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true

敲击Ctrl-Enter。

怎么样,一个可以伸缩的面板就配置好了。

(注意面板右上角的小图标)

每次敲击Ctrl-Enter,第一行代码都会移除现有的内容,这样您就可以有一个干净的调试环境。

这是一个简单的小技巧,十分方便您尝试各种配置选项。

您可以为update()函数添加所需要的HTML代码,无论多少。

然后编写或多或少的Javascript来探索ExtAPI。

Javascript中的作用域(scope)是什么?

(一)

定义

作用域scope

1.(名词)某样事物执行、操作、拥有控制权的那么一个区域[1]

2.(名词)编写程序时,程序之中变量的可见度;

例如,一个函数能否使用另外一个函数所创建的变量。

[2]

可是这能够说明什么问题呢?

每当有人在说“这是作用域的问题”或“作用域搞错了”的时候,那就是说某个函数运行起来的时候,找不到正确变量的位置。

这样我们便知道应该从哪一方面入手,查找出问题所在。

正式开始

实际上每一个你定义的函数都是某个对象的方法。

甚至是这样的写法:

functionfn(){

alert(11);

}

老兄你不是故弄玄虚吧~。

做一个这样的演示可真得是简单得要命。

没错!

本例不需要任何Javascript文件,服务器或html。

你只要打开firefox,弹出firebug,点击consoletab。

在Firefox状态栏上面看到有>

提示的地方就可以输入了。

输入:

functionfn(){alert(11);

};

然后回车。

一切安然...你刚才做的实际上是定义了一个函数fn。

接着试试:

fn();

得到11的警告窗口?

还不错吧?

window.fn();

this.fn();

得到一样的结果吧?

这是因为函数fn是window对象的一个方法,在第二行的"

this"

的作用域实际指向了window对象。

不过多数情况中你不需要像这样window.myFunction(...)地调用函数,这样太麻烦了,程序员工作起来会很不方便。

window对象

window对象总是存在的,你可理解其为一个浏览器窗口对象。

它包含了其它所有的对象如document和所有的全局变量。

你可以打开Firebug,切换到Script页面并在Firebug右侧的Newwatchexpression...里面输入window。

观察window对象究竟有什么在里面。

接着,尝试找出我们之前定义过的fn函数。

另外,每个frame或iframe拥有其自身的window对象,其自身的全局空间。

理解作用域

接下的内容开始有点复杂了。

切换到FirebugConsole标签页然后输入:

varo1={testvar:

22,fun:

function(){alert('

o1:

+this.testvar);

}};

varo2={testvar:

33,fun:

o2:

结果是什么?

你声明了o1和o2两个对象,分别都有一些属性和方法,但值不同。

fun();

window.fun();

this.fun();

出错了,是吧?

因为window对象(等价于this)并没有fun的方法。

试一试下面的:

o1.fun();

o2.fun();

22和33出来了?

非常好!

接下来这部分的内容最复杂啦。

基于这个原始的函数,如果对象的数量多的话,你必须为每个对象加上这个函数-明显是重复劳动了。

这样说吧,o1.fun写得非常清晰的而且为了搞掂它已经占用了我一个星期的开发时间。

想象一下代码到处散布着this变量,怎么能不头疼?

如果要将调用(执行)的o1.fun方法但this会执行o2,应该怎么实现呢?

o1.fun.call(o2);

明白了吗?

当执行o1的fun方法时你强行将变量this指向到o2这个对象,换句话说,更加严谨地说:

o1.fun的方法在对象o2的作用域下运行。

当运行一个函数,一个对象的方法时,你可将作用域当作this值的变量。

变量的可见度

变量的可见度和作用域的关系非常密切。

我们已经了解到,可在任何对象的外部,声明变量,或在全局的函数(函数也是变量的一种)也可以,更严格说,它们是全局对象window的属性。

全局变量在任何地方都可见;

无论函数的内部还是外部。

如果你在某一个函数内修改了一个全局变量,其它函数也会得知这个值是修改过的。

对象可以有它自己的属性(像上面的testvar),这些属性允许从内部或是外部均是可见的。

试:

alert(o1.testvar);

//从外部访问o1的属性testvar

从内部访问的演示可在两个测试对象的fun方法找到。

用关键字var在内部声明,相当于声明局部变量(局部声明也是在一条链上,即ScopeChain作用域链上,Frank注):

i=44;

functionfn2(){

vari=55;

alert(i);

fn2();

将得到什么?

对了,55。

声明在函数fn2的变量i是一个本地变量(局部变量),和等于44的全局变量i44没什么关系。

But:

alert(i);

这会访问全局变量i,显示44。

希望本文能帮助读者彻底理解作用域变量可见性的含义。

嵌套的函数(作用域链)

当你进行函数的嵌套时,要注意实际上作用域链是发生变化的,这点可能看起来不太直观。

你可把下面的代码置入firebug监视值的变化。

vartestvar='

window属性'

;

1'

fun:

function(){alert('

+this.testvar+'

}};

2'

+this.testvar);

这是本文的首个例子。

varo3={

testvar:

3'

testvar2:

3**'

fun:

function(){

alert('

o3:

//'

obj3'

varinner=function(){

o3-inner:

+this.testvar2);

//undefined(未定义)

inner();

}

};

o3.fun();

这里我们换了别的函数,这个函数与原先的函数几乎相似但区别是内部函数的写法。

要注意的是内部函数运行时所在的作用域,和外部函数的作用域是不一样的。

Ext可让你调用函数时指定函数的作用域,避免作用域的问题。

变量的声明

初始化变量时一定要加上“var”关键字,没有的话这就是一个全局变量。

譬如,在下面的例子中,会有一个变量写在函数内部,然而你打算仅仅是声明局部的变量,但实际也可能出现覆盖全局变量的值的情形。

在FIREBUG"

DOM"

的标签页中,你可通过检测“window”看到所有的全局变量。

如果你发现有“k”或“x”变量那证明你把这个变量分配在一个不合适的作用域里面。

见下例:

vari=4;

varj=5;

vark=7;

varfn=function(){

vari=6;

k=8;

//注意前面没有var所以这句话的意思的把8赋予到变量k中去!

//6

alert(j);

//5

alert(k+'

-1'

//8-1

x=1;

//这句的作用有两种情况,创建全部变量x或覆盖(overwrite)全部变量x

alert(k+'

-2'

//8-2(注意不是7-2)

与前面例子变化不大,另外注意的是函数内的k前面是没有var关键字的,所以这里不是声明局部变量,而是将某个值再次分配到k这个全局变量中。

另外要注意的是,alert方法执行期间,参数i是当前能找到的局部变量,它的值是6,但参数j在当前作用域找不到,就沿着作用域链(scopechain)向上查找,一直找到全局变量的那个j为止。

在Ext中指定作用域

前面已提及,当调用函数时Ext能灵活处理作用域的问题。

部分内容来自dj的帖子。

调用函数时,你可以把this想象为每个函数内的一个特殊(躲起来的)参数。

无论什么时候,JavaScript都会把this放到function内部。

它是基于一种非常简单的思想:

如果函数直接是某个对象的成员,那么this的值就是这个对象。

如果函数不是某个对象的成员那么this的值便设为某种全局对象(常见有,浏览器中的window对象)。

下面的内部函数可以清晰的看出这种思想。

一个函数,若是分配到某个变量的,即不属于任何对象下的一员,那么this的参数就变为windows对象。

下面是一个例子,可直接粘贴到Firebug的console:

varobj={

toString:

function(){return'

obj的范围内(作用域内)'

},//重写toString函数,方便执行console.log(this)时的输出

func:

function(){

//这里的函数直接从属于对象"

object"

console.log(this);

varinnerFunc=function(){

//n这里的函数不是特定对象的直接成员,只是另外一个函数的变量而已

innerFunc();

obj.func();

//输出"

obj的范围内(作用域内)"

Window的一些相关内容..."

缺省下是这样调用一个参数的-但你也可以人为地改变this参数,只是语法上稍微不同。

将最后一行的"

"

改为:

obj.func.call(window);

从上面的例子中可以发现,call实际上是另外一个函数(方法)。

call属于系统为obj.func内建的方法(根据JavaScript之特点可得知,函数是一种对象。

)。

通过这样改变this指向的作用域,我们可以继续用一个例子来修正innerFunc中的this参数,——“不正确”的指向:

//这里的函数直接从属与对象"

varinnerFunc=function(){

innerFunc.call(this);

Ext的作用域配置

可以看到,没有分配作用域的函数,它的this"

指向的是浏览器的window对象(如事件句柄eventhandler等等),——除非我们改变this的指针。

Ext的很多类中scope是一个配置项(configuration)能够进行指针的绑定。

相关的例子参考Ajax.request。

Ext的createDelegate函数

*除了内建的call/apply方法,Ext还为我们提供--辅助方法createDelegate。

该函数的基本功能是绑定this指针但不立刻执行。

传入一个参数,createDelegate方法会保证函数是运行在这个参数的作用域中。

如:

innerFunc=innerFunc.createDelegate(this);

//这里我们用委托的函数覆盖了原函数。

//按照一般的写法调用函数

这是一个小小的例子,其原理是非常基本基础的,希望能够好好消化。

尽管如此,在现实工作中,我们还是容易感到迷惑,但基本上,如果能按照上面的理论知识去分析来龙去脉,万变还是不离其中的。

另外还有一样东西,看看下面的例子:

varsDs.load({callback:

function(records){

col_length=varsDs.getCount();

//这里的varDs离开了作用域?

//col_length=this.getCount();

//这个this等于store吗?

for(varx=0;

x<

col_length;

x++)

{

colarray[x]=varsDs.getAt(x).get('

hex'

}});

不过可以写得更清晰:

callback:

//...

varsDs.load(obj);

现在函数callback直接挂在obj上,因此this指针等于obj。

但是注意:

这样做没用的。

为什么?

因为你不知obj.callback最终执行时发生什么情形。

试想一下Ext.data.Store的load方法(仿造的实现):

...

load:

function(config){

varo={};

o.callback=config.callback;

//进行加载

o.callback();

这个仿造的实现中,回调函数的作用域是私有变量“o”。

因为通常你无法得知函数是如何被调用的,如果不声明作用域,你很可能无法在回调函数中使用this参数。

程序设计:

如何合理地规划一个应用程序

需要些什么?

除ExtJS库本身外,我们还需要两个文件:

∙applayout.html

∙applayout.js

先看看一份html文档,比较精简。

并附有详细说明:

applayout.html

!

DOCTYPEHTMLPUBLIC"

-//W3C//DTDHTML4.01Transitional//EN"

"

http:

//www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"

html>

head>

<

metahttp-equiv="

Content-Type"

content="

text/html;

charset=utf-8"

linkrel="

stylesheet"

type="

text/css"

href="

../extjs/resources/css/ext-all.css"

scripttype="

text/javascript"

src="

../extjs/adapter/ext/ext-base.js"

/script>

../extjs/ext-all-debug.js"

applayout.js"

--本地化的脚本引用在这里-->

Ext.onReady(myNameSpace.app.init,myNameSpace.app);

title>

ApplicationLayoutTutorial<

/title>

/head>

body>

/body>

/html>

开头的两行声明了文档的类型。

程序可以不用doctype,但是这样的话浏览器可能默认其为Quirks怪僻类型,会导致处理跨浏览器这一问题上出现差异。

我们采用HTML4.01Transitional的文档类型,该类型在主流浏览器上支持得不错。

当然,你也可以根据你的需求采用其它类型的doctype,但是记住别忘了要加上doctype。

接着指定HTML头部的Content-Type。

做这些事情其实很琐碎,但总是有益处。

然后引入EXT的样式,适配器和EXTJS本身。

有两种版本的ExtJS:

∙ext-all.js-不能直接阅读,加载时更快,用于产品发布

∙ext-all-debug.js-便于阅读,开发阶段使用,

开发阶段的时候便需要引入debug的版本。

applayout.js这个文件就是我们的程序,紧跟着的是本地化的脚本,这里可以换成Extjs翻译好的版本。

跟着我们开始分配事件句柄(eventhandler),使得在文档全部加载完毕后,程序就可以初始化(运行)。

下面的这一行:

Ext.onReady(myNameSpace.app.init,myNameSpace.app);

可这样说:

当文档全部加载完毕,就运行myNameSpace.app的init方法,规定的作用域是myNameSpace.app。

然后是标题,头部的结尾,body(当前空)和结束标签。

applayout.js

/**

*ApplicationLayout

*byJozefSakalos,akaSaki

*

*/

------------------------------------------------

中文用户请注意:

applayout.js这个文件应该在编辑生成文件的同时强行定义为UTF-8编码才可以通过.

*/

//填充图片的本地引用

Ext.BLANK_IMAGE_URL='

../extjs/resources/images/default/s.gif'

//创建命名空间

Ext.namespace('

myNameSpace'

//创建应用程序

myNameSpace.app=function(){

//元素还没创建,未能访问

//私有变量

//私有函数

//公共空间

return{

//公共的属性,如,要转换的字符串

//公共方法

init:

function(){

应用程序初始化成功。

}();

//程序底部

//文件底部

文件最开始的几行是注释,说明该文件的主要内容、作者、作者相关的资讯。

没有任何注释的程序也可以正常的运行,————但请记住:

每次写的程序要容易给人看得懂的。

当你回头看你几个月前写的代码,发现你根本不记得自己写过什么的时候,就会明白这个道理,并养成编码的好习惯。

接着是要指向你服务器的填充图片,如不指定则默认。

每次运行程序的时候都访问,不推荐这样,应该先修改这个常量值指向到本地。

现在自定义命名空间。

将所有变量和方法都划分到一个全局对象下管理,这样的好处是避免了变量名冲突和由不同函数干扰了全局变量的值。

名字(namespace)可按自己的方案选择。

整段代码的重点是,我们创建了myNameSpace对象的属性

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