SSA动态字幕制作技术讲座文档格式.docx
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384,PlayResY:
288,如同前面所说的,它是将屏幕长宽按384:
288来化分的.一旦这样划定,下面的各种坐标设定都要以384和288为根据.
特别要注意的是:
对于一个已经存在并且文本坐标都设置好的SSA文件,如果它的PlayResX和PlayResY数值和视频文件的长宽尺寸不符(包括成比例的情况,比如视频文件尺寸为640x360,而PlayResX:
320,PlayResY:
180),我们不要简单的把PlayResX和PlayResY数值改成屏幕尺寸,这样将导致字幕失真,是因为文本部分的尺寸并没有改,仍按照原来的PlayResX和PlayResY数值设定.如果有较多的坐标设定,就不要改原来的PlayResX和PlayResY数值,在原基础上编辑.
2.[V4Styles]部分
这是个存放[Events]部分里所用到的各种字体信息的地方.可以存在多种字体,每种字体有多种特征.当[Events]部分的Name项引用到这里的某种字体时,则意味这该字体的各种特征也被引用.字体的特征还可以在文本行中修改,这将在[Events]部分讨论.
常见的字体属性有Format:
Name,Fontname,Fontsize,PrimaryColour,SecondaryColour,TertiaryColour,BackColour,Bold,Italic,BorderStyle,Outline,Shadow,Alignment,MarginL,MarginR,MarginV,AlphaLevel,Encoding
我们可以再定义一个Style,并命名为mine,如Style:
mine,华文新魏,18,&
HFF0000,&
HFF80FF0,&
Hffffff,&
Hffffff,0,0,1,2,1,2,20,20,20,0,134
即可以这样:
[V4Styles]
Format:
Name,Fontname,Fontsize,PrimaryColour,SecondaryColour,TertiaryColour,BackColour,Bold,Italic,BorderStyle,Outline,Shadow,Alignment,MarginL,MarginR,MarginV,AlphaLevel,Encoding
Style:
Default,华文彩云,18,&
Hff0000,&
Hff8080,&
有了具体经验后,一般可以不作调整,需要改动的可以是“Fontname”,如改成黑体,“Fontsize”,做字幕字号24比较合适。
至于最后的“Encoding”,134表示简体中文的编码,繁体中文的编码为136。
下面对各项作一说明,并列出属性的取值及范围
Name---字体名称---[Events]部分将引用该项,比如Default,Font1等
Fontname---所使用的字型---比如黑体,楷体等.对新载入的SSA文件,VOBSUB不会识别出宋体以外的字型,都按宋体输出.但可以在DirectVobSub中重新定义
Fontsize---字体大小---常用范围8-72
PrimaryColour---主体颜色---颜色格式为&
HXXXXXX,十六进制,X取值为0-f
SecondaryColour---次要颜色---格式同上,卡拉OK中使用,即变色前的颜,变色后显示主体颜色
TertiaryColour---边框颜色---格式同上
BackColour---阴影颜色---格式同上
下面是一些常用颜色的代码,以便在文件中直接添加和编辑:
&
Hffffff白&
H8080ff浅红
H000000黑&
H80ffff浅黄
H0000ff深红&
HFF8000亮蓝
H00ffff深黄&
H80ff00浅绿
Hff0000深蓝&
H00ff00亮绿
H008000深绿&
Hff00ff紫红(偏紫)
H0080ff橙&
H8000ff紫红(偏红)
Hff0080紫&
Hffff00浅蓝
Bold---粗体---0关闭,-1开启
Italic---斜体---0关闭,-1开启
BorderStyle---边框样式---取值1:
正常,取值3:
有一覆盖区域
Outline---边框宽度---取值范围1-4,数字越大边框越宽
Shadow---阴影距离---取值范围0-4,数字越大阴影越厚
Alignment---对齐方式---这是重中之重,学懂对齐方式等于学懂了一半的SSA,其用法将在下面的代码部分作详细的介绍,这里只作简单的说明(下面各位置的数字就是Alignment的取值,很好记:
从1-11,没有4和8这两个数,其余都是连续排列):
左中右
上567
中91011
下123
MarginL---字幕距左边的距离---取值范围0-PlayResX的数值
MarginR---字幕距右边的距离---取值范围0-PlayResX的数值
MarginV---字幕高度---取值范围0-PlayResY的数值
AlphaLevel---字体透明度---透明度格式为&
HXX,十六进制,X取值为0-f
Encoding---编码---简体134,繁体138
3.[Events]
Marked,Start,End,Style,Name,MarginL,MarginR,MarginV,Effect,Text
从这里开始就是字幕部分了,以“Dialogue:
Marked=0,0:
00:
01.34,0:
02.05,Default,,0000,0000,0000,,”定义开头。
如果只是单纯做字幕用,那么这句后面就是字幕部分了,而字幕的格式根据[V4Styles]里设置的来显示。
Default可以换用上面设置的mine,那么显示的格式是按照mine里面设定!
这里是将[v4Styles]部分中已定义的字体提供给字幕,并能对字体的各属性重新定义;
通过特定的SSA代码实现特效.
Marked---标记---一般都设为0
Start---字幕开始时间---格式0:
00.00最小单位0.01秒
End---字幕结束时间---格式同上
Style---字体名称---引用的是[v4Styles]部分中的Name项
Name---名字---注意这个Name和[v4Styles]部分中的Name完全不同,相当于注释,一般省略,省略后只留一逗号.
MarginL---是对[v4Styles]部分MarginL值的重新设定,0000表示采用原值;
若不为零,则代替原值(此时原值不再起作用)
MarginR---是对[v4Styles]部分MarginR值的重新设定,用法同上
MarginV---是对[v4Styles]部分MarginV值的重新设定,用法同上
Effect---这里是SSA为编辑人员方便使用动态效果而自定义的代码,有Scrollup,Scrolldown,Banner和Karaoke四种形式.为集中学习这里就不作介绍将其放到SSA代码部分说明.
Text---字幕区---在这里可以添加代码改变字体属性,实现多种特效
其实[v4Styles]部分就是一个存放各种字体以及该字体属性初始值的一个场所,它的大小,颜色,字幕所在的位置等信息都放在这里;
而[Events]部分则是把[v4Styles]部分中的各个字体应用到文本中去,并且能够对已定义的字体的各种属性进行修改以达到需要的效果.打个比方,几种不同类型的木材,具有各自的原始尺寸颜色,经过加工改变大小涂上新的颜色(或者直接使用原料),从而做成各种家俱材料.[v4Styles]部分就相当于放置这些原始木材的仓库,而[Events]部分则是执行怎样加工木材并将其安装到家俱上
二.下面介绍SSA代码的用法
1.SSA代码
首先对下面代码中用到的符号说明一下:
<
..>
---参数
[..]---可选项
../..>
---任选其中一项
规定:
所有代码之前加\\
所有代码放在括号{}内,\\N,\\n,\\h例外。
\\N---换行---换行后两行之间没有空隙
\\n---空格---或直接按空格键,超出范围自动换行
\\h---空格---或直接按空格键
\\b<
0/1>
---粗体---0关闭,1开启
\\i<
---斜体---0关闭,1开启
\\bord<
width>
---边框宽度---width取值范围1-4,数字越大边框越宽
\\shad<
depth>
---阴影距离---depth取值范围0-4,数字越大阴影越厚
\\r<
style>
---改变字体---比如Default,Font1等
\\r\\r---恢复成最初的字体
\\fn<
fontname>
---改变字型---比如黑体,楷体等
\\fs<
fontsize>
---改变字号---常用范围8-72
\\fsc<
x/y>
percent>
---字符缩放---x代表水平方向,y代表垂直方向,perecet取不小于0的数(小数也可以).默认大小为100(即100%)
\\fsp<
pixels>
---调整字间距---pixels取值在实数范围内,可以是正数,零,负数.默认值为0
\\fr[<
x/y/z>
]<
degrees>
---旋转---x代表水平方向,y代表垂直方向,z是垂直于屏幕的坐标轴.degrees为正数时是逆时针旋转,为负数时是顺时针旋转.
\\c&
H<
XXXXXX>
---改变颜色---颜色格式为&
HXXXXXX,十六进制,X取值为0-f,作用相当于\\1c&
\\1c&
---改变主体颜色---格式同上
\\2c&
---改变次要颜色---格式同上
\\3c&
---改变边框颜色---格式同上
\\4c&
---改变阴影颜色---格式同上
\\alpha&
XX>
---改变透明度---透明度格式为\\alpha&
HXX,十六进制,X取值为0-f,同时改变字幕所有部分的透明度,取值越大,透明度越强
\\1a&
---改变主体透明度---格式同上
\\2a&
---改变次要透明度---格式同上
\\3a&
---改变边框透明度---格式同上
\\4a&
---改变阴影透明度---格式同上
\\move(<
x1>
<
y1>
x2>
y2>
[,<
t1>
t2>
])---移动效果
x1,y1---移动开始的位置
x2,y2---移动结束的位置
t1,t2---移动开始和结束时间,省略后以字幕开始和结束时间为准
\\pos(<
x>
y>
)---位置改变---x和y是是改变位置后的坐标
\\t([<
],[<
accel>
],<
stylemodifiers>
)---动态效果---可同时使用多个效果
t1,t2---动态效果开始和结束时间,单位为1毫秒,省略后以字幕开始和结束时间为准
accel---控制动态效果的运动速度,它的作用范围较大,能影响多行文本的动态速度.默认值为1.当0<
accel<
1时,速度从快到慢减速运动;
1时,速度从慢到快加速运动
stylemodifiers可以使用的效果有\\bord,\\shad,\\fsc<
\\fsp,\\fs,\\fr[<
],\\move,\\c,\\<
1/2/3/4>
c,\\alpha,\\<
a
\\fad(<
)---淡出淡入效果---单位为1毫秒,如2000就是2秒
t1---显示使用的时间,是时间段
t2---消失使用的时间,是时间段
\\fade(<
a1>
a2>
a3>
t3>
t4>
)---淡出淡入效果---透明度必须用十进制表示,范围0-255
a1---显示开始时的透明度
a2---显示结束到消失开始时的透明度
a3---消失结束时的透明度
t1,t2---显示的开始和结束时间,是时间点
t3,t4---消失的开始和结束时间,是时间点
Scrollup;
;
delay>
[<
range>
]---字幕从下向上移动
Scrolldown;
[;
]---字幕从上向下移动
y1---字幕出发处的垂直坐标
y2---字幕终止处的垂直坐标
delay---速度,表示移动一象素所用的时间,单位为0.001秒/1象素,delay=20表示1秒移动50象素的距离.由此可计算出头字幕从初始坐标到达终点坐标所用的时间为:
(y1-y2的绝对值)*(delay/1000)(秒),delay越小移动速度越快.
range---上下淡出淡入范围
Banner;
lefttoright>
]]---字幕横向移动,移动从屏幕边线出发到边线终止
delay用法同上
lefttoright---0从右向左移动,1从左向右移动
range---左右的淡出淡入范围
Karaoke---卡拉OK,下面是代码表示
\\K<
duration>
卡拉OK,有平滑效果,时间单位是0.01秒,{\\K200}XXX表示用2秒来显示歌词XXX,后面没有字符表示停顿一段时间
\\a<
alignment>
---设置对齐方式,不同的位置alignment取以下相应的值
举例说明以下:
几个最简单的特效,代码格式是{\\命令}
1.{\\fs15}
强制字体大小,用于水印的话,应该限制字体大小。
水印字体大小一般为15。
各种动态水印字体大小可以千变万化!
2.{\\pos(315,20)}
位置设置,如JRvS的水印出现在右上角。
(x,y)x相当于水平位置,从左到右增大。
y是垂直位置,从上到下增大。
数值范围根据ssa字慕[ScriptInfo]内定义的范围,即
3.\\N
断行,注意,这个代码没有花括号
如:
Dialogue:
01.35,0:
15.34,Default,,0000,0000,0000,,{\\pos(315,20)}{\\fs15}极速JRvS工作室出品\\Ncopd制作
注意用空格来保持对齐
4.{\\fn华文彩云\\fe134\\fs15\\c&
H80FF00&
}
这里实际定义了字体、字体名称、字体大小和颜色其中\\fe134是定义简体中文编码,只要在开头定义的地方设定了134,这里可以省略
淡紫Dialogue:
05.34,Default,,0000,0000,0000,,{\\fn华文彩云\\fe134\\c&
HFF8080&
}copd制作(默认的方位和大小)
浅蓝Dialogue:
05.34,Default,,0000,0000,0000,,{\\pos(315,20)}{\\fn华文彩云\\fe134\\fs15\\c&
HFF8000&
}copd制作
下面再给出几个颜色吧:
亮绿{\\c&
灰蓝{\\c&
H808000&
土蓝{\\c&
HFFFF00&
土黄{\\c&
H8CE8EA&
草黄{\\c&
H67DCB9&
粉红{\\c&
HFF80FF&
颜色特效的代码就是{\\c&
RRGGBB&
05.34,Default,,0000,0000,0000,,{\\pos(315,20)}{\\fnComicSansMS}{\\c&
5.{\\t(\\frx1440)}、{\\t(\\fry1440)}、{\\t(\\frz1440)}
转动的效果,frx是绕X轴转动,fry是绕Y轴转动,frz是绕Z轴转动,就像风车转动一样(注意都是小写)
05.34,Default,,0000,0000,0000,,{\\fs15}{\\pos(330,40)}{\\t(\\fry1440)}copd制作
05.34,Default,,0000,0000,0000,,{\\fs15}{\\pos(230,140)}{\\t(\\frz1440)}copd制作
05.34,Default,,0000,0000,0000,,{\\fs15}{\\pos(230,40)}{\\t(\\frx1440)}copd制作
该效果就是:
在具体位置出现转动效果,持续5秒,至于1440是角度,如180表示转动180度,根据时间轴的长度来控制快慢
6.{\\fad(20,2000)}和{\\fad(2000,20)}
淡入淡出最简单的效果,前者表示逐渐消失,后者是逐渐出现。
15.34,0:
25.35,Default,,0000,0000,0000,,{\\fs15}{\\t(15,\\fs2)}{\\fad(20,2000)}{\\pos(330,40)}copd制作
右上角“**制作”逐渐消失
2000是表示淡入淡出的时间为2秒,即2000毫秒!
,20是淡,数值为0-255
7.{\\move(195,150,330,40)}
任意位置移动的效果,前两位是初始位置,后两位是移动到的位置,配合转动可以实现很好的效果,移动的时间尽量小,那么效果就好。
08.02,0:
09.02,Default,,0000,0000,0000,,{\\move(195,150,330,40)}{\\fs15}{\\t(\\frx2400)}copd制作
“**制作”从中间水平转动地移到右上角水印的位置
主要是滚动特效和涉及ssa中的嵌套、控制性变化以及常用的组合特效
8.滚动特效
横幅滚动:
01.30,0:
01:
28.90,Default,,0000,0000,0000,Banner;
28;
0;
60,郑重声明:
本作品之片源、字幕均来自互联网,版权归原电影公司所有。
任何组织和个人不得公开传播或用于任何商业盈利用途,否则一切后果由该组织或个人承担!
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{\\move(20,20,20,20}
50.35,mine,,20,20,260,Banner;
60,本作品来自互联网,仅供个人影视制作学习交流之用,任何组织和个人不得公开传播或用于任何商业盈利用途……
这2个的效果都是在影片的顶部从右到左的滚动出现免责信息。
Banner之前的260是方位,表示显示在顶部,改成10或者下面的那个{\\move(20,20,20,20}去掉即显示在屏幕的底部,根据爱好确定部位好了。
Banner之后的3个参数分别表示:
28是滚动的速度,越小速度越快;
0是从右到左,改成1就是从左到右;
60是淡出,你将这个数值改成100再看看效果即可明白!
从下往上,如:
00.20,0:
10.10,Default,,0000,0000,0000,Scrollup;
300;
40;
70,往上滚动
从上往下,如:
10.10,Defau