Daslight中文使用手册Word文档下载推荐.docx

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驱动程序安装

1)将光碟放进电脑的光驱。

2)将USB-DMX解码器通过USB线接入电脑。

电脑会自动检测弹出如下窗口:

2)右击我的电脑,属性-硬件-设备管理器。

会弹出如下窗口:

设备管理器可能识别到的控制器名称列表:

-IntelligentUsbDmxInterfaceOUTEconomy

-IntelligentUsbDmxInterfaceOUT

-IntelligentUsbDmxInterface(Usbpowerd2006)

-IntelligentUsbDmxInterface(StandAlone2006)

-IntelligentUsbDmxInterface(LowcostU6)

-UnknowDevice意味着控制器出现问题

-USBDevice或者SIUDI-DMXOUT或者SIUDIEC意味着必须安装驱动才可以使用控制器。

然后,您需要按照“硬件更新助手”说明安装驱动,要选择“从列表或者特定位置”来安装驱动。

特定位置指位于电脑硬盘某个文件夹下面或者CD-rom驱动器下面。

驱动文件名称列表:

SIUDI5.INF适合仅有一个DMX输出口或者一个DMX输出口和一个DMX输入口的新一代控制器。

SIUDI.INF适合仅有一个DMX口的旧版控制器。

驱动安装完成后,请查看文件SIUDI5.DAT有无存在于

C:

WINDOWSsystem32SiudiLoad文件夹下面。

建立模式

软件主要有三个工作模式,这三个模式对编程都很重要。

以下是几种模式的简单介绍:

建立:

添加灯具及配置地址码。

编辑:

编辑场景,创建演出cue序列。

现场:

播放场景,更新,优化演出cue序列及现场控制。

 

建立模式

--------------------------------------------------------------------------------

建立模式对软件进行配置,插入演出所需的灯具。

您可以从超过4000个不同的灯库里面选择,将灯具插入到最多6X512个地址码中某一个地址中去。

激活或者不激活通道渐进效果以及倒转灯具的XY轴等。

您还可以测试灯具是否能正常工具,然后再开始编程。

软件使用SSL库文件,在未来几年里,我们的库文件将不断进行升级,它将您是最好的选择。

ScanLibrary灯库编程器允许您在几分钟内创建一个灯库,文件复制转移也是相当方便(Scanlibrary灯库编程器的操作请参照Scanlibrary说明书)。

创建一个新工程

如果您是第一次使用软件,我们建议您从创建一个新工程开始。

在文件菜单里,选择“新建”选项或者单击工具栏“新建”按钮来创建一个新的工程,创建以后别忘了先保存。

插入/删除灯具

为了实现软件的最好控制,用户需要添加一个灯库。

软件会根据用户加入的灯库自动生成一些控制功能。

可以从灯库列表里插入所需灯库,点击“插入灯具”按钮。

然后您可以在“Patch管理器”窗口显示的灯库列表中选择您需要的灯库。

对于传统灯具如Par灯,您需要从“_Generic”文件夹中选择。

选择好灯库以后,在灯库列表下面需要填入一些信息:

-DMX域

-灯具的起始DMX地址码(第一个灯具的地址码)

-矩阵选项,创建灯具矩阵

-需要添加的灯具数量

-Patch,在右边窗口显示插入灯具的地址码信息。

也可以在选择好灯库以后将它拖拉到右边窗口,要确保拖到正确的DMX域。

在右边窗口工具栏里可以选择:

-复制/粘贴灯具

-删除灯具

输入所需要信息以后确认,在软件下窗口下半部分会出现一个新的控制窗口。

删除/更新灯具

需要打开Patch管理器窗口,在删除/更新灯具以后关闭窗口,您就会在软件看到灯具变化。

在Patch管理器里面,删除某些灯具并不会改变已经编好的场景内容。

但是如果您更改某些灯具的DMX地址码,新的地址码就会应用到已经编好的场景中去。

这个功能是非常有用的因为您不必担心因为地址码的改变而需要重新编程。

灯具设置

通过简单的鼠标点击,您可以设置灯具的通道功能。

您可以激活灯具通道的以下功能:

-双出灯具可以更改灯具的名称

-倒转灯具的X轴

-倒转灯具的Y轴

-将XY轴对调

-通道是否设置渐进

如果通道的渐进功能没有被激活,编程时设定的每一步渐进时间将不会起渐进作用。

当该步的渐进时间及等待时间播放完毕后会直接进入到下一步的值,而不会慢慢到渐入到该步的值。

因此当渐进功能没被激活时,通道就不会慢慢地渐入。

两步之间的动作就会是直接而且快速的,可以通过设置直接激活/不激活所有通道的渐进功能(颜色,图案,光闸,棱镜和效果等)。

10位二进制显示灯具DMX地址码

10位二进制工具能自动显示所选灯具的DMX二进制编码。

有些灯具上面是用9位拔码,您必须设置该工具是处于9位还是10位二进制模式。

控制窗口

没有什么比控制灯具来得重要了。

ControlSoftware软件控制窗口中有几个选项,您可以选择处于最适合于您编程时的窗口形式。

你通过软件窗口的下部分来控制插入的灯具,通过点击下面这些按钮,您可以选择最合适的窗口配置。

全局控制窗口(标准模式显示512通道)

窗口显示一个DMX域的512个通道,每个通道的值是从0-255。

标准模式下窗口会一直存在,即使您不添加任何灯具。

这个窗口是为了快速测试某个通道以及观看某个通道的DMX值。

以下是一些可选选项:

-以百分比或者DMX值模式显示每个通道的值

-只显示已用的通道

-显示包含所有灯具的全局窗口

-在推杆模式与数字模式(戏院模式)间切换

-选择要控制哪一个DMX域

-改变通道的控制状态

-启动场景生成器

灯具控制窗口(灯具都属同一型号)

当您从Patch管理器添加一种新的灯具以后,一个新的控制窗口将会出现在全局控制窗口的后面。

当您有许多种灯需要控制的时候,控制窗口就显得非常有用了。

窗口按灯具名称区别开来,这样会便于控制。

在灯具控制窗口的左边,你可以看到灯具的DMX通道。

下面是控制窗口的一些选项:

-以百分比或者DMX值显示通道值

-显示或隐藏组控制窗口(右边部分)

-切换到推杆模式或者预设面板模式

-切换到推杆模式或者数字模式

-开启场景生成器

窗口右边部分,同一型号的灯具将在组窗口里以图标形式显示出来。

组窗口

这个窗口非常重要。

您可以选择您要控制与编辑的灯具,组窗口里面的灯具都是同一类型的。

每一个图标代表一个灯具,图标为橙色代表灯具被激活。

您可以实现下面这些动作:

-更改选择模式(橙色表示灯具被选)或者灯具图标位置模式(此时图标为蓝色)

-改变图标的大小

-取消所有选择

-选择所有灯具

-反选

-选择奇数灯具(第1,3,5,7…)

-向前选择

-向后选择

-关闭光闸

-开光闸

-光束打开置中

您也可实现下面这些动作(灯具控制窗口上面):

-同时选择几组灯或者仅选择一组灯

-保存一个组

-选择并激活组1到组12(可通过键盘F1到F12激活)

-取消被选灯具的所有现场动作

-取消该灯具控制窗口里所有灯具的所有现场动作

-取消所有灯具控制窗口中所有灯具的所有现场动作(全局取消)

保存一个组

要保存一个组,首先在灯具控制窗口里选择灯具,然后点击窗口上面的好像软盘一样的保存选项图标,再点击想要保存到哪一个组里。

(组1到组12)

组将自动被保存,可以直接调用组。

您只需要用鼠标点选组或者通过键盘F1到F12按钮来选择。

预设面板模式

该模式完全是图形化的,它能让您直接选择灯具的某一个功能。

前提是灯库必须是正确依照灯具功能建立的。

选择预设面板模式以后,灯具的五大功能将会在窗口左边显示出来,它们是:

-水平/垂直

-图案

-颜色

-光束

-其它

每类灯具在这种模式下都会以预设面板的形式显示灯具的通道。

您需要在组控制窗口里选择一个或者多个灯具来控制。

推杆可以帮助调节到精确的DMX通道值。

当您再次单击某个预设时会将其释放,通道值输出为0。

水平/垂直选择及位置

要为移动灯具位置,您用组控制窗口然后选择灯具的水平及垂直通道。

在组控制窗口里选择灯具,在推杆模式下更改水平垂直通道的值,也可以在预设面板模式下移动水平垂直位置。

灯具当前所处的位置会显示出来,您可以通过鼠标或者USB接口游戏杆来移动其位置。

在鼠标所处位置点击右键会将灯具移动到该位置,按住鼠标左键再移动,会从当前所处位置开始按鼠标移动方向移动。

可以使用“中心”按钮快速将灯具置中。

控制窗口的几个要点

控制窗口将灯具的通道功能以几种不同的模式和图形化界面显示出来。

所有通过控制窗口控制灯具将变得非常简单。

仅仅通过鼠标简单的几下点击,您便可以控制灯具。

建立模式下:

控制窗口可以用来简单测试灯具

编辑模式下:

控制窗口可用来快速编程

现场模式下:

控制窗口可以实时控制以及修改灯具效果

如果的地址码都设置正确,您也知道您灯具的功能,那您就可以试着控制和测试灯具。

首先必须将光闸打开,可以使用调光,频闪,光圈和变焦通道来测试灯具。

有些灯具需要先对灯泡预热几分钟才能开光,在控制窗口里有几个快捷键,如果开光将灯具置中,关闭光闸等。

如果一切都工作正常,您也可以控制所有的灯具,那您便可以一步一步开始编程了,您需要切换到编辑模式下去编程。

编辑模式

编辑模式下,可以非常直观地在短时间内创建程序。

编辑模式可以一步一步保存您的程序,图形化的界面让您在编程的时候能获得更多的选项和最大的易用性。

编辑模式窗口下的左边部分是场景列表以及场景选项,右边部分是步数列表以及步选项。

当您创建一个新的工程时,场景列表跟步数列表里面都是空的。

场景/程序/步

一个场景或者程序可以有一步或者多个步。

动态的场景都是由多个步构成的,每一步可以存储通道的DMX值以及其渐进时间和等待时间。

每一步设置的DMX值将自动被保留在对应的那一步,步能设置最小的渐进时间或者等待时间为0.04秒,最大为44分钟,它的精度也是0.04秒(25Hz晶振)。

场景的总时间是场景每一步渐进时间及等待时间之和。

场景可以设置循环次数,触发方式和跳转等功能。

场景选项:

-创建新场景

-删除选择的场景

-导入另一个工程中的场景。

旧工程文件后缀为.DLM,新工程文件后缀为.DVC

-创建一个新组,对场景进行组织分类

-删除选择的组

-播放选择的场景

-停止选择的场景

-显示当前播放场景的时间

步选项:

-添加步

-选择所有步骤

-删除所选步骤

-复制所选步骤

-粘贴所选步骤

-更改所选步骤的渐进时间和等待时间

如何建立一个场景/程序

在场景选项里,点击添加新场景,并选择新场景的第一步。

然后,如果需要对所有灯具编程,您需要使用控制窗口里的工具来改变DMX值并创建较好的视觉效果。

设置所选步骤的渐进时间和等待时间。

要继续编辑该场景,在步选项里,点击添加一个新步,修改灯具的DMX值,步的渐进时间和等待时间。

以此类推,重复这些动作,直到编好程序。

注意:

一个场景包含一步或者多步。

默认情况下,场景将一直循环播放。

场景的总时间是其每一步渐进时间和等待时间之和。

可以在播放场景的同时编辑其它场景。

当您播放一个场景时,场景将从被选的那一步开始播放。

当您停止一个场景时,在哪一步停止,那一步就会被自动选择。

修改场景参数

场景跟步都有一些参数,场景的参数跟场景都被显示在同一行上。

其每一列就对应场景的一个参数。

要更改场景的参数,在需要更改的选项上面双击就可以。

可以通过下拉菜单来更改,或者输入参数信息来更改。

以下是场景的一些参数:

-激活/不激活场景的DMX输出(您可以建立场景但不影响当然的Show)

-激活/不激活场景与场景间的渐进时间

-更改场景名称

-添加键盘快捷键来触发场景(一个场景最多设置五个快捷键)

-添加HE10端口来触发场景(查看独立存储模式)

-添加MIDI通道或者MIDI音符来触发。

软件将自动检测MIDI的值。

MIDI值第一个值代表MIDI对应通道(最多16通道),第二个值代表MIDI音符的值(最大为127)

-添加DMX输入值来触发场景。

软件会自动检测DMX输入值。

DMX输入值第一个值代表输入的域(最多6个),第二个值代表哪一个通道(最多512),第三个值代表通道的DMX值(最大255)

-选择场景循环播放的次数来重复播放场景

-选择在循环播放次数结束以后跳转到哪个场景

-选择释放模式

-选择场景解除模式,该选项在您触发别的场景后生效

-一次播放的时间

-场景的总时间

-为场景添加渐入和渐出时间,仅在现场模式下有作用

鼠标拖拉

对于场景和步,可以通过鼠标拖拉来移动它们。

选择相应场景或者步,按住鼠标左键后将其拖到新的位置后再翻译鼠标左键。

多选和控制

使用Shift和CTRL按键,您可以同时选择几个场景或者几个步骤。

进行多选时,需要按住Shift或者CTRL键。

按住Shift键多选,将选中第一个和最后一个之间全部的场景或者步骤,而按住CTRL键多选,仅选择被选的那些场景或者步骤。

当您选择多步时,所有通过控制窗口所作的动作将应用到所选的步。

同样地,当选择多个场景时,修改场景的参数将自动应用到所有被选的场景。

场景的触发优先权

软件允许同时触发多个场景。

所以当您在编程的时候,您需要注意避免场景在现场同时播放时引起的冲突。

最后被触发的场景将优先。

触发的场景只影响您在编辑模式时所编辑的通道,上一个播放的场景将失去对应通道的优先播放权。

软件会播放占有优先权场景里通道值不为0的所有通道,当然当一个场景所有通道值都为0时,该场景将永远不被播放。

场景生成器

软件带有功能强大的场景生成器。

这个工具可以在极短时间内自动生成一些视觉效果极佳的场景及场景步骤。

要启动场景生成器,单击软件工具栏里的对应图标。

点击场景生成器图标后,会自动弹出一个带有灯具列表的窗口。

您可以在窗口里选择想要对哪些灯具编程。

选择灯具后确定并启动场景生成器。

您也可以直接在相应灯具控制窗口中启动该工具,这样的话场景生成器只会对灯具组控制窗口中被选的灯具起作用。

场景生成器将取得优先权,当前播放的场景将停止。

这样您就可以实时观看场景效果,随时更改场景参数并最后确定生成场景。

通过为通道添加效果创建一个场景

可以为通道选择一个叠加信号,更改信号的参数(如频率,相位,幅度等)并自动生成该场景的步骤。

通过图形轨迹创建一个场景

可以为灯具添加一个动作轨迹,一个位置,更改轨迹的参数,然后自动生成该场景的所有步骤。

重点提示:

使用场景生成器,要生成场景的所有步骤,您必须在工具栏菜单里点击生成图标来生成步骤。

当您创建一个场景时,通过控制窗口所作的全部动作都将应用到灯具上,但是当使用场景生成器时,全部动作都将不被包含到场景生成器去。

您必须开启灯泡功能,才生成场景,然后您可以直接在生成的步骤上作一些修改,无论软件处于哪种模式,您都能使用场景生成器来生成场景,生成的场景都被自动增加到编辑模式下场景列表中。

总结

编辑模式让您可以在极短时间内创建个性化的场景,场景生成器可以快速创建一些复杂而效果极佳的场景。

当在编辑模式下编好了所有场景后,您就可以切换到现场模式,播放编好的场景,开始您的Show了。

现场模式

现场模式就相当于虚拟的控制台。

用来播放Show的所有的控制按钮都被显示在窗口屏幕上。

您可以播放场景,修改场景播放速度,播放音频文件,添加效果和实时控制某一些灯具等。

现场控制

在现场模式下,在编辑模式下创建的场景都被显示成开/关式的按钮。

只需要简单的单击下它就可以播放或者停止场景。

有些时候,您可能需要在控制和组窗口里手动控制某些灯具,首先选择对应的灯具控制窗口,然后在组窗口里选择想要手动控制的灯具,更改它们的DMX值。

您可以通过点击组窗口上面工具栏的三个取消按钮来取消现场动作。

通过三个取消按钮您可以取消下列动作:

-仅取消选择灯具的现场动作

-仅取消同一类灯所有灯具的现场动作

-取消所有灯具的所有现场动作(全局取消)

触发场景和效果

如果场景和效果按钮是橙色的意味着它们已被触发并且它们的内容正在被播放。

点击一下鼠标会播放或者停止一个场景,如果您是通过电脑来控制灯具,而不是使用控制器的独立模式。

您可以通过鼠标,键盘,触摸屏,MIDI信号,DMX输入信号,第三方软件,HTML链接或者是HE10干接点来触发任何一个按钮。

在独立控制模式下,可以通过干接点来触发存储在控制器里面的场景(查看干接点一节)。

在现场模式下,可以通过设定键盘快捷键,MIDI信号,DMX输入信号或者HE10商品来同时触发几个场景。

现场模式选项

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