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作品贴近生活,取材真实,表达了作者对自行车的特殊情感和对生活的热爱。

作品效果图

设计思路

1.开场,以打字机效果的字幕引入作品主题:

自行车。

2.主题“自行车”以手写字的效果出场。

3.接下来以图片的形式展示静态的自行车。

4.接下来以视频的形式展示动态的自行车。

5.3dmax中制作“自行车的历史”(文字书卷效果)

6.3dmax中制作自行车直线运动动画

7.3dmax中制作自行车曲线运动动画

8.3dmax中制作蜡烛下的相册

9.作品以观看相册的形式结束。

设计重点和难点

重点为把收集到的素材进行预处理,包括拍摄的视频剪辑,然后是素材在premiere中的编排和各种效果的添加,字幕的制作以及各种字幕效果调节。

3d部分的建模、材质与贴图的设置、灯光的设置,路径约束动画的调节。

最后是3d相册的制作与翻页动画的制作等。

设计难点是自行车的3d建模以及自行车的动画制作部分,把自行车的模型设计好了以后,通过记录关键帧动画的方式记录了自行车的运动过程,采用的是路径约束动画,要让自行车沿指定的路径行走,同时还必须使其前后轮发生滚动,注意运动之前调整好车轮的轴心点位置。

详细制作步骤

打字机效果字幕的制作方法:

新建字幕,输入文字,从“项目”面板中将“字幕01”拖入“时间线”的“视频1”。

设其长度为24秒。

打开“视频特效”文件夹下的“变换”,从中选择“裁剪”,加在字幕1上。

在“特效控制”面板中设置裁减中“底”的值,使其只显示出第一行内容。

再次将裁剪特效加给字幕1,在00:

00:

00位置处,切换至“特效控制”面板,单击第二个“裁剪”,单击“切换动画”,添加关键帧,并将“右”值设为90%。

将时间线移至00:

05:

00,将“右”改为9%。

从“项目”中将“字幕01”拖入“时间线”的“视频2”,并使其与“视频1”的素材对齐。

将“视频1”上的“字幕01”的裁减特效复制,再选择“视频2”上的“字幕01”,进行粘贴。

确认时间线00:

00,在“特效控制”面板,中设置顶和底的值,使其只显示第二行的文字。

10:

00,将“字幕01”拖入“时间线”的“视频3”,并使其与两个轨道上的素材对齐。

以相同的原理,重复以上步骤制作后面的字幕。

手写字效果制作步骤:

在ps中输入文字“自行车”,使用魔棒工具分别选择每一个笔画,按照笔画顺序由黑到白填充渐变色,每一个笔画的灰度要连续。

保存为tga格式。

在premiere中导入一个背景素材,新建一个黑场,将黑场拖至“时间线”的“视频1”,将图片拖至“时间线”的“视频2”。

打开“视频转场特效”文件夹下的“擦除”,从中选择“倾斜擦除”,加在背景后。

弹出对话框,单击“选择图像”,选择*.tga素材文件。

返回时间线上,设置转场特效入点与时间等。

“清晨静静地守候着主人”,运用淡入淡出特效。

“黄昏中静静地等待主人”,运用百叶窗,斜插滑动特效。

“在午后阳光下小睡”,运用字幕打字机效果和百叶窗特效,并为文字加上阴影。

“绿荫下乘凉”,通过调整图片位子和比例,并添置关键帧,达到放大的效果。

再与另一张图片淡入淡出,调整另一张图片位子和比例,并添置关键帧,达到缩小的效果。

如图为两张图片特效设置。

字幕采用抖动叠化特效。

“透过玻璃,静静看着这个世界”,添加对比度特效,并设置关键帧,达到黑白渐变成彩色的效果,字幕采用逐字打出的效果,制作方法与打字机效果的字幕原理相同。

如图为图片对比度特效设置。

“躲在角落”采用随机块特效。

“有时也被遗忘”,连续三张图片和字幕采用抖动叠化效果。

视频为自己所拍,为了使背景相同,拍摄时摄像机保持位子不动。

一共拍摄了六段片子,分别展示主人经过同一条路,心镜不同,带来的感受也不一样。

制作时将原素材剪成六段,运用叠化,白场过渡,黑场过渡的特效,调整素材的时间,营造丰富的视觉感受。

首先用文本键入“自行车的历史”,再使用Line(线)工具,去除“开始新图形”的勾选。

以刚才的文本为背景勾描出一个新的“自行车的历史”。

最初的文本可以删除。

将文字物体进行倒角处理,注意它的类型为Grid(栅格)方式,这样会产生大量的表面精细划分,以便于将来卷曲时保持圆滑。

加入一个Bevel(倒角)修改命令;

设置Level1(级别1)的Height(高度)为2;

设置Level2(级别2)的Height(高度)1,Outline(轮廓)为-1;

选择CapType(封顶类型)为Grid(栅格)方式;

结果如图所示。

按下Bend(弯曲)钮,加入一个弯曲命令;

设置Angle(角度)值为-660,方向为-90,BendAxis(弯曲轴向)为X,可以看到文字已经卷了起来;

勾选LimitEffect(限制影响),设置UpperLimit(上限)为500,这里你可以自由控制Angle(角度)和上限值,以产生大小不同的“卷”。

卷页动画是通过对Bend(弯曲)的Gizmo(线框)物体动画而产生的。

右击修改堆栈中的Bend,选择“显示所有子树”,选择“中心”,使用

移动工具,锁定X轴向;

在Front(前)视图中向左移动线框,直线文字完全卷曲在一起。

打开Animate(动画)记录钮,拨动时间滑块至300帧;

在Front(前)视图中向右移动线框,直到全部文字展开变直;

关闭Animate(动画记录)钮,完成动画制作。

最后添加灯光和背景即可。

7.3dmax中制作自行车直线运动动画

1.将建自行车模型进行成组,两个轮胎分别为组1,组2,两个脚踏板分别为组3,组4,其余部分成为一个组5。

2.将轮胎与脚踏板连接在自行车组5上。

方法是选取组1,单击工具栏的选择并连接,当鼠标变成两个黑色方块后,单击鼠标左键并同时拖向组5,待组5的线框闪动一下后,变连接成功,以同样的方法连接组2,组3,组4到组5上。

3.制作轮胎转动动画。

选取组1,单击“自动关键点”,进入动画记录状态。

单击“时间配置”按钮,将动画结束时间设置为600帧。

拖曳时间滑块制550帧处。

在顶视图中将轮胎绕Z轴进行转动,在这里旋转2700度。

再次单击“自动关键点”,取消动画记录状态。

然后可以观看播放效果,以同样的方法制作第二个轮胎的动画。

4.制作脚踏板转动动画。

首先单击脚踏板组3,打开层次命令面板的轴面板,单击仅影响轴。

在各个视图中调整组3轴点的位置,使轴点在脚踏板转轴的中心位置。

最后再次单击仅影响轴,取消选择。

单击“自动关键点”,进入动画记录状态。

在顶视图中将脚踏板绕Z轴进行转动,在这里仍然旋转2700度。

然后可以观看播放效果,以同样的方法制作第二个脚踏板的动画。

注意的是两个脚踏板的转动相对位置成180度,以模仿真实效果。

5.选取组5,单击“自动关键点”,进入动画记录状态。

将组5沿X轴拖动一定的距离。

然后可以观看最终播放效果。

自行车会一边沿直线前进,一边转动。

8.3dmax中制作自行车曲线运动动画

2用线工具创建一条曲线路径。

3.将轮胎与脚踏板连接在自行车组5上。

4.制作轮胎转动动画。

将坐标改为拾取坐标,在透视图中拾取tourus18,即前轮圈。

在透视图中将轮胎绕Z轴进行转动,在这里旋转2700度。

选取组2,单击“自动关键点”,进入动画记录状态。

将坐标改为拾取坐标,在透视图中拾取tourus21,即后轮圈。

5.制作脚踏板转动动画。

以同样的方法改变组4的轴心位置。

选取组3,单击“自动关键点”,进入动画记录状态。

将坐标改为拾取坐标,在透视图中拾取loft280,即脚踏板轴。

在透视图中将脚踏板绕Z轴进行转动,在这里旋转2700度。

选取组4,单击“自动关键点”,进入动画记录状态。

将坐标改为拾取坐标,在透视图中拾取loft279,即另一只

脚踏板轴。

6.制作曲线路径。

确认坐标轴保留在loft279,在透视图中选取组5。

打开运动命令面板,参数展开“指定控制器”,双击“路径约束”。

在路径参数卷栏中单击“添加路径”,选择之前绘制的曲线,启用路径参数的“跟随”,在轴区域选中X。

将拖曳时间滑块制0帧处,单击“自动关键点”,进入动画记录状态。

在“路径选项”中的“沿路径”中输入0。

将拖曳时间滑块制550帧处,在“路径选项”中的“沿路径”中输入100。

透视图中选取整个自行车,单击工具栏中的“均匀缩放”按钮,将自行车缩小。

这时可以观看最终动画效果,自行车会沿着曲线路线前进,并且同时在转动。

9.3dmax中制作蜡烛下的相册

1.创建一个书桌,并贴上材质。

2.制作翻页的相册。

(见书上教程)

3.制作燃烧的蜡烛

(1)点击菜单“文件|重置”命令,进入创建命令面板,选择“几何体|标准基本体|圆柱体”按钮,在透视图中拖动鼠标指帧创建一个圆柱体,参数设置如下:

(2)进入修改命令面板,在修改器列表下拉列表框中选择“编辑网格”,进入“多边形”次物体级别,在顶视图中按住Ctrl键并点击各个多边形,将圆柱体的上表面所有多边形选中,然后在修改器列表中选择“噪波”修改器,参数设置如下左图所示,效果如下右图所示。

(3)在透视图中再创建一个圆柱体作为蜡烛的烛芯(半径1.2,高度20)。

给烛芯添加一个“弯曲”修改器,弯曲的角度设为45度,使用移动工具调整好圆柱体的位置,效果如下图所示。

(4)点击工具栏中的“

材质编辑器”按钮,单击一个材质样本示例球,单击

按钮,在弹出的对话框中选择“光线跟踪”,在“光线跟踪基本参数”卷展栏中将“漫反射”设为白色,高光级别:

80,光泽度:

25。

(5)展开“扩展参数”卷展栏,将其中的附加光,半透明和荧光的色彩值设置为RGB:

170、0、0,其他参数如上右图所示。

在视图中选中蜡烛,将材质指定给蜡烛。

(6)制作烛光:

进入“创建|辅助对象”面板,在下拉列表框中选择“大气装置”,单击“球体Gizmo”按钮,在顶视图中创建一个球体Gizmo,在“球体Gizmo参数”卷展栏中设置半径为20,并选中“半球”复选框,使其成为一个半球,如下图所示:

(7)单击工具栏的“缩放”按钮,在Z方向上向上拖动鼠标,并在该方向上对球体进行缩放,形状如下图所示。

(8)选定球体,在修改命令面板的“大气和效果”卷展栏中单击“添加”按钮,在弹出的对话框中选择“火效果”,然后选中“火效果”后单击下面的“设置”按钮。

(9)在“火效果参数”卷展栏内对火焰特效进行参数设置。

如下左图所示,渲染效果如下右图所示。

4.为场景加上灯光。

首先在书桌的左上方添加一盏聚光灯,位置如图,在修改面板设置灯光参数,如图:

再添加两盏泛光灯模仿环境光。

在修改面板设置灯光参数,如图:

 

10.作品以观看相册的形式结束。

将3dmax中制作好的相册动画视频导入premiere,加上字幕,并设置从右到左的动画,最后将音乐在合适的结束点切断,并加上音频切换效果的“恒定增益”。

整个作品制作完成。

心得体会

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