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Premiere pro2视频特效Word下载.docx

上面有2个滑块,带有图线的2个黑3角的滑块用来选定原始画面中的被转换成白色的灰度,Softness滑块用来调节画面的柔和程度。

通过Invert复选框可以将已定的灰度图片进行反相。

左下角的黑色梯形图(反相时为白色)随着Softness的滑动而变化,当变为三角形时,表明已达到原始画面的效果;

当为梯形时,表明对原始画面的明暗分界进行了改动。

  9.Levels(色彩级别/调色)

  本视频滤镜效果将画面的亮度、对比度及色彩平衡(包括颜色反相)等参数的调整功能组合在一起,更方便地用来改善输出画面地画质和效果。

  可通过RGB通道选择菜单来选择RGB、R、G、B通道作为修改的对象,默认为RGB通道。

左边的中间部分为原始画面的颜色、像素分布线图。

线图的横向从左到右表示像素的明暗程度,左边为0(最暗点),右边为255(最亮点);

纵向代表某个像素总的数量。

因此,越靠近左边的图线表示的是越暗的像素点,越靠近右边的图线表示的是越亮的像素点。

  利用Levels对话框调整亮度及对比度的步骤如下:

  

(1)使用线图下面的3个滑块,或在InputLevels(级别输入)文本框中输入具体的数值,来调整各颜色取用情况。

假如需要增加亮度,应该将白色三角形向左移动,反之将白色三角形向右移动;

假如需要加重图像阴影,应该将黑色三角形向右移动,反之将黑色三角形向左移动;

假如需要调整灰色的层次,应该适当移动灰色三角形。

注意:

不要将灰色滑块与黑色滑块设置成重合状态,否则就变成2个滑块。

  

(2)调整画面输出的对比度,应使用画面的2个滑块,或在OutputLevels(级别输出)文本框中输入具体的数值,来调整对比度的情况。

假如需要将画面的黑色区增加亮度,应该将黑色三角形向右适当移动;

假如需要将画面的白色区减小亮度,应该将白色三角形向左适当移动;

假如要使用反相色彩,应该将黑白滑块互换位置。

  (3)想保存设置结果以备以后使用,应单击Save按钮。

单击Load按钮是装载已存储的文件,定义格式为*.lvl。

(4)设置完成后,单击OK按钮。

10、LightingEffects光照效果

 11.Posterize(多色调分色)

  本视频效果可将原始图片中的颜色数减少,最多只剩下基本的红、绿、蓝、黄等颜色;

最后将原始图片中的颜色转换得像广告宣传画中得色彩。

它是一个随时间变化的视频效果。

12.ProcAMP(色阶)

  本视频滤镜效果利用滑块来调整RGB颜色的分配比例,使得某个颜色偏重以调整其明暗程度。

本过滤属于随时间变化的特技。

13、Shadow/Highlight暗部与高光

14、Treshold阈值

二、Blur&

Sharpen(模糊与锐化)视频滤镜效果组

  1.Antialias(抗锯齿)

  本视频滤镜效果的作用是将图像区域中色彩变化明显的部分进行平均,使得画面柔和化。

在从暗到亮的过渡区域加上适当的色彩,使该区域图像变得模糊些。

  2.CameraBlur(照相机模糊)

本视频滤镜效果是随时间变化的模糊调整方式,可使画面从最清晰连续调整得越来越模糊,就好像照相机调整焦距时出现的模糊景物情况。

本视频滤镜效果可以应用于片断的开始画面或结束画面,做出调焦的效果。

要使用调焦效果,必须设定开始点的画面和结束点的画面,如图7-27所示是一幅调焦过程的2张图片对比情况。

本视频滤镜效果只有一个调整滑块,让开始点画面和结束点画面分别使用滑块的不同位置即可满足要求。

ChannelBlur

ChannelBlur可以称为“通道模糊”,分别对图像中的红、绿、蓝和

Alpha通道进行模糊,并且可以设置使用水平还是垂直,或者两个方向同时进行,如图,只对蓝色通道进行模糊处理。

当该层设置为最高质量(Best

Quality)的时候,这种模糊能产生平滑的效果。

这种效果的最大好处是可以根据画面颜色分布,进行分别模糊,而不是对整个画面进行模糊,提供了更大的模糊灵活性。

可以产生模糊发光的效果,或者对Alpha通道的整幅画面应用,得到不透明的软边

RedBlutriness设置红色通道模糊程度。

GreenBlutriness设置绿色通道模糊程度。

BIueBlurriness设置蓝色通道模糊程度。

Alph。

Blutriness设置Alph。

通道模糊程度。

EdgeBehavior点击选择

RePeatEdge

Pixels表示图像外边的像素是透明的;

不选择表示图像外边的像素是半透明的。

可以防止图像边缘变黑或变为透明。

Blur

Dimensions设置模糊方向,可以选择HorizontalandVertical同时向两个方向;

Horizontal表示水平方向;

Vertical表示垂直方向。

3、ComPoundBlur

Comnound

Blur称为“混合模糊”。

依据某一层(可以在当前合成中选择)画面的亮度值对该层进行模糊处理,或者为此设置模糊映射层,也就是用一个层的亮度变化去控管另一个层的模糊。

图像上的依据层的点亮度越高,模糊越大;

亮度越低,模糊越小。

当然,也可以反过来进行设置。

BlurLayer用来指定当前合成中的那一层为模糊映射层,当然可以选择本层。

MaximumBlur最大模糊,以像素为单位。

StretchMaptoFit如果模糊映射层和本层尺寸不同,伸缩映射层。

InvertBlur反向模糊。

Compound

Blur可以用来模拟大气,如烟雾和火光,特别是映射层为动画时,效果更生动;

也可以用来模拟污点和指印,还可以和其它效果,特别是Displacement组合时更为有效。

  4.DirectionalBlur(具有方向性的模糊)

  本视频滤镜效果在图像中产生一个具有方向性的模糊感,从而产生一种片断在运动的幻觉。

  Direction(方向)指定模糊的方向,在应用模糊效果时,将环绕像素中心平均分步,所有设置为180度与设置为0度的效果一样;

BlurLength(模糊长度)指定图像模糊程度。

 5.FastBlur(快速模糊)

  使用本视频滤镜效果可指定图像模糊的快慢程度。

能指定模糊的方向是水平、垂直、或是2个方向上都产生模糊。

FastBlur产生的模糊效果比GaussianBlur更快。

  6.GaussianBlur(高斯模糊)

本视频滤镜效果通过修改明暗分界点的差值,使图像极度地模糊。

其效果如同使用了若干从Blur或BlurMore一样。

Gaussian是一种变形曲线,由画面的临近像素点的色彩值产生。

它可以将比较锐利的画面进行改观,使画面有一种雾状的效果。

图7-30中右图是高斯模糊前后的对比图,其中左边为原始画面。

7、GaussianSharpen(高斯锐化)

本视频滤镜效果通过修改明暗分界点的差值,使图像极度地锐利,与高斯模糊地作用相反。

其效果相当于使用了若干次Sharpen或SharperMore一样。

  8.Ghosting(幽灵)

  本视频滤镜效果将当前所播放的帧画面透明地覆盖到前一幀画面上,从而产生一种幽灵附体的效果,在电影特技中有时用到它。

  9.RadialBlur(射线模糊)

本视频滤镜效果可使画面产生放射光线式(适当缩放)或旋转式的柔化。

图7-31是射线柔化设置对话框。

选取Zoom(缩放)单选按钮柔化方式会形成辐射状的模糊线;

而选择Spin(旋转)单选按钮,柔化方式则会形成许多同心圆式的模糊线。

通过调整Amount(数量)滑块或输入数值(1~100)改变模糊程度。

在显示示意图中某一点单击(或拖动)可以确定模糊轴心点。

此视频滤镜效果是随时间变化的。

9.Sharpen(锐化)

  本视频滤镜效果可以使画面中相邻像素之间产生明显的对比效果,使图像显得更清晰。

  10.SharpenEdge(锐化边缘)

本视频滤镜效果可以使画面中明暗分明的像素之间产生更明显的对比,使图像显得更清晰,不可作动画。

UnsharpMask虚光蒙版

三、Channel(通道)视频滤镜效果组

1、3DGlasses三维眼镜

2、Arithmetic算法

Arithmetic称为“通道运算”,对图像中的红、绿、蓝通道进行简单的运算,operator选择不同的算法。

Red

Value应用计算中的红色通道数值。

GreenValue应用计算中的绿色通道数值。

BIue

Value应用计算中的蓝色通道数值。

Clipping选择ClipResult

Values选项用来防止设置的颜色值超出所有功能函数项的限定范围。

3.Blend(混合)

 

本视频滤镜效果可将两个轨道上的视频进行通道的混合,在Mode里有多种混合模式。

和使用层模式类似,但是使用层模式不能设置动画,而Blend通道融合最大的好处是可以设置动画。

Blend

WithLnyer用于在本合成中选择对本层应用融合的层。

Mode选择融合方式,其中包括Crossfade淡人淡出、Color

only颜色融合、Tint色彩融合、oparkenonly加深融合

和Lightenonly加亮融合。

BlendWithoriginal设置融合程度。

IfLayerSizes

Differ如果两个层的尺寸不同,选择Center进行中对齐,Stretchto

Fit伸缩自适应。

在对一个层应用Blend效果时,可以关闭选择的融合层的可视性。

4.Calculations运算

5、CineonConverter转换

6、CompoundArithmetic复合算法

compoundArithmetic称为“混和运算”,可以将两个层通过运算的方式混合,实际上是和层模式相同的,而且比应用层模式更有效、更方便。

这个效果主要是为了兼容以前版本的

AfterEffects效果。

SecondSourceLayer选择混合的(第二个)图像层。

Operator混合算法,其效果和层模式相同。

OperateonChannel应用通道,可以选择RGB、ARGB和

Alpha通道,OverflowBehavior选择对超出允许范围的像素值的处理方法,可以选择Clip、Warp和Scale。

StretchSecondSourcetoFit如果两个层的尺寸不同,进行伸缩自适应。

 7.Invert(反相)

本视频滤镜效果可将画面的色彩变换成相反的色彩。

例如,原始图片上的白色反相后成为黑色、红色成为绿色等。

8、SetMatte设置蒙版

9、SolidComposite实色合成

四、Distort(扭曲)视频滤镜效果组

  1.Bend(弯曲变形)

  本视频滤镜效果的作用将会使电影片断的画面在水平或垂直方向弯曲变形。

可以选择正弦(Sine)、圆形(Circle)、三角形(Triangle)、或方形(Square)作为弯曲变形的波形(Wave)。

并利用滑块调整视频滤镜效果在水平方向(Horizontal)和垂直方向(Vertical)中的变形效果,调整的参数有Intensity(变形强度)、Rate(速率)和Width(宽度)。

同时在水平方向可以指定波形的移动方向Direction为Left(向左)、Right(向右)In(向内)、Out(向外),在垂直方向可选择移动方向有Up(向上)、Down(向下)、In(向内)、On(向外)。

2.CornerPin(边角定位变形)

通过改变四个角的位置来变形图像,主要是用来根据需要定位,可以拉伸、收缩、倾斜和扭曲图形,也可以用来模拟透视效果,可以和运动遮罩层相结合,形成画中画效果。

UpperLeft左上定位点。

UpperRight右上定位点。

LowerLeft左下定位点。

Lowerright右下定位点。

控制很简单。

  3.LensDistortion(镜头扭曲变形)

本视频滤镜效果可将画面原来形状扭曲变形。

通过滑块的调整,可让画面凹凸球形化、水平左右弯曲、垂直上下弯曲以及左右褶皱和垂直上下褶皱等。

综合利用各向扭曲变形滑块,可使画面变得如同哈哈镜的变形效果。

4、Magnify放大

  5.Mirror(镜像)

  本视频滤镜效果能够使画面出现对称图像,它在水平方向或垂直方向取一个对称轴,将轴左上边的图像保持原样,右上边的图像按左边的图像对称地补充,如同镜面方向效果一般。

在实际应用中,通过选择水平或垂直按钮来改变镜像对称轴的方向;

对称轴的位置可以通过“镜像分界线指示器兼调整滑块”在整个画面的范围内进行调整(目前在图上面,若选择垂直则它在左边)。

并且通过选择Left、Right、Top、Bottom选项来确定反射面,以展示不同方位的镜像效果。

6,offset

offset称为“偏移效果”,用于在图像内,图像从一边偏向另一边。

ShiftCenterTo用于设置原图像的偏移中心,

BlendWithoriginal和原图像混合程度。

8,OPTICSCOMPANSATION

用来模拟摄象机透视效果,参数比较简单,可以自己调调看。

  7.PolarCoordinates(极座标)

  本视频滤镜效果可将原始图片从直角坐标转换成极座标,或从极座标转换成直角坐标

  8.Ripple(波纹)

  本视频滤镜效果可以让画面形成一种波动效果,很像是水面上的波纹运动。

波纹的形式可从正弦(Sine)、圆形(Circle)、三角形(Triangle)或方形(Square)中选取一种。

利用滑块调整在水平方向(Horizontal)和垂直方向(Vertical)中的波动力度。

调整的参数有:

变形强度(Intensity)、速率(Rate)、宽度(Width)。

同时在水平方向可以指定波形的移动方向:

向左(Left)、向右(Right)、向内(In)、向外(Out)。

在垂直方向可选择移动方向有:

向上(Up)、向下(Down)、向内、向外。

它与Bend有相同的地方,但在输出画面上不同于Bend。

  9.Spherize(球面化)

  本视频滤镜效果会在画面的最大内切圆内进行球面凸起或凹陷变形,通过调整滑块来改变变形强度(-100~100)。

假如不想使用在水平和垂直方向上的正常(Normal)变化方式,可以使用单方向(水平或垂直)变形。

使用正常变形方式的调整对话框,目前变形强度值为最大。

它是随时间变化的视频滤镜效果。

  10.Transform(变形)

该视频滤镜效果可对片断应用2维的几何变形。

使用它可将片断沿任何轴倾斜。

11、turbulentDisplace变形置换

  11.Twirl(漩涡)

  本视频滤镜效果会让画面从中心进行漩涡式旋转,越靠近中心旋转得越剧烈。

如图7-44所示,通过移动滑块或输入数值(-999~999)可以调整漩涡的角度。

对话框上部的预览框显示了当前设置将产生的效果。

  12.Wave(波浪)

  本视频滤镜效果会让画面形成波浪式的变形效果。

图7-45是它的设置对话框。

图中有3个主要参数调整滑块:

波形发生器调整滑块,用来产生波浪的形状,即波的数目(1~999);

波长调整滑块,用来调整波峰之间的距离(1~999);

振幅调整滑块,用来调整每个波浪的弯曲变形程度(1~999)。

除了3个主要参数外,可以控制波形在水平和垂直方向的变形百分比Scale(0%~100%)和选择波形的类种型Type(有正弦波、三角形、方形波3种单选按钮。

五、ImageControl(图像控制)视频滤镜效果组

  1.Black&

White(黑白)

本视频滤镜效果的作用将使电影片断的彩色画面转换成灰度级的黑白图像。

2、ChangeColor

Change

Color称为颜色替换,用于改变图像中的某种颜色区域(创建某种颜色遮罩)的色调饱和度和亮度。

可以通过制定某一个基色和设置相似值来确定区域,View选择合成窗口的观察效果。

可以选择Color

CorrectionLayer颜色校正视图或ColorCorrectionMask颜色校正遮罩。

Hue

Transform色相调制,以度为单位改变所选颜色区域。

LightnessTransform亮度调制。

StaurationTransform饱和度调制。

ColorToChange选择图像中要改变颜色的区域颜色。

MatchingTolerance调整颜色匹配的相似程度。

MatchingSoftness匹配柔和度。

Matchcolor选择匹配的颜色空间。

可以使用RGB、Hue色相和Chroma浓度。

InvertColorCorrectionMask颜色校正遮罩反向

  3.ColorBalance(HLS)(颜色平衡)

  本视频滤镜效果可改变电影片断的彩色画面的色调(Hue)、亮度(Lightness)、和饱和度(Saturation)。

4.ColorBalance(RGB)(颜色平衡)

本视频滤镜效果可改变电影片断的彩色画面的RBG值

5、colorMatch色彩匹配尽可能地呈现原始影像的风貌。

6、colorOffset色彩偏移

本视频滤镜效果可以调整RGB3个通道中的一个通道(红、绿、蓝),使该通道可向上(Up)、向下(Down)、向左(Left)、向右(Right)进行0%~100%的位移。

这个视频滤镜效果是为制作立体电影准备的,立体电影要佩戴专用的过滤眼镜才能看到立体效果。

使用本视频滤镜效果将产生2个不同颜色的画面。

7、colorPass色彩通道

本视频滤镜效果能够将一个片断中某一指定单一颜色外的其他部分都转化为灰度图像。

可以使用该效果来增亮片断的某个特定区域。

通过调色板可以选取一种颜色,或使用吸管工具在原始画面上吸取一种颜色作为该通道颜色。

通过调整滑块可以改变该颜色的使用范围(扩大或缩小)。

利用随时间变化的特点,可以作出按色彩级别转变的过渡效果。

  

  8.ColorReplace(色彩替换)

  本视频滤镜效果可用某一种颜色以涂色的方式来改变画面中的临近颜色,故称之为色彩替换视频滤镜效果。

利用这种方式,可以变换局部的色彩或全部涂一层相同的颜色。

还可以利用随时间变化的特点,做出按色彩级别变化色彩的换景效果。

与ColorPass不同的是,它保持原画面中不被替换的颜色成分,而只对临近色进行涂色或染色。

图7-52是色彩替换视频滤镜效果的设置对话框。

  9.GammaCorrection(灰阶校正)

  本视频滤镜效果通过调节图像的反差对比度,使图像产生相对变亮或变暗的效果。

它是通过对中灰度或相当于中灰度的彩色进行修正(增加或减小)、而不是通过增加或减少光源的亮度来实现的。

  10.Tint(色彩)

本视频滤镜效果会在画面上添加某种色彩,分割形成复合色彩画面。

通过单击色样框从调色板中选取某种颜色;

通过滑块调整添加彩色的百分比(1~100%)。

因此可以让原始画面下一种颜色向另一种颜色过渡变化。

六、Keying键控

1.AlphaAdjust(Alpha调整)

本视频滤镜效果可以用来调节Alpha通道。

2.RGBDifferenceDey(Rgb差异扣像)

本视频滤镜效果通过选择RBG色,达到扣像,效果不是很好

3.DifferenceMatteKey(差异扣像)

本视频滤镜效果通过比较两层画面,键出相应的位置和颜色相同的像素。

4.NonRedKey(非红色扣像)

本视频滤镜效果没有红色通道,只有蓝色和绿色通道,可以选择去除蓝色和绿色通道。

5.TrackMatteKey(跟踪扣像/轨道遮光)

本视频滤镜效果可以动态实现遮罩。

6.BlueScreenKey(蓝屏扣像)

本视频滤镜效果可以去除蓝色,保留其它颜色。

7.LumaKey(亮度键)

本视频滤镜效果用在对于明暗反差很大的图像,我们可以应用亮键,使背景透明,亮键设置某个亮度值为“阀值”,低厂或高于这个值的亮度设为透明。

8.GreenScreenKey(绿屏扣像)

本视频滤镜效果可以去除绿色,保留其它颜色。

9.ScreenKey(屏幕键)

本视频滤镜效果使索材较亮的色保留了下来,达到透明。

10.ChromaKey(色度键)

本视频滤镜效果可以去除选择的颜色,保留其它颜色。

11.ImageMatteKey(图像遮罩扣像)

本视频滤镜效果可以用在当前通道信息不能满足我们的需求时,我们可以用它,通过图片的亮度和ALPHA通道来达到扣像

12.Remov

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