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丿

第二第三章IPv6协议

IPv4的危机:

地址危机(最大的危机,但可通过NAT、CIDR、VLSM)、端到端业务模式无法实施、

QoS和性能问题、配置复杂、安全问题、路由表的膨胀、移动性支持不够

ipv6的改进之处

简化的报头格式,地址扩展到128位,增强的安全性和服务质暈,可以实现更高效得路由基础,捉供了对移动特性得支

Ipv6的特点(也是相对于ipv4改进之处):

地址及寻址、全新的报文格式;

,高效的报头、全新的地址配•置方式,即插即用、更好的QoS支持、内置的安全性、全新的邻居发现协议、良好的扩展性、内置的移动性、端点分片

修正项:

地址:

32bits->

128bits从32位变为128位

TimetoLive->

HopLimit(跳数限制)生存时间变为跳数限制服务Protocol->

NextHeader

TypeofService->

TrafficClass(流量类别)

删掉的项

Fragmentationfieldsmovedoutofbaseheader(主头部)

IPoptionsmovedoutofbaseheader

HeaderChecksumeliminated

HeaderLengthfieldeliminated

LengthfieldexcludesIPv6header

增加的项:

FlowLabel流标记

版本(4)业务等级(8)流标记(20)

净荷长度(16)下一个头(8)跳数限制(8)

信源地址(128)

信宿地址(128)

IPv6地址分类:

单播地址(UnicastAddress)

组播地址(MulticastAddress)

全球路由选择前缀(48)

子网标识符<16)接口标识符(64)

任播地址(AnycastAddress)

特殊地址:

地址类型

二进制前缀

IPv6标识

未指定

00...0(128bits)

/128

环回地址

00...1(128bits)

1/128

组播

11111111

FF00:

:

/8

链路本地地址

1111111010

FE80:

/10

网点本地地址

million

FEC0:

全局单播

(其他)

多路广播(组播)地址的高序列八位字节具冇十六进制值FF。

此八位字节的任何其他值都标识单播地址。

链路•本地(Link-Local)

用在单一•链路上

带有链路•本地源或FI的地址的数据包不转发到其它链路

如:

20C:

76FF:

FEOA:

9A7C

站点-本地(Site-Local)

用于单一站点

带有站点-本地源或目的地址的数据包不转发到具它站点

应用与RFC1918类似

FECO:

全球(Global)

全球唯一地址

带有全球地址的数据包可被转发

3FFE:

321F:

0:

CE:

1

—台主机的MAC地址是:

0012:

3400:

ABCD,试求具牛成的链路本地地址。

解:

首先将MAC地址写成二进制形式:

000000000001001000110100000000001010101111001101

0000000000010010001101001111111111111110000000001010101111001101

0000001000010010001101001111111111111110000000001010101111001101

顺数第七位取反

(將十六進位值FF-FE插入以太网MAC位址的中间,也就是第三位元組與第四位元組中間。

将原来以太网MAC地址的第一个byte的倒数第二位取反,假如原来是1取反得0,0取1.)0212:

34FF:

FE00:

ABCD

其他几种特殊的单播地址

IPv6兼容地址:

0:

w.x.y.z或:

w.x.y.z(双协议栈)

IPv4映射地址:

FFFF:

w.x.y.z(IPv6网络中的IPv4节点表示)

6to4地址,…

80bits

32bits

groupID

组播:

111111111|Flgs|scop|reseruednustbezero

□Flags:

0001.或0000

■用來衣示permanent(0000)或i悔H寸组扌満组(0001)

ADI

ino

tOLOi

&

逗埃一愆HP

*分&

d

B.

寒勺圮•

抠復一玄池氾!

5

4

佬分配・

F<

Scope

■农示组播组的范圉

GroupID

■组播组ID(RFC22

-些众所周知的组播地址:

IPV6众所周知的组播地址IPv4众所周知的组播地址组播组

节占一水地茄闱

FF01:

:

224.0.0.1

所有-节点地址

2

224.0.0.2

所有一路由器地址

m:

Mr★ifhum

rAEiurn

FF02:

5

224.0.0.5

OSPF所有路由器

6

224.0.0.6

OSPFIGP

rr02:

9

224.0.0.9

RIP路由器

D

224.0.0.13

所有PIM路由器

站点-本地范围

FF05:

2224.0.0.2所有一路由器地址

任何有效范围

FFOX:

101224.0.1.1网络时间协议NTP

IPv6地址新类型一任播:

任播地址:

一组接口的标识符(通常属于不同的节点)。

发送到此地址的数据包被传递给该地址标识的所冇接口。

任播地址类型代替IPv4广播地址,任播地址从单播地址空间屮分配,仅能做目标地址,且仅分配给路由器,目标地址为任播地址的数据报将发送给最近的一个接口

-台IPv6主机,其一个接口上可以具有的IPv6地址

FE80:

所有节点组播地址

FFO1:

1(本地接门范围),FF02:

l(本地链路范围)

分配的可聚合全球单播地址

2000:

/3

uucr.・呻・UUCC・/

被i门求ij地址

尸尸02:

1:

尸尸00:

/104

主机所属组的组播地址

单播地址:

每个接口的链路本地地址

每个接口的单播地址(可以是一个站点木地地址和一个或多个可聚集全球地址)

回环(loopback)接口的回环地址(:

1)

此外,主机还必须监听如下这些组播地址:

节点本地范围内所有节点组播地址(FFO1:

1);

链路本地范围内所有节点组播地址(FF02:

l);

请求节点(solicited-node)组播地址(如果主机的某个接口加入请求节点组);

组播组组播地址(如果主机的某个接口加入任何组播组)。

第山章

网络层的基本功能:

最主要的功能是将分组从源机经选定的路由送到目的机

路由器的基本组成部件?

接到一个分组,如何处理?

基本组成部件:

RAM/DRAM,NVRAM,FlashM,ROM,Interface,其他,如CPU

路由器基本功能:

路由选择,存储转发。

当其接到分组时,处理步骤如下:

1.打开数据报,读取头部

2.确定目标网络地址

3•查找路由表,重新打包后转发到相应的接口

静态路由和动态路由?

静态路由是指由网络管理员手工配査的路由信息。

当网络的拓扑结构或链路的状态发牛变化时,网络管理员需要手工去修改路由表川相关的静态路由信息。

静态路由一般适用于比较简单,拓扑结构长期不变的网络环境

动态路由是指路由器能够H动地建立H己的路由农,并且能够根据实际实际情况的变化适时地进行调整。

主要通过路由选样协议來实现。

距离矢量路由选择(DistanceVectorRouting):

D-V算法是动态、分布式算法,在较小的系统小使用,RIP协议采用此算法

距离矢量路山选择工作原理:

1每个路由器用两个向量Dil(从节点i到节点1的时延向聚)和Sil(从节点i到节点1的一条最小时延路径上的下一个节点)來表示该点到网上所有节点的路径距离及其下一个节点

2相邻路由器之间交换路径信息

3各节点根据路径信息更新路由表

24

36

20

21

28

3024224031222209

M8-30119I-6-O14I一7莎-9

JIJHJK

delaydelaydelay

isisis

10126

丘A

A

1

H

17

30

18

nr

15

K

Router

ToA

12

JA

Celayis

8

182772031

123

O

Nev/estimatedriplayfromJ

Line

routingtableforJ

Vectorsreceivedfrom

J*sfourneighbors

算法简单

缺点:

交换的路径信息量人、路径信息传播慢,使得路径信息町能不一致、收敛速度慢,存在无穷计算问题、不适合大型网络

<

S>

距离矢量路有选择协议町能的问题:

路由环路(routingloop)、计数到无穷问题、收敛慢的问题原因是相信错误信息导致

40.0.0.0

down

到达信宿40.0.0.0的路由变化

时间

B

C

刷新

初始

2

1、

借宿可达

40.0.0.0斷开

>

B->

Ct1*1=2

第1步

一3V

C->

B.2+1=3

第2步

4■

AtB->

C.3+1=4)

第3步

」<

C4*1=5

・••

第13步

14

CTB.14-^1=15

第Z步

16*

-15_

A6

C>

15-^1=16

•••

距离向量路由选择协议问题的解决办法:

定义路径代价的最大值(Maximum):

超过该值就认为不可达,扔弃

提高收敛速度:

1水平分割(SplitHorizon):

上图中B直接跟C说不能到达信宿,那么C也就认为信宿不可达(即

正无穷)

2毒性逆转(PoisonReverse):

当C发现信宿故障时,主动将到它的距离设为不可达

3抑制定时器(Hold・DownTimers):

启动定时器,等待信宿一定时间,过时就只接受比原来更短的路径更新,否则为不可达

4触发刷新法(TriggeredUpdates):

当C发现信宿故障,立即改为不可达,并更新整个网络

链路状态路由选择(LS):

Dijkstra算法计算最短路径:

通过用边的权值作为距离的度量來计算最短路径,(注意:

最少边数的路径不一定是最短路径)

Dijkstra算法步骤:

1.初始化:

设节点i为源节点令N二{i},对所有不在N小的节点v,写出

D(v)

|(jrv)若v与i直接连接

oo若V与i不直接相连

2.寻找一个不在N中的节点w,KD(w)值为最小,把w加入到N中,然后对所冇不在N中的节

点用[D(v),D(w)+I(w,v)]中的较小的值去更新原有的D(v)值,即

D(v)—min[D(v),D(w)+I(w,v)]

3)重复步骤⑵,直到所有的网络节点都在N中为止

链路状态路由选择协议:

OSPF(开放最短路径优先)

OSPF是一种基于开放标准的链路状态路由|办议,是冃前IGP中应用最广、性能最优的一个协议

OSPF可以在大型网络中使用

无路由自环

OSPF支持VLSM

使用带宽作为度量值(108/BW)

收敛速度快

通过分区实现高效的网络管理

OSPF数据包类型描述

*OSPF数据包类型

描述:

1~

Type1-Hello

与邻居建立和维护毗邻关系。

[Type2—数据库描述包(DD)

描述一个OSPF路山器的链路状态数据库内:

容。

Type3—琏路状态请求(LSR)

请求相邻路由器发送其链路状态数据库中:

的具体条目:

Type4—链路状态更新(LSU)

向邻居路由器发送链路状态通告:

Type5—琏路状态确认(LSA)

确认收到了邻居路由器的LSUJ

OSPF的运行步骤运行机制:

建立路由器毗邻关系

选举DR和BDR

发现路由

选择最佳路由

维护路山信息

距离矢量与链路状态对比:

1距离矢量

链路状态

-"

-1

1通过邻居获得网络拓扑

直接获得整个网络拓扑

1通过距离矢量计算

授短路径优先计算

1周期性更新,收敛满

事件触发更新,收敛快

'

传递路由表格

传递链路状态信息

OSPF路由器建立全毗邻关系的过程及状态如何迁移?

为什么需要选举DR?

过程:

Down、Init(初始)、Two-way(双向)、ExStart(准启动)、Exchange(交换)、Loading(加载)、Fulladjacency(全毗邻)

状态迁移图如下所示:

为什么要选举DR:

减少邻接数,减少LSA的洪泛,从而减少网络带宽的占用和cpu,内存的占用,加速收敛,述减少拓扑数据库的大小

选举制:

DR是路由器选出来的,而非人工指定的

终身制:

DR—旦当选,除非路由器故障,否则不会更换

世袭制:

DR选出的同吋,也选出BDR,DR故障后,山BDR接替DR成为新的DR

最佳路由算法:

SPF算法、负载均衡为什么说OSPF克服了了路由B环:

1每一条LSA都标记了生成者(用牛成该LSA的路山器的RouterlD标记),其他路山器只负责传输,这样不会在传输的过程小发生对该信息的改变和错谋理解。

2路由计算的算法是SPF,计算的结果是一棵树,路由是树上的叶子节点,从根节点到叶子节点是单向不可回复的路径。

3区域Z间通过规定骨干区域避免

OSPF在大型网络中可能遇到的问题:

1、LSDB非常庞大,占用大量存储空间

2、计算最小生成树耗时增加,CPU负担很重(一点变化都会引发从头重新计算)

3、网络拓扑结构经常发牛变化,网络经常处于“动荡”之中

第六讲边界网关协议BGP

白治系统(AS):

由一个或一组管理员管理的基于一种路由策略的网络(路由器的集合)。

边界网关协议(BGP):

实现基于TCP/IP网络自治系统之间路由的协议。

BGP的主要特点是什么?

1•运行在AS之间

2.是克服了路由口环的DV(克服方法为:

BGP路由器记录下全路径信息,而不仅仅是路径代价)

3.重要属性:

路径属性:

施加在每条路rfl上,表征了路由的特征

Origin属性:

IGP优J*Incomplete

AS路径(ASPath)属性(1/2):

描述了完整的路径,途经的AS

NextHop属性:

下一个AS、在同一个AS,Nexthop值不会发生变化

本地优先(localpref)属性:

施加影响,引导流量

MED(MultiExitDistiguisher)属性:

除非配置了ualways-compare-med其他时候永远只比较来白同一AS的路径、不跨AS传播,只影响它的上游AS、MED值越小,该条路由越优团体(community)属性:

便于制定路由策略

BGP路由的注入方式:

动态路由注入:

自动

半动态路由注入:

比动态路由具有更髙的操控性

静态路由注入:

操控性最强

BGP路由的使用原则:

多条路径时,BGP路由器只选最优的给自己使川

BGP路由器只把自己使用的路由通告给相邻体

BGP路由器从EBGP获得的路由会向它的所有BGP相邻体通告(包括EBGP和IBGP)

BGP路由器从IBGP获得的路由不会向它的IBGP相邻体通告(避免内部产生环路)

BGP路由器从IBGP获得的路由是否通告给它的EBGP相邻体耍依IGP和BGP同步的情况而定连接-•建立,BGP路山器将把自己所有的BGP路山通告给新和邻体(极大的考验和挑战!

BGP如何根据属性來选路决策:

0.首先:

£

弃下一跳(nexthop)不口J达的路由;

丄优选最大衡亟(weight)的南由;

(Cisco所独有)

3.优选最高本地优光级(local-preference)的路缶;

4.优选本路由器始发的路由;

5.优选经ilAS(AS-Path)最少的路由;

6.优选起,点类或(origin)農低的路由;

7.优选MED值最低的路由;

8.优选从EBGP学来的路由;

9.优选AS内部最短的路径可以到达的路由;

10•优选BGPID最低的路由器发布的路由°

16.BGP路由注入方式,通告原则

动态路由注入,半动态路由注入,静态路山注入

多条路径时,BGP路山器只选最优的给自己使用

BGP路山器只把自己使用的路山通告给相邻体

BGP路由器从EBGP获得的路由会向它的所冇BGP相邻体通告(包括EBGP和IBGP)

BGP路由器从IBGP获得的路由是否通告给它的EBGP相邻体要依IGP和BGP同步的情况而定

连接一建立,BGP路由器将把白己所有的BGP路由通告给新相邻体(极人的考验和挑战!

大型网络运行BGP有哪些问题和解决方法?

(1)路由表庞大。

解决:

路山聚合

(2)IBGP和邻体过多,逻辑全连接不现实。

BGP联盟,NGP反射

(3)复杂网络中变化十分频繁。

BGP衰减

第七第八章组播技术基础

IP组播:

是指在IP网络中将数据包以尽力传送(best-effort)的形式发送到网络中的某个确定节点子集,这个子集称为一个组播组(multicastgroup)。

IP组播带來的好处(优势):

1.一对多通讯下,降低网络流量,提高网络通讯效率。

由于每个分支只发送一份报文,所以网络规模(如用户数量)的增大不会额外增加网络的负担。

2.降低了骨干上的网络流量

3•降低了应用服务器的负担

IP组播的劣势:

1•传送不可靠!

(尽力投递/bestefforteffort)

2.组播报文的复制开销!

3.路由器的资源消耗增加!

4•其它缺陷(可控可管性差),包括用户管理和安全。

因特网纟R管理协议IGMP:

是IP协议簇中负责IP组播组成员管理的协议。

它用來在IP主机和与其直接相邻的组播路由器ZI'

可建立、维护组播组成员关系。

IGMP不包括组播路由器Z间的组成员关系信息的传播与维护。

所有参与组播的主机必须支持IGMP协议。

IGMPV1RFC1112:

提供成员关系查询/成员关系报告两个基本功能。

IGMPv2RFC2236:

增加了查询器路市器选择/特定组查询/离开组消息及授大响应时间字段等扩展功能。

IGMPv3RFC3376:

增加了对特定(源纟R)的加入离开的支持,以提供对多播应用更好的支持。

3个版本的IGMP的T作原理及特点

IGMPV1

IGMPV2

IGMPV3

訥夥选举

依靠上层路由协议

自BA举

自卫举

离开方式

默默离开

主动发出离开报文I

主动发出离开报文

指定但査询

指定派组加入

PIM-DM运行机制:

1、采用PUSH方式,将组播流录周期性扩散到网络屮所有设备,建立和维护SPT(shortpathtree)(假设所有主机都需要接收组播数据)

周期性扩散、

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