C语言图形函数大全Word下载.docx

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C语言图形函数大全Word下载.docx

淡青只用于字符LIGHTCYAN11

淡红只用于字符LIGHTRED12

淡洋红只用于字符LIGHTMAGEN‎‎TA13

黄只用于字符YELLOW14

白只用于字符WHITE15

闪烁只用于字符BLINK128

3、窗口内文本的输入、输出函数

(1)窗口内文本的输出函数

intcprintf(“<

格式化字符串>

”,<

变量列表>

);

intcputs(char*string);

intputch(intch);

cprintf()函数输出一个格式化的字符串或数值到窗口中。

它与printf()函数的用法完全一样,区别就在于cprintf()函数的输出受窗口限制,而printf()函数的输出为整个屏幕。

cputs()函数输出一个字符串到屏幕上,它与puts()函数用法完全一样,只是受窗口大小的限制。

putch()函数输出一个字符到窗口内。

注意:

使用以上几种函数时,当输出超出窗口的右边界时会自动转到下一行的开始处继续输出。

窗口内填满内容仍没有结束输出时,窗口屏幕将会自动逐行上卷,直到输出结束为止。

(2)窗口内文本的输入函数

intgetche(void);

该函数无须按回车键就可以从键盘上获得一个字符,在屏幕上显示的时候,如果字符超过了窗口右边界,则会被自动转移到下一行的开始位置。

4、有关屏幕操作的函数

voidclrscr(void);

清除当前窗口中的文本内容,并把光标定位在窗口的左上角(1,1)处。

voidclreol(void):

清除当前窗口中从光标位置到行尾的所有字符,光标位置不变。

voidgotoxy(x,y);

该函数用来定位光标在当前窗口中的位置。

这里x,y是指光标要定位处的坐标(相对于窗口而言),当x,y超出了窗口的大小时,该函数就不起作用了。

intgettext(intx1,inty1,intx2,inty2,void*buffer);

intputtext(intx1,inty1,intx2,inty2,void*buffer);

gettext()函数是将屏幕上指定矩形区域内的文本内容存入buffer指针指向的一个内存空间。

内存的大小用下式计算:

所用字节大小=行数*列数*2。

其中,行数=y2-y1+1,列数=x2-x1+1;

puttext()函数是将用gettext()函数存入内存buffer中的文字内容拷贝到屏幕上指定的位置。

intmovetext(intx1,inty1,intx2,inty2,intx3,inty3);

movetext()函数将屏幕上左上角为(x1,y1),右下角为(x2,y2)的一矩形窗口内的文本内容拷贝到左上角为(x3,y3)的新位置。

该函数的坐标也是相对于整个屏幕而言的。

gettext()函数和puttext()函数中的坐标是相对整个屏幕而言的,即是屏幕的绝对坐标,而不是相对窗口的坐标。

movetext()函数是拷贝而不是移动窗口区域内容,即使用该函数后,原位置区域的文本内容仍然存在。

voidhighvideo(void);

设置显示器高亮度显示字符。

voidlowvideo(void);

设置显示器低亮度显示字符。

voidnormvideo(void);

使显示器返回到程序运行前的显示方式。

intwherex(void);

intwherey(void);

这两个函数返回当前窗口下光标的x,y坐标值。

二、图形函数

TC提供了非常丰富的图形函数,所有的图形函数原型均在graphics.h中。

1、图形模式的初始化

不同的显示器适配器有不同的图形分辨率。

即使是同一显示器适配器,在不同模式下也有不同的分辨率。

因此,在屏幕作图之前,必须根据显示器的适配器种类将显示器设置为某种图形模式,在未设置图形模式之前,微机系统默认屏幕为文本模式(80列25行字符模式),此时所有图形函数均不能工作。

设置屏幕为图形模式,可用下列图形初始化函数:

voidfarinitgraph(intfar*gdriver,intfar*gmode,char*path);

其中gdriver和gmode分别表示图形驱动器和显示模式,path是指图形驱动程序所在的目录路径(有关图形驱动器、图形模式的符号常数及对应的分辨率请参考其它书籍)。

图形驱动程序由TC出版商提供,文件扩展名为.BGI。

不同的图形适配器有着不同的图形驱动程序。

例如对于EGA、VGA图形适配器就需要调用驱动程序EGAVGA.BGI。

[例2.4]使用图形初始化函数设置VGA高分辨率图形模式。

详见实例。

有时编程者并不知道自己所用的图形显示器适配器种类,或者需要将编写的程序用于不同的图形驱动器,为此TC提供了一个可以自动检测显示器硬件的函数,其调用格式为:

voidfardetectgraph(int*gdriver,*gmode);

其中gdriver和gmode的意义与上面相同。

[例2.5]自动进行硬件测试并时行图形初始化。

该例程序中先对图形显示器自动检测,然后用图形初始化函数进行初始化设置,但TC还提供了一种更为简单的方法,即在gdriver=DETECT语句后跟initgraph()函数。

采用这种方法后,该例就可以改为[2.6]。

另外,TC还提供了退出图形状态的函数closegraph(),其调用格式为:

voidfarclosegraph(void);

调用该函数后就可以退出图形状态而进入文本方式,并释放用于保存图形驱动程序和字体的系统内存。

2、独立图形运行程序的建立

TC对于用initgraph()函数直接进行的图形初始化程序,在编译和连接时并没有将相应的驱动程序装入到执行程序,而是当程序进行到initgraph()函数时,从该函数第三个形式参‎‎*path数char所规定的路径

去找,若TC中没有,将会出现错误:

中去找相应的驱动程序。

若没有驱动程序,则在TC中

BGIError:

Graphicsnotinitialized(use„initgraph?

因此,为了使用方便,应该建立一个不需要驱动程序就能独立运行的可执行图形程序,TC中规定可用下述步骤实现此目的。

(1)在C:

\TC子目录下输入命令:

BGIOBJEGAVGA

此命令将驱动程序EGAVGA.BGI转换成EGAVGA.OBJ的目标文件。

(2)在C:

TLIBLIB\GRAPHICS.LIB+EGAVGA

此命令的意思是将EGAVGA.OBJ的目标模块装到GRAPHICS.LIB库文件中。

(3)在程序中initgraph()函数调用之前加上一句:

registerbgidriver(EGAVGA_driver);

该函数告诉连接程序在连接时把EGAVGA的驱动程序装入到用户的执行程序中。

经过上面处理过程,编译连接后的执行程序可在任何目录或其他兼容机运行。

假设已作了前两个步骤,若再向例2.6中加入rrbgidegiseriver()函数,程序则变成[例2.7]。

编译链接后产生的执行程序可以独立运行。

而想初始化为CGA分辨率,则只需要将上述步骤中有EGAV如不初始化成EGA或VGA分辨率,

GA的地方用CGA代替即可。

3、屏幕颜色的设置和清屏函数

对于图形模式下的屏幕颜色设置,同样分为背景色设置和前景色设置。

在TC中分别采用下面两个函数。

设置背景色:

voidfarsetbackcolor(intcolor);

设置作图色:

voidfarsetcolor(intcolor);

其中color为图形方式下颜色的规定数值,对EGA、VGA显示器适配器,有关颜色的符号常数及数值与前述表相同。

[例2.8]如下。

另外,TC中还提供了几个获得现行颜色设置情况的函数。

intfargetbkcolor(void);

返回现行背景颜色值。

intfargetcolor(void);

返回现行作图颜色值。

intfargetmaxcolor(void);

返回最高可用的颜色值。

Voidfarcleardevice(void);

清除图形屏幕内容。

4、基本图形函数

基本图形函数包括画点、画线以及其他一些基本图形的函数。

(1)画点函数

voidfarputpixel(intx,inty,intcolor);

该函数表示在指定的像素上画一个按color所确定颜色的点。

颜色color的值可从颜色表中获得,而(x,y)就是点在图形像素的坐标。

在图形模式下,我们是按像素来定义坐标的。

对VGA适配器,它的最高分辨率为640×

480,其中640为整个屏幕从左到右所有像素的个数,480为整个屏幕从上到下所有像素的个数。

屏幕的左上角坐标为(0,0),右下角坐标为(639,479),水平方向从左到右为x轴方向,垂直方向从上到下为y轴方向。

TC的图形函数都是相对于图形屏幕坐标,即像素来说的。

关于点的另外一个函数是intfargetpixel(intx,inty);

它获得当前点(x,y)的颜色值。

有关坐标位置的函数有:

intfargetmaxx(void);

返回x轴的最大值。

intfargetmaxy(void);

返回y轴的最大值。

intfargetx(void);

返回游标在x轴的位置。

intfargety(void);

返回游标在y轴的位置。

voidfarmoveto(intx,inty);

移动游标到(x,y)点,而不是画点。

voidfargetx(intdx,intdy);

移动游标从现行位置(x,y)到(x+dx,y+dy)的位置,移动过程中不画点。

(2)画线

voidfarline(intx0,inty0,intx1,inty1);

画一条从点(x0,y0)到(x1,y1)的直线。

voidfarlineto(intx,inty);

画一条从现行游标到点(x,y)的直线。

voidfarlinerel(intdx,intdy);

画一条从现行游标(x,y)到按相对增量确定的点(x+dx,y+dy)的直线。

(3)画圆、弧、椭圆

voidfarcircle(intx,inty,intradius);

以(x,y)为圆心,radius为半径,画一个圆。

voidfararc(intx,inty,intstangle,intendangle,intradius);

以(x,y)为圆心,radius为半径,从角stangle开始到角endangle结束(用度表示)画一段圆弧线。

在TC中规定x轴正向为0度,逆时针方向旋转一周,依次90、180、270和360度。

voidellipse(intx,inty,intstangle,intendangle,intxradius,intyradius);

以(x,y)为圆心,以xradius、yradius为x轴和y轴半径,从角stangle开始到角endangle结束画一段椭圆线,当stangle=0,endangle=360时,画出一个完整的椭圆。

(4)画矩形、多边形

voidfarrectangle(intx1,inty1,intx2,inty2);

以(x1,y1)为左上角,(x2,y2)为右下角画一个矩形框。

画一个顶点数为numpoints,各顶点坐标由polyvoidfardrawpoly(intnumpoints,intfar*polypoints);

points给出的多边形。

Polypoints整型数组必须至少有2倍顶点数个元素。

每一个顶点的坐标都定义为x,y,并且x在前。

值得注意的是,当画一个封闭的多边形时,numpoints的值取实际多边形的顶点数加一,并且数组polypoints中第一个点和最后一个点的坐标相同。

下面举一个用drawpoly()函数画箭头的例子。

[例2.9]

5、设定线型函数

在没有对线的特性进行设定之前,TC采用默认值,即一点宽的实线,但TC也提供了可以改变线型的函数。

线型包括宽度和形状。

其中宽度只有两种选择:

一点宽和三点宽。

而线的形状则有五种。

下面介绍有关线型的设置函数。

voidfarsetlinestyle(intlinestyle,unsignedupattern,intthickness);

该函数用来设置线的有关信息,其中linestyle是线形状的规定,见表a。

thickness是线的宽度,见表b。

表a有关线的形状(linestyle)

符号常数数值含义

SOLID_LINE实线0

DOTTED_LINE点线1

CENTER_LINE中心线2

DASHED_LINE点画线3

USERBIT_LINE用户定义线4

表b有关线宽(thickness)

NORM_WIDTH一点宽1

THIC_WIDTH三点宽3

对于upattern,只有linestyle选择USERBIT_LINE时才有意义,选择其他线型时upattern取0即可。

voidfargetlinesettings(structlinesettingstypefar*lineinfo);

函数将有关线的信息存放到由lineinfo指向的结构体变量中,表中linesettingstype的结构如下:

structlinesettingstype

{intlinestyle;

unsignedupattern;

intthickness;

}

例如下面两句程序可以读出当前线的特性:

structlinesettingstype*info;

getlinesettings(info);

voidfarsetwritemode(intmode);

该函数规定画线的方式。

如果mode=0,则表示画线时将所画位置的原来信息覆盖了。

如果mode=1,则表示画线时用现在的线与所画之处原有的线进行异或(XOR)操作,实际上画出的线是原有线与现在规定的线进行异或后的结果。

因此,当线的特性不变时,进行两次画线操作相当于没有画线。

有关线型设定和画线函数的例了如例2.10所示。

6、封闭图形的填充

填充就是用规定的颜色和图模填满一个封闭图形。

(1)先画轮廓现填充

TC提供了一些先画出基本图形轮廓,再按规定图模和颜色填充整个封闭图形的函数。

在没有改变填充方式时,TC以默认方式填充。

voidfarbar(intx1,inty1,intx2,inty2);

确定一个以(x1,y1)为左上角,(x2,y2)为右下角的矩形窗口,

说明:

此函数不画出边框,所以填充色为边框。

再按规定图模和颜色填充。

voidfarbar3d(intx1,inty1,intx2,inty2,intdepth,inttopflag);

当topflag为非0时,画出一个三维的长方体。

当topflag为0时,三维图形不封顶,实际上很少这样使用。

voidfarpieslice(intx,inty,intstangle,intendangle,intradius);

画一个以(x,y)为圆心,radius为半径,stangle为起始角度,endangle为终止角度的扇形,再按规定方式填充。

当stangle=0,endangle,360时变成一个实心圆,并在圆内从圆点沿X轴正向画一条半径。

voidfarsector(intx,inty,intstangle,intendangle,intxradius,intyradius);

画一个以(x,y)为圆心,分别以xradius,yradius为X轴半径和Y轴半径,stangle为起始角,endangle为终止角的椭圆扇形,再按规定方式进行填充。

(2)设定填充方式

TC有四个与填充方式有关的函数。

voidfarsetfillstyle(intpattern,intcolor);

color的值是当前屏幕图形模式时颜色的有效值。

Pattern的值及与其等价的符号常数如表所示。

关于填充式样pattern的规定

EMPTY_FILL以背景颜色填充0

SOLID_FILL以指定颜色填充1

LINE_FILL以直线填充2

LTSLASH_FILL以斜线填充(阴影线)3

SLASH_FILL以粗斜线填充(粗阴影线)4

BKSLASH_FILL以粗反斜线填充(粗阴影线)5

LTBKSLASH_FILL以反斜线填充(阴影线)6

HATCH_FILL以直方网格填充7

XHATCH_FILL以斜网格填充8

INTTERLEAVE_FILL以间隔点填充9

WIDE_DOT_FILL以稀疏点填充10

CLOSEDOT_FILL以密集点填充11

USER_FILL用户定义填充式样12

除USER_FILL(用户定义填充式样)以外,其他填充式样均可由setfillstyle()函数设置。

当选用USER_FILL时,该函数对填充图模和颜色不作任何改变。

之所以定义USER_FILL主要是因为在获得有关填充信息时会用到此项。

voidfarsetfillpattern(char*upattern,intcolor);

设置用户定义的填充图模的颜色以供对封闭图形填充。

其中upattern是一个指向8个字节的指针。

这8个字节定义了8×

8点阵的图形。

每个字节的8位二进制数表示水平8点,8个字节表示8行,然后以此为模型向整个封闭区域填充。

voidfargetfillpattern(char*upattern);

该函数将用户定义的填充图模式存入upattern指针指向的内存区域。

voidfargetfillsettings(structfillsettingstypefar*fillinfo);

获得现行图模的颜色并将其存入结构指针变量fillinfo中。

其中fillsettingstype结构定义如下:

structfillsettingstype

{intpattern;

/*现行填充模式*/

intcolor;

/*现行填充颜色*/};

有关图形填充模式的颜色的选择,请看例题[2.11]。

7、任意封闭图形的填充

到目前为止,我们只能对一些特定形状的封闭图形进行填充,还不能对任意封闭图形进行填充。

为此,TC提供了一个可对任意封闭图形进行填充的函数,其调用格式如下:

voidfarfloodfill(intx,inty,intborder);

其中(x,y)为封闭图形内的任意一点。

Border为边界的颜色,也就是封闭图形轮廓的颜色。

调用了该函数后,将用规定的颜色和样式填满整个封闭图形。

(1)如果x或y取在边界上,则不进行填充。

(2)如果不是封闭图形,则填充会从没有封闭的地方溢出去产,填满其它地方。

(3)如果x或y在图形外面,则填充发生在封闭图形外的屏幕区域。

(4)由border指定的颜色值必须与图形轮廓的颜色值相同,但填充色可选任意颜色。

详见例[2.12]。

8、有关图形窗口和图形屏幕操作函数

像文本方式下可以设定屏幕窗口一样,图形方式下也可以在屏幕上某一区域设定窗口,只是设定的为图形窗口而已,其后的有关图形操作都将以这个窗口的左上角(0,0)为坐标原点,而且可以通过设置,使窗口之外的区域为不可接触区域。

这样所有的图形操作就被限定在窗口内进行。

voidfarsetviewport(intx1,intx2,inty1,inty2,intclipflag);

该函数设定一个以(x1,y1)像素点为左上角,(x2,y2)像素点为右下角的图形窗口,其中x1,x2,y1,y2是相对于整个屏幕的坐标。

若clipflag为非0,则设定的图形以外部分不可接触,若非0,则图形窗口以外可以接触。

voidfarclearviewport(void);

清除现行图形窗口的内容。

voidfargetviewsettings(structviewporttypefar*viewport);

获得关于现行窗口的信息,并将其存于viewporttype定义的结构变量viewport中,其中viewporttype的结构说明如下:

structviewporttype{intleft;

inttop;

intright;

intbotton;

intclipflag;

(1)窗口颜色的设置与前面讲过的屏幕颜色设置相同,但屏幕背景色和窗口背景色只能是一种颜色,如果窗口背景色改变,整个屏幕的背景色也将改变,这与文本窗口不同。

(2)可以在同一个屏幕上设置多个窗口,但只能有一个现行窗口工作,要对其他窗口操作,通过将定义那个窗口的setviewport()函数再调用一次即可。

(3)前面所讲的图形屏幕操作的函数均适合于对窗口的操作。

三、图形模式下的文本输出

在图形模式下,只能用标准输出函数,如printf()

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