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最新flash专题练习

自制饰品一反传统的饰品消费模式,引导的是一种全新的饰品文化,所以非常容易被我们年轻的女生接受。

(2)文化优势

我们熟练的掌握计算机应用,我们可以在网上搜索一些流行因素,还可以把自己小店里的商品拿到网上去卖,为我们小店提供了多种经营方式。

尽管售价不菲,但仍没挡住喜欢它的人来来往往。

这里有营业员们向顾客们示范着制作各种风格迥异的饰品,许多顾客也是学得不亦乐乎。

在现场,有上班族在里面精挑细选成品,有细心的小女孩在仔细盘算着用料和价钱,准备自己制作的原料。

可以想见,用本来稀奇的原料,加上别具匠心的制作,每一款成品都必是独一无二的。

而这也许正是自己制造所能带来最大的快乐吧。

我们大学生没有固定的经济来源,但我们也不乏缺少潮流时尚的理念,没有哪个女生是不喜欢琳琅满目的小饰品,珠光宝气、穿金戴银便是时尚的时代早已被推出轨道,简洁、个性化的饰品成为现代时尚女性的钟爱。

因此饰品这一行总是吸引很多投资者的目光。

然而我们女生更注重的是感性消费,我们的消费欲望往往建立在潮流、时尚和产品的新颖性上,所以要想在饰品行业有立足之地,又尚未具备雄厚的资金条件的话,就有必要与传统首饰区别开来,自制饰品就是近一两年来沿海城市最新流行的一种。

(二)上海的人口环境对饰品消费的影响

世界上的每一个国家和民族都有自己的饰品文化,将这些饰品汇集到一起再进行新的组合,便可以无穷繁衍下去,满足每一个人不同的个性需求。

五、创业机会和对策分析

“碧芝”最吸引人的是那些小巧的珠子、亮片等,都是平日里不常见的。

据店长梁小姐介绍,店内的饰珠有威尼斯印第安的玻璃珠、秘鲁的陶珠、奥地利的施华洛世奇水晶、法国的仿金片、日本的梦幻珠等,五彩缤纷,流光异彩。

按照饰珠的质地可分为玻璃、骨质、角质、陶制、水晶、仿金、木制等种类,其造型更是千姿百态:

珠型、圆柱型、动物造型、多边形、图腾形象等,美不胜收。

全部都是进口的,从几毛钱一个到几十元一个的珠子,做一个成品饰物大约需要几十元,当然,还要决定于你的心意尽管售价不菲,却仍没挡住喜欢它的人。

(4)创新能力薄弱flash专题练习卷

一、选择题(每题2分)

1.小王使用GoldWave软件处理名为old.wav的双声道音频,删除了右声道中前半部分的声音,并按原采样频率、量化位数和声道数以new.wav为文件名保存。

new.wav与old.wav相比,存储容量()

A.减小1/8B.减小1/4C.减小1/2D.不变

2.某同学使用GoldWave软件编辑音频文件,其操作界面如下图所示,下列说法错误的是

A.如需将没有选定的音频部分删除可以点击

工具

B.当前选中部分的音频区间为30秒到50秒共20秒音频数据

C.这是一首立体声的采用MPEGLayer-3压缩的音频文件

D.如需要选中1秒到30秒区间的音频可以使用

工具

3.在GoldWave中,处理某音频素材的部分界面如图所示:

分析图中信息,下列描述错误的是()

A.执行

操作后,按原格式保存,音频文件的存储容量约为原来的1/3

B.执行

操作后,按原格式保存,音频文件的存储容量约为原来的2/3

C.将音量降低到原来的1/3后,按原格式保存,音频文件的存储容量约为原来的1/3

D.不改变其它参数,执行另存为单声道文件操作后,音频文件的存储容量约为原来的1/2

4.某一音频文件的相关属性如下图所示,下列说法错误的是()

5.诸老师使用Flash软件制作了一个多媒体作品,进行语法检查时出现了错误提示,如图所示。

由错误提示可以得出()

A.动作命令“gotoandplay();”不能用于按钮实例

B.该动作命令添加在“场景2”场景“图层1”图层的第60帧

C.动作命令书写格式有误

D.“图层1”中没有按钮实例

6.小芳使用Flash软件制作燕子飞翔补间动画,部分界面如图所示:

分析图中信息,下列描述正确的是()

A.测试该场景,从第1帧播放到第24帧的时间约为1.8秒

B.第12帧延续了第7帧的画面

C.从第7帧开始的补间动画是成功的

D.当前图层无法进行帧的插入和删除操作

7.下面是一个Flash动画的时间轴截图,下列说法正确的有()

①前图层是小鱼图层

②小鱼图层第12帧是空白关键帧

③该动画有四个图层

④荷花图层当前处于隐藏状态,测试影片时该图层的内容将不显示

⑤池塘图层当前处于锁定状态,无法直接修改关键帧内对象

A、①②⑤B、①④⑤C、②③⑤D、②④⑤

8.某FLASH文档同一目录下存在一个名为“help.txt”的文本文件,内容为该软件的使用文字说明,在该FLASH文档中名为“帮助”的按钮上设置如右图所示命令,测试该影片时,单击“帮助”按钮一般将会()

A.在FLASH影片中显示帮助文档的内容

B.启动浏览器软件并显示帮助文档的内容

C.启动记事本程序并显示帮助文档的内容

D.启动WORD程序并显示帮助文档的内容

9.下图中风筝图层第30帧所示,可以实现从图①到图②转变的操作为()

A.删除帧B.清除关键帧C.清除帧D.插入空白关键帧

10.某Flash文档中的属性面板如图所示,则下列说法正确的是()

A.产生该实例的元件类型为影片剪辑

B.产生该实例的元件只能有一个图层并且只能有一帧

C.该实例位于舞台的外面

D.该实例的名称为图形

11.使用Flash软件制作一个补间动画,其前后两个关键帧的部分编辑界面如1图和2图所示。

下列能实现将一枝花逐渐变化为一颗爱心动画效果的操作是()

A.将第1帧中的对象分离,并设置第1帧到第24帧之间的“动画”补间

B.将第1帧中的对象分离,并设置第1帧到第24帧之间的“形状”补间

C.将第24帧中的对象组合,并设置第1帧到第24帧之间的“动画”补间

D.将第24帧中的对象组合,并设置第1帧到第24帧之间的“形状”补间

12.小芳使用Flash软件制作燕子飞翔补间动画,部分界面如下图所示,下列描述正确的是

A.测试该场景,从第1帧播放到第24帧的时间约为1.8秒

B.第12帧延续了第7帧的画面

C.从第7帧开始的补间动画是成功的

D.当前图层无法进行帧的插入和删除操作

 

13.某Flash文档,时间轴面板和属性面板如图所示:

测试该场景时,“大雁”图层的内容无法看到,最有可能的原因是()

A.“大雁”图层被其上面的图层遮挡

B.“大雁”图层被隐藏

C.“大雁”图层完全透明

D.“大雁”实例不在舞台内

14.如图中风筝图层第30帧所示,可以实现从图①到图②转变的操作为()

A.删除帧B.清除关键帧C.清除帧D.插入空白关键帧

15.FLASH软件中,元件的“Alpha”属性是用来调节元件的()

A.清晰度B.透明度C.色调D.亮度

16.某Flash文档的时间轴如下图所示,则下列说法正确的是()

A.可以直接对图层1中的实例进行调整实例大小操作

B.可以在图层2第25帧处插入关键帧

C.可以直接更改图层2中的实例Alpha值

D.可以直接将图层1移动到场景2中

17.有一Flash动画文件的文档属性如第12题图所示,如该文档的播放时间为15秒,则该文档总的帧数为()

A.12

B.15

C.180

D.550

18.如图所示,是某动画编辑过程中“库”面板的状态,下列说法正确的是()

A.“无标题.mp3”是一个声音类型的元件

B.库中共有7个元件

C.元件应用到舞台后,若在库中将其删除会对影片产生影响

D.元件应用到舞台后,库中元件数量将减少

19.使用Flash软件制作动画时,某实例的属性面板如下图所示。

下列说法正确的是()

A.该实例的类型是“图形”

B.该实例的颜色Alpha值是70%

C.该实例的宽是120,高是240

D.该实例的名称是“交换…”

20.小张在制作Flash动画过程中库面板如第9题—1图所示,库中影片剪辑元件的个数是()

A.8个B.3个C.2个D.1个

第II卷(非选择题)

二、填空题(每空2分)

21.用Flash软件制作了一个主题为“奔跑的狗狗”的动画,制作界面和场景面板如图所示。

请回答下列问题:

(1)如图,整个作品共有个场景,当前正在编辑的场景是,当前选中的是(填图层名称)图层的第帧,此动画时间长度大约为秒(保留一位小数),添加动作脚本命令的是第帧。

(2)“场景4”场景中某实例的属性面板如图所示。

该实例是由库中名为的元件拖拽到舞台中实现的,它的类型是。

22.小李使用flash制作了一个主题为“快乐的童年.fla”,部分制作界面如图所示:

(1)由图可知,若要将该场景完整播放一次的时间增加到原来的1.5倍。

则需将帧频修改为fps。

(2)小李为了实现“鸟”一边起行,一边抖动翅膀的效果,创建了一个名为“鸟”的元件(如图所示),该元件类型是:

,“翅膀1”第1帧到第12帧之间的动画类型是(填:

逐帧动画/形状补间/动画补间)。

(3)根据脚本设计,该场景播放结束后,自动跳转到本场景的第1帧循环播放,可以在图层的最后一帧加入帧命令。

(4)测试影片时,发现鼠标移动到“play”按钮时没有出现小手形状,按钮制作界面如图所示,

其原因为:

`解决方法:

23.小明使用Flash软件制作多媒体作品,如下图所示

(1)测试该场景时,音乐图层中的声音(填:

能/否)播放,“月亮”和“流星”(填:

能/否)显示。

(2)测试该场景时,发现云运动到右侧后动画自动停止,需要按左下角的按钮才能跳转到“警报”场景,并从该场景的第一帧开始播放。

由第7题图可知:

小明在“”图层的最后一帧中设置了“stop”动作命令,在按钮上设置的动作命令为。

24.宁宁制作了一个“江源风景”的Flash动画文件,其中main场景的制作界面如图所示

(1)原动画帧频为12.0fps,现想使该场景完整播放一次的时间增加到原来的1.5倍,应将帧频修改为______________

(2)“main”场景“船”图层1到40帧动画所用的实例属性面板如下图所示,该实例由库中名为__________的元件应用到舞台而实现。

“船”图层中,第1帧到第40帧的动画是___________(填:

形状补间或动画补间)

(3)在动画播放时,“鸟”图层上的小鸟(实例“bird”)一开始并不可见,在动画播放至第_______帧才出现。

参考答案

1.D

【解析】

2.A

【解析】

3.C

【解析】

4.D

【解析】

5.C

【解析】根据提示,该错误是由于脚本含有错误,且是场景名称需要添加“”的问题。

6.B

【解析】

7.A

【解析】

8.C

【解析】

9.C

【解析】

10.C

【解析】

11.B

【解析】

12.B

【解析】

13.D

【解析】

14.C

【解析】

15.B

【解析】

16.B

【解析】

17.C

【解析】

18.C

【解析】

19.B

【解析】

20.C

【解析】

【答案】

(1)6、场景4、冬、15、3.3、40;

(2)按钮、按钮元件

【解析】

22.

(1)8

(2)影片剪辑、动画补间

(3)鸟、gotoAndPlay

(1);或_gotoAndPlay(“片头”,1)_;

(4)该按钮“点击”状态帧是空白关键帧_、

清除“点击”状态下的关键帧/在空白关键帧中绘制一块按钮区域

【解析】

23.

(1)否,能

(2)云动;

on(release){gotoAndPlay("警报",1);}(或on(press){gotoAndPlay("警报",1);})

【解析】

(1)“音乐”图层中没有声音波形;测试影片时所有被隐藏的内容都能显示。

(2)“云动”图层的最后一帧是关键帧,并且带有脚本图标“α”,说明此处添加了动作命令;点击按钮跳转到“警报”场景,并从该场景的第一帧开始播放,则对应的按钮脚本命令为:

on(release){gotoAndPlay("警报",1);}(或on(press){gotoAndPlay("警报",1);})

24.

(1)8

(2)渔船、动画补间

(3)16

【解析】

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