VC60的使用.docx

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VC60的使用.docx

VC60的使用

VC++6.0的使用

C语言2009-02-2311:

42:

50阅读481评论1字号:

大中小

          1.创建一个新的C语言的工程

    第一步,启动MicrosoftVisualC++6.0

启动VC可以通过“开始”菜单,也可以通过桌面快捷方式,或者QuickLaunch工具栏等方式。

启动之后,我们看到的是空白的VC开发环境。

虽然上面的截图是英文版的VC,但是其中的菜单、窗口都和中文版的一一对应。

跟大多数的Windows应用程序一样,VC最上面是菜单,然后是工具栏,中央是工作区,最下面一行是状态栏。

我们现在看到的工作区,左边是Workspace窗口,右边是灰底的空白窗口。

    第二步,创建一个工程

在VC中,一个源程序文件必须属于一个工程;所以我们首先来创建一个工程。

选择菜单:

    File-->New...

打开下面窗口:

在ProjectsTab页面中,我们看到可以创建许多种类型的工程;并且可以指定工程的名字,和存储位置。

事实上如果要开发简单的C语言程序,我们只需要创建一种工程:

Win32ConsoleApplication,也就是Windows32控制台程序,或者俗称“黑屏”程序。

我们进行如下设置:

顺序

选项

操作

说明

1

工程类型

选择"Win32ConsoleApplication"

2

Location

C:

\TEST\

作为例子,我们暂且把该演示程序保存在C盘根目录下面的TEST文件夹中。

如果该文件夹不存在,您需要首先创建它。

该选项不需要手工输入,您可以单击在“Locaction”右下方的“...”按钮,来选择该文件夹。

注意:

虽然上面的截屏上显示的是"C:

\Test\DemoQuestion",但那是完成了第3步之后的结果。

在这一步,只需要输入“C:

\TEST\”。

3

Projectname

输入:

"DemoQuestion"

随着ProjectName的输入,Location部分将在原来路径的后面自动加入ProjectName。

4

完成

点击"OK"按钮

    第三步,修改新工程的配置

作为Win32ConsoleApplication类型的程序,只有一个配置界面,如下面所示。

如果选择其他类型的应用程序,可能会有多个配置界面。

在这里我们选择第一个选项,也就是默认选项:

    Anemptyproject.(一个空的工程)

然后选择完成。

点击:

    Finish(完成)

按钮。

我们的这个选项将创建一个空的工程;其他的选项将自动生成一些源代码文件。

就计算机等级考试的要求来说,VC自动生成的源代码文件对于我们没有帮助。

    第四步,确认创建新工程

下面窗口显示出我们此前所做的配置,以供我们做最后的检查。

如果确认无误,该项目就将被创建。

我们确认该页面显示的内容都是正确的。

点击:

    OK(确认)

按钮,创建该项目。

    第五步,创建新工程完毕

VC会根据我们所填写的配置创建相关的文件夹,创建完成后会显示创建的结果,如下图所示。

在窗口的左半部分的workspace上,我们可以看到有两个Tab页,ClassView和FileView。

ClassView页面会显示当前工程中所声明的类、全局变量等;对于写C语言程序来说,这个页面没有什么大的作用。

FileView页面显示了当前项目中的所有文件。

1.工程

在上面的截图中,我们看到,VC创建了一个叫做"DemoQuestion"的工程。

左边树型结构中的"DemoQuestionfiles"节点代表了该工程。

2.文件和逻辑文件夹

在该工程下面,我们发现了三个预定义的逻辑文件夹,分别是:

"SourceFiles"、"HeaderFiles"、"ResourceFiles"。

在每一个文件夹下面,都没有文件;这是因为此前我们选择的是创建一个空的工程。

这三个文件夹是VC预先定义的,就编写简单的单一源文件的C程序而言,我们只需要使用SourceFiles一个文件夹就够了。

事实上这三个文件夹是按照里面所存放的文件类型来定义的,如下表所示:

预定义文件夹

包含的文件类型

SourceFiles

cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat

HeaderFiles

h;hpp;hxx;hm;inl

ResourceFiles

ico;cur;bmp;dlg;rc2;rct;bin;rgs;gif;jpg;jpeg;jpe

我们之所以称这三个文件夹为逻辑文件夹,是因为他们只是在工程的配置文件中定义的,在磁盘上并没有物理地存在这三个文件夹。

我们也可以删除自己不使用的逻辑文件夹;或者根据我们项目的需要,创建新的逻辑文件夹,来组织工程文件。

3.Workspace工作空间

在创建DemoProject的同时,VC也创建了一个叫做"DemoQuestion"的工作空间,并且该工作空间只包含一个工程。

如节点"Workspace'DemoProject':

1project(s)"所示。

如果您不想深究的话,只要了解下面几点就可以了:

1.VC是按照Workspace来管理项目和代码的。

一次必须打开一个Workspace。

2.一个Workspace中可以包含一个或者多个工程。

3.一个工程可以包含一个或者多个逻辑文件夹。

4.一个文件夹里面可以包含零个或者多个文件。

5.一个工程至少包含一个源代码文件。

6.当创建新工程的时候,一个同名的Workspace同时被创建;该workspace只包含一个项目,就是新创建的这个项目。

或者稍稍详细一点说,VC在管理项目和代码的时候,是按照如下一个树型的结构来组织的:

Workspace

∙Project1(项目1)

oHeaerfiles(一个或者多个头文件)

oSourcefiles(一个或者多个源代码文件)

oOtherfiles(一个或者多个其他文件)

∙Project2(项目2)

oHeaerfiles(一个或者多个头文件)

oSourcefiles(一个或者多个源代码文件)

oOtherfiles(一个或者多个其他文件)

    第六步,查看物理文件夹

打开Windows资源管理器,定位到C:

\Test\DemoQuestion目录,我们可以看到如下文件和文件夹:

下面是这些文件和文件夹的简单说明:

文件和文件夹

说明

文件DemoQuestion.dsw

这是workspace描述文件。

文件DemoQuestion.dsp

这是DemoQuestion项目配置文件。

包括逻辑文件夹在内的关于该项目的所有配置,都保存在此文件中。

文件DemoQuestion.ncb

这是VC内部使用的一个临时文件。

我们不必关心此文件。

文件夹Debug

Debug版本的编译输出文件将被保存在该文件夹中。

如果项目的编译属性修改为Release之后,会生成另外一个叫做"Release"的文件夹。

关于Debug和Release,这是两个最常见的编译选项。

相同源代码生成的Debug版本的.exe文件比Release版本要大一些,因为Debug版本多包含了一些帮助VC调试程序的符号等信息。

2.添加一个文件到一个空的工程中

在上面一步,我们创建了一个空的工程。

现在我们将添加一个源代码程序到该工程中。

    第一步,创建新的.c源文件

选择菜单:

    File-->New...

打开下面窗口:

在FilesTab页面中,进行如下操作:

顺序

选项

操作

说明

1

文件类型

选择"C++SourceFile"

因为这里没有CSourceFile选项,所以我们选择C++语言的对应项。

2

File

输入:

Question.c

实际上文件名叫做什么并不重要,作为演示目的,我们称其为Question,因为在考场上,我们是在回答别人预设好的问题。

注意:

Question.c后面的".c"后缀是必要的。

如果是要创建.cpp文件,该后缀就可以不写了。

3

Location

保持默认值,不需要修改。

4

完成

点击"OK"按钮

    第二步,查看源文件

当该.c源文件创建后,在左边Workspace窗口窗口的FileViewTab页面中,可以看到该新创建的Question.c节点。

在Windows资源管理器中,我们也可以发现该文件被物理地创建了。

3.编写程序

    第一步,编写源代码

作为例子,我们编写了一个输出"HelloWorld"的程序。

该程序将连续输出10遍该字符串,并且在每一次输出前首先打印一个序号。

在考试环境,或者实际开发工作中,有可能是基于别人写到一半,或者已经写好的代码进行修改。

第二步,打开“编译”工具栏

这一步并非是必要的。

如果编译工具栏已经打开,或者您决定通过菜单而不是工具来进行操作,并没有必要打开工具栏。

菜单命令和工具栏快捷按钮一般是可以替代的。

使用鼠标右键单击工具栏的空白处,在弹出的菜单中选中“Build(编译)”一项,就可以打开编译工具栏。

在该工具栏中,我们可以选择"Debug"模式,或者"Release"模式进行编译。

在调试程序的过程中,我们一般选择Debug模式。

第三步,编译

我们可以通过菜单或者工具栏按钮进行编译。

如果使用菜单,可以选择:

    Build-->BuildDemoQuestion.exeF7

    或者:

    Build-->RebuildAll

如果使用工具栏,可以选择如下图中的按钮:

如果编译完全成功,会显示"0error(s),0warning(s)"。

另外,即便有一些warning,也可能编译成功。

Warning表示该代码应该不会影响程序运行,但是有可能存在潜在的问题,编译器不推荐这么写。

  第四步,除错

一般情况下,代码在编写过程中必然会发生各种错误。

编译器检查出来的错误会被显示在VC6.0环境的Build窗口。

如下图所示,编译器提示:

在Question.c的第10行,发生了C2065错误,变量j从没有被声明就被使用了。

我们发现上面的错误是因为误把i写成了j,只要改回来,这个错误就被修改好了。

4.运行程序

我们至少有两种方法运行一个控制台类型的C程序。

一种是通过工具栏,一种是通过命令行。

    第一种,工具栏

单击Build工具栏中的红色感叹号按钮,就可以运行一个编译好的程序:

!

如果该程序在上一次被编译后又被修改,下面窗口将会弹出,问我们是否要把最新的代码重新编译。

我们一般都选择"Yes"。

随后该程序就会在一个新弹出的窗口中被运行。

第二种,命令行

下面显示了命令行运行该程序的方法。

我们首先切换到编译好的程序所在的目录,然后输入该程序的名字就可以运行。

在本例中,我们输入的是DemoQuestion.exe。

后面的.exe可以输入,也可以运行该程序。

在上面例子中,主要用到了两个命令:

cd和dir。

cd命令用于进入目录,是CometoDirectory的缩写。

简单的,有三种情况:

    "cd[目录名]":

进入目录"目录名"。

    "cd\":

回到根目录。

    "cd..":

回到上一层目录。

两个点".."代表父目录,也就是上一层目录。

dir命令可以显示当前目录下所有的文件和文件夹,是DIRectory的缩写。

5.调试程序-设置断点

设置断点是跟踪程序实际运行流程的最好方法。

在Debug模式下,程序可以再断点处停止,我们可以让程序单步执行,来确认程序是否在按照我们所预想的方式在运行。

    第一步,设置断点

将鼠标停留在要被暂停的那一行,选择工具栏按钮"Insert/RemoveBreakpoint(F9)",就可以添加一个断点。

如果该行已经被设置了断电,那么该断点会被删除。

第二步,开始调试

如下图所示,选择菜单"Go(F5)",就可以开始调试程序。

VC环境会进入调试模式,并且目标程序会在断点处被暂停。

    第三步,单步运行

选择菜单或者工具栏的"StepOver(F10)"按钮,可以进行程序单步运行。

不断选择"F10",程序会一步一步地被执行。

6.调试程序-动态察看变量的值

单步调试程序的过程中,我们可以在Watch窗口中动态地察看变量的值。

    第一种,自动查看

在Variables子窗口中会自动显示当前运行上下文中的变量的值。

第二种,添加变量到Watch列表

如果本地变量比较多,自动显示的窗口比较混乱,您可以在Watch列表中添加自己想要监控的变量名。

例如,下图中我们在Watch1子窗口中添加了变量"i":

添加结束后,该变量的值会被显示出来。

并且随着单步调试的进行,我们会看到变量i的值逐渐递增。

VC文件扩展名

C语言2009-02-2311:

37:

40阅读95评论0字号:

大中小

.APS:

存放二进制资源的中间文件,VC把当前资源文件转换成二进制格式,并存放在APS文件中,以加快资源装载速度。

.BMP:

位图资源文件。

.BSC:

浏览信息文件,由浏览信息维护工具(BSCMAKE)从原始浏览信息文件(.SBR)中生成,BSC文件可以用来在源代码编辑窗口中进行快速定位。

.C:

用C语言编写的源代码文件。

.CLW:

ClassWizard生成的用来存放类信息的文件。

.CNT:

用来定义帮助文件中“Contents”的结构。

.CPP或.CXX:

用C++语言编写的源代码文件。

.CUR:

光标资源文件。

.DEF:

模块定义文件,供生成动态链接库时使用。

.DLG:

定义对话框资源的独立文件。

这种文件对于VC工程来说并非必需,因为VC一般把对话框资源放在.RC资源定义文件中。

.DSP:

VC开发环境生成的工程文件,VC4及以前版本使用MAK文件来定义工程。

.DSW:

VC开发环境生成的WorkSpace文件,用来把多个工程组织到一个WorkSpace中。

.EXP:

由LIB工具从DEF文件生成的输出文件,其中包含了函数和数据项目的输出信息,LINK工具将使用EXP文件来创建动态链接库。

.H、.HPP或.HXX:

用C/C++语言编写的头文件,通常用来定义数据类型,声明变量、函数、结构和类。

.HLP:

Windows帮助文件。

.HM:

在Help工程中,该文件定义了帮助文件与对话框、菜单或其它资源之间ID值的对应关系。

.HPJ:

由HelpWorkshop生成的Help工程文件,用来控制Help文件的生成过程。

.ICO:

图标资源文件。

.ILK:

连接过程中生成的一种中间文件,只供LINK工具使用。

.INI:

配置文件。

.LIB:

库文件,LINK工具将使用它来连接各种输入库,以便最终生成EXE文件。

.LIC:

用户许可证书文件,使用某些ActiveX控件时需要该文件。

.MAK:

即MAKE文件,VC4及以前版本使用的工程文件,用来指定如何建立一个工程,VC6把MAK文件转换成DSP文件来处理。

.MAP:

由LINK工具生成的一种文本文件,其中包含有被连接的程序的某些信息,例如程序中的组信息和公共符号信息等。

.NCB:

NCB是“NoCompileBrowser”的缩写,其中存放了供ClassView、WizardBar和ComponentGallery使用的信息,由VC开发环境自动生成。

.OBJ:

由编译器或汇编工具生成的目标文件,是模块的二进制中间文件。

.ODL:

用对象描述语言编写的源代码文件,VC用它来生成TLB文件。

.OLB:

带有类型库资源的一种特殊的动态链接库,也叫对象库文件。

.OPT:

VC开发环境自动生成的用来存放WorkSpace中各种选项的文件。

.PBI、.PBO和.PBT:

由VC的性能分析工具PROFILE生成并使用的三种文件。

.PCH:

预编译头文件,由编译器在建立工程时自动生成,其中存放有工程中已经编译的部分代码,在以后建立工程时不再重新编译这些代码,以便加快整个编译过程的速度。

.PDB:

程序数据库文件,在建立工程时自动生成,其中存放程序的各种信息,用来加快调试过程的速度。

.RC:

资源定义文件。

.RC2:

资源定义文件,供一些特殊情况下使用。

.REG:

注册表信息文件。

.RES:

二进制资源文件,资源编译器编译资源定义文件后即生成RES文件。

.RTF:

RichTextFormat(丰富文本格式)文档,可由Word或写字板来创建,常被用来生成Help文件。

.SBR:

VC编译器为每个OBJ文件生成的原始浏览信息文件,浏览信息维护工具(BSCMAKE)将利用SBR文件来生成BSC文件。

.TLB:

OLE库文件,其中存放了OLE自动化对象的数据类型、模块和接口定义,自动化服务器通过TLB文件就能了解自动化对象的使用方法

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