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社工团体游戏完整版

团队游戏

康乐游戏

双层打傻瓜坐地起立一见钟情捉虫虫蒙古包眉目传情香港、九龙砌出个未来打电话传表情

归来吧小动作各人榜摸鼻哥点唱机寻人启示

估默契小组之最

促进关系游戏

自我介绍二手介绍心脏病福尔摩斯变形虫

记者采访超能力饭桌知多一点点人名泵波拿

吹银鸡解人结信任摇摆扣帽子认亲认戚

有来有往大火烛Fundamental心有灵犀

亚马逊河遇险记神奇水晶球瞎子摸象猜杀手

学习游戏

聚管成塔说话与回应人生是非题家用分配

你砌我让你讲我砌神奇的布囚犯的困局

人与镜黑夜穿林捕捉夜光劫后余生你讲我讲

同舟共济渡河旅程协心齐力

附录

附录一:

中国是游戏之邦

附录二:

把游戏带回教育中

康乐游戏

人们喜欢“玩”游戏,是因为游戏带给人们欢乐和愉快的感觉。

这种愉快的感觉是一个成功游戏必然的组成部分。

康乐游戏最基本的功能就是给团队带来欢乐的气氛,使组员有一种亲切、愉快的感觉。

在康乐游戏中,组员可能同时得以锻炼体能和增强反应,但最重要的是组员可以在一个自由愉快的气氛下尽情投入,把生活的挫折和烦恼暂时抛开,舒缓一下紧张情绪,享受群体活动的乐趣。

康乐游戏可以作为独立的活动程序,例如:

游戏日、联欢会的节目之一;也可以在训练课程和例行集会时作为热身活动之用。

促进关系游戏

“关系”在小组工作中具有特殊意义。

透过有目的的、具建设性的关系建立,小组成员得以彼此分享扶持,互相反省学习,从而帮助个人成长。

促进关系游戏的功能在于协助组员很快打破彼此隔膜、互相认识;并于小组后期,协助组员反省和评估自己和其他组员的关系。

促进关系游戏可协助组员了解自己和学习与他人相处,使生活过得更丰富充实。

学习小组

“游戏中学习”是儿童期最重要的学习途径。

在青年团体,甚或在老人小组、企业培训等,利用角色扮演和模拟游戏协助组员学习某些概念或感受某些经验,也是常用的方法。

学习游戏的最大目的是刺激组员学习的兴趣,从轻松的游戏开始渐渐引导组员掌握某些知识或反应,并从中得到启发。

学习游戏往往需要辅以小组讨论和分享,才能有效协助组员总结游戏的经验、深化学习的心意。

故此,在带领学习游戏时,除了要照顾游戏的趣味性外,更需要掌握讨论的重点和即时处理参与者的疑问和感受。

游戏是一种多功能的活动。

某些游戏对团体发展可能会有较明显的功能,但更多游戏是或多或少同时具备康乐游戏、促进关系游戏或学习游戏的特质的。

有时候把一个康乐游戏稍微变化,便可以加入促进关系的效果;同样的,一个促进关系性质的游戏也可以只取其康乐部分而加以使用。

最重要的是工作员清楚了解团队的需要,在选择合适的游戏时能够灵活变化,舍短取长,以充分突出游戏的应有功能。

团队游戏设计

设计游戏步骤

要设计一个有趣味又合乎团队需要的游戏,可以依循下列步骤进行:

●游戏目的

●游戏对象

●场地及资源

了解团队需要

(1)了解团队需要

●要为团队提供哪一类游戏?

游戏的目的是什么?

●参与游戏对象的年龄、性别、背景、人数、特性、生活经验如何?

●了解游戏场地、集会性质、时间长短及资源设备等等资料

(2)构思游戏内容

●创作游戏还是选用旧游戏

●掌握游戏的结构和效果

●将旧游戏变成新游戏

(3)发挥游戏功能

●新游戏是否仍能达到原先目标?

是否有适合场地和足够时间?

●游戏次序如何编排?

了解游戏要达至的目的

游戏是目的,也是工具。

游戏作为目的是要能在游戏中获得乐趣;作为工具则可以促进团队组员沟通合作,帮助组员从中学习和成长。

工作员在设计游戏时,需要清楚知道团队的需要和透过游戏所希望达到的目的。

究竟团队需要康乐游戏、促进关系游戏,还是学习游戏?

康乐游戏本身的目的是为组员带来欢乐、消磨空闲时间,也可以用来营造热闹轻松的气氛,避免过分严肃。

若是要促进组员关系,则需要了解究竟是要建立、深化还是评估关系?

要加强合作还是建立信任?

若是要协助组员学习,则当然要了解学习的主题了。

了解游戏的对象

工作员要对参加游戏对象有充分了解,才能引发他们的投入和兴趣。

儿童好动,有用不完的精力,最喜欢跑动的游戏。

青年对游戏有矛盾心理,故游戏要具新鲜感和挑战性,而且不易强迫参与。

成年人不喜规限和约束,较喜欢户外活动。

老年人喜欢旁观,游戏也不宜太剧烈。

同时要了解男女有别,在组员相互不太相熟或者心里预备不足、热身不够的情况下,要避免不必要的或太多的身体接触,如果游戏的设计是无可避免需要做身体接触的话,应只限于社交上可接受的,如接触手掌,轻按肩膀等;其他较敏感的要尽量避免触及。

此外,参加者的姓名、教育程度、熟悉程度和游戏的经验等等资料,都有助工作员在设计游戏时参考。

了解游戏场地及时空限制

室内适宜静态游戏;户外可多跑动。

对附近环境影响应要有适当了解,过于嘈杂环境不宜进行分享,太吵闹的游戏要提防骚扰他人的宁静。

场地是否能提供足够资源(如水、电)也应知道。

日间适宜进行思考性和康体性游戏;晚上则有利于感性分享和交流。

此外,若没有足够时间,便不宜进行

掌握游戏结构和效果

无论是选用旧游戏还是创作新游戏,工作员都需要了解选用或创作的游戏所具有的特色和所带出的效果。

一般小组游戏的组成大致可分为三部分:

1.每一位游戏者都有一特定的角色和工作;

2.游戏的规则;

3.游戏过程中产生的效果或结果;

三部分的关系可以用公式表达如下:

“游戏者的角色”和“游戏规则”两项比较容易理解和掌握,差不多相等于“游戏方法”。

游戏的效果则可能有多种,例如刺激的、惹笑的、温情的等等都是游戏的趣味效果。

工作员需要明白自己最希望达到的趣味效果,并加以掌握。

例如:

在“兵捉贼”的游戏中,如果要求参加者改以慢动作进行,可能会增强了滑稽效果,但却会减弱了刺激效果。

只有工作员能够掌握所希望达到的效果的方法(或窍门)时,才能有效控制游戏节奏,营造气氛,不致在必须跳的地方,却让人绕道而行,破坏游戏的气氛。

游戏除了要照顾趣味的效果外,还要留意目的性的效果。

例如:

“人名泵波拿”游戏的目的是认识新朋友的名字及其他简单资料,但如果没有给予足够的时间和指示,游戏者便只顾忙于交换姓名,互相认识的效果便不理想。

又例如:

在“神奇的布”中,主持人若把原来的指示:

“你可以把它制造成任何你认为需要的东西”,说成是:

“你想要它变成什么也可以”,所得的效果便大大不同。

在前面的情况,参加者会经过考虑才提出意见,而同时会对其他人的建议是否恰当做出反应,这样才能带出游戏效果。

游戏的效果直接受游戏规则及角色分配所影响,工作员应要分析并掌握三者的关系,才能有效发挥游戏的功能,不致令人感到“戏而不趣”。

将旧游戏变新游戏

如果未能创作新游戏,也可以尝试把旧游戏加以变化,以适合小组的需要。

事实上,一些传统的游戏往往是百“玩”不厌,各具特色的。

变化游戏就是去改变游戏公式中的角色或规则部分,使这个游戏可以符合工作员的要求。

步骤如下:

1.订立游戏的功能和目的;

2.用脑力激荡法或从游戏书中找出你喜欢的游戏;

3.分析这些游戏的特点和效果,以及你喜欢这游戏的什么环节;

4.想想有什么角色或规则可加以改变,使得游戏更有新鲜感,更符合团队需要;

5.想想又没有破坏原本游戏的效果,新增的效果有趣吗?

6.这游戏是否符合原来的目标?

适合游戏对象吗?

7.试玩新游戏几遍,掌握游戏节奏。

以下举一例子:

“香港、九龙”是小朋友喜欢的游戏,玩法是在地上划一直线作维多利亚港,两边分别是香港和九龙,主持人读出一些地方名,参加者便要跳到适当的区域去,最后跳进去或跳错的便被淘汰或记罚一次。

游戏的趣味效果是可以考验参加者的反应,而跑动时也可以使气氛热烈起来。

这个游戏的变化可说是多不胜数,例如:

1.把“香港、九龙”改为“中环、湾仔”,以使参加者更有亲切感。

2.把“香港、九龙”改“南半球、北半球”,以便考验小学生的地理常识。

3.把两区转为三区,加上适当称号,例如三条地铁线、三个朝代等等,以加深游戏难度。

4.把两区变为“是”区和“非”区,并问一些似是而非的问题或智力题,这都可以加深判断难度。

5.在“是”“非”两区中间画上中间地带,问题的答案若是对的,在“非”区的参加者要逃跑,“是”区的参加者可走到“非”区某线之内捉“非”区的参加者,捉到一人得一分。

相反亦一样。

这样可以令组员在游戏中跑动,增加刺激和接触。

6.仍分“是”“非”两区,主持人发问一些没有绝对答案的问题,认为不对的走到“非”区,认为对的走到“是”区。

主持人可随意询问双方参加者为何做出这选择,并引发讨论。

这游戏可保持走动,并引发思考。

民主、爱情等都可以作为游戏主题。

以上的游戏变化,都保留了跑动机考反应的趣味效果,但游戏的目的便有很大的改变。

故此,在改变了游戏的玩法后,需要考虑新游戏是否达到原来的目标,是否仍能促进组员关系或刺激组员学习。

在以下章节,会特别提及设计各种功能不同的游戏时要注意的地方。

策划及带领游戏活动应注意的技巧

游戏活动的成功,除了游戏设计本身要能够符合游戏者的需要及具有趣味外,事前的策划工作及即场的带领技巧也直接影响活动的成败。

以下是策划及带领游戏时一些应注意的地方,可作为参考之用。

布置场地讲心思

1.一个经过布置、充满色彩的环境会令参加者感到新鲜和愉快,从而更尊重游戏活动的安排及增强参与意欲。

一个过分普通和杂乱的环境,则会令人变得过分随便和散漫。

2.如在室内,适当的灯光、柔和的音乐及特别的摆设,都有助营造气氛及提供活动前的话题。

3.襟前名牌及小礼物于参加者进场时派发,既可使与会者重视活动,又可作为分组之用。

有时更有增添场面色彩的效用。

4.主持人和参加者的距离要保持适中亲切。

太远会疏离,太近难控制场面。

场地空间要加以控制,以造成一个满座效果。

5.如在室外,要注意环境安全情况,并需要划定游戏范围,最好加以布置。

游戏次序巧安排

1.活动程序应准时开始。

如迟到的人太多,应先预备一些简单程序如唱歌、小玩意、智力测验及热身游戏等让准时出席的参加者参与,并容许迟来者加入。

记着,让早到的参加者呆等,等于惩罚准时的人,会对聚会产生不良影响。

2.游戏选择要力求平衡:

有动的,有静的;要有用体力的,也要有用脑袋的。

3.游戏编排由浅入深:

由简单到复杂,有斗力到斗智。

活动最初的十分钟及结尾是最重要的,需仔细计划。

4.最好的游戏应放置于最后,并在高潮时结束,迅速转入聚会另一阶段。

把一个普通趣味的游戏放置于一个最有趣的游戏之后是一项劣拙的安排。

5.可安排不同的人带领不同的游戏,但主持人的形象必须鲜明突出。

争取游戏者对你的信任

1.要清楚掌握游戏的规则和玩法。

一旦你对游戏规则不够肯定,将会立刻失去大家对你的信任。

2.主持人要有信心,游戏者才会安心。

3.说明简洁,不做无谓拖延。

要节奏明快。

4.要控制作弊或不依规则的情况,否则游戏会失去原有意义,也会引致无谓争拗。

使每个人投入游戏

1.主持人自己必须尽情投入游戏当中,恢复童年心境,享受游戏的乐趣。

2.主持人感到欢乐,才能发挥感染力量,使他人也觉欢乐。

3.简单欢迎每一个新加入的朋友,使他尽快消除防卫而投入团队当中,

4.不要单向一两位组员解说,视线要平均接触所有组员。

5.热情邀请,鼓励参与,但不要强迫组员参加。

6.避免使人尴尬,不要把快乐建筑在别人的痛苦上。

7.避免设计强调淘汰游戏。

8.游戏与游戏之间连接紧密,防止冷场,别让组员有机会聊天。

介绍新游戏

1.先使团队安静下来,随即介绍游戏名称和玩法。

2.说明要简洁、清楚,故介绍前要先作细心准备。

3.很多时,把组员分组或排列成游戏阵式后才进行解说,效果会更好。

4.扼要说明游戏开始的规则及如何完结,便立刻进行示范及试玩,直至所有规则都清楚为止。

5.有需要时,应善于利用黑板或在大致上作解说。

6.介绍时要有耐性。

向组员清楚介绍游戏规则是主持人的责任,不应因组员理解错误而加以责备。

7.留意试玩时游戏进行的情形,应视乎组员的能力而作出适当修改。

8.要强调游戏的精神所在。

处理胜负和赏罚

1.要指导参加者以正确态度对待游戏中的竞争。

过分强调胜负会引致争拗,忽略游戏本意及目的。

2.强调处罚会制造冷场及令组员害怕参与。

3.处罚只会令人退缩,使很多人视游戏为苦差。

4.良好的游戏设计,参加者在游戏过程中已获得乐趣,不需以赏罚作为游戏完结。

5.如有奖品,不宜贵重。

成为一个成功的游戏领导者

一个成功的游戏领导者,除了要注意上述的策划及带领技巧外,如果能够兼具下列的能力和特质,必定更能发挥游戏的功能。

1.讲故事的技巧:

有趣幽默的笑话、名人轶事、趣闻,加上动人的演绎,往往可以配合游戏的需要,促进与会者的投入。

2.演艺的培训:

丰富的表情、夸张的动作可以吸引组员的注意力,也可令场面较轻松活泼。

有些游戏需要扮演某一角色,主持人的投入示范可以起带领作用。

3.带领唱歌技巧:

游戏活动前的热身往往是先来唱唱歌,让与会者开腔及投入团队之中。

此外,以唱歌来结束聚会,可令与会者有机会表达对聚会的感受,会有意想不到的效果。

4.要掌握不同对象的需要:

儿童、少男、少女、青年、成人、家长等都有不同的需要及特性,带领时便要有不同的技巧。

5.要熟悉多类型游戏、潮流玩意及各种运动规则,这将有助领导者因时制宜,灵活地把游戏加以变化。

6.要了解游戏或康乐活动在现代社会的意义,以及游戏如何在各种生活课题中发挥积极的作用,如都市化、民主教育、人际关系、环境保护等等。

在这方面,广博的知识有助领导者把游戏与生活结合,透过游戏带给组员更多启发。

7.对大自然常识丰富,有助利用户外环境进行活动。

例如搜集树木标本、拾贝壳、堆沙等,都可以进行比赛和作讨论题目之用。

 

游戏篇

注意:

本部分所有游戏须在导师指导下进行,并且必须注意安全。

康乐游戏

康乐游戏最基本的目的就是要给团队培养欢乐的气氛,使组员有一种亲切的感觉;康乐游戏也能提高团队的士气,可作为聚会时的热身活动。

康乐游戏的特征

工作员可用团队游戏公式去思考设计康乐游戏时要注意的特点:

角色或工作+规则结果或效果

1.参加者最好能有同样角色,参与机会要均等,犯错的机会也相同。

譬如“打傻瓜”游戏,每个人都有相同机会做傻瓜,或做打傻瓜的人。

2.参加者所进行的工作必须要“好玩”的、有趣味的、好笑的、或能引人发笑的。

例如在一些估戏名、估歌曲名的游戏中,因为参加者在表达歌名时的古怪动作或表情,能令人发笑,从而达到康乐的效果。

3.游戏要有新鲜感和富挑战性。

将普通“打傻瓜”变化为“双层打傻瓜”便有此效果。

纵使作出少许改变,也能带来新鲜的感觉。

4.游戏规则要简单、容易理解。

事前准备也要简单。

如果要参加者做很多准备功夫,才开始游戏,则趣味性会减低。

5.康乐游戏看重活动过程中带给参加者的乐趣和欢欣,并不重视游戏的胜负,也不必要用赏罚的态度曲处理此类游戏。

6.游戏不一定要有清楚的目的和意义,也不一定要成功地进行,小小错误有时会带来乐趣。

很多时即与的游戏往往带来极佳的康乐效果。

双层打傻瓜

场地:

室内或室外

人数:

20-40人

时间:

不限

道具:

座椅、报纸卷成纸棒

目的:

制造紧张刺激气氛,令参加者强记着其他组员的名字

游戏方法

1.参加者围成两个圆圈坐在地上或椅上,面向圆心,内圆外圆人数相等。

主持人站于中央。

2.如果大家尚未认识,先介绍自己名字。

3.主持人开始游戏,先用纸棒指向内圈的冯大文,并作势打下。

坐于冯大文背后(坐于外圈)的刘一章要及时叫出内圈其他组员的名字(但不能叫冯大文左右两边的组员),主持人便需转打被叫名字的组员。

4.若刘一章未能及时叫出其他组员名字,冯大文会被纸棒打中,这时,被打中的要转做主持人,原来坐外圈的刘一章做到圈内,主持人则做到外圈填补刘一章的空位。

游戏继续。

注意事项

1.这是“打傻瓜”游戏的变化,特点是要求内外圈组员高度醒觉和合作,有助加强组员投入。

2.游戏初段,内圈组员会因紧张而犯错,如自己喊出其他组员名字或急于提醒背后组员等。

这都有助增强气氛,不宜处罚过严。

3.由于这游戏带有一点攻击性,故提醒组员不要用了太猛,以免引起被打者的反感。

坐地起立

场地:

室内或室外

人数:

不限

时间:

10-20分钟

目的:

增加组员接触及加强合作

游戏方法

1.先邀请两位组员进行游戏。

两人先背靠背、手臂扣着手臂地坐在地上,然后,依靠背与背的支撑点一齐起来。

2.当两人站起来后,增加一人,成为三人组,以同样背靠背的方法一起站起来。

3.以此类推,增加到四人、五人、六人……直至无法一起站起来为止。

注意事项

1.这游戏简单,但既消耗体力,又要求组员合作,具挑战性,容易受到组员欢迎。

2.当七、八人一同进行时,请提醒组员只能以背及手臂之力站起来,而不是其他方法。

3.主持人应注意安排较大力气的参加者平均分布在圈中。

一见钟情

场地:

室内或室外

人数:

12-30人,最好男女平均

时间:

不限

目的:

增强气氛

游戏方法

1.主持人先解释并邀请两人示范下列四句成语的意思。

2.当主持人叫“一见钟情”时,两人便面对面站立;叫“反面无情”,则背对背站立;叫“自作多情”时,两人面对同一方向,但男在女的后面;叫“不解风情”时,则是女在男的后面。

3.参加者分为男女两行,面对面横排站立。

主持人随意叫出四句成语中的任何一句,参加这便须依照号令转变方向。

动作做错了的便被淘汰。

最后未被淘汰的一对胜出。

注意事项

游戏的趣味在于考验参加者的反应,以及成语内容与动作的配合。

为增加趣味,可将每一成语配以动作。

捉虫虫

场地:

室内

人数:

不限

时间:

不限

目的:

增强气氛,可作热身游戏用。

游戏方法

1.组员站立围成一圈

2.每人向左右伸出手,左手握拳竖起拇指,右手拇指食指连成一个圆圈,套在右方组员的拇指上。

3.主持人诵读一篇文章,当文章出现某一特定字眼(如“一”)时,右手要快速捉住右方组员的拇指,左手则要避免被人捉。

4.以捉得最多“虫虫”者得胜。

注意事项

1.此游戏不着重胜负,应多鼓励组员考验自己的反应。

事实上,如果着意去计算谁捉得多,必定会拖延游戏的进行,影响气氛。

2.文章应选择富趣味性的,指定字眼可多过一个。

可以把各组员的姓氏作为“捉虫虫”的提示。

游戏变化

游戏结果可以作为挑选组员进入下一项活动之用

文章(供参考)

儿子看见一颗有三粒花生米的花生,他便将自己变成其中的一粒花生米。

有一只鸟飞来把花生吃了。

有一只猫又把鸟吃了。

有一只狗来把大猫吞下。

过了一会儿,那只狗又给一条大蟒蛇吃了。

那条大蟒蛇吃饱后走进池塘边,不幸跌进一个大渔网。

这时父亲出来寻找儿子,到处寻不见,他看见大鱼网里有东西,便将鱼网拖回岸边,他发现有条大蟒蛇,他将大蟒蛇杀掉,发现有一只狗在里面,在狗里面他看见有一只猫,在猫里面发现有一只鸟,在鸟里面他拾起花生,当他把花生壳打开,他看见自己的儿子,儿子这时已吓呆了,从此以后再不敢淘气了。

——文章选自《幼师育乐营游戏手册》

(听到“一”字可捉虫虫)

蒙古包

场地:

室外或足够大的室内场

人数:

16-30人(人数必须是双数)

时间:

10分钟

目的:

营造气氛、促进合作

游戏方法

1.参加者面向圆心,手拉手围成一圈,并以1、2、1、2报数。

2.游戏开始,报1的参加者向外倾斜,报2的参加者向圆心俯斜。

3.加入组员的体重相距不远,则每个人都可以放松身体,并凭着左右两边组员的拉力而不致跌倒,而整个圆也会变得很稳固,就像一个蒙古包。

4.如果能够成功合理建造一个稳固“蒙古包”,报1与2组员的倾斜方向可以互相变换。

注意事项

1.这游戏需要组员高度合作及配合,可作活动前热身之用。

2.游戏开始前,工作员应简单介绍蒙古包的制作原理,让组员知道每个人配合的重要性。

游戏变化

当大家完成单数向外斜仰、双数向圆心俯斜后,可以改变玩法为全部队员同时后仰,以加强组员相互支持。

 

眉目传情

场地:

较宁静地方

人数:

13-15人

时间:

10-15分钟

目的:

加强组员的非语言接触

游戏方法

1.先把椅子围成一圈。

2.把参加者分成两人一组。

其中一个坐椅子,另一人站立在背后。

最后一组只有一个人站在椅后,椅子留空。

3.坐在椅上的人都要留意站在空椅后面的组员。

假如他的表情或眼神在暗示你跑到他面前的座椅,你便要立刻走过去坐在空椅上。

4.站在椅后的组员只能低头看守坐在自己前面的座椅上的组员,如果发现自己组员要跑掉,可伸手拍他肩部,组员便不能跑开,就成为空椅后的人,此时便要努力引诱、暗示其他坐在椅上的组员走到你面前的空椅上。

注意事项

这游戏可提供机会让组员作非语言沟通,只用眼睛传送讯息。

如果传送错误或表错情,就会引起笑话。

香港、九龙

场地:

室内或室外

人数:

不限

时间:

10-15分钟

目的:

考验组员的反应。

游戏方法

1.在地上划一直线,作为维多利亚港,左右两边为香港及九龙。

2.组员先站在直线上,主持人念出一个地方名,如果属于香港岛的组员便需要跳到“香港”,如果所念地方不属于香港也不属于九龙,则组员要停留在直线上。

3.跳错的遭淘汰,直至最后一位便是反应最快的组员。

注意事项

1.初时慢慢进行,然后逐渐加快。

2.鼓励遭淘汰的组员一同继续参与游戏进行,以保持热闹气氛。

游戏变化

1.可把两区划分成三区,并以其他地区名代替香港和九龙。

2.可要求组员跳到相反的区域去,难度更高。

砌出个未来

场地:

室内或室外

人数:

20人以上

时间:

不限

道具:

参加者的鞋子

目的:

制造紧张刺激、开心的气氛,让参加者透过互相合作而提升默契。

游戏方法

1.所有参加者分成四个小组,人数最好平均,相若亦可。

2.每组需找寻一个较宽阔的空间。

3.所有参加者需脱去脚上的鞋子砌成指定图形。

4.主持人站于台上发施号令,叫出一个图形/字句/数字等。

5.参加者需尽快按指示将所有组员的鞋子砌成指定图形。

6.完成砌图后,所有组员必须离开砌图范围,并举手通知主持以便检查。

7.最快完成砌图的一组为胜。

1.以独立组别比赛形式,比试5-7次,每次第一组胜出可得10分,第二组可得7分,第三组可得5分,第四组得3分。

游戏变化

1.增加难度或刺激度,可限制相同的鞋子不能摆放于隔邻,最少相隔两支不同的鞋子。

2.可要求指定的图形加入组员在其中,例如将所有鞋子围圈,然后一男子站于圈中。

打电话

场地:

室内或室外

人数:

30人以上(人数最好以10的倍数递增)

时间:

不限

道具:

0-9数字牌/贴纸

目的:

制造紧张刺激、开心的气氛,让参加者透过互相合作而提升默契。

游戏方法

1.所有参加者分成10人一队,每人派发一张数字牌/贴纸贴在身上。

(如人数多出来,参加者的数字可重复)

2.主持站于台上发施号令,叫出一个电话号码。

3.参加者需尽快按电话号码排出正确次序,“多余的数字”需站于一旁。

4.完成排列的组别,参加者须手绕手的串成人链,并齐声叫:

“DoDo……”。

(扮出电话接通铃声)

5.最快串联起正确电话号码的一组为胜。

●记分方法:

以独立组别比赛形式,比试5-7次,每次第一组胜出可得10分,第二组可得5分,第三组得3分。

注意事项

1.数字牌/贴纸必须大而清晰。

2.如每组只得10人(即0-9),切记指定排列的电话号码的数字不能有相同数字/重复。

游戏变化

增加难度或刺激度,可在完成排列后,要求全体组员必须做出指定动作方作完成

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