福建省南平市届高三质检数学文试题 扫描版含答案文档格式.docx

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27422:

"风之集市高手经验@#@高手经验@#@冬季滑雪比赛以及猫狗入手方法@#@首先说猫狗,猫是养鸡4只以上,含小鸡,狗是牛羊4只以上,含幼崽@#@猫8点会放牧鸡,狗7点会放牧牛羊,嗯,猫叼着鸡的样子很有爱@#@其次,冬2日,镇长会送上滑雪板,冬20日会举行滑雪比赛,可以先去宿屋附近的坡上练习一下,不算太难,注意冲下来的时候不要磕磕碰碰即可@#@示意图上红色代表初级,蓝色代表高级线路@#@ @#@@#@=====================================================================================@#@我一定要说!

@#@!

@#@关于赚钱的小小小心得@#@首先请允许我抒发一下对这作的爱,大爱!

@#@!

@#@人设画面都非常精致,128M的容量可见用心。

@#@个人非常喜欢秋天的音乐,有点淡淡的感伤[@#@]而且不用再做矿工,没完没了地砸矿(深受驿站诅咒道具毒害的我万分感激!

@#@[@#@])@#@我选的女生版,结婚人物都非常帅,除了结婚时米有礼服比较遗憾。

@#@不过我对黑人王子不怎么感冒。

@#@正在追头巾GG,很喜欢他的神秘和闷骚啊!

@#@!

@#@@#@现在二年春,牧场开发了2块田,一层地下室,5只鸡全部8心,3牛3羊其中1牛满心,其余6到8心,2狗1猫,厨房完毕,双人床完毕,GG绿心中,集会8万到10万程度@#@积累到现在,不算富人,算个小康。

@#@和亲们玩了那么久的牧场,总想把自己的感想也贡献出来,有别人的经验,也有自己的,写得不好请见谅[@#@]@#@1、请大家一定一定要去参加第一年的料理祭,连胜2次之后,美食家会送个2星半的粉钻,然后去集会的头巾GG那里买矿石,到风车处加工,卖12.8万哪!

@#@!

@#@!

@#@第一桶金到手鸟。

@#@买田买油买什么不行啊!

@#@!

@#@@#@@#@料理的话,我是做用鸡蛋加油加牛奶做的,说不来那叫什么名字,是个红色的蛋一样的东西,去餐厅买,奶奶会教你,总之只要星级高,很容易获胜的,两次做不同的哈。

@#@为此,请多和牛,鸡搞好关系吧!

@#@@#@如果头巾GG那里没有出需要的矿石,就随便买一个,我是买的铜,1300,第二次集会时就出我要的银矿了。

@#@@#@@#@2、冬天要把所有地方找完,多砸矿。

@#@我跳水没拿到金矿,积累下来的RP终于让我砸矿石找到2个紫水晶和1个玫瑰石。

@#@哇卡卡!

@#@!

@#@@#@目前正在加工中,做的项链和胸针,不知道价格如何,但肯定也是上万哪!

@#@@#@3、多收集花和可以做料理的那三种草,然后到瀑布风车那里加工做香水。

@#@售价也不低啊!

@#@但要注意保鲜,所以花3万升级一下仓库保存性吧,就在那个龅牙大叔那里,选第2项就是保鲜。

@#@@#@4、多买油,有钱的话一次买个99瓶,因为做料理和发酵品有很多都需要油。

@#@我现在做的鸡蛋加油加牛奶料理就是红色蛋样子的那个,拿到集会上卖680,积累一下是笔不小的财富@#@5、牧草加肥料做牧草种是挣钱王道,560一包,遇到那个老头一次买你99包就发了。

@#@使劲加工做种吧!

@#@!

@#@@#@6、每天跑下餐厅,有新料理就买,然后让奶奶教你,因为说不定其中就有你目前可以做的料理。

@#@料理的价格肯定比农作物高,努力向料理王发展吧!

@#@@#@@#@7、集会矿石商店如果出宝石也记得买下,别嫌贵,加工成首饰后卖钱保证让你做梦都笑醒。

@#@目前买了月亮石,加工中。

@#@@#@8、强烈推荐各位参考论坛内那篇“超级练猫法”的帖子,非常感谢LZ的说!

@#@!

@#@[s:

@#@046]经过证实,目前我的猫已经6星训练度,带5只鸡,我不用操心鸟。

@#@我买了5个铃铛,每天训练到凌晨,大概6次红心过后就会加1星。

@#@狗的忠诚度比较好加,现在都3心了,放4只牲畜。

@#@@#@9、目前我参加集会的商品有:

@#@红色蛋状料理,毛线,牧草种(越多越好),核桃粉和蜂蜜(这两样随机的),废矿,铜,季节作物(现在是土豆,萝卜之类,萝卜加工做料理)和加工出的作物种子。

@#@每次营业额在10万左右。

@#@@#@10、随着集会升级会不断有新种子冒出来,所以一开始的果树,茶种不要买太多,不然到最后田不够用(2块田已被占满的我[@#@]后悔ing.........)@#@10、最后高呼:

@#@矿石做首饰,老少都通吃!

@#@!

@#@!

@#@@#@完毕!

@#@跪谢阅读[s:

@#@046]@#@最新更正:

@#@三种料理植物做的香水2星的售价是610@#@俺没想到这么低,各位亲对不住啊!

@#@!

@#@@#@玫瑰石项链是2万8,紫水晶项链4万8,紫水晶胸针也是2万左右,大家各自选择吧!

@#@@#@1月14日心得更新@#@目前进展到二年夏快结束了,已进入15万阶段,就是还没迈过去。

@#@汗。

@#@养了4羊4牛,6鸡,2猫2狗,GG黄心。

@#@最近心得如下:

@#@@#@1、追哪位就要和他亲近的人搞好关系,这个千万不要忘记!

@#@我追的头巾GG到现在才知道除了村长,还要和村长他女儿搞好关系。

@#@我那个汗啊@#@@#@2、动物不要买得太多,这作是没法卖动物只能养着的,因为第三年要出新品种的动物,出产的产品都是高价货,所以各位亲留点空间给新家伙吧。

@#@建议大家鸡在10只以内,牛羊之类的前期最多7只就可以了,否则你天天刷动物都累死你。

@#@@#@3、凡事量力而行。

@#@在买动物的同时考虑猫和狗的训练度是否和你的动物数量相符合,如果只能放牧4只就别勉强买7只,因为一旦牧场忙起来很容易忽略剩下的2只,如果没有按时放牧是很容易生病的。

@#@不过好在这作的猫狗会挑选,(真是神奇的动物啊!

@#@)今天放了的明天选没放的。

@#@但是好歹也节约下饲料吧。

@#@@#@4、多收集花,做出的粉红香水一瓶售价在1千左右。

@#@但要注意保鲜,一般来说花的保存期限大概在1个月左右,如果过期了做出香水也卖不到高价,建议亲们多收集,有花就采,到了后期才有足够的花来做香水。

@#@@#@5、所有用风车加工的东西都可以提高效率。

@#@就是一定要站在风车外面,对着旋转的风扇叶子吹(某只站在风车里面傻吹的飘过yxh192),吹到音乐响起就行了。

@#@效率会提高大概一倍。

@#@但每天都要吹。

@#@@#@6、首饰方面大家可以在集会矿石店买那个圆形白色的宝石,用来加工项链一条价格是6万多。

@#@比较划算。

@#@至于跳水夺金,如果高RP的亲可以尝试,像我这种完全米有RP的人只能撞到哪是哪了。

@#@@#@7、茶叶种下一个月后开始收获,目前我是2星的夏茶,加工出来后市场上的售价1千左右。

@#@@#@8、菠萝就不说了,谁都知道2星菠萝卖3500,不过没钱买菠萝的亲就买玉米吧。

@#@用玉米加奶油做出的料理可以卖到1200左右。

@#@玉米种子也只是菠萝的3分之1,300左右1包,很划算。

@#@料理都到餐厅和集会上学。

@#@只要没做过的料理不管多贵通通都买,以备以后制作使用。

@#@@#@9、至于集会升级方面,偶很抱歉,偶也不知道到底是个什么规则,反正从50跳到75我是从1年秋末搞到2年春。

@#@但是亲可以注意村长的台词变化,每次评价之后村长都会讲一大串,日语盲也没关系。

@#@注意村长说的话,有前进了一步,看到光了,还差很远等等。

@#@但如果村长冒出只差1步,再加油的话,下次集会如果通过就会顺利晋级鸟。

@#@目前偶也只知道这个。

@#@至于是否和利润,消费额度挂钩,还需要再确认。

@#@@#@喜欢集会的朋友请多多加油!

@#@俺也在努力奔向集会全开的辉煌时刻。

@#@啃各位亲的爪!

@#@yxh192@#@经过不懈奋战,于上周达成目标,集会全开。

@#@NND来个END,吓我一跳,结果完了又继续牧场了。

@#@终于追到头巾GG,我也很郁闷他为啥不跟我一起睡觉,我站到凌晨4点50他还戳在那里,我彻底ORZ。

@#@这作的结婚系统让我严重BS!

@#@@#@手里还有1百万,见识了一下乌骨鸡和咖啡色的牛。

@#@对集会的乐趣就到此为止。

@#@没兴趣再生孩子了。

@#@@#@各位亲们加油吧!

@#@@#@=====================================================================================@#@玩集会的一点感受和心得@#@这作可能是GBA版和驿站后最喜欢的一作了。

@#@清新的画面延续了前两作《太阳》和《小岛》的风格,值得庆幸的是没有延续它们的操作和“屁股”草。

@#@新的操作系统我很喜欢也很快上手了:

@#@跑的速度快,但伤作物;@#@走起来慢得能随意穿梭于作物之间,是收获时候有用的;@#@跳能捉虫、抄近路,还能在空中折弯(说起来我经常跳着前进,主角快被我训成青蛙了@#@)最棒要数那上下左右移步劳作的设置了,大大提高效率节约了时间,现在我有7x9块地需要浇水,但一般都能在10点左右做完所有的农活,接着就就可以去做别的事了,不过我想大家做得最多还是跳水吧。

@#@@#@说到跳水,个人有个小小经验,就是利用自家的厕所和浴室。

@#@因为它们能每隔3小时补充主角的体力,所以要好好利用。

@#@按我自己的时间算的话,一般10点左右加一次,正好差不多可以补满劳作的体力,然后去城镇里收集和跳水之类的,然后在13点再回来补一次,如此循环一般可以补5次体力,晚上回家就差不多23点多就可以睡了,这基本上就是我安排的作息了。

@#@拿我现在玩到的秋季一季来说已经跳水得到4-5块金子了(献丑了@#@)。

@#@@#@这作还继承了品质设定,看上去有些麻烦,其实也还好,一般外面捡的东西也就3个级别,等储物箱大了就不怕了,开始的时候就卖了或送了那些低品质的好了。

@#@像食物之类可以烹调的,在快变质前做成东西就又是新鲜的了。

@#@说到cook,这作的用具虽然简单,但不能随意多加材料有点不爽。

@#@话说这作的鱼很没市场,能做菜就两三种鱼,镇上的人都没有喜欢鱼的,讨厌的倒有,虽然价格还不错但我不敢多掉很占地方(现在箱子才4格@#@),一次又钓不了很多,现在我基本不钓,除非实在没事可做。

@#@@#@@#@本作最大的特色就是集市买卖和风车。

@#@(@#@才讲到啊......)风车没什么好说的,它基本代替了前面的加工机器和姓陈的儿子,不过能做的东西还比较丰富的。

@#@集市叫卖是这作最令人热血的设定,看着东西被人买走,那数字跳得,那钱涨得@#@,BTW集市卖的价格是商店里的1.6倍。

@#@不过有个问题有点烦人,那就是顾客评价,因为看不懂日文的缘故,每次都要在电脑边对着帖子看和找,期待汉化@#@在集市上其他店的东西都卖得比较随机,这作ms还有这个特点,不管是集市卖的东西,外面捡的东西和闪光点,还是跳水得到的东西或是砸矿石出的东西,再加上不能随地save,运气RP的含量很大。

@#@@#@所以请大家好好过每一天吧!

@#@!

@#@@#@本作的动物和宠物还是一样的可爱,猫狗也有了新的作用——可以放牧(猫能放牧鸡倒是头一次听说@#@)。

@#@目前刚入手一只白猫,目前它一天只给我放牧一只鸡,其余时间都在屋顶睡觉--III。

@#@看到有人在论坛里说猫难训,我试了一次,发现猫玩铃铛的时,只要能咬住一次铃铛再叼回来就会出现红心,不知道是不是这样训的,请高手指点@#@。

@#@看着这些牛牛羊羊鸡鸡,突然想到在正统的牧场里除鱼算得上荤味外了,几乎都是素的(别跟我争鸡蛋是否是荤的问题@#@)这作更加,连鱼都严格限制了,这样下去牧场快成少林寺了,不知道何时能吃上一盘牛扒啊@#@@#@这作有两点比较遗憾的,就是矿场和可爱的精灵劳力不见了,取而代之的是圆头的矿石和主角布满老茧的双手。

@#@有人说是因为这作的矿石价格太高了,所以才取消了矿场。

@#@但我觉得出矿石和珍稀矿石的机率也不是很高啊,弄几层玩玩总比没有好啊,大家说呢?

@#@精灵的失踪实在有点惋惜,毕竟都陪我们这些“农民”走过这么久了啊,IMISSYOU,LITTLEGUYS!

@#@!

@#@@#@最后顺提下这作的音乐也很不错,让人很放松,前提是主角不要嘿嘿地青蛙跳。

@#@@#@目前我还在第一年的秋季,前面的路还很长,大家一起加油吧@#@=====================================================================================@#@心得小汇总~~@#@ @#@@#@开始玩的比较晚,知道的大大们请无视吧~~小的只是分享给不知道的玩友们。

@#@@#@其实作物可以种满整块地的。

@#@有人会疑问,踩到作物怎麽办?

@#@其实用走路状态就可以了,绝对不会伤到作物,随便你怎么走都不会,终于可以无视高空灌溉了,直接连续灌溉吧,效率更高(但是在奔跑状态下使用连续灌溉可以加速,在不中断连续灌溉的情况下不会踩伤作物。

@#@个人建议行走状态进入作物从,然后切换跑步状态进行连续灌溉)!

@#@!

@#@@#@心得:

@#@@#@『1』连续灌溉不用一直按着方向键,只要在头一个灌溉动作还没有结束的时候,按一会儿下个灌溉的目标方向,然后轻点一下B键就可以了。

@#@(上下左右都可以,但是如果走到灌溉过or没有灌溉的作物,而没有灌溉动作的话,连续灌溉会被自动终止)@#@『2』对风车吹气直到“一段音乐”的响声后,风车进入加速状态,做东西更快速。

@#@~yy~可以更换“机动装置”,貌似可能增加制作的物品。

@#@@#@『3』蝉其实很容易捉,只要走or跑到范围内(可以很远起跳的,但是不要太近,太近蝉会被吓走),一段or两段跳直至蝉的位置(个人推荐两段,起跳较远),然后按B,100%可以捉到(到现在还没有失误过~呵呵),~~还有捕捉有效区域是:

@#@小范围~范围攻击?

@#@~~如果遇到两棵树靠近而且都有蝉的话,以上方法捕捉一只后(要利用“范围攻击”),然后迅速按方向键“远离”另外一只,然后捉之.@#@『4』萤火虫捕捉要用走,走近了直接抓。

@#@@#@『5』直接把捡到东西丢进“大篮子”,东西会直接进储存仓库~~异次元空间框?

@#@@#@『6』如果丢东西进篮筐是”空心投“还会有吹口哨的喝彩声~~@#@『7』开心,快乐会补充生命值,头上会有”音符“出现(只限每天做同类事的第一次。

@#@例如:

@#@灌水进水壶,只加第一次,以后都不加;@#@洗澡,上厕所每3个小时可以再使用以补充生命值)@#@『8』自杀跳河可以捡到“大金币”集市卖750一个,(地上随机也可以捡到,闪闪发光的东西:

@#@”小金币,铜币,银币,大金币“),好东东呀!

@#@!

@#@!

@#@自杀还可以捡到粗矿石,但是只卖8块钱。

@#@。

@#@。

@#@。

@#@。

@#@但用锤子砸会随机得到各种精矿石~~自杀还可拿到金矿,终于在集市的头一天出了两个金矿(夏3日)!

@#@!

@#@!

@#@@#@『9』买来的小鸡经过9天会变大鸡,并开始产蛋(集会买那天开始)@#@『10』买来的牛羊仔经过21天会变大牛羊,并开始产奶和羊毛(集会买那天开始)@#@『11』当鸡饲养达到5只时,集市开始贩卖“猫”;@#@当牛羊总数加起来达到5只时集市开始贩卖“狗”@#@『12』猫自动可以放牧鸡,狗可以自动放牧牛羊(起初是一只,随训练程度上升而增多,最大好象是5只)@#@『13』猫可用“铃铛”训练,狗可以用“骨头”训练("@#@铃铛”和“骨头”在集市村长处购得;@#@训练时,以宠物头上出现“ @#@!

@#@”为标志加经验,没有“ @#@!

@#@”,没有经验。

@#@经验加@#@多了,可以升等级以放牧更多家畜)@#@『14』在没有入手狗之前可以在集市村长处购得“手摇铃”,可以帮助放牧牛羊,当家畜听到“铃声”后,头上会出现“!

@#@”,并向主角的方向走来,主角可以引导家畜,但不能走太远,走太远家畜会停止移动;@#@此玲对鸡无作用!

@#@!

@#@@#@『15』鸡的好感度上升可以通过:

@#@抱起,喂食,用听诊器对话(听诊器在集市村长处购买)@#@『16』牛羊的好感度上升可以通过:

@#@直接对话,刷身体,取奶,剪羊毛,喂食,手摇玲(手摇玲后家畜会走向主角,等家畜靠近主角后便会加爱心)@#@『17』猫狗的好感度上升可以通过:

@#@听诊器对话,喂食,抱起(宠物罐头在猫狗入手后,杂货铺开始贩卖)@#@『18』集市村长处可以顺序购得:

@#@镰刀,锤子,斧头,刷子,手摇玲,听诊器,铃铛,骨头(未完~)@#@『19』集市穿黄色衣服的大叔可以帮你增大仓库(第二项,最多8次,第一项是扩大田地,最多扩大2次,在房子的左边阶梯上面,等两次扩充完毕后可以修建地下室),原来的木工大叔可以帮你加大集市的摊位面积,同时出售更多的物品(第一项,第二项不知是什么。

@#@。

@#@看不懂日文)@#@『20』工具可以在最右下角那个风车升级,需要矿石(从集市里买,或者自杀RP),还有斧头和锤子(用来加工木枝和石头),每次只升一小级(好象是半颗星),工具的使用范围随等级提高而变大(跳跃使用范围会更大,但是要小心不要踩到作物了,个人建议用走,但是还是要小心,因为跳起来完成使用动作之后还是可能伤到作物的,所以要走到每个作物的”间隔处“使用,这样就不会伤到作物了@#@『21』蜻蜓的捉法也很简单,和蝉的差不多,两段跳+空中”范围攻击“,很容易捕捉到的。

@#@但是要看准蜻蜓在空中的行动(最好是等它飞到一个定点,然后捉之)@#@『22』如果“忘记”或者“没有”给作物灌溉,作物会进入缺水状态(状态为灰色的作物),如果长期持续缺水状态的话,作物会死掉;@#@但是如果及时补水的话,作物又会复活~~起死回生?

@#@?

@#@@#@『23』钓鱼有可能掉到比鱼竿“高一级”的鱼。

@#@(短鱼竿钓小鱼,但也有可能小机会掉到中鱼,中鱼竿类推,长鱼竿占时不得知~难道鱼王?

@#@)@#@『24』夏季的台风天,貌似不会损坏作物;@#@如果去钓鱼的话,抛饵的距离会增加一个等级(短鱼竿-->@#@中鱼竿,中鱼竿-->@#@长鱼竿,长鱼竿也许可以钓鱼王吧,yy)@#@『25』不是所有农作物都怕踩的,高灌木作物就不怕踩,随便怎么跑都不会踩到的(茄子,玉米,辣椒。

@#@。

@#@等)@#@『26』茶树除冬季以外,每个季节都会产本季茶叶。

@#@(春季产春茶,夏季夏茶,秋季秋茶~)@#@=====================================================================================@#@风之集市--关于矿场和矿石@#@本作中有没有矿场呢我不知道?

@#@@#@可是地图左边被石头封起的应该是赛马场,而瀑布下的山洞是占卜娘的住家。

@#@@#@关于矿石么,我在冬天发现几个地方都有矿石:

@#@@#@1.从牧场到集市的捷径-出牧场,走右边,跳木桶,继续走右,到集市入口。

@#@(途中可能会有矿石)@#@2.练习滑雪板的地方-也就是在旅馆那个地图,弯弯曲曲的那条路。

@#@(见图2)@#@3.从画家的家下面那条河顺着右边走可发现一个小小岛和一堆树丛。

@#@(这2个地方可能会有矿石)@#@4.瀑布上面那条河顺着左边走会发现一个小地方可能会有矿石。

@#@@#@*河流只有结冻后才能走…@#@*一天最多可以遇到3个矿石…(我本身)@#@*假如我在文字表达上说明不清楚,敬请见谅!

@#@大家可以在以下图片按照地图走……@#@我只砸过废矿(都有几百,汗!

@#@)、铜和一粒紫宝石(集市上卖8000+运气好砸到几粒发达了^.^)@#@另外,部分矿石也可以在集市上眼镜男孩买到(非一般的贵)或自杀式跳河得到……@#@ @#@@#@=====================================================================================@#@[集市]爱儿的魔鬼训马手册@#@关于本帖的声明:

@#@@#@本帖内容以单帖形式发布于第九海盗牧场区,且本帖内容以整合形式收入本人在NWBBS发布的“《牧场物语-欢迎光临风之集市》全攻略”中。

@#@@#@由于整合帖无法转移,所以本帖信息以第九海盗牧场区所发帖的地址为准。

@#@@#@如需转载本帖请保留以下信息:

@#@@#@■  ■〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓@#@■● ■  bbs.NewW@#@■ ●■   罗洁爱儿 原创@#@■  ■〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓@#@原帖地址:

@#@@#@话说,魔鬼训猫可以直接把铃铛丢进筐里或者扔出门外,某爱对猫的最高训练度曾经达到过一天内加了3颗星@#@魔鬼训狗则是可以买两根骨头循环交替不断的扔,某爱对狗的最高训练度虽然没有猫那么多,不过疯狂的训练一天一星还是能达到的@#@那么魔鬼训马呢?

@#@@#@很多玩家都比较怨念马的训练,因为马的训练实在是太耽误时间了.@#@想让你的马儿十天内训练度MAX吗?

@#@@#@请仔细阅读本帖吧~XDXD@#@首先,训马需要有马,2年目夏2日动物店矮人给送来,四选一@#@然后,训马要有场地,得到马之后在非节日非集市日的时候去开启赛马场.@#@在我们初次训马时,只有一个竞技会模式,这个模式要求我们必须跑完三圈。

@#@以某爱的经验来看,初期的马跑完三圈至少需要32秒,换算成游戏时间可就是半个多小时啊!

@#@这样下去一天才能训几次?

@#@@#@但是,训马还有一个隐藏模式——极限模式。

@#@@#@极限模式是提供60秒的时间,主角还是骑马在场地中奔跑,但是接触到任何障碍则会强制结束,比的是连续通过障碍的数量——也就是我们所说的COMBO。

@#@@#@但是估计可能有人会问,这和训马有什么关系?

@#@@#@这个关系可大了,极限模式中只要碰到障碍,训练就会结束。

@#@那么在哨声响起的时候如果我们直接按着上或者下,撞到赛道边缘,会怎么样呢?

@#@@#@答案就是——系统会判定我们已经完成一次训练!

@#@获得训练经验值。

@#@@#@一般的竞技会训练,两个小时只能训三次,但是某爱的虐马撞墙极限模式训练法,两个小时的训练最高数量可以达到十五次!

@#@@#@根据某爱的观察,训练大约100次加一星训练度,某爱每天早上直接把马骑走,大约六点半到达场地开始训练,练到半夜三点半搬师回朝,一天训练21个小时,到第六天的时候就把马训满了十星。

@#@@#@回家之后把宠物饲料鸡饲料还有牛羊的干草都在饲料槽里填满——毕竟好几天不能照顾它们,把饲料喂饱了再加上某爱满星训练度的猫猫狗狗帮助放牧,亲密基本还是可以不掉的。

@#@@#@不过大家要是不放心,可以等工作结束的差不多了之后晚上骑马去训练,练到后半夜的话,经验也是满可观的。

@#@@#@啥?

@#@极限模式怎么打开?

@#@@#@打开极限模式的钥匙就是——COMBO!

@#@@#@我们只要在竞技会模式中,获得一定数量的COMBO(某爱一直都是21COMBO开启极限模式,不知道是不是少一点也能开启,姑且就算是21个吧。

@#@21个的概念就是完全没有任何失误完成比赛),就是不碰到障碍完成比赛。

@#@也许有人会说这太困难了,其实一点都不难,因为极限模式的开启只看COMBO不看时间,转弯的时候适当减速,就算三圈跑了60秒也一样能开启的。

@#@@#@=====================================================================================@#@话说,在处理之前站友提出的“小萝卜和番茄卖价出现问题”的问题时,使我无意间从内存中发现了土地代码。

@#@@#@接着,又在一个无意间,发现了施肥的效用。

@#@@#@在这里我会尽量把语言说的可以明白一些。

@#@实在看不懂的朋友们可以忽略其它内容,只看结论。

@#@@#@结论:

@#@@#@第一,肥料无论是在种子阶段还是在出苗阶段都是有效果的,对于同一种作物,同样的肥料作用效果都相同。

@#@@#@第二,肥料增加的是影响作物品质的数值,这个数值会进一步影响到作物最终的品质。

@#@每一次施肥都必定会根据肥料的品质增加这个数值,但是这个数值必须增加到一定程度后,作物的品质才会改变。

@#@@#@第三,同一肥料对于可重复收获作物和不可重复收获作物的影响效果不同,可重复收获作物在使用肥料时效果会减少为原本效果的10%-35%不等(肥料等级越高,相对来说被削弱的效果就越少)。

@#@@#@第四,果树方面由于它占用的是3*3格的土地面积,目前研究不便,所以以下关于肥料的数据暂时不知是否适用于果树。

@#@@#@在这里我先来简单解释一下第二条,我们常会发现施肥了但是却没有效果的情况,这并不是肥料没有发挥效果,而是由于肥料增加的数值不足以使作物提升一个等级,所以如果我们不查看内存数据,是根本看不出来效果的,并不是肥料没有效果。

@#@@#@=============分割线============@#@首先,一格土地占用的是16个8位地址的位置,编号按照00、01、02、03、04、05、06、07、08、09、0A、0B、0C、0D、0E、0F来标注@#@其中,目前本人已经知道的有:

@#@@#@00决定了作物的种类@#@05是作物目前为止已经生长的时间@#@0C可以看出作物当天是否已经施肥@#@0D和0E则是很重要的决定作物等级的位置@#@〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓@#@首先,我们来说不可重复收获作物的肥料效果@#@〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓@#@下面我们来说肥料的基本效果。

@#@@#@我们看到的是肥料的星数,而星数与施肥效果是对应的。

@#@@#@先说肥料的基本数据:

@#@@#@0.5星在内存中的数据是280H@#@1.0星为300H@#@1.5星为380H@#@2.0星为400H@#@……@#@以此类推。

@#@@#@这里数字后面的H代表这是16进制的数据。

@#@@#@为了能够方便我们来说明数据,我们把内存中0D和0E两个位置规定为最终作物品质的小数部分和整数部分。

@#@@#@那么在不可重复收获的作物中,肥料的基本数据就写成这样:

@#@@#@0.5星=2.5@#@1.0星=3.0@#@1.5星=3.5@#@2.0星=4.0@#@……@#@以此类推。

@#@@#@我们每次施肥,都会在内存中给作物的";i:

1;s:

23295:

"电功率状元培优提高训练题@#@九年级物理《18.电功率之最大最小值、变化范围》状元培优提高训练题@#@一、选择题@#@1、如图所示,电源电压保持6V不变.电流表的量程为0~.电压表量程0~3V,定值电阻R1的规格为“10Ω”,滑动变阻器R2的规格为“20Ω1A”.闭合开关,为了保证电路安全,在变阻器滑片P移动过程中,下列说法正确的是(  )@#@A.电阻R1消耗功率允许的变化范围为~@#@B.电流表示数允许的变化范围为~@#@C.变阻器R2接入电路的阻值允许变化范围为2Ω~20Ω@#@D.电路消耗总功率允许的变化范围为~3W@#@2、如图所示,电源电压恒为5V,电压表的量程为0~3V,电流表的量程为0~,滑动变阻器的规格为“20Ω @#@1A”灯泡标有“3V @#@”字样.闭合开关,在电路安全的情况下(不考虑灯丝电阻的变化),则下列说法中正确的是(  )@#@A.滑动变阻器的电阻允许调节的范围是0~20Ω@#@B.电流表示数的变化范围是~@#@C.电压表示数的变化范围是~3V@#@D.灯泡的最小功率是@#@3、如图所示的电路,电源电压U=12V保持不变,滑动变阻器R0标有“100Ω @#@1A”字样,灯泡L标有“6V @#@6W”字样(灯丝电阻不随温度而变化),电流表量程为0~,电压表量程为0~15V.为了确保测量准确,要求电表的示数不小于其最大测量值的1/3,要使测量准确并确保电路安全,下列判断正确的是@#@A.灯泡L消耗的最小功率是@#@B.正常发光时灯丝的电阻是12Ω@#@C.电路中电流的变化范围是~@#@D.滑动变阻器阻值的变化范围是14Ω~48Ω@#@4、如图所示的电路,电源电压为3V且保持不变,定值电阻R1=1Ω,滑动变阻器R2阻值范围为0~4Ω.闭合开关S,在滑片从左向右移动的过程中,下列说法正确的是(  )@#@A.滑动变阻器的最大功率为@#@B.滑动变阻器的最大功率为2W@#@C.滑动变阻器的最大功率为@#@D.电压表示数从0V增大到@#@5、 @#@如图所示电路,电源电压为12V且保持不变。

@#@闭合开关S,当滑片P置于变阻器的中点时,电压表的示数为4V;@#@当滑片P置于变阻器的b端时,电压表的示数变化了2V,在10s内定值电阻产生的热量为则下列结果正确的是 @#@ @#@ @#@@#@A.电路中的最小电流为@#@B.滑片P在中点时,9s内滑动变阻器R消耗的电能为60J@#@C.R先后两次消耗的电功率之比为@#@D.先后两次消耗的电功率之比为@#@6、如图是一个油量表的示意图,滑动变阻器规格为“20Ω @#@ @#@1A”.闭合开关,当浮球最低时滑片P滑到a端,电流表示数为,当浮球最高时,滑片P滑到b端,电流表示数为.下列说法错误的是( @#@)@#@A、电阻R1的阻值为30Ω@#@B、电源电压为15V@#@C、在加满油后,1min内电阻R1产生的热量为450J@#@D、电阻R1最小功率为@#@7、如甲图所示的电路中,电源电压为16V恒定不变,R0为定值电阻,R为滑动变阻器,闭合开关S后,在滑片P滑动的过程中,电压表与电流表示数的变化关系如图乙所示,根据图象信息可知,下列判断正确的是@#@A.R0的阻值是10 @#@ @#@ @#@B.电路的最大总功率是@#@C.R0的最小功率是 @#@ @#@ @#@D.滑动变阻器的最大阻值是70@#@8、把标有“6V3W”的小灯泡与最大阻值为100Ω的滑动变阻器连接在电源两端电压恒为18V的电路中,电路的连接如图所示,电压表使用的量程为0~15V,电流表使用的量程为0~.要求闭合开关后两电表的示数均不超过所选量程,且灯泡两端电压不允许超过额定值(设灯丝电阻不变).下列说法正确的是(  )@#@A.在滑动变阻器滑片向左移动的过程中,电流表示数变大,电压表示数变大@#@B.滑动变阻器接入电路的电阻允许调节的范围是18Ω~60Ω@#@C.小灯泡的电功率最小值为@#@D.电路总功率的最大值为@#@9、如图所示的电路,电源电压为3V且保持不变,滑动变阻器R1标有“1A @#@10Ω”的字样。

@#@当滑动变阻器的滑片P在最右端时闭合开关S,通过灯泡L的电流为,移动滑动变阻器的滑片P,在电路安全工作的情况下,下列说法正确的是 @#@ @#@ @#@ @#@ @#@ @#@ @#@ @#@ @#@ @#@ @#@ @#@ @#@ @#@ @#@ @#@ @#@ @#@ @#@ @#@ @#@ @#@ @#@( @#@ @#@ @#@)@#@A.向左移动滑动变阻器的滑片P时灯泡变亮B.滑片P在最右端时通过干路中的电流是@#@C.R1消耗的电功率范围是~3WD.电路消耗的总功率范围是~@#@10、在如图所示的电路中电源电压恒为,电压表的量程为0~3V,电流表的量程为0~.滑动变阻器的规格为“20Ω1A”,灯泡标有“”字样.若闭合开关,两电表的示数均不超过所选量程,灯泡两端的电压不允许超过额定值,不考虑灯丝电阻的变化,则下列说法中正确的是( @#@ @#@ @#@)@#@A.滑动变阻器的电阻允许调节的范围是0~20Ω @#@ @#@B.电流表示数的变化范围是0~1A@#@C.灯泡的最小功率是 @#@ @#@ @#@ @#@ @#@ @#@ @#@ @#@D.该电路的最大功率是@#@11、如图甲,R1为定值电阻,R2为滑动变阻器(允许通过的最大电流为6A)。

@#@图乙反映了开关由断开到闭合,再移动滑片P的过程中,ab两端电压U和通过的电流I之间的关系部分图像;@#@图丙反映了滑动变阻器消耗的功率P与电流I之间的关系的部分图像,则下列说法不正确的是:

@#@( @#@ @#@ @#@ @#@)@#@A.R1的阻值为5Ω @#@ @#@ @#@ @#@ @#@ @#@B.当电流为5A时,滑动变阻器消耗的功率最大为125W@#@C.当R2的功率为120W时,电路消耗的总功率可能为300WD.滑动变阻器连入阻值的范围为5~45Ω@#@12、如图甲所示电路中,R0为定值电阻,R1为滑动变阻器。

@#@图乙是该滑动变阻器消耗的电功率与电流关系的图像。

@#@则下列判断中正确的是( @#@ @#@)@#@A.定值电阻R0的阻值10Ω @#@ @#@ @#@ @#@ @#@ @#@ @#@ @#@ @#@ @#@ @#@B.该滑动变阻器的最大阻值是10Ω@#@C.电源电压是10V @#@ @#@ @#@ @#@ @#@ @#@ @#@ @#@ @#@ @#@ @#@ @#@ @#@ @#@D.该电路的最大电流是@#@ @#@@#@二、计算题@#@13、如图,已知电源电压为24V,R2上标有“100Ω3A”的字样,灯泡上标有“12V @#@3W”的字样,电流表A1的量程为0~,电流表A的量程为0~3A.@#@

(1)求灯泡正常工作时的电阻;@#@@#@

(2)当闭合S,断开S1,S2时,灯泡正常工作,求R1的电阻;@#@@#@(3)当S、S1、S2都闭合时,调节滑动变阻器,求R2的电功率变化范围.@#@14、如图所示,电源电压保持不变,R1和R2为定值电阻,电压表接在R1两端,R2=6Ω,A、B是接线柱,其他元件可以从A、B连入电路。

@#@现先把电流表接在A、B连入电路,看到其示数为;@#@然后,拆除电流表,把定值电阻R接在A、B连入电路,这时电压表的示数为4V,整个电路消耗的电功率为15W。

@#@设温度对电阻的影响可以不计,求:

@#@@#@

(1)定值电阻R的阻值是多少?

@#@@#@

(2)若把标有“10Ω2A”字样的滑动变阻器接在A、B连入电路,在保证电路安全的情况下,电路消耗的总功率范围是多少?

@#@@#@ @#@@#@15、如图甲是定值电阻R0和有“6V6W”灯泡L的信息图象。

@#@将它们接入图乙所示的电路,其中电源电压不变,滑动变阻器R最大阻值为8Ω,当只闭合开关S、S1,滑片P位于R最右端时,灯泡L的实际功率为lW.求:

@#@@#@

(1)R0的阻值;@#@@#@

(2)灯泡正常发光100s,电流通过灯泡产生的热量;@#@@#@(3)电源电压;@#@@#@(4)电路消耗的最大电功率。

@#@@#@ @#@@#@16、(2018•达州)如图所示的电路中,小灯泡上标有“6V”字样,滑动变阻器R1的最大电阻为40Ω.当只闭合S、S2,滑动变阻器的滑片P在中点时,小灯泡正常发光;@#@当所有开关都闭合,滑片滑到A端时,A1、A2的示数之比是3:

@#@1(灯的电阻保持不变)。

@#@@#@求:

@#@

(1)电源电压@#@

(2)当只闭合S、S2,滑动变阻器的滑片P在A端时,小灯泡两端的实际电压。

@#@@#@(3)小灯泡消耗的最小电功率(不能为0)@#@ @#@@#@17、在图甲所示的电路中,已知电源为电压可调的直流学生电源,灯泡的额定电压为8V,灯泡的额定电压为6V,图乙是灯泡的图象。

@#@@#@当开关S接a时,电压表的示数为,电流表的示数为,求定值电阻的阻值。

@#@@#@开关S接a时,调节电源电压,使灯泡正常发光,此时消耗的功率为1W,求灯泡的额定功率。

@#@@#@开关S接b时,通过调节电源电压可使电路允许达到的最大总功率是多少?

@#@@#@ @#@@#@18、(2018•玉林)如图所示,R0是阻值为10Ω的定值电阻,R为滑动变阻器,灯泡上标有“4V2W“字样,且小灯泡的阻值始终保持不变。

@#@当断开S2,闭合S、S1时,灯泡恰好正常发光,电压表示数为U1;@#@断开S1,闭合S、S2,将滑动变阻器的滑片P置于中点时,电压表数为U2,已知U2与U1相差1V,求:

@#@@#@

(1)灯泡的额定电流;@#@@#@

(2)电源的电压;@#@@#@(3)滑动变阻器最大阻值;@#@@#@(4)该电路消耗的最小电功率。

@#@@#@ @#@@#@一、选择题1、A【解答】解:

@#@电源两端电压为6V保持不变,定值电阻为10Ω;@#@由题意知,当电压表的最大测量值为3V时,此时定值电阻R1两端的电压U1=3V,电路中的电流I1=I=I2===<,因此电路中的最大电流为;@#@故滑动变阻器接入电路中的最小电阻R2==10Ω;@#@电路消耗的最大功率P=UI=6V×@#@=;@#@电阻R1消耗功率最大功率:

@#@P=UI=3V×@#@=.故BCD错误;@#@@#@当滑动变阻器接入电路中的电阻最大时,电路中的电流最小,即I1′==,@#@电阻R1消耗的最小功率:

@#@P′=(I1′)2R1=()2×@#@10Ω=.则电阻R1消耗功率允许的变化范围为~;@#@故A选项正确.故选A.@#@2、D【解答】解:

@#@由电路图可知,滑动变阻器与灯泡串联,电压表测灯泡两端的电压,电流表测电路中的电流.@#@根据P=UI可得,灯的额定电流:

@#@IL额===,由I=得:

@#@灯泡的电RL===5Ω,@#@由于电压表的量程为0~3V,电流表的量程为0~,则灯泡两端的最大电压为3V,则通过灯泡的最大电流I最大=IL额=;@#@由I=得:

@#@电路中的最小总电阻R最小==≈Ω,@#@由串联电路中总电阻等于各分电阻之和可知:

@#@滑动变阻器接入电路中的最小阻值:

@#@R滑最小=R最小﹣RL=Ω﹣5Ω=Ω,@#@因为滑动变阻器的规格为“20Ω @#@lA”,所以滑动变阻器的电阻允许调节的范围是Ω~20Ω,故A错误;@#@@#@电路中的最大总电阻R最大=RL+R=20Ω+5Ω=25Ω;@#@则电路中的最小电流:

@#@I最小===,@#@所以电流表示数的变化范围是~,故B错误;@#@灯泡两端的最小电压为UL最小=I最小RL=×@#@5Ω=1V;@#@@#@所以电压表示数的变化范围是1V~3V,故C错误;@#@此时灯泡的功率最小为:

@#@PL最小=I最小2RL=()2×@#@5Ω=,故D正确.故选D.@#@3、A。

@#@本题综合考查电功率、欧姆定律、串并联电路的规律。

@#@灯泡灯丝的电阻R,代入数据可得R=6Ω,B错误;@#@考虑到电表示数要求,电流表的示数为I1=3=时,电路中电流最小,灯泡L消耗的功率最小,这时P=I2R=()2×@#@6Ω=,A正确;@#@当灯泡正常发光时,电路中电流最大,Imax=P/U=6W/6V=1A,,所以电路中电流的变化范围是~1A,C错误;@#@当电路中电流最小时,电路中总电阻为R1=U总/I1=12V/=60Ω,这时滑动变阻器连入电路的阻值为R01=R1-R=60Ω-6Ω=54Ω,当电路中电流最时大,电路中的总电阻为R2=U总/Imax=12V/1A=12Ω,这时滑动变阻器连入电路的阻值为R02=R2-R=12Ω-6Ω=6Ω,当滑动变阻器的阻值在6Ω~54Ω范围内变动时,电压表的示数符合要求,所以滑动变阻器的阻值变化范围为6Ω~54Ω,D错误。

@#@@#@4、C解:

@#@由电路图可知,R1与R2串联,电压表测R1两端的电压,电流表测电路中的电流。

@#@

(1)因串联电路中总电阻等于各分电阻之和,所以,电路中的电流:

@#@I=,滑动变阻器消耗的电功率:

@#@@#@P2=I2R2=()2R2====,@#@所以,当R2=R1=1Ω时,滑动变阻器消耗的电功率最大,则P2大===,故AB错误、C正确;@#@@#@

(2)当滑动变阻器接入电路中的电阻为零时,电路为R1的简单电路,电压表测电源两端的电压,示数为3V,当滑动变阻器接入电路中的电阻最大时,电路中的电流最小,R1两端的电压最小,此时电路中的电流:

@#@@#@I′===,电压表的最小示数:

@#@U1=I′R1=×@#@1Ω=,所以,在滑片从左向右移动的过程中,电压表示数从3V减小到,故D错误。

@#@故选:

@#@C。

@#@@#@5、C【解析】由电路图知道,定值电阻与滑动变阻器串联电压表测量滑动变阻器的电压;@#@由串联电路起分压作用知道,滑片从中点到b端时,电压表示数增大了2V,即滑片P置于变阻器的b端时,电压表示数是4V+2V=6V;@#@由Q=U2/Rt知道,定值电阻的阻值是:

@#@R1=U12/Q1t=(12V−6V)2/60J×@#@10s=6Ω;@#@当滑片在b点时,滑动变阻器接入电路的阻值最大,则电路中的电流最小,此时I最小=U1/R1=12V−6V/6Ω=1A,故A错误;@#@当滑片在中点时,电路中的电流是:

@#@I=U′1/R1=12V−4V/6Ω=4/3A,所以,9s内滑动变阻器R消耗的电能是:

@#@W=UIt=4V×@#@4/3A×@#@9s=48J,故B错误;@#@由以上分析结合P=UI知道,R先后两次消耗的电功率之比是:

@#@,故C正确;@#@同理知道,R1先后两次消耗的电功率之比是:

@#@,故D错误,故选C。

@#@@#@6、D【解析】@#@7、 @#@ABD【解析】@#@U=I最小R0+UR=×@#@R0+14V,因电源的电压不变,所以,×@#@R0=×@#@R0+14V,@#@解得:

@#@R0=10Ω,故A正确;@#@电源的电压U=I大R0=×@#@10Ω=16V;@#@@#@

(2)电路的最大总功率是:

@#@P最大=UI最大=16V×@#@=,故B正确;@#@R0的最小功率:

@#@P最小=I最小2R0=()2×@#@10Ω=,故C错误.故选ABD.@#@8、C【解答】解:

@#@分析实物图可知:

@#@灯泡与滑动变阻器是串联;@#@在滑动变阻器滑片向左移动的过程中,滑动变阻器连入的电阻变小,电路中的电流变大,则电流表示数变大;@#@灯泡两端的电压变大,根据串联电路的总电压等于各电阻两端的电压之和可知电压表示数变小,故A错误;@#@

(1)由P=可得,灯泡的电阻:

@#@RL===12Ω;@#@灯正常发光时的电流:

@#@I===,@#@由于电流表使用的量程为0~,则电路中的最大电流应为;@#@根据串联电路的总电压等于各电阻两端的电压之和可知:

@#@U最小=U﹣U额=18V﹣6V=12V,由I=得滑动变阻器连入电路的最小电阻:

@#@R最小===24Ω,此时电路中电功率最大:

@#@P最大=UI=18V×@#@=9W,故D错误;@#@@#@

(2)由于电压表使用的量程为0~15V,为保护电压表,滑动变阻器两端的最大电压为15V,此时滑动变阻器连入的电阻最大,电路中的电流最小,根据串联电路的总电压等于各电阻两端的电压之和可知:

@#@UL最小=U﹣U最大=18V﹣15V=3V,@#@此时电路中最小的电流为:

@#@I最小===,滑动变阻器连入的最大电阻为:

@#@@#@R最大===60Ω;@#@此时小灯泡的电功率最小为:

@#@P小=ULI′=3V×@#@=,故C正确;@#@@#@由此可知:

@#@滑动变阻器允许调节的范围为24Ω~60Ω,故B错误.故选C.@#@9、D10、D11、C12、A@#@二、计算题13、解:

@#@

(1)RL= @#@ @#@ @#@ @#@ @#@ @#@ @#@ @#@ @#@ @#@ @#@ @#@ @#@ @#@ @#@ @#@ @#@ @#@ @#@ @#@ @#@ @#@ @#@ @#@ @#@ @#@ @#@ @#@ @#@ @#@ @#@ @#@@#@

(2)闭合S,断开S1、S2时,R1与L串联,灯L发光正常,U1=U电-UL=24v-12v=12v @#@IL额= @#@ @#@ @#@I=IL额R1=@#@(3)当S、S1、S2都闭合时,R1、R2并联,U1=U2=U电=24V @#@I1=@#@I干max=3A @#@ @#@ @#@I2max=I干max-I1=3A-= @#@ @#@ @#@ @#@P2max=UI2max=24V×@#@=60W@#@R2max=100Ω @#@ @#@ @#@ @#@ @#@ @#@P2min=R2的电功率范围为~60W @#@ @#@ @#@ @#@@#@14、

(1)5Ω

(2)≤P总≤@#@【详解】解:

@#@

(1)当把电流表接在A、B连入电路时,R1和R2串联,电压表测R1两端电压,此时电路电流I=,设电源电压为U,则通过电路的电流@#@……………①@#@当拆除电流表,把定值电阻R接在A、B连入电路时,R1,R和R2 @#@串联,电压表测R1两端电压,此时U1′=4V,则电路中的电流,由P=UI可得,电路总功率………………….②@#@解①②可得:

@#@U=15V,R1=4Ω。

@#@由此可得,当R1,R和R2 @#@串联时,电路中的电流,电路中的总电阻,则定值电阻R的阻值R=R总-R1-R2=15Ω-4Ω-6Ω=5Ω;@#@@#@

(2)若把标有“10Ω2A”字样的滑动变阻器接在A、B连入电路,因为,所以P总(最小)=UI最小=15V×@#@=。

@#@又因为,则P总(最大)=UI最大=15V×@#@=。

@#@@#@因此在保证电路安全的情况下,电路消耗的总功率范围是≤P总≤。

@#@@#@答:

@#@

(1)定值电阻R的阻值是5Ω;@#@

(2)在保证电路安全的情况下,电路消耗的总功率范围是≤P总≤;@#@@#@15、解:

@#@

(1)由图甲,根据欧姆定律,R0的电阻:

@#@R0===10Ω;@#@@#@

(2)灯泡正常发光100s,电流通过灯泡产生的热量:

@#@Q=Pt=6W×@#@100s=600J;@#@@#@(3)当只闭合开关S、S1,滑片P位于R最右端时,灯泡L与R最大值串联,灯泡L的实际功率为lW,由图甲可得,@#@UL=2V,IL=,由I=可得滑动变阻器两端的电压:

@#@UR=IR=ILR=×@#@8Ω=4V,电源电压等于灯泡L的电压与R两端的电压之和,U=UL+UR=2V+4V=6V;@#@@#@(4)根据P=可知电路中电阻最小时,电功率最大,电路中电阻时,滑动变阻器的滑片在最左端,R=0Ω,灯泡L与R0并联,电路消耗的最大电功率:

@#@P=PL+P0=PL+=6W+=。

@#@@#@答:

@#@

(1)R0的阻值是10Ω;@#@

(2)灯泡正常发光100s,电流通过灯泡产生的热量是600J;@#@(3)电源电压是6V;@#@(4)电路消耗的最大电功率是@#@16、解:

@#@

(1)小灯泡上标有“6V”字样,表示灯的额定电压为6V,额定功率为,灯的额定电流:

@#@@#@I===,灯正常发光时的电阻:

@#@RL===10Ω,@#@当只闭合S、S2,滑动变阻器的滑片P在中点时,灯与变阻器串联,小灯泡正常发光,故灯的电压为6V,电路中的电流为,根据欧姆定律和串联电路电压的规律,电源电压:

@#@U=UL+U滑=6V+I×@#@滑=6V+×@#@20Ω=18V;@#@@#@

(2)当只闭合S、S2,滑动变阻器的滑片P在A端时,灯与变阻器的最大电阻串联,根据电阻的串联,@#@R串联=RL+R滑=10Ω+40Ω=50Ω,由欧姆定律,小灯泡两端的实际电压:

@#@U实=I实RL==×@#@10Ω=@#@(3)所有开关都闭合,滑片滑到A端时,R2与变阻器的最大电阻并联,电流表A2测R2的电流,电流表A1测总电流,A1、A2的示数之比是3:

@#@1,根据并联电路的规律,通过变阻器的电流为R2的2倍,根据分流原理,R2=2×@#@40Ω=80Ω;@#@@#@当灯的电流最小时,根据P=I2R,灯的实际功率最小,由图知,当R2与灯串联,即闭合S3时,电路的总电阻最大,电路的电流最小,I小===,故小灯泡消耗的最小电功率:

@#@P=I小2RL=()2×@#@10Ω=。

@#@@#@答:

@#@

(1)电源电压为18V;@#@

(2)当只闭合S、S2,滑动变阻器的滑片P在A端时,小灯泡两端的实际电压为;@#@@#@(3)小灯泡消耗的最小电功率为。

@#@@#@17、。

@#@4W。

@#@6W。

@#@@#@【解析】@#@

(1)由电路图知道,当开关S接a时,灯泡L1与电阻R0串联,电压表测量R0的电压,电流表测量的是整个电路中的电流,此时U0=,I=,所以电阻R0的阻值是:

@#@R0=U0/I==4Ω;@#@@#@

(2)当开关S接a时,由灯泡L1正常发光知道,此时灯泡L1两端的电压为额定电压,即U1=8V,又因为R0消耗的功率为P0=1W,由P=I2R知道,此时电路中的电流是:

@#@I0==,因为灯泡L1与电阻R0串联,所以,灯泡L1的额定功率是:

@#@P1=U1I1=U1I0=8V×@#@=4W。

@#@@#@(3)开关S接b时,灯泡灯泡L1与电阻L2串联,若灯泡L2正常发光,由图像知道,此时电路在的电流是,大约L1的额定电流,是不允许的;@#@所以由

(2)知道,当灯泡L1正常发光时,电路中的电流是:

@#@I1=I2=,从灯泡L2的U-I图象知道,此时,灯泡L2两端的电压是U2=4V,所以电源电压是:

@#@U=U1+U2=8V+4V=12V,@#@故电路允许达到的最大总功率是:

@#@P总=UI1=12V×@#@=6W。

@#@@#@点睛:

@#@本题考查的是电路结构变化时欧姆定律和电功率的理解和应用,解题的关键是要能够准确的分析电路的连接情况,并且能够从图象提取有用信息。

@#@@#@18、解:

@#@

(1)由P=UI得:

@#@灯泡的额定电流I===;@#@@#@

(2)当断开S2,闭合S、S1时,R0和灯泡串联,灯泡正常发光,根据欧姆定律可得,两端的电压U1=IR0=×@#@10Ω=5V,电源电压U=U额+U1=4V+5V=9V;@#@@#@(3)闭合S、S2,R和灯泡串联,求滑动变阻器的最大阻值,所以它两端的电压应该最大,所以U2应比U1大1V,即U2=U1+1V=6V,那么灯泡两端的电压UL=U﹣U2=9V﹣6V=3V,@#@由P=得,灯泡的电阻RL===8Ω,根据串联分压特点可知,=,=,解得:

@#@R滑=16Ω,@#@此时滑动变阻器的滑片P置于中点,所以滑动变阻器最大阻值R滑大=2R滑=2×@#@16Ω=32Ω;@#@@#@(4)断开S1,闭合S、S2,将滑动变阻器的滑片P置于最大电阻位置时,R和灯泡串联,电路总电阻最大,总功率最小,该电路消耗的最小电功率:

@#@P小===。

@#@@#@答:

@#@

(1)灯泡的额定电流;@#@

(2)电源的电压9V;@#@(3)滑动变阻器最大阻值32Ω;@#@(4)该电路消耗的最小电功率。

@#@@#@";i:

2;s:

19531:

"福鼎城市排水雨水污水防涝竖向工程基础资料测绘项目技术总结报告@#@福鼎城市排水(雨水)防涝、给水、雨水、污水、道路红线、用地竖向工程基础资料测绘@#@技术总结报告@#@ @#@@#@广西壮族自治区桂林水文工程地质勘察院@#@二零一五年八月@#@ @#@@#@福鼎城市排水(雨水)防涝、给水、雨水、污水、道路红线、用地竖向工程基础资料测绘@#@技术总结报告@#@ @#@@#@项目承担单位(盖章):

@#@编制负责人:

@#@@#@审核人:

@#@@#@年月日年月日@#@ @#@@#@批准单位(盖章):

@#@@#@审批人:

@#@@#@ @#@@#@广西壮族自治区桂林水文工程地质勘察院@#@二零一五年十一月@#@目录@#@1项目概况4@#@1.1任务来源4@#@1.2测区情况4@#@1.3项目内容和工作量4@#@1.3.1项目内容4@#@1.3.2完成工作量4@#@2资料利用5@#@3作业依据5@#@3.1依据标准5@#@3.2坐标系统6@#@3.3精度指标6@#@4项目实施6@#@4.1仪器设备6@#@4.2控制测量6@#@4.2.1D、E级GPS控制测量6@#@4.2.2高程控制测量7@#@4.2.3图根控制测量8@#@4.3地下排水管线调查9@#@4.3.1管线调查9@#@4.3.2管线点测量10@#@4.3.3管线数据处理10@#@4.3.4特殊情况说明12@#@4.4河道断面测量12@#@5质量控制13@#@5.1质量控制措施13@#@5.2项目准备阶段的质量控制13@#@5.3实施过程的质量控制13@#@5.4项目成果的检查14@#@6安全管理15@#@7提交成果15@#@1项目概况@#@1.1任务来源@#@通过福鼎市市政工程建设投资有限公司组织公开招标,招标编号:

@#@鸿利[FD-2015]招字第006号、鼎交易(2015)123号、鼎招(2015)72号,招标项目名称:

@#@城市排水(雨水)防涝、给水、雨水、污水、道路红线、用地竖向工程基础资料测绘项目,广西壮族自治区桂林水文工程地质勘察院为该项目中标单位,为该项目提供测绘技术服务和测绘成果资料。

@#@@#@1.2测区情况@#@测区主要位于福鼎市主(旧)城区和已建成的滨海新区,主(旧)城区地下排水管线分布复杂,主(旧)城区街道(道路)狭窄,车流和人流量大;@#@龙山溪、后胆溪和三门溪两岸房屋建筑和树木密集,三门溪、龙山溪两岸杂草多。

@#@以上因素给外业测量工作增加较大困难和难度。

@#@@#@1.3项目内容和工作量@#@1.3.1项目内容@#@

(1)福鼎市主(旧)城区和已建成的滨海新区地下排水(雨水、污水)管线调查测量;@#@@#@

(2)福鼎市水北溪(桐山溪)、龙山溪、后胆溪及三门溪河道断面测量。

@#@@#@1.3.2完成工作量@#@

(1)控制测量@#@1)D级GPS控制点5个;@#@@#@2)E级GPS控制点25个@#@3)完成图根控制点115个;@#@@#@(3)完成地下排水(雨水、污水)管线调查测量116629.81米,其中@#@1)雨水管线长度59886.62米;@#@@#@2)污水管线长度47931.95米;@#@@#@3)雨水渠长度8506.60米;@#@@#@4)污水渠长度304.64米.@#@(4)完成河道断面测量14677米,其中@#@1)水北溪(桐山溪)河道纵断长度4692米;@#@@#@2)龙山溪河道纵断长度6690米;@#@@#@3)后胆溪河道纵断长度1390米;@#@@#@4)三门溪河道纵断长度1905米。

@#@@#@2资料利用@#@

(1)业主提供的测区附近3个C级GPS点(047P、048P、049P);@#@@#@

(2)测区内现有1:

@#@500、1:

@#@1000比例地形图;@#@@#@(3)测区1:

@#@1万比例尺地形图和总体规划图。

@#@@#@3作业依据@#@3.1依据标准@#@

(1)《城市地下管线探测技术规程》CJJ61-2003(以下简称《规程》);@#@@#@

(2)《城市测量规范》CJJ/T8-2011(以下简称《规范》);@#@@#@(3)《卫星定位城市测量技术规范》CJJ/T73-2010;@#@@#@(4)《1:

@#@500、1:

@#@1000、1:

@#@2000地形图图式》GB/T20257.1-2007;@#@@#@(5)《1∶500、1∶1000、1∶2000地形图要素分类与代码》GB/T13923-2006;@#@@#@(6)《城市基础地理信息系统技术规范》CJJ100-2004;@#@@#@(7)《基础地理信息要素分类与代码》GB/T13923-2006;@#@@#@(8)《水道观测规范》SL257-2000;@#@@#@(9)本项目技术设计书。

@#@@#@3.2坐标系统@#@

(1)平面坐标系:

@#@1954北京坐标系;@#@@#@

(2)高程系:

@#@1985国家高程基准。

@#@@#@3.3精度指标@#@

(1)明显管线点调查埋深量测限差:

@#@±@#@5cm;@#@@#@

(2)管线点测量精度:

@#@解析管线点平面位置测量中误差不得大于±@#@5cm(相对于邻近控制点),高程测量中误差不得大于±@#@2cm(相对于邻近高程控制点);@#@@#@(3)横断面高程测量中误差不得大于±@#@(l/100+h/100+0.1)m。

@#@@#@4项目实施@#@4.1仪器设备@#@本项目拟投入的主要仪器设备如下表:

@#@@#@设备名称@#@型号@#@数量@#@GPS-RTK@#@拓普康HiperProGPS双频接收机@#@6台@#@全站仪@#@拓普康ES600G@#@3台@#@计算机@#@台式电脑@#@6台@#@打印机@#@HPDesignjetT770ps打印机@#@1台@#@打印机@#@AURORAAD429SeriesPCL打印机@#@1台@#@4.2控制测量@#@4.2.1D、E级GPS控制测量@#@D级GPS网共布设D级GPS点5个,联测C级GPS点3个,埋设标石5个;@#@E级GPS网共布设E级GPS点25个,联测D级GPS点5个,埋设标石25个,GPS控制测量作业严格按技术设计要求执行。

@#@@#@

(1)基线解算@#@内业基线数据的解算使用了随机软件处理平差,由于卫星信号在传播过程中受到电离层折射、对流层折射、多路径效应等因素影响,使观测数据含有误差,解算基线数据时,通过删受干扰卫星、时间段,以及选择不同误差改正模型等方法进行人工干预解算基线。

@#@然后,根据基线解算报表给出的相对质量指标(RMS值、RATIO值、ReferenceVariance值)来判断该基线成果可靠性。

@#@根据实践经验,评定D级及以下等级GPS网基线解算成果的质量指标范围如下:

@#@@#@  RMS≤0.02,RATIO≥3,ReferenceVariance≤10。

@#@@#@

(2)平差计算@#@已知控制点的验算,为保证控制成果数据的正确性,在约束平差计算前,先对拟作为起算控制点的3个C级GPS点控制成果(047P、048P、049P)进行正确性验算,验算采用3个C级点中的其中2个计算第三个点,将第三个点成果与已知成果进行比较,根据比较差值判断是否存在粗差。

@#@经对3个C级GPS点的进行两两验算,发现047P成果存在粗差。

@#@因此,约束以048P、049P(048P:

@#@X=3022569.293,Y=519280.968,H=293.159;@#@049P:

@#@X=3021604.896,Y=522059.787,H=112.536)的C级GPS点控制成果作为D级GPS网平差计算的起算控制点。

@#@@#@E级GPS网利用已平差计算通过的D级GPS点成果作为起算控制点进行约束平差。

@#@@#@观测数据在平差软件平台上进行网平差计算,首先,在WGS-84坐标系下进行三维无约束平差计算;@#@然后,在1954北京坐标系下进行二维约束平差。

@#@D级GPS平差后最弱点FD02,点位中误差m=±@#@0.0061m;@#@最弱GPS边FD01–FD02,边长相对中误差为1/218980。

@#@@#@D级GPS平差后,最弱点点位中误差m=±@#@0.0061m,小于0.05m限差;@#@最弱GPS边边长相对中误差为1/218980,小于1/8万限差。

@#@因此,D级GPS网精度满足设计要求。

@#@@#@E级GPS平差后,最弱点点位中误差m=±@#@0.0063m,小于0.05m限差;@#@最弱GPS边边长相对中误差为1/37054,小于1/2万限差。

@#@因此,D、E级GPS网精度满足设计要求。

@#@@#@4.2.2高程控制测量@#@高程控制测量按三等水准测量要求进行联测,联测路线按闭合水准测量方法布设。

@#@水准观测使用了DS2型水准仪、2M双面铟瓦水准尺,直读视距,以中丝测高法进行观测,观测顺序为:

@#@后—后—前—前。

@#@水准观测的主要技术要求严格按技术设计执行。

@#@@#@外业观测手簿经100%内业检查后进行水准网平差计算。

@#@平差计算以国家二等水准点FD49为水准高程起算点,按间接平差方法进行平差计算。

@#@水准高差闭合差为±@#@10.0mm,闭合线路总长度为21.2km,闭合差限差为±@#@12√21.2=55.2mm,水准测量精度满足技术设计要求。

@#@@#@4.2.3图根控制测量@#@

(1)点位选择及埋设过程@#@点位选在水泥路面、沥青路面上,选点避开线路中线位置,点位能较好保存。

@#@以下控制点标志埋设过程:

@#@@#@

(2)观测过程@#@1)RTK观测前,先在RTK手簿上设置平面坐标分量收敛阀值和垂直分量收敛阀值,收敛阀值分别小于2cm和3cm;@#@@#@2)图根控制测量按4测回观测,每测回观测要求:

@#@@#@a观测前对仪器进行初始化;@#@@#@b观测值在得到RTK固定解且收敛稳定后开始记录;@#@@#@c每测回的自动观测个数为10个观测值,取10个观测值的平均值作为测回观测结果。

@#@@#@3)每测完一个测回对仪器进行重新初始化,测回间的间隔为90秒。

@#@@#@4)测回间的平面坐标分量较差均小于2cm,垂直坐标分量较差均小于3cm。

@#@@#@(3)实施完成情况@#@1)采用网络RTK测量图根控制点外业测量作业严格参照技术设计要求执行;@#@@#@2)对测量图根控制外业采集数据进行分析检核发现3个C级GPS点(047P、048P、049P)中的047P点控制成果有误,所以图根控制测量利用正确2个C级GPS点(048P、049P)控制成果作为起算依据,采用FJCORS网络RTK进行测量;@#@@#@(4)测区条件均满足GPS观测条件的要求,因此本次图根控制测量没有采用光电测距图根导线测量方法;@#@@#@(5)图根控制测量成果精度满足要求。

@#@@#@4.3地下排水管线调查@#@4.3.1管线调查@#@

(1)管线调查@#@对每一处明显管线点(包括管线附属设施及出露的管线点),根据《设计书》的要求,作详细调查、记录和量测,查清管线连接关系和属性数据,包括管线的性质、材质、埋深、埋设方式、埋设规格(管径、管沟规格等)、流向(或走向)、支管情况等,并在实地进行编号。

@#@埋深量测方法:

@#@@#@1)直接测量法@#@采用钢卷尺、卡尺、刻度棒等工具直接调查管线的埋深、管径、断面尺寸等属性数据,如雨水水渠、污水水渠及排水口等。

@#@@#@2)开盖调查法@#@使用铁钩、撬棍等打开检修井井盖,针对检修井其埋设较深的特点,利用自制“L”尺进行直接量测和直接读出其管径、埋深等数据。

@#@@#@L尺丈量法@#@

(2)调查过程遇到问题及解决@#@本次排水管线调查大部分在旧城区,由于旧城都是早期布设的管线,设计和施工不规范,造成管线位置和走向非常复杂,在调查过程中又没有相关资料作为参考,调查起来非常困难。

@#@同时,很多检修井井盖为混凝土井盖,容易破碎,还有很多井盖经车辆长期碾压,很难打开调查。

@#@@#@对上述情况本次调查根据询问周边居民、相邻检修井及前后相关关系等进行判断调查。

@#@@#@4.3.2管线点测量@#@在图根控制点上架设电子全站仪,对调查编号的管线点依次进行测量,采用极坐标解析测量方法进行测量管线点的三维坐标,测量过程严格按技术设计书要求执行。

@#@@#@4.3.3管线数据处理@#@将全站仪观测的数据导入到数据处理平台,对观测采集数据进行检查,检查正确后生成管线点三维坐标文件,对照外业草图,录入管线信息,形成完整的管线数据文件,进而生成出管线图及管线报表,提供用户使用。

@#@数据处理流程如下:

@#@@#@

(1)数据计算@#@1)各控制点及支点进行检核,核对控制点坐标数据,确保起算点及支点的三维坐标的准确;@#@@#@2)外业数据导入到测量数据处理系统后,计算前检查各外业测点编号是否符合以下标准,否则进行更正;@#@@#@3)各外业测点编号无误后,进行自动编码生成及外业点号排序;@#@@#@以上检核均无误后,进入下一步的数据处理工序。

@#@@#@

(2)工程设置@#@设置本工程详细信息,包括工程编号、项目名称、测量日期等。

@#@@#@(3)连线处理@#@1)管点连线:

@#@对照外业草图,进行管线点的连线;@#@@#@2)三通自动生成:

@#@一个点位有三个方向的点,修改其属性为三通。

@#@@#@(4)分支编辑处理@#@1)分支建立:

@#@对线上属性值相同的一段划分为一个分支,选择起点、终点或途径点,建立分支;@#@@#@2)分支编辑:

@#@对建立的分支录入管线的管径、材质、埋设方式;@#@@#@3)管线埋深录入:

@#@录入当选中分支的深度,修改点性,增加备注;@#@@#@4)分支与点号重排:

@#@对建立好的分支进行分支号及点号的排序,增加图形的可读性;@#@@#@5)如果需要对建成的分支进行修改,可选择性地进行以下操作:

@#@@#@a分支管理:

@#@对已有分支进行清除、序号重排、点号重排、分支反向等;@#@@#@b分支增删点:

@#@对已选中的分支进行增加或者删除点位;@#@@#@c分支拆分:

@#@拆分分支好重叠的数据。

@#@@#@(5)管线检查@#@管线生成后,应对管线信息、点位、属性等进行系统检查,以防范因操作失误等原因造成的数据值错误,保证提交数据的准确性。

@#@@#@(6)图面整理@#@1)管线标注:

@#@自动标注出管点点号、线属性值,如果自动标注的位置欠佳(如存在点号压盖现象),应对注记进行人工拖动。

@#@@#@2)放大图:

@#@如果管线分布过密,应作管线局部放大图。

@#@@#@(7)报表输出@#@管线生成后,输出各类管线点、线的基本属性值。

@#@@#@4.3.4特殊情况说明@#@本次排水(雨水、污水)管线调查测区主要位于福鼎市的旧城区,由于旧城区排水(雨水、污水)管线铺设时间较久,无法收集到相关管线规划设计资料,同时早期施工不规范和检修井盖长期车辆碾压后无法打开,实地调查时部分地方管线连通性无法调查,造成管线成果部分地方出现中断,在使用管线调查成果时请注意核实。

@#@@#@4.4河道断面测量@#@

(1)河道断面设置和测量严格按技术设计要求进行;@#@@#@

(2)水上测量由于船只只是相对稳定,造成部分采集断面点不完全在断面上,因此内业数据处理要对不在断面上的坐标点进行求插计算,保证计算坐标落在断面上;@#@@#@(3)断面数据处理@#@先对外业观测采集的断面点和内业求插计算的断面点平面坐标和高程数据进行检查,检查正确后生产断面中线点,计算各断面点与断面中线点的相对距离和高差,生成断面数据和绘制断面;@#@@#@(4)桥梁、滚水坝位置断面@#@桥梁位置横断面统一设在上游一侧,测河底和桥面各一个断面;@#@滚水坝横断面测坝上和坝下各一个断面。

@#@@#@5质量控制@#@5.1质量控制措施@#@质量检查分两级检查进行,一级检查由项目作业小组负责自检和互检,二检检查由专职质量检查员负责。

@#@@#@整个检查分项目准备阶段的质量控制、实施过程的质量控制、项目成果的检查三个阶段进行项目成果的质量控制。

@#@@#@5.2项目准备阶段的质量控制@#@

(1)制定可以遇见问题和突发问的预防措施;@#@@#@

(2)技术设计书评审和学习;@#@@#@(3)用于生产的仪器设备检查和校对。

@#@@#@5.3实施过程的质量控制@#@项目技术质量保障组负责对项目实施过程进行全面质量监控,做到深入现场,对生产过程各工序的作业方法、仪器情况、记录填写、自检情况、疑难问题的解决方法进行检查。

@#@@#@项目实施过程的质量控制工作主要包括以下方面:

@#@@#@

(1)关键环节检查@#@在每个工序进行过程,专职质检员到现场旁站检查和内业数据成果检查。

@#@检查内容包括作业方法的检查和阶段成果的抽查。

@#@对检查发现的问题应及时记录,并将质量意见及时反馈到项目作业小组,督促项目小组制定整改方案,并跟踪改进情况。

@#@检查应覆盖到每个作业组、每个技术人员。

@#@@#@

(2)检查工序交接及自检情况@#@每道工序由作业小组长负责完成自检和互检,并签字确认。

@#@专职质检员检查小组自检、小组间互检记录是否齐全,项目组内检查发现的问题是否得到有效改进。

@#@@#@(3)使用仪器及作业方法检查@#@检查仪器是否经检验合格、精度是否可靠;@#@旁站检查作业方法是否合理、操作方式是否正确、外业草图记录是否齐全等等。

@#@@#@5.4项目成果的检查@#@项目实施完成,专职质检员对经项目作业小组检查完成提交的成果进行最终检查,最终检查有以下几个方面内容:

@#@调查查成果、测量成果、内业数据成果、数据标准。

@#@@#@

(1)管线测量成果:

@#@@#@1)孤点检查:

@#@检查孤立的没有连线的点位;@#@@#@2)孤线检查:

@#@检查没有进行分支的管线;@#@@#@3)重复对象检查:

@#@检查数据重复的管点或管线;@#@@#@4)高程异常检查:

@#@检查高程超出一定范围值的管点;@#@@#@6)异常属性检查:

@#@检查高程、断面尺寸、材质数据值异常的管线及管点;@#@@#@7)管点移位检查:

@#@检查管点是否有人工移动;@#@@#@8)变径点检查:

@#@检查有压管线不同管径两段的节点,其点性是否已赋为变径点;@#@@#@9)埋深检查:

@#@检查埋深过深过浅值及检查管径在逻辑上的不符项;@#@@#@10)流向检查:

@#@检查管线的倒流情况、检查管线由大管流向小管的不合理情况。

@#@@#@

(2)断面成果@#@1)断面异常点检查;@#@@#@2)断面点数据检查;@#@@#@3)断面图检查。

@#@@#@(3)数学精度检测@#@1)管线点埋深量测精度@#@实际中误差@#@允许中误差@#@±@#@3.6@#@≤±@#@5.0@#@2)管线点测量精度@#@平面中误差(cm)@#@高程中误差(cm)@#@实际中误差@#@允许中误差@#@实际中误差@#@允许中误差@#@±@#@3.0@#@≤±@#@5.0@#@±@#@1.4@#@≤±@#@2.0@#@6安全管理@#@

(1)项目开工实施前组织好安全教育工作;@#@@#@

(2)外业作业人员穿戴安全标志服,遵守交通规则;@#@@#@(3)对排污管道进行调查作业时,为防有毒、有害气体,做好相应保护措施;@#@@#@(4)打开窨井盖作业时,严禁在井口吸烟,井口有专人看管,调查完毕必须及时盖好井盖,检查无误后离开;@#@@#@(5)在水上作业时穿救生衣,岸边有人协作。

@#@@#@7提交成果@#@

(1)技术设计书(纸质、电子版各1套);@#@@#@

(2)技术总结报告(纸质、电子版各1套);@#@@#@(3)管线点调查表(纸质、电子版各1套);@#@@#@(4)CAD格式管线图(电子版各1套);@#@@#@(5)河道纵横断面测绘成果资料(电子版1套)@#@(6)实地拍摄(排水口、井室)照片(电子版1套)。

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70:

"福建省南平市届高三质检数学文试题扫描版含答案@#@";}

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