SkylineTerraexplorerPro系统操作手册中文.docx

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SkylineTerraexplorerPro系统操作手册中文

 

系统平台操作手册

 

一、TerraExplorerPro简介2

二、TerraExplorerPro菜单3

1、File3

2、Edit(第九章第二节)4

3、View6

4、Navigation6

5、Layers9

6、Creat12

7、Measurements(第十八章)15

8、Tools(第十九章)16

collaboration16

Extractterrain16

GPStracking18

DuplicateObjects18

Freehanddrawing18

BuildpowerAid18

Multiplecoordinatesystem19

Mil-std-2525b19

Makepointcloudmodel19

Datalibrary19

Snapshot19

Savesnapshottofile19

Snapshotsize19

Projectsetting19

Options20

9、Help22

三、TerraExplorerPro工具栏(操作方法参考菜单中creat的操作方法)23

Project:

23

measurements23

Layer24

2DObjects24

3D—Objects24

dynamicobject25

route25

四、对象操作25

绑定(第九章最后一节)25

 

一、TerraExplorerPro简介

 

TerraExplorerPro:

它是一个桌面应用程序,使得用户可以浏览分析空间数据,并可以对其进行编

 

辑。

也可以在上面添加二维或者三维的物体、路径、场所以及地理信息文件。

TerraExplore

TerraBuilder

所创建的地形库相连接,并且可以在网络上直接加入GIS图层。

 

TerraExplorerPro:

创建、编辑、注记和发布具有照片实景效果的三维场景的强大便捷的软件工

功能描述

–支持交互式绘图工具,用于在3D地形模型中创建2D\3D对象,符号以及专题图层、用户自定

 

义对象、建筑物、文本、位图和动画属性

–在线或离线导入输出标准GIS数据图层

–通过标准COM接口与外部的本地和WEB应用程序通讯。

控制所有动态及静态对象、信息层

 

和应用系统信息

–提供全套3D测量及地形分析工具

–将事先录制的飞行路径输出为视频文件,如AVI或一系列帧文件

 

–在3D模型的特定区域建立指向网页、应用程序和数据库的超级链接

–提供数据库接口支持如Oracle,ArcSDE,拥有强大数据处理能力

 

二、TerraExplorerPro菜单

 

1、File

 

New:

新建

Open:

打开

Save:

保存

 

Saveas:

另存

Saveaslayers:

保存成layer文件(*.shp)

BuildTerraExplorerBasickit:

工程打包

Kit:

确定工程存储的位置

Coypmptfiletokit:

复制Mpt文件到kit中

Keepmptoriginalpath:

保存Mpt的原始路径

IncludeTEinstallkit:

包含TerraExplorerViewer

安装程序

Cenerateojectslevalofdetails:

大整个存储整个图层

CreatTLP:

创建数据流的存储方式

Creatfortheinternet:

创建网络发布地址

Target:

目标

Print:

打印

Exit:

退出

 

2、Edit(第九章第二节)

 

Selectobject:

选择对象

操作:

点击要选择的对象。

 

Selectarea:

选择面。

操作:

在窗口中通过鼠标点击不同的位置点,来选择面。

 

Copy:

复制

Cut:

剪切

Paste:

粘贴

Properties:

显示对象的属性表(第九章第三、四节)

 

单个对象属性表:

 

组属性

 

层属性表

 

3、View

 

Toolbox:

显示工具栏

Flightpanel:

显示飞行面板

Upperleftcontainer:

显示左上角容

 

Lowerleftcontainer:

显示左下角的

容器

 

Hideterrainimagery:

隐藏地形

Fullscreen:

全屏显示

 

4、Navigation

 

Dragmode:

拖拽模式

Slidemode:

滑动模式

Turnandtiltmode:

旋转倾斜

 

模式

 

Zoom:

放大

House、Street、City、State、Globe、是五个不同标准的显示范围

Play:

播放路径(注:

在选择某路径时可用)

Pause:

路径暂停

Stop:

路径停止

Beginningofroute:

路径起始位置

Endofroute:

路径终点位置

Facenorth:

面北

Flyaround:

以主视窗的中间点为中心

360度环绕飞行

Viewobject:

Circlepattern:

沿圆形轨道环绕模式

ovalpattern:

沿椭球轨道环绕对象

Linepattern:

沿线性轨道观察对象

Arcpattern:

弧线沿弧线轨道观察对象

Behindobject:

在后边观察目标

Aboveobject

从上方观察目标

Frombelow

在下面观察目标

Fromright:

从右侧观察数据

Fromleft

从左边观察数据

Frombehindandabove:

从后上方观察数据

Cockpitview

驾驶员座位观看

fromgroundpoint

从地面点观看

Navigationmapsettings:

导航图设置(第十七章第二节)

 

Add:

添加导航图

Remove:

移出导航图

General:

 

Title:

名称

Imagery:

Imageryfile:

影像文件全称

UpperleftX:

左上X坐标

UpperleftY:

左上Y坐标

LowerrightX:

右下X坐标

LowerrightY:

右下Y坐标

Manualadjustment:

手动修改位置信息

Projection:

Reprojectsource:

重投影数据

Groupkey:

Systemkey:

坐标系

Datumkey:

数据

 

Unitkey:

单位

Coordinatesyetem:

坐标系(在对话框中输入数据的坐标信息)

 

5、Layers

 

Loadfeatureslayer:

添加图层。

操作:

选择菜单项打开Browseforfeaturelayer对跨矿,通过文件、WFS或ArcSDEDatabase

 

方式添加层。

 

打开后出现GeneralSetting对话框,选择数据设置:

 

reprojection:

是否需要重投影。

需要的话,点击Setcoordinatesystem按钮,选择数据

坐标信息。

 

CreateObjects:

选择要导入的对象(线还是标注)

LoadObjects:

选择导入的方式(流媒体还是整层导入)

 

Projectsaveobjects:

存储的的对象属性和对象都保存还是只保存属性

 

点击next,在layersetting对话框中根据需要修改数据的参数

点击import。

 

Loadimagerylayer:

倒入影像

 

操作:

选择工具,找到存放目录,打开,添加后选择Createresolutionpyramid项,或者点击

按钮,创建影像金字塔,才能显示影像。

注:

通过这个工具到进来的影像和DEM都要创建

影像金字塔,相当于TB里的操作,如果你添加的是经过TB转换过的数据,在这里就不要

 

创建影像金字塔了,能都直接显示。

 

Loadelevationlayer:

操作:

选择工具,添加DEM工程数据,添加格式如果是*.Ei.mpu格式,则不需要添加后创建影像

 

金字塔,如果不是这个格式,在添加后,需要选择Createresolutionpyramid项,或者点击

 

按钮,创建影像金字塔,才能将地形融合。

 

DatalibraryGISlayer:

操作:

选择工具,左下容器中出现DatalibraryGISlayer。

在容器中选择你要添加的GIS图层,

 

TerraExplorerPro会自动将GIS图层以整层的形式添加进来。

UnloadnewfeaturelayertoOraclespatial:

 

Createresolutionpyramid:

为新添的影像和高程数据创建影像金字塔。

操作:

当你添加了新的影像或高程层,并显示不出来的时候,选择此工具,来创建影像金字塔,

显示出影像和高程数据。

在信息树中选择新添加的数据,点击菜单layerCreateresolution

 

pyramid,在对话框中的列表中选择数据,点击Creatpyramid按钮,完成后点击close。

 

Attributestable:

属性表。

在此表中,我们可以根据属性检索需要的对象。

操作:

在信息树中选择矢量数据,激活Attributestable选项,打开Attributestable对话框。

 

在空白的文本框中输入你要检索的对象的条件,点击

的条件,可以在对话框的下边选择要进行操作的对象,点击

 

Execute执行操作,clearQuery

Perform,进行操作。

 

将清除之前

Refreshlayer:

刷新层

操作:

选择你添加的层,激活Refreshlayer工具,点击刷新层数据。

 

Savelayer(s):

另存

操作:

将当前的数据另存为*.shp格式。

 

6、Creat

 

2DObjects:

常见2D对象(第十章)

1、文本标签

操作:

选择工具,在enterlabletext中输入文本信息,点击OK,在主视窗中选择位置,点击

 

鼠标完成。

2、图像标签

操作:

选择工具,在弹出的BrowseforImage对话框中打开图片,在主视窗中选择位置,点

 

击完成。

3、画线

操作:

选择工具,用鼠标在主视窗中单击,确定线上点的位置,右键完成。

4、画多边形

操作:

选择工具,在主窗口中点击,确定多边形个点,右键完成。

5、画矩形

操作:

选择工具,确定矩形对角线上的两点,右键完成。

6、规则多边形

操作:

选择工具,在视窗中确定多边形中心点位置,鼠标移动控制中心点要多边形上个角的

 

半径。

7、画箭头

操作:

选择工具,在视窗中点击鼠标确定箭头尾部位置,移动鼠标,调整箭头的方向和大小。

8、画圆

操作:

选择工具,在视窗中确定圆心位置,鼠标移动控制圆半径

9、画椭圆

操作:

选择工具,单击鼠标确定圆心位置,移动鼠标,控制椭圆的长轴、短轴。

 

10、画弧线

操作:

选择工具,单击鼠标确定弧中心位置,移动鼠标,控制弧度。

11、在地形上加载Video

操作:

选择工具,在BrowseforVideo对话框中打开Video文件,在视窗中用鼠标确定位置。

 

3DObjects:

创建3D对象(第十一章)

1、添加三维模型

操作:

选择工具,在Browsefor3Dmodel对话框中打开3D模型文件,鼠标确定在模型在视

 

窗中位置。

2、添加点云模型

操作:

选择工具,在Browseforpointcloudmodel对话框中打开点云模型文件,鼠标确定在

 

模型在视窗中位置。

3、添加线云模型

操作:

选择工具,在Browseforpointcloudmodel对话框中打开点云模型文件,鼠标确定在

 

模型在视窗中位置。

 

4、新建建筑物

操作:

选择工具,在航片上勾画出建筑屋顶的边框,点击右键完成屋顶多边形的勾画,这是

 

将会出现绿色的多边形来表示建筑的底部,移动鼠标,将绿线和航片中建筑的底部重合,点

击左键完成。

 

5、建3D多边形

操作:

选择工具,在地形上画出多边形,右键完成,上下移动鼠标,确定3D多边形的高度。

 

6、建长方体

操作:

选择工具,在地形上画出长方体底面的一个点,在点击一个点,构成矩形,右键完成,

上下移动鼠标,确定长方体的高度。

 

7、建圆柱

操作:

选择工具,左击鼠标,定义圆柱地面的圆心,移动鼠标,确定圆半径,上下移动鼠标,

 

确定圆柱高度。

8、建球体

操作:

选择工具,左击地形上任意点,取定球最下边的点,移动鼠标,确定球的比例。

 

9、建圆锥体

操作:

选择工具,在地形上先现点击左键,确定圆锥中心点移动鼠标,确定圆锥的半径,点

 

击左键,上下移动鼠标,确定椎体的高度。

 

10、建四棱锥

操作:

选择工具,在地形上点击左键确定正方形四角中的一点,移动鼠标,确定正方形的对

 

角线上的另一个点,点击左键,上下移动鼠标,确定椎体的高度。

 

11、建3D箭头

操作:

选择工具,在视窗中点击鼠标确定箭头尾部位置,移动鼠标,调整箭头的方向和大小,

点击左键,上下移动鼠标,确定3D箭头的高度。

 

DynamicObjects:

添加动态对象(第十二章)

1、添加地面动态对象

操作:

在弹出的属性表中选择

filename

选项,选择打开

3D模型,鼠标在地形上连续左键单

击,确定模型移动的轨道。

 

2、添加空间动态对象

操作:

在弹出的属性表中选择

filename

选项,选择打开

3D模型,鼠标在地形上连续左键单

击,确定模型移动的轨道。

在属性表

waypoint

选择项中修改轨道上各个点的高度。

3、添加动态路径(第十二章第四节)

操作:

 

注:

模型存储路径:

Skyline\terraExplorerPro\tools\Data-Library\3D-Objects

 

Location:

创建新的场所。

Location纪录目前视窗的位置,在处于其他位置时,点击信息树即可飞

到location的位置

 

Route:

设置路径

Treemassage:

树信息

 

Newinformationtreegroup:

新的信息树组

 

7、Measurements(第十八章)

 

InformationQuery:

信息查询

Horizontaldistance:

水平量距。

测量空间两点的水平距离

Aerialdistance:

空间斜线距离。

测量空间两点的空间距离

 

Verticaldistance:

垂直距离。

测量空间两点的垂直距离

Measurearea:

测量面积。

Contourmap:

等高线。

Terrainprofile:

地形坡面分析

操作:

选择工具,点击分析范围最边上的点

 

Bestpath:

最佳路径。

计算两点间的在没有过渡的陡峭山川和斜面的情况下的最佳通行路径

操作:

选择工具,点击要进行最佳路径分析的两点位置,即完成操作。

 

Lineofsight:

通视点分析。

空间两点间的可视分析。

红色表示两点不可视,绿色表示可视。

操作:

选择工具,任意点击两点即可。

 

Viewshedanalysis:

通视面分析。

以某一点A为起点,进行一定范围内的可视计算。

红色区域表示

在A点不可视的范围,绿色表示可是范围。

 

操作:

选择通视面分析工具,点击地形上的点,确定分析的方向和范围,在点击鼠标,完成分析。

 

ThreatDome:

威胁演示或可视为一种

操作:

选择工具,

 

8、Tools(第十九章)

 

collaboration:

协同工作

 

Extractterrain:

地形提取

 

ToMPT:

提取MPT。

此工具并不是真正意义上的

切取MPT文件,而是从本机或互联网上按照

三层不同精度来重新提取MPT。

用多边形确

 

定高清区域、然后确定过渡区域,其余区域

按照最低的精度。

操作:

1、选择高清晰地区。

单击Add按钮,在地

 

形上点击鼠标左键,选择高清晰地区的范围,

 

再点击左键完成选择。

 

2、要移除旧多边形,新建多边形时,选择

Remove移除按钮,然后再重复第一步即可。

3、对选择的区域进行修改的话,点击Edit

按钮,可以通过属性表直接修改多边形个点的坐标,也可以用鼠标在主视窗中拖拽点,

 

移动点位。

 

4、在high-resolutionarea中选择设置MeterPerPixel的值,确定高清区域的质量。

注:

MeterPerPixel的值是由地形数据库的金字塔(MPT)确定的。

 

5、选择过渡区域的范围,这个过渡区域环绕在高清区的周围,过度区的

 

MeterPerPixel

值要高于高清区的值。

 

6、设置低精度地去的

 

MeterPerPixel

 

值,精度低的地区总是覆盖了整个

 

MPT

 

以保证当

前工程的正常运行。

 

推荐:

使用过渡区域,起到平滑的作用。

建议过渡区域的

MeterPerPixel

 

值选择处

于第四阶段的值,最低精度区域可选择最差的值(最大的值)

7、选择扫描按钮来得到更好的判断

MPT

的大小。

选择

Abort

停止扫描。

8、在

name栏选择存储路径和文件名。

9、单击CreatMPT,开始创建或下载MPT文件。

选择Abort停止创建过程,选择Pause

和Resume暂停和继续创建MPT文件。

 

ToVRML:

这个工具是提取本地或远程的MPT数据库中的地形以VGML格式存储到本机。

操作:

1、键入工程的名字。

 

2、确定工程存放的路径。

3、选择提取的区域。

点击Add,在地形上单击

左键,确定矩形框的一个角,再点击鼠标左键

 

确定矩形对角线上另一个角,完成区域选择。

 

4、用RemoverArea工具移除矩形,然后重复

第3步操作,新建矩形。

 

5、编辑矩形的上下的X、Y范围。

6、输入长和宽的值,单位是英尺。

在这个区域

 

定义输出的比例

7、设置高度质量值

8、设置图像质量(点每英寸)

9、图像的尺寸由的长、宽、图像质量来决定。

我们建议图像的尺寸要小于

20.000

点每轴。

点击

CreateVRML

按钮,开始创建

VGML

模型。

点击

Abort

按钮停止创建。

 

GPStracking:

GPS跟踪

 

FindObjects:

工程中的对象查找

操作:

1、在SearchIn文本框中选择要查找对象所在的组,

或者可选择"===EntireProject==="在整个工程内查

 

找。

 

2、在SearchField文本框中选择提供的已知条件的

类型,可选择"===AllFields==="整个类型查找。

 

3、如果在第二步中选择了"===AllFields==="或

"AttributeData",在Attributes的下拉菜单中选择

设置Attributefields或者选择"==Allattribute

 

Fields=="。

4、选择SearchType参数。

AnyPartofField:

在Searchfield中任何位置查找searchtext中的内容。

StartOfField:

必须从Searchfield开始查找。

WholeField:

searchtext要完全和

searchfield内容匹配。

5、在SearchText键入文本信息,点击FindObjects按钮开始查找。

注:

点击文本框旁边的

“?

”标记了特殊符号和在

SearchText中的次序。

6、使用鼠标左键和

Ctrl

、Shift

键,或者通过

Select

按钮你可以在

SearchResult中选择多

个对象。

 

7、选择对话框右侧按钮对查找到的对象进行操作。

 

DuplicateObjects:

对象复制

 

Freehanddrawing:

画任意线

 

BuildpowerAid:

布设电力线。

 

操作:

1、选择创建模式。

Poleeverywaypoint:

在你点击

 

鼠标左键时,只添加一个电线杆,你手工点定的两

点之间没有电线杆。

Fixeddistancebetweenpoles:

 

在点击鼠标左键时,按照一定的距离自动添加多个

 

电线杆。

2、选择电线杆的样式。

PoletypeA:

双线。

B、C:

 

三线。

 

3、如果在第一步选择的是Fixeddistancebetweenpoles模式,在Distancebetweenpoles中

键入两电线杆的距离。

 

4、键入SegmentsinSection参数。

这个参数用于确定两电线杆之间的电线的段数。

5、键入MaximumLineDepth参数。

这个参数用来确定两电线杆之间电线最高点和最低点

的高度差。

6、选择电线的颜色

7、单机CreatePowerLine按钮,在地形上选择鼠标左键添加电线杆。

完成后选择finish按

 

Multiplecoordinatesystem:

多坐标系

 

Mil-std-2525b:

 

Makepointcloudmodel:

 

Datalibrary:

Datalibrary中存放了很多模型、标签等对象,

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