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;

publicabstractvoidprint();

}

当一个接口定义完成之后,需要遵循如下的步骤进行接口的使用:

∙接口一定要定义子类,子类利用implements关键字来实现接口,一个子类可以同时实现多个接口;

|-秒杀抽象类的单继承局限,一个抽象类只能够被一子类所继承;

∙接口的子类(如果不是抽象类),那么必须覆写接口中的全部抽象方法;

∙接口的对象利用子类对象的向上转型进行实例化操作;

使用接口

interfaceB

{

publicabstractvoidfun();

classXimplementsA,B

{//此时的X子类同时实现了A和B两个父接口

publicvoidprint(){

System.out.println("

你好,嗨皮吗"

);

}

publicvoidfun(){

System.out.println(MSG);

publicclassTestDemo

publicstaticvoidmain(Stringargs[]){

Xx=newX();

//实例化子类对象

Aa=x;

//子类为父接口实例化

Bb=x;

//子类为父接口实例化

a.print();

b.fun();

但是这个时候会有这样一种比较神奇的操作。

神奇XX操作

Aa=newX();

//X子类为父接口A实例化

Bb=(B)a;

//我也不理解

B和A鸟关系都没有,但是可以转换,是因为X是子类。

注意:

关于接口的组成描述

接口里面在定义的时候就已经明确的给出了开发要求:

抽象方法和全局常量,所以以下两种接口的定义从本质上讲是完全一样的。

完整定义:

简化定义:

StringMSG="

voidprint();

如果在定义接口方法的时候没有使用pulic,那么本质上也不是default权限,而默认就是public。

很多时候为了防止一些开发者概念不清晰,所以以后建议大家在定义接口的时候永远都写上public,但是一般都去写abstract.

Publicvoidprint();

现在程序之中出现有类、抽象类、接口,这几者之间的联系就需要注意了。

一个普通类如果要实现接口又要继承抽象类,则一定采用先extends继承抽象类,再implements实现接口,格式:

Class子类extends抽象类implements接口1,接口2,…{}

观察子类的多继承

abstractclassB

classXextendsBimplementsA

publicvoidprint(){};

publicvoidfun(){};

另外出了以上的结构之外,一个抽象还可以直接实现接口。

抽象类直接实现接口

abstractclassBimplementsA//这个时候抽象类有两个抽象方法

classXextendsB

现在一定要知道,抽象类可以实现接口,但是反过来,接口可不能够继承抽象类,但是一个接口却可以使用extends关键字继承多个父接口。

接口多继承

publicvoidprintA();

publicvoidprintB();

interfaceCextendsA,B//C是A与B的子接口

publicvoidprintC();

classXimplementsC

publicvoidprintA(){};

publicvoidprintB(){};

publicvoidprintC(){};

虽然接口本身只能够有抽象方法和全局常量,但是内部的结构是不受到限制的,一个接口的内部可以继续定义内部类、内部抽象类、内部接口。

如果一个内部接口上使用了static定义,那么之个内部接口就属于外部接口。

使用static定义内部接口

staticinterfaceB

{

publicvoidprint();

classXimplementsA.B

publicvoidprint(){}

总之对于接口的使用可以发现有如下几点:

∙接口避免了单继承局限,一个子类可以实现多个接口;

∙接口中的权限统一为public,方法都是抽象方法,90%情况下接口中很少定义全局常量;

∙所有的内部类结构都不受到定义语法的限制,static定义的一个内部接口就是外部接口;

实际开发中接口的三个使用原则:

∙制订操作标准;

∙表示一种能力;

∙将服务器的远程方法视图提供给客户端;

3.2、接口的实际应用---标准

现实生活对于接口这个名词应该不陌生,USB接口、PCI接口、VGA接口、HDMI接口、DVI接口。

以USB设备为主。

描述一下接口的实际作用。

首先要定义出的就是接口

interfaceUSB

publicvoidstart();

publicvoidstop();

不管什么样的USB设备只要一连接到电脑上,那么就需要默认执行固定的操作。

电脑上提供有支持USB的操作插入点

classComputer//电脑

publicvoidplugin(USBusb){

usb.start();

usb.stop();

不管有多少个设备,电脑的plugin()方法里面只接收的是接口实例,那么操作的步骤就是固定的。

定义USB的子类

classFlashimplementsUSB

publicvoidstart(){

开始使用U盘进行操作。

"

publicvoidstop(){

U盘停止工作了。

键盘子类

classKeyboardimplementsUSB

开始使用键盘输入信息。

键盘停止工作了。

现在的子类是按照严格的操作标准使用着。

程序调用处

Computerc=newComputer();

c.plugin(newFlash());

//传递U盘对象

c.plugin(newKeyboard());

//传递键盘对象

此时如果有了接口标准,即便有几千万个子类,也是可以在一个接口上使用的。

所以接口是定义我们的标准。

如果说得再高级一点:

接口可以连接两个不同的层。

3.3、接口的应用---工厂设计模式(Factory,背)

下面编写一段简单的代码,来一起观察一下为什么会存在有工厂设计模式。

观察程序定义

interfaceFruit

{//水果

publicvoideat();

//吃

classAppleimplementsFruit

publicvoideat(){

吃苹果。

Fruitf=newApple();

f.eat();

代码有问题吗?

这个代码没有语法错误,但是有一个设计上的缺失,如果说现在假设fruit增加了一个子类,并且主类想使用这个主类。

classCherryimplementsFruit

吃樱桃。

Fruitf=newCherry();

此时发现,如果要扩充程序却影响了客户端的执行,这样的设计就非常的不好了,那么如果要想解决这个问题,可以参加java可以移植性的原理:

不可移植性:

程序操作系统;

可移植性:

程序JVM操作系统;

可以在客户端与接口之间引入一个中间层

面试题:

请编写一个Factory程序

classFactory

publicstaticFruitgetInstance(StringclassName){//直接取得中间实例

if("

apple"

.equals(className)){

returnnewApple();

}elseif("

cherry"

returnnewCherry();

}else{

returnnull;

publicstaticvoidmain(Stringargs[]){//为了方便模拟调用

Fruitf=Factory.getInstance(args[0]);

if(f!

=null){

执行苹果操作:

javaTestDemoapple

执行婴桃操作:

javaTestDemocherry

如果现在要想增加新的子类,那么不需要修改客户端,直接修改工厂类即可。

3.4、接口的应用---代理设计模式(Proxy,背)

所谓的代理结构指的是在接口上的一种应用,一个接口有一个核心的操作主题,但是整个操作的过程之中,如果指依靠核心的操作主题是无法完成所需要功能的,那么需要有一个代理的主题。

代理主题完成所有的与核心主题有关的概念。

还原代码

interfaceSubject

{//核心操作主题

publicvoidget();

//核心操作

classRealSubjectimplementsSubject

publicvoidget(){

陶大爷取回了被强行霸占的1.5亿。

classProxySubjectimplementsSubject

privateSubjectsubject;

//代理的真实主题

publicProxySubject(Subjectsubject){

this.subject=subject;

publicvoidprepare(){

【追讨前的准备】皮鞭、蜡烛、钉子、辣椒水..."

this.prepare();

this.subject.get();

//真实主题的讨债

this.destroy();

publicvoiddestroy(){

【追讨后的收尾】分尸、藏匿..."

Subjectsub=newProxySubject(newRealSubject());

sub.get();

3.5、抽象类与接口的区别(面试题)

到现在为止已经学习过了这么几个概念:

抽象类、类、对象、接口,这些概念从开发上来讲什么关系呢?

所有类的抽象使用的就是接口,而且接口避免了单继承的局限。

抽象类与接口的一个区别?

No.

区别

抽象类

接口

1

定义关键字

Abstractclass

interface

2

组成

属性、常量、抽象方法、构造方法、普通方法

抽象方法与全局常量

3

权限

可以使用各种权限

只能够是public

4

子类实现

利用extends关键字可以继承一个抽象类

利用implements关键字可以实现多人接口

5

关系

抽象类可以实现多个接口

接口不能够继承抽象类,接口却可以利用extends关键字实现接口的多继承

6

对象实例化

依靠子类对象的向上转型实现抽象类或接口对象的实例化操作。

7

设计模式

模版设计模式

工厂设计模式、代理设计模式

8

操作局限

单继承局限

没有单继承局限

通过以上几点比较可以发现,抽象类与接口实际上都可以限制子类必须要棋覆写的一个访法要求,但是抽象类本身具有单继承局限,所以日后开发过程之中,如果发现抽象类与接口都可以同时使用的时候,优先考虑接口,而且抽象类在实际的应用中往往是作为接口与普通类之间的过渡类使用。

4、总结

1、接口利用interface关键字定义,接口中定义方法的情况居多。

2、接口利用对象向上转型实现接口对象的实例化操作,调用的方法是每个子类所覆写的方法;

3、接口应用:

标准(连接不同的两种类)、工厂设计模式、代理设计模式。

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