Coreldraw笔记Word下载.docx

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立方体、corel公司标志、中国银行标志、饼形图、太极。

第二节

一、形状工具

1、图纸工具是由若干个矩形组合在一起的。

合并单元格:

选中多个矩形,单击属性栏中的焊接按钮

导入位图:

ctrl+i

将位图放置在图形中:

选中位图,单击效果→精确剪裁→放置在容器中,再单击图形。

拼图、工商银行标志

2、多边形工具

可以绘制多边形与星形(空心)

用形状工具拖动节点可以绘制星形。

3、螺旋形工具不闭和

如果要闭合,选中形状工具,在属性栏单击“自动闭合曲线”按钮。

二、图形的再制

步骤:

选中图形,Ctrl+d,在右上角复制图形,对新图形变形。

再次ctrl+D重复并复制上次的变形。

笔记本、灯笼

窗口→泊坞窗→变换

第三节

一、绘制曲线对象的工具

1、手绘工具

绘制直线:

双击拐弯,单击结束;

按住ctrl可以绘制15度倍数的直线。

绘制曲线:

拖动鼠标;

如果按住shift在线条上向后拖动可以擦除曲线。

请柬

2、多点线工具同手绘工具

不同点:

绘制直线时,单击拐弯双击结束

3、贝塞尔工具

同ps中的钢笔工具相似

单击绘制直线,拖动绘制曲线;

回车提交。

4、钢笔工具同贝塞尔工具

钢笔工具有预览模式和自动添加和删除节点功能。

5、交互式连线工具

可以将多个对象的节点连接在一起,当改变一个对象的位置时,连接线段也变化。

6、度量工具

为对象添加标注。

二、将形状对象转变成曲线对象:

ctrl+q

群组对象不能转变成曲线。

包装袋

三、修改曲线对象

1、形状工具

(1)添加或删除节点:

双击

(2)连接两个节点:

将一个对象中的两个节点连接在一起,变成一个节点。

(3)分割曲线:

选中一个节点,单击该按钮,可以将一个曲线段分开,但是还是一个整体,再单击“提取子路径”按钮,可以将曲线独立。

(4)直线与曲线可以转化

点分为

(1)尖突点

(2)平滑点(3)对称点

(5)闭合曲线

选中首尾节点,单击“连接两个节点使之闭合”或“自动闭合曲线”按钮

2、刻刀工具:

将一个对象分隔开

在属性栏中

(1)剪切时自动闭合:

选中之后分隔之后的两个对象是闭合对象

(2)成为一个对象:

选中之后,分割后的对象还是一个整体,必须用ctrl+k拆分曲线。

小鸭破壳、百事可乐标志

绘制一个正圆——拖动两条辅助线,放到上方、下方3/1处,选择刻刀工具——Shift绘制贝塞尔曲线将其分开

3、橡皮擦工具:

橡皮擦工具只能擦除选中的一个图形

4、涂抹笔刷

5、粗糙笔刷

6、自由变换工具

7、虚拟段删除:

删除相交线段

四、艺术笔工具:

绘制的曲线属于闭合曲线,而且不能与其他曲线对象或基本形状对象修整,必须把它转变成一般的曲线对象(ctrl+k)

艺术笔类型:

1、预设

2、画笔:

自定义画笔

步骤:

1)先绘制一个画笔形状

2)选择艺术笔工具——在属性栏中单击“画笔”选项

3)单击属性栏右侧的“保存艺术笔触”命令——自定义名称、保存即可

3、喷罐

4、书法笔

1)当角度为0°

时,垂直最粗、水平最细

2)当角度为90°

时,垂直最细、水平最粗

5、压力

第四节

一、群组与结合

  从字面上来看(群组)与(结合)的功能似乎有点相似,但它们的使用结果却大相径庭。

1、群组

  使用(群组)命令可以将多个不同的对象结合在一起,作为一个整体来统一控制及操作。

群组的使用方法也很简单:

(1)选定要进行群组的所有对象。

 

(2)单击菜单命令“排列”/“群组”(快捷键Ctrl+G);

或单击属性栏中的

(群组)按钮,即可群组选定的对象。

(3)群组后的对象作为一个整体,当移动或填充某个对象的位置时,群组中的其他对象也将被移动或填充。

  群组后的对象操作

  注意:

群组后的对象作为一个整体还可以与其他的对象再次群组。

单击属性栏中的

(取消群组)和

(取消所有群组)按钮,可取消选定对象的群组关系或多次群组关系。

2、结合:

选中两个对像,单击属性栏中的结合按钮或ctrl+l,结合之后成为新对象,重叠部分镂空新对象的属性跟选择方式有关如果是框选,跟最底层属性一致;

如果按住shift选择跟最后选择的图形属性一致。

汉字、软盘

拆分如下:

选中已经结合的对象,单击菜单命令“排列”/“拆分”(快捷键Ctrl+K)可将原组合的对象变成为多个独立的对象。

二、对象的修整

使用CorelDRAW12提供的“修整”功能,可以更加方便灵活地将简单图形组合成复杂图形,快速地创建曲线图形。

在“修整”功能命令组中,包含有“焊接”、“修剪”、“相交”、“简化”、“前减后”和“后减前”等六种功能。

1、修整方法

(1)、在选中多个对象后,选定工具属性栏中便会出现

(焊接)、

(修剪)、

(相交)、(简化)、

(前减后)和

(后减前)六个修整工具按钮。

  

(2)、单击菜单命令“窗口”/“泊坞窗”/“修整”命令或任意一个修整命令,即可打开包含了六个修整工具的“修整”泊坞窗。

2、修整类型

1)焊接:

将两个对象焊接在一起,成为一个对象,新对象的属性跟选择方式有关,如果是框选,跟最底层对象属性一致;

如果按住shift选择跟最后选择对象属性一致。

圆柱、横幅、三叶草

2)修剪:

减去某个对象的相交部分

铃铛、月牙

3)相交:

可以在两个或两个以上图形对象的交叠处产生一个新的对象。

4)简化:

可以减去后面图形对象中与前面图形对象的重叠部分,并保留前面和后面的图形对象

5)前减后:

可以减去后面的图形对象及前、后图形对象的重叠部分,只保留前面图形对象留剩下的部分。

6)后减前:

可以减去前面的图形对象及前、后图形对象的重叠部分,只保留后面图形对象留剩下的部分。

三、对象的排列

Ctrl+pagedown\pageup:

下移一层或上移一层

Shift+pageup/gagedown:

最上层或最底层

对齐与分布:

排列→对齐

四、使用“闭合路径”功能

在开放路径的线段中快速建立闭合路径,以形成封闭区域的“闭合路径”功能

 单击菜单命令“排列”/“闭合路径”,即可看到CorelDRAW12所提供的四种路径闭合方式。

1、 最近的节点和直线:

可以用直线将选定的开放线段与最近的节点连接起来,以形成封闭区域。

  

2、  最近的节点和曲线:

可以用曲线将选定的开放线段的节点连接起来,以形成封闭区域。

3、从起点到终点使用直线:

可以用直线将选定的开放线段的起点和终点连接起来,以形成封闭区域。

 4、 从起点到终点使用曲线:

以用曲线将选定的开放线段的起点和终点连接起来,以形成封闭区域。

第五节文字工具

一、美术字

1、选择文本工具,在空白处点击一下,出现输入光标就可以输入文字,输入的文字称为美术字。

该字的特点是可以文字的数量较少,输入的文字不会自动换行,直到输入回车键。

2、在属性工具栏中,可以设置美术字的字体、大小,也可以通过调色板设置美术字的颜色。

3、美术字是一个图形对象,象其他图形对象那样也可以进行拉伸和旋转、倾斜等

4、间距和行距

选择一个美术字对象,然后选择形状工具,处于选择状态的美术字右下角出现两个箭头。

拖动向右的箭头可以调节字距,拖动向下的箭头可以调节行距。

5、文字的位置

当用形状工具选中文字时,每一个文字的左下角都有一个小方框,这是抓取点。

选中该点,在属性栏中设置该文字的位置。

6、文字路径

方法一:

在路径中,用文字工具单击直接输入文字。

方法二:

分别选中路径与文字,单击文本→使文本适合路径。

公章

二、段落文本

1、段落文本与美术字的区别

文本的文字多,有很多段落;

文本有文本框,可以自动换行;

拉伸文本框不会改变字体的大小。

用文字工具绘制一个虚框,自动生成一个文本框,然后再输入文字。

2、如果框大文字少,可以在框中右击→文本适合框架

3、设置段落的属性:

文字→文本格式

4、美术字与段落字可以转化

5、将段落文字放置在容器中

按住右键拖动段落文字到图形,松开再单击内置文本

6、图文绕排

选中图片,单击属性栏中段落文本换行。

7、将文字转变成曲线ctrl+q

三、文本→插入字符

四、文字的导入

1、执行【文件】【导入】命令

2、从【导入】对话框中的文件列表框中选择需

要示导入的文件,然后单击【导入】按钮

3、当文件的转换过程完成后,在绘图页面中的光标会变成一个折线,其后面会跟着导入文件的名字,按住鼠标左键拖动即可绘制出文本框。

释放鼠标后文本框中会出现导入的文本

台历、车票

第六节

一、交互式调和工具

1.在多个图形之间产生颜色和形状的过渡,能产生多个图形,而且图形之间都是独立的。

2.在属性栏中可以改变过渡的步数、调和方向等

(1)有三种调和:

直接、顺时针、逆时针 (色相环)

(2)双击某个对象,可以将该对象拆分开。

(3)调和对象中起点与终点对象可以改变

(4)调和对象可以沿着路径调和

选中调和对象,单击属性栏中“路径属性”按钮中“新建路径”,再单击某个路径;

如果要沿全路径调和,单击杂项调和按钮。

珍珠、立体字、蜡烛火焰等

二、交互式变形工具

变形效果是指不规则的改变对象的外观,使对象发生变形,从而产生令人耳目一新的效果。

通过该工具中(推拉变形)、(拉链变形)和(缠绕变形)等三种变形方式的相互配合,可以得到变化无穷的变形效果。

孔雀

(1)绘制八变形,填充橘黄色

(2)选择变形工具中的推拉变形按钮,在图形下方向左拖动

(3)在图形下方绘制小圆,填充白色。

(4)用交互式调和工具从八变形拖动到小圆,并选择逆时针按钮。

凤凰

(1)绘制八变形,用形状工具将八边形调成星状

(2)选择变形工具中的扭曲变形,旋转1周另加30度

(3)单击属性栏中扭曲变形,将鼠标移动到八边形的中心,按住左键向下拖动(不要旋转)

(4)调整好位置,绘制一个椭圆边形放到孔雀的头上焊接,填充颜色

三、交互式轮廓图工具:

 交互式轮廓图工具:

它可以使选定对象的轮廓向外、向中心、向内增加一系列同心线圈,产生一种放射层次效果。

  轮廓效果与调和效果相似,也是通过过渡对象来创建轮廓渐变的效果,但轮廓效果只能作用于单个的对象,而不能应用于两个或多个对象。

做蜘蛛网

第七节

四、 交互式阴影工具

阴影效果是指为对象添加下拉阴影,增加景深感,从而使对象具有一个逼真的外观效果。

制作好的阴影效果与选定对象是动态链接在一起的,如果改变对象的外观,阴影也会随之变化。

使用交互式阴影工具,可以快速地为对象添加下拉阴影效果。

  拖动阴影控制线中间的调节钮,可以调节阴影的不透明程度。

越靠近白色方块不透明度越小,阴影越谈;

越靠近黑色方块(或其它颜色)不透明度越大,阴影越浓。

排列→拆分阴影群组(将对象与阴影分离开)

气泡:

(1)绘制圆,轮廓调粗

(2)添加阴影(改变阴影颜色为白色,不透明度)(3)ctrl+k(4)选中阴影,单击效果→精确剪裁,再单击原对象(3)改变对象的轮廓色为无色。

 五、交互式封套工具

 封套是通过操纵边界框,来改变对象的形状,使用工具箱中的交互式封套工具可以方便快捷地创建对象的封套效果。

  

(1)选中工具箱中的

(交互式封套工具)按钮。

  

(2)单击需要制作封套效果的对象,此时对象四周出现一个矩形封套虚线控制框。

六、 交互式立体化工具

  立体化效果是利用三维空间的立体旋转和光源照射的功能,为对象添加上产生明暗变化的阴影,从而制作出逼真的三维立体效果。

使用工具箱中的交互式立体化工具,可以轻松地为对象添加上具有专业水准的矢量图立体化效果或位图立体化效果。

  

(1)在工具箱中选中

(交互式立体化工具)。

  

(2)选定需要添加立体化效果的对象。

  (3)在对象中心按住鼠标左键向添加立体化效果的方向拖动,此时对象上会出现立体化效果的控制虚线。

  (4)拖动到适当位置后释放鼠标,即可完成立体化效果的添加。

  应用交互式立体化工具

  (5)拖动控制线中的调节钮可以改变对象立体化的深度。

(6)拖动控制线箭头所指一端的控制点,可以改变对象立体化消失点的位置。

 七、交互式透明工具

透明效果是通过改变对象填充颜色的透明程度来创建独特的视觉效果。

使用交互式透明工具可以方便地为对象添加“标准”、“渐变”、“图案”及“材质”等透明效果。

第八节颜色的填充

一、填充工具

在CorelDRAW12中,有实色填充、渐变色填充、图案填充、纹理填充、PostScript填充。

  1.均匀填充

  

(1)均匀填充是最普通的一种填充方式。

在CorelDRAW12中有预制的调色板,可以通过“窗口”下“调色板”进行填色,操作方法:

方法1:

选中对象,在调色板上选定的颜色上按左键。

  方法2:

将调色板上的颜色拖至对象上,当光标变为时松开。

  

(2)自定义标准填充  虽然CorelDRAW12中有许多的默认调色板,但是相对于数量上百万的中用颜色来说,在很多情况下都要对标准填充颜色进行自定义,以确保颜色的准确,操作方法:

  选中要填充的对象,在工具箱中选择“填充工具”

中的“填充颜色对话框”(Shift+F11)

,在打开的“标准填充对话框”中选择颜色的模式及颜色。

  2.渐变填充

  CorelDRAW12中“渐变填充”里包括了“线性”、“射线”、“圆锥”、“方角”、在这四种渐变色中,可以灵活的利用各个选项得到色彩缤纷的渐变填充。

  选中要填充的对象,在工具栏的“色彩填充”工具里选择

“渐变填充”(快捷键F11),这时会弹出“渐变填充方式”对话框。

在“颜色调和”选项中,有“双色”、“自定义”两项,其中“双色填充”是CorelDRAW12默认的渐变色彩方式。

  

(1)双色渐变  

  线型填充射线填充圆锥填充方角填充

  在“选项”栏中,“角度”用于设置渐变填充的角度,其范围在-360°

-360°

之间。

  “步长”值用于设置渐变的阶层数,默认设置为256,数值越大,渐变层次就越多,对渐变色的表现就越细腻。

  “边界”用于设置边缘的宽度,其取值范围在0-49之间,数值越大,相邻颜色间的边缘就越窄,其颜色的变化就越明显。

    “中心位移”可以调整射线、圆锥等渐变方式的填色中心点位置。

  

(2)自定义填充

  选择好“自定义填充”选项后,用户可以在渐变轴上双击左键增加颜色控制点,然后在右边的调色板中设置颜色。

在三角形上双击鼠标左键,可以删除颜色点。

  也可以通过渐变填充对话框下方的“预设”下拉列表,在CorelDRAW12预先设计好的渐变色彩填充样式里进行选择,或是渐变色的添加和删除。

3.图案填充

  选中要填充的对象,在工具箱的填充工具中选择“图案填充按钮”

,CorelDRAW12在这里为用户提供了三种图案填充模式:

双色、全色和位图模式,有各种不同的花纹和样式供用户选择。

  4.纹理填充

  选中要填充的对象,在工具箱的填充工具中选择“纹理填充按钮”

,会打开“纹理填充”对话框,在这里CorelDRAW12为用户提供了300多种纹理样式及材质,有泡沫、斑点、水彩等,用户在选择各种纹理后,还可以在“纹理填充”对话框进行详细设置。

  5.PostScript填充

PostScript填充是由PostScript语言编写出来的一种底纹,单击工具箱中填充工具里的“PostScript填充按钮”

,在打开的对话框中进行PostScript样式选择及设置。

二、交互式填充

为了更加灵活方便的进行填充,CorelDRAW12还提供了交互式填充工具。

使用该工具及其属性栏,可以完成在对象中添加各种类型的填充。

    在属性栏左边的“填充类型”列选框中,可以选择“无填充”、“标准填充”、“线性填充”、“射线填充”、“圆锥变填充”、“方角渐变填充”、“双色图样填充”、“全色图样填充”、“位图图样填充”、“底纹填充”或“半色调挂网填充”。

虽然每一个填充类型都对应着自己的属性栏选项,但其操作步骤和设置方法却基本相同。

交互式填充工具的基本操作步骤:

(交互式填充工具)。

  

(2)选中需要填充的对象。

  (3)在属性栏中设置相应的填充类型及其属性选项后,即可填充该对象。

  (4)建立填充后,通过设置“起始填充色”和“结束填充色”下拉列表框中的颜色和拖动填充控制线及中心控制点的位置,可随意调整填充颜色的渐变效果。

(5)通过调节填充控制线、中心控制点及尺寸控制点的位置,可调整填充图案或材质的尺寸大小及排列效果。

三、交互式网状填充

主要创建复杂多变的网状填充效果,同时还可以将每一个网点填充上不同的颜色并定义颜色的扭曲方向。

  交互式网状填充工具的使用方法如下:

  

(1)选定需要网状填充的对象。

(2)单击在

(交互式填充工具)的级联菜单中选择

(交互式网状填充工具)。

  (3)在交互式网状填充工具属性栏中设置网格数目。

交互式网状填充工具属性栏  

(4)单击需要填充的节点,然后在调色板中选定需要填充的颜色,即可为该节点填充颜色。

(5)拖动选中的节点,即可扭曲颜色的填充方向。

实例、珍珠

第九节

一、设置轮廓

单击工具箱中的轮廓工具按钮,在展开的工具栏中按下轮廓笔对话框按钮(F12),打开“轮廓笔对话框”:

 

(1) 颜色:

在这里可以为对象设置轮廓色,默认调色板为CMYK调色板,如要自行设定,可按下调色板下方的“其它……”按钮,在开启的对话框中进行设定。

 

(2) 宽度:

在下拉列表中,可以选择轮廓的宽度,也可自行输入轮廓的宽度值。

 (3)样式:

在下拉列表中,有许多的轮廓样式供选择。

编辑样式:

单击此按钮可以开启“编辑线条样式”对话框,自行编辑轮廓笔的样式。

拖动滑杆可以调整单元样式的长度,在线格上点击可设置轮廓实线与虎线的位置,编辑完成后单击“添加”按钮将其添加到样式库中。

(4)箭头:

在此项中可以设置箭头的样式。

二、属性的复制

方法2:

方法3:

三、透镜

透镜效果是指通过改变对象外观或改变观察透镜下对象的方式,所取得的特殊效果。

 1、应用透镜效果

  虽然CorelDRAW12为用户提供了多达12种透镜,每种透镜所产生的效果也不相同,但添加透镜效果的操作步骤却基本相同。

  

(1)绘制或调入需要添加透镜效果的图形对象。

  

(2)单击菜单命令“效果”/“透镜”或按快捷键Alt+F3,弹出“透镜”泊坞窗口。

  (3)在“透镜”泊坞窗预览框下面的透镜类型列选栏中,选择想要应用的透镜效果。

(4)设置在列选栏下面出现的选定透镜类型的参数选项(不同的透镜类型的参数选项不同)。

  (5)单击“应用”按钮,即可将选定的透镜效果应用于对象中。

 2、设置透镜效果的参数

  

(1)、冻结

  选择了该参数的复选框后,可以将应用透镜效果对象下面的其他对象所产生的效果添加成透镜效果的一部分,不会因为透镜或者对象的移动而改变该透镜效果。

 

  

(2)、视点

  该参数的作用是在不移动透镜的情况下,只弹出透镜下面的对象的一部分。

当选中该选项的复选框时,其右边会出现一个Edit(编辑)按钮,单击此按钮,则在对象的中心会出现一个“×

”标记,此标记代表透镜所观察到对象的中心,拖动该标记到新的位置或在透镜泊坞窗中输入该标记的坐标位置值。

单击“应用”按钮,则可观察到以新视点为中心的对象的一部分透镜效果。

 3、透镜种类

  CorelDRAW12在透镜泊坞窗中的透镜类型列选栏中,提供了12种类型的透镜,每一种类型的透镜都有自己的特色,能使位于透镜下的对象显示出不同的效果。

  1)无透镜效果

  顾名思义,此透镜的作用就是,消除已应用的透镜效果,恢复对象的原始外观。

  2)使明亮

  该透镜可以控制对象在透镜范围内的亮度。

比率增量框中的百分比值范围是-100至100之间,正值使对象增亮,负值使对象变暗。

  3)颜色添加

  该透镜可以为对象添加指定颜色,就像在对象的上面加上一层有色滤镜一样。

该透镜以红、绿、蓝三原色为亮色,这三种色相结合的区域则产生白色。

比率增量框中的百分比值范围是0至100之间。

比值越大,透镜颜色越深,反之则浅。

  4)色彩限度

  使用该透镜时,将把对象上的颜色都转换为指定的透镜颜色弹出显示。

比率中可设置转换为透镜颜色的比例,百分比值范围是0至100之间。

  5)自定义色彩图

  选择该透镜,可以将对象的填充色转换为双色调。

转换颜色是以亮度为基准,用设定的“起始颜色”和“终止颜色”与对象的填充色对比,在反转而成弹出显示的颜色。

在颜色间级数列选栏中可以选择“向前的彩虹”或“反转的彩虹”选项,指定使用两种颜色间色谱的正反顺序。

 6) 鱼眼

  鱼眼透镜可以使透镜下的对象产生扭曲的效果。

通过改变比率增量框中的值来设置扭曲的程度,比例设置范围是:

-1000至1000。

数值为正时向外突出,数值为负时向内下陷。

 7) 热图

  该透镜用以模拟为对象添加红外线成像的效果。

弹出显示的颜色由对象的颜色和“调色板旋转”增量框中的参数决定的,其旋转参数的范围是0至100之间。

色盘的旋转顺序为:

白、青、蓝、紫、红、橙、黄。

8) 反转

  该透镜是通过按CMYK模式将透镜下对象的颜色转换为互补色,从而产生类似像片底片的特殊效果。

  9)放大

  应用该透镜可以产生放大镜一样的效果。

在“倍数”增量框中设置放大倍数。

取值范围是0至100。

数值在0至1之间为缩小,数值在1至100之间为放大。

 10) 灰度浓淡

  应用该透镜可以将透镜下的对象颜色转换成透镜色的灰度等效色。

11)  透明度

  应用该透镜时,就像透过有色玻璃看物体一样。

在比率增量框中可以调节有色透镜的透明度,取值范围为0%至100%。

在颜色列选栏中可以选择透镜颜色。

12)  线框

应用该透镜可以用来显示对象的轮廓,并可为轮廓指定填充色。

在“轮廓”列选栏中可以设置轮廓线的颜色;

在“填充”列选栏中可以

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