15春福师《面向对象的程序设计》在线作业两套Word下载.docx

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3. 

并发视图由状态图、(),以及活动图组成。

A.协作图

B.时序图

C.类图

D.用例图

4. 

在UML中,包含关系表示为虚线箭头加()字样。

A.<

<

include>

>

B.<

extend>

C.<

association>

D.<

generalization>

5. 

OCL最初由()公司设计成功,由JosWarmer和SteveCook等人从一个项目中得到灵感而产生的。

A.IBM

B.Oracle

C.Microsoft

D.联想

6. 

瀑布模型由B.M.Boehm于()年首先提出。

A.1960

B.1971

C.1970

D.1988

C

7. 

要表示一个构造型,可以将构造型名称用一对()括起来,然后放置在构造型模型元素名字的邻近。

A.圆括号

B.方括号

C.尖括号

D.无需括号

8. 

UML的四层模型体系结构中,元元模型层通常称为()层

A.M0

B.M1

C.M2

D.M3

D

9. 

对象约束语言,简称(),它是一种用于施加在指定的模型元素上约束的语言。

A.OCL

B.ODL

C.DAO

D.DDL

二、多选题(共18道试题,共36分。

UML的活动图中包含的图形元素有动作状态、()、泳道和对象流等。

A.活动状态

B.动作流

C.分支与合并

D.分叉与汇合

实际的建模过程中,可以把节点分()。

A.处理器

B.设备

C.应用软件

D.系统软件

UML中的事物可分为以下几类()

A.结构事物

B.动作事物

C.分组事物

D.注释事物

对系统的物理方面进行建模时要用到两种图,分别是()。

A.组件图

B.状态图

C.活动图

D.配置图

在对软件系统建模的过程中,存在3种类型的组件,分别是()、()和()。

A.配置组件

B.工作产品组件

C.执行组件

D.自定义组件

运用UML进行面向对象的系统分析设计,需要经过如下步骤()

A.识别系统的用例和角色

B.进行系统分析并抽象出类

C.设计系统,并设计系统中的类及其行为

D.编写代码

组件图中通常包含以下几个元素。

A.组件

B.接口

C.依赖关系

D.关联关系

用例图中的参与者有三大类,分别是()

A.系统用户

B.与所建造的系统交互的其他系统

C.一些可以运行的进程

D.其它无关用户

UML中的视图大致分为如下几种()

A.用例视图

B.逻辑视图

C.组件视图

D.并发视图

E.配置视图

10. 

一般,软件项目失败原因包括以下几种:

缺少有效的测试、对项目状态的主观估计、没有正确地处理项目开发过程中的风险、没有对项目变更进行控制,以及()。

A.混乱的需求管理

B.开发者之间以及开发者和用户不清晰的交流

C.架构不够牢固

D.没有发现需求、设计和实现中的不一致

11. 

常见的事物之间的联系包括()

12. 

协作图包含3以下元素:

()。

A.对象

B.链

C.消息

D.属性

13. 

UML由以下部分组成()

A.视图

B.图

C.模型元素

D.通用机制

14. 

UML的结构事物共有类、()、组件、节点。

A.接口

B.协作

C.用例

D.活动类

15. 

时序图和协作图之间的相同点主要包括()。

A.规定责任

B.支持消息

C.衡量工具

D.主要作用

16. 

用例图包含的元素分别是:

参与者、(),以及泛化关系。

A.用例

B.关联关系

C.包含关系

D.扩展关系

17. 

在UML中,类用矩形来表示,并且该矩形被划分为以下几部分:

A.名称部分

B.属性部分

C.操作部分

D.备注部分

18. 

以下组件中,哪些属于执行组件的例子。

A.EnterpriseJavaBeans

B.Servlets

C.HTML

D.XML文档

三、判断题(共23道试题,共46分。

在活动图中,对象流用带有箭头的实线表示。

A.错误

B.正确

在UML中,组件图中依赖关系的表示方法与类图中依赖关系相同,都是一个由客户指向提供者的实线箭头。

状态图由表示状态的节点和表示状态之间转换的带箭头的直线组成。

若干个状态由一条或者多条转换箭头连接,状态的转换由事件触发。

类是对应用领域或应用解决方案中概念的描述。

用例描述系统对一个特定角色执行的一系列动作。

在模型中用例通常用来组织动作事物,它是通过协作来实现的。

代码生成(正向工程)是指从Rose模型中的一个或多个类图生成Java源代码的过程。

接口是为类或组件提供特定服务的一组操作的集合。

接口描述了类或组件的对外可见的动作。

一个螺旋的周期一般包括4个阶段:

确定目标,选择方案,选定完成目标的策略;

风险分析;

启动开发阶段;

评审前一阶段的工作,计划一阶段工作。

事件表示在某一特定的时间或空间出现的能够引发状态改变的运动变化。

事件是一个激励的出现,它定义一个触发子以触发对象改变其状态,任何影响对象的事物都可以是事件。

配置视图描述系统的实现模块以及它们之间的依赖关系。

用例可以和其他用例拥有相同的名字。

对象图是类图的变体,它使用与类图相似的符号描述,不同之处在于对象图显示的是类的多个对象实例而非实际的类。

封装的基本单位是对象。

组件可以是源代码组件、二进制组件或一个可执行的组件。

配置视图显示系统的物理部署,它描述位于节点上的运行实例的部署情况。

协作图对在一次交互中有意义的对象和对象间的链建模。

与其他图不同的是,组件图不可以包含注释和约束,也不可以包含包或子系统。

构造型扩展机制采用的方式是基于一个已存在的模型元素定义一种新的模型元素,新的模型元素在一个已存在的元素中加入了一些额外语义。

19. 

Rose的双向工程包括正向工程和逆向工程。

20. 

软件工程是一种层次化的技术,任何工程都必须以有组织的质量保证为基础。

21. 

配置图中,节点是在运行时代表计算资源的物理元素,它通常拥有一些内存,并具有处理能力。

22. 

Rose的正向工程就是从代码到模型。

23. 

用例图显示多个外部参与者以及他们与系统提供的用例之间的连接。

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