground〈视窗背景〉
UpdateBackgroundImage〈更新背景〉
ResetBackgroundTransform〈重置背景变换〉
ShowTransformGizmo〈显示变换坐标系〉
ShowGhosting〈显示重橡〉
ShowKeyTimes〈显示时间键〉
ShadeSelected〈选择亮显〉
ShowDependencies〈显示关联物体〉
MatchCameratoView〈相机和视窗匹配〉
AddDefaultLightsToScene〈增加场景缺省灯光〉
RedrawAllViews〈重画所有视窗〉
ActivateAllMaps〈显示所有贴图〉
DeactivateAllMaps〈关闭显示所有贴图〉
UpdateDuringSpinnerDrag〈微调时实时显示〉
AdaptiveDegradationToggle〈绑定适应消隐〉
ExpertMode〈专家模式〉
六、Create〈创建〉
StandardPrimitives〈标准图元〉
Box〈立方体〉
Cone〈圆锥体〉
Sphere〈球体〉
GeoSphere〈三角面片球体〉
Cylinder〈圆柱体〉
Tube〈管状体〉
Torus〈圆环体〉
Pyramid〈角锥体〉
Plane〈平面〉
Teapot〈茶壶〉
ExtendedPrimitives〈扩展图元〉
Hedra〈多面体〉
TorusKnot〈环面纽结体〉
ChamferBox〈斜切立方体〉
ChamferCylinder〈斜切圆柱体〉
OilTank〈桶状体〉
Capsule〈角囊体〉
Spindle〈纺锤体〉
L-Extrusion〈L形体按钮〉
Gengon〈导角棱柱〉
C-Extrusion〈C形体按钮〉
RingWave〈环状波〉
Hose〈软管体〉
Prism〈三棱柱〉
Shapes〈形状〉
Line〈线条〉
Text〈文字〉
Arc〈弧〉
Circle〈圆〉
Donut〈圆环〉
Ellipse〈椭圆〉
Helix〈螺旋线〉
NGon〈多边形〉
Rectangle〈矩形〉
Section〈截面〉
Star〈星型〉
Lights〈灯光〉
TargetSpotlight〈目标聚光灯〉
FreeSpotlight〈自由聚光灯〉
TargetDirectionalLight〈目标平行光〉
DirectionalLight〈平行光〉
OmniLight〈泛光灯〉
Skylight〈天光〉
TargetPointLight〈目标指向点光源〉
FreePointLight〈自由点光源〉
TargetAreaLight〈指向面光源〉
IESSky〈IES天光〉
IESSun〈IES阳光〉
SuNLIGHTSystemandDaylight〈太阳光及日光系统〉
Camera〈相机〉
FreeCamera〈自由相机〉
TargetCamera〈目标相机〉
Particles〈粒子系统〉
Blizzard〈暴风雪系统〉
PArray〈粒子阵列系统〉
PCloud〈粒子云系统〉
Snow〈雪花系统〉
Spray〈喷溅系统〉
SuperSpray〈超级喷射系统〉
七、Modifiers〈修改器〉
SelectionModifiers〈选择修改器〉
MeshSelect〈网格选择修改器〉
PolySelect〈多边形选择修改器〉
PatchSelect〈面片选择修改器〉
SplineSelect〈样条选择修改器〉
VolumeSelect〈体积选择修改器〉
FFDSelect〈自由变形选择修改器〉
NURBSSurfaceSelect〈NURBS表面选择修改器〉
Patch/SplineEditing〈面片/样条线修改器〉:
EditPatch〈面片修改器〉
EditSpline〈样条线修改器〉
CrossSection〈截面相交修改器〉
Surface〈表面生成修改器〉
DeletePatch〈删除面片修改器〉
Delete
Spline〈删除样条线修改器〉
Lathe〈车床修改器〉
NormalizeSpline〈规格化样条线修改器〉
Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉
Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉
MeshEditing〈表面编辑〉
CapHoles〈顶端洞口编辑器〉
DeleteMesh〈编辑网格物体编辑器〉
EditNormals〈编辑法线编辑器〉
Extrude〈挤压编辑器〉
FaceExtrude〈面拉伸编辑器〉
Normal〈法线编辑器〉
Optimize〈优化编辑器〉
Smooth〈平滑编辑器〉
STLCheck〈STL检查编辑器〉
Symmetry〈对称编辑器〉
Tessellate〈镶嵌编辑器〉
VertexPaint〈顶点着色编辑器〉
VertexWeld〈顶点焊接编辑器〉
AnimationModifiers〈动画编辑器〉
Skin〈皮肤编辑器〉
Morpher〈变体编辑器〉
Flex〈伸缩编辑器〉
Melt〈熔化编辑器〉
LinkedXForm〈连结参考变换编辑器〉
PatchDeform〈面片变形编辑器〉
PathDeform〈路径变形编辑器〉
SurfDeform〈表面变形编辑器〉
*SurfDeform〈空间变形编辑器〉
UVCoordinates〈贴图轴坐标系〉
UVWMap〈UVW贴图编辑器〉
UVWXform〈UVW贴图参考变换编辑器〉
UnwrapUVW〈展开贴图编辑器〉
CameraMap〈相机贴图编辑器〉
*CameraMap〈环境相机贴图编辑器〉
CacheTools〈捕捉工具〉
PointCache〈点捕捉编辑器〉
SubdivisionSurfaces〈表面细分〉
MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉
HSDSModifier〈分级细分编辑器〉
FreeFormDeformers〈自由变形工具〉
FFD2×
2×
2/FFD3×
3×
3/FFD4×
4×
4〈自由变形工具2×
2/3×
3/4×
4〉
FFDBox/FFDCylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉
ParametricDeformers〈参数变形工具〉
Bend〈弯曲〉
Taper〈锥形化〉
Twist〈扭曲〉
Noise〈噪声〉
Stretch〈缩放〉
Squeeze〈压榨〉
Push〈推挤〉
Relax〈松弛〉
Ripple〈波纹〉
Wave〈波浪〉
Skew〈倾斜〉
Slice〈切片〉
Spherify〈球形扭曲〉
AffectRegion〈面域影响〉
Lattice〈栅格〉
Mirror〈镜像〉
Displace〈置换〉
XForm〈参考变换〉
Preserve〈保持〉
Surface〈表面编辑〉
Material〈材质变换〉
MaterialByElement〈元素材质变换〉
DispApprox〈近似表面替换〉
NURBSEditing〈NURBS面编辑〉
NURBSSurfaceSelect〈NURBS表面选择〉
RadiosityModifiers〈光能传递修改器〉
Subdivide〈细分〉
*Subdivide〈超级细分〉
八、Character〈角色人物〉
CreateCharacter〈创建角色〉
DestroyCharacter〈删除角色〉
Lock/Unlock〈锁住和解锁〉
InsertCharacter〈插入角色〉
SaveCharacter〈保存角色〉
BoneTools〈骨骼工具〉
SetSkinPose〈调整皮肤姿势〉
AssumeSkinPose〈还原姿势〉
SkinPoseMode〈表面姿势模式〉
九、Animation〈动画〉
IKSolvers〈反向动力学〉
HISolver〈非历史性控制器〉
HDSolver〈历史性控制器〉
IKLimbSolver〈反向动力学肢体控制器〉
SplineIKSolver〈样条反向动力控制器〉
Constraints〈约束〉
AttachmentConstraint〈附件约束〉
SurfaceConstraint〈表面约束〉
PathConstraint〈路径约束〉
PositionConstraint〈位置约束〉
LinkConstraint〈连结约束〉
LookAtConstraint〈视觉跟随约束〉
OrientationConstraint〈方位约束〉
TransformConstraint〈变换控制〉
LinkConstraint〈连接约束〉
Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉
Transformscript〈变换控制脚本〉
PositionControllers〈位置控制器〉
Audio〈音频控制器〉
Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉
expression_r〈表达式控制器〉
Linear〈线性控制器〉
MotionCapture〈动作捕捉〉Noise〈燥波控制器〉
Quatermion(TCB)〈TCB控制器〉
Reactor〈反应器〉
Spring〈弹力控制器〉
script〈脚本控制器〉
XYZ〈XYZ位置控制器〉
SurfaceConstraint