小学英语课堂教学中的导入方法Word格式.docx

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这样导入,使学生感到新知识并不陌生,便于将新知识纳入原有的认知结构中,降低了学习新知识的难度,易于引导学生参与学习。

如在教学PEP三年级下Unit6Howmany?

一课时就可采用旧知导入法。

本课内容是学习数字11——20。

在三年级上Unit6Happybirthdayday我们已学习了数字1——10。

我们可以带着学生复习主题句Howmany?

和数字1——10。

可以直接出一些示物品问学生Howmanypens/books/...或问Howoldareyou,学生在回答时就自然地复习了数字1——10。

同时在问或答的过程中把数字1——10写在黑板上,这样的导入会唤起学生对数字1——10的音、形、意的记忆。

紧接着就可以开始新课的学习,这就为学习新的数字做好了铺垫。

同样地,在上四年级下Unit2Whattimeisit?

时我们就可以用数字来导入。

Unit4Atthefarm我们可以用What’sthis/

What’sthat

及回答It’sa....来导入引出Whatarethese/Whatarethose及回答They’re....

在运用旧知导入法时,我们还可以用“头脑风暴”来进行。

比如上四年级上册Unit5Dinner’sready时,如果是上随堂课可以先准备已学过的许多食物卡片,让学生快速看或者读一遍后再让他们复述出来,一遍觉得难度大就两遍。

再结合主题句Whatwouldyoulike

I’dlike....进行本节课的开始。

紧接着就出示新的食物名称,进行替换练习。

如果是运用多媒体就更方便了,直接在屏幕上快速出示已学过的食物单词,教师问Whatwouldyoulike

并引导学生回答I’dlike....接着又导出新词按此方法进行。

在上六年级上册UnitWhatdoeshedo时可以这样导入。

在六年级前我们学过Whatdoyoudo和一些职业名称,比如teacher,student,pupil,worker等等。

可以这样导入:

T(分别提问几个学生):

Whatdoyoudo?

S:

I’mapupil.

T:

WhatdoesAmydo?

Ss:

Sheisapupil.

Whatdoesshedo?

这样变换职业名称再导出新的职业名称。

2、直观导入法

在英语教学中,教师常常可以用图片、简笔画、投影片、实物、图表、录像片等直观教具创设情境,进行导入。

利用直观教具可以真实有效和充分地为学生提供理解、掌握所必需的感性经验。

由于直观教具具有生动形象的特点,可以引起学生的无意注意,从而提高学生的学习兴趣。

在教学食物、水果、文具、颜色、服装和身体部位这些内容时,可采用直观导入法。

文具、服装、颜色和身体部位是学生本身就有的,水果和食物是容易准备的。

上身体部位时,我们可以教师先做示范(边做动作边说):

Lookatismyhead/body/face....导出重难点单词和主题句Thisismy....让学生跟着也边说边做。

记得多年前我曾经听过一位老师上这一课。

她是先画了一个机器人贴在黑板上,指着画一个一个部位地教。

最后在巩固操练时才让学生边做边说。

虽然学生也会说了,但画这张画我觉得是多余的。

身体部位是每个孩子都知道的,画一张画既费时又比不上用自己的身体部位直观。

又比如在教学水果和蔬菜时,我们可提前安排学生准备好,直接拿到课堂上用。

这样既方便又直观。

3、游戏导入法

“玩”是儿童的天性,教师在课前充分利用教材内容,精心设计一系列知识性、趣味性强的听、说、读、写教学游戏。

从游戏导入,使学生边玩游戏边学习,在丰富多彩的游戏中接受英语、喜欢英语,达到“玩与学”相结合的目的。

游戏的种类有很多:

猜谜语、顺口溜、捉迷藏、找朋友、藏东西等等。

游戏的设计一定要新颖,具有科学性和教育性,可以使学生在游戏的过程中开动脑筋,自己思考一些问题。

在教学三年级下Unit4Whereismycar?

时就可用游戏导入法。

教师先准备一个盒子,里面放一个学生已学过的物品。

教师问“What’sinthebox,guessplease?

”学生的注意力一下子就会集中起来,都尽力的猜。

学生猜了几次后教师才拿出来。

“Oh,it’sa’sinthebox.”教师又快速的悄悄把橡皮捏在手里,不放进盒子里,又问“What’sinthebox?

”学生肯定会回答“It’saruler.”这时候把空盒子出示给学生“RulerWhereismyruler”学生也会觉得奇怪,于是教师边说“Whereismyruler?

”边到处寻找。

并作出终于找到的样子“Oh,it’sunderthechair.”这样来开始方位介词和主题句的学习。

和这个类似的猜测游戏还有摸口袋里装的物品。

比如上水果就可以用直观导入法。

准备一个不透明的口袋装上各种水果,让学生来摸摸并猜出是什么。

这样使学生有好奇心和成就感,激起他们的求知欲。

4、歌谣导入法

歌谣,特别是英语儿歌和Chant是小学生喜闻乐唱的一种形式,如果课的导入就有目的地引入一些能结合本节课教材的、优美动听的乐曲、歌曲、童谣,那么不仅能使学生得到乐趣和享受,还可以让孩子展开想象的翅膀,从而发展他们的语言思维。

如在第一节英语课上,学生还不太明白上英语课是怎么回事,我们就可以先给他们欣赏一首英文歌曲HELLO来导入新课。

这会让孩子们感到愉快、轻松。

在教数字时我们可以用TenLittlefingers等这些简单易学的英文歌,虽然有的教材上并没有出现过,但我们教师可以给学生听。

在2014年10月份的优质课竞赛,我们听了28节课。

有好几位老师也是用歌曲或Chant来导入。

我印象比较深的一节课就是陈海燕老师上的四年级上册Unit5Dinner’sready。

她的教学内容是Let’sdo,这部分的内容是学习

她把它设计成一个“动感厨房”,教学生做沙拉来作为一条线,整节课都贯穿着这条线。

上课一开始,她出示了一段chant,带着学生一起唱。

食物food真good,牛肉beef蛋egg

米饭rice汤soup,Chicken是鸡fish鱼;

牛奶milk果汁juice,松软面包bread,

吃完noodles喝soup,Vegetables蔬菜记心上

你也来,我也来,健康饮食快快快!

学生配合着老师在轻松、愉快的氛围下开始了这节课。

她的导入和她的“动感厨房”紧紧相扣。

所以整节课学生都很High,但一点儿没乱。

在前几年听课,我们有时看到的、听到的用歌谣作为导入的课也很多,但有的老师在选择歌谣时可能忽略了,她选的歌谣与这节课内容没有什么关联,只起了活跃气氛的作用。

所以我们在这一点上一定要注意。

5、情景导入法

模拟真实情景来导入新课,创设接近生活的真实语言情景,有利于学生理解和巩固所学内容,缩短了进入语境和在语境中运用所学语言的过程,并且既真实又生动。

我们的新教材安排了大量的情境会话,如购物、打电话、问路等,内容接进生活且篇幅短小,有利于学生学后直接用于生活。

比如,上三年级上Unit4Weloveanimals一课时我们可以把它设计成小动物们在动物园里开音乐会,这一课A部分Let’slearn\Let’stalk的内容是掌握pig,bear,cat,duck和cat这5个动物名称,主要句子是Wha’sthis?

It’sa....我们可以模拟动物的声音、动作和配上头饰导入。

把音乐会这条线从头到尾都连起来。

上三年级上Unit6Happybirthday时可以把它设计成开生日晚会。

经过这样的情景导入,学生身临其境,就更贴近生活了。

在上Myroom时,我们可以设计成请学生到家中做客,把自己家的各个房间拍下来,给学生介绍自己家房间来导入。

在上三年级Unit2Myfamily时可以先请6个学生上前台,他们的角色分别是grandpa,grandma,father,mother,brother和sister。

学生手举着卡片或带头饰。

这样导入:

Thisismy,two,three,four,five,six,ismygrandpa./Thisismygrandma....(顺次介绍,再请两组。

在这样的情景之下,学生很快就会掌握家庭成员名称。

6、多媒体导入法

随着时代的发展,科技的进步,以及教育教学改革的不断深入,现代化的教学媒体被越来越多地运用到教育教学的各个方面,多媒体导入新课也成为英语课堂教学的一部分。

下面我们来分享一下比较好的多媒体导入。

二、当前小学英语课堂教学导入过程中出现的问题

回到我们自己的课堂,我们还是发现在课堂导入环节,有些教师对课堂导入的作用认识不足,导致导入环节或匆匆而过,或拖沓冗长。

我综合了一下,有以下四种现象:

1、目的不明确,师生难配合。

导入不可只求表面上的热闹而忽视其主要目的,它应当是实现教学目标的一个重要环节。

比如说,在课的开始,有的教师试图通过歌曲激发学生的学习兴趣,但遗憾的是,他所选择的歌曲与本节课的内容却没有什么联系。

这可能是在选择歌曲时没有从教学目标出发,没有结合教学内容导致的。

这样的导入只是履行了导入这个程序,并没有为下一步教学做好热身和铺垫,没有起到激活学生已有知识的作用。

又比如,有时候运用情景导入法,教师只是开课设置了情景,上着上着这条线就断了。

所以不管是哪一种导入法,都要与当节课的教学目标紧紧相扣。

2、学情未分析,话题难展开。

学生是教与学的主体,教学效果的优劣需要通过学生的学习来体现。

导入的设计要从学生的实际出发,既要考虑学生的年龄、性格特征,又要考虑学生的水平。

有的教师在设计情景时没有考虑学生的接受能力导致话题很难开展下去;

有时候,有的教师一开始语速过快,无形之中设置了语言信息输入的障碍,使学生的思维跟不上老师的节奏,也是造成话题无法展开的一个重要原因(特别是异地上课)。

如果小学生的学习主体地位长期处于被忽视的状态,很容易丧失对英语学习的兴趣,并产生学习焦虑。

3、活动不新颖,兴趣难激发。

合理的导入能使学生对学习新知识产生兴奋感,能将学生带入学习的准备状态。

有的教师在设计导入活动时忽视了学生的学习兴趣,设计的活动过于单调、重复,导致整节课效果差。

有位曾经支教的老师给我们讲过,每次隔壁班上英语课,她都有些担心,因为学生整节课都是在读,从上课一直读到下课,要么教师教读,要么学生读。

这位老师的课根本就没有上课的必须环节。

当然,农村小学的师资是薄弱,但我们还是应该尽力给学生创造条件,长期这样下去,孩子们是会感到厌烦的,最起码会没兴趣。

4、时间未控制,结构不合理。

课堂导入需要有针对性,要简洁、精炼,时间不宜过长,一般在3——5分钟左右为宜。

时间过长就会主次不分,使课堂的主要环节时间不充裕。

如果导入的时间短,又会使课堂导入起不到唤醒旧知、推出新知的作用,影响预期的教学目的和效果。

这方面我自己就有亲身感受。

这学期我上六年级四个班。

第一课是Unit1Howtallareyou?

我的导入是这样的:

T(请一个个子较高的学生到前台):

Howoldareyou?

S:

I’m12yearsold.

Howtallareyou(学生听懂了,不知怎样回答,老师说可以用中文回答)。

I’m...)

I’mmeters.(告诉学生,长度单位“米”是meter,米读onepointsixty-two教读。

接着又请了一个学生后)

HowtallisMsZhou,guessplease(学生兴趣来了纷纷猜测。

若没有猜对的,待时机成熟直接告诉学生:

I’mmeters.)Heisheistallerthanme.(引出比较级。

)I’molderthanhim.

我用这种方式导入,三个班的效果都不错。

只有一个班,感觉很费劲。

因为在我刚走进教室上课,教师里边有点乱,招呼了一会纪律,感觉上课时间较紧,就直接让两个学生比了一下就开始比较级的学习。

所以,整节课都觉得学生的反馈没有到位。

三、课堂导入应注意以下几个方面

1.导入切忌时间过长

导入应简洁明快,内容恰当,时间一般以3-5分钟为宜,在导入的过程中教师应注意做到语言简洁,内容简单,即当堂所学(训练)内容之重点。

否则会影响到整节课的进程。

2.导入切忌过于追求“乐”

针对学生的特点,教师在课堂导入时会采用一些游戏、唱歌等比较活泼的手段来创设情景。

但教师也应清醒地意识到在这些趣味性较强的活动中,虽说学生的情绪调动起来了,但也往往容易出现学生情绪失控,导致课堂“一团乱”的现象。

所以,我们在运用这些活动来导入新课时,一定要把握好“度”,切忌过于追求“乐”。

3.导入切忌过于“重导入”而“轻过程”。

教学过程由“复习”、“导入”、“操练”、“练习”和“巩固”构成。

“导入”的重要功能就在于“介绍、引入话题及任务”。

如果只重视课堂导入,而忽视其他环节,便犹如舍本逐末,再精彩的课堂导入也不能达到预期的结果。

总之,课堂导入没有固定的模式,不同的课堂教学,不同的教学重难点,不同的教学目标,其导入方法都应有所侧重,不能千篇一律。

教师只有不断地在课堂实践中运用导入的各种方法并加以比较、总结才能摸索出最适合的方法。

设计好了导入这一环节,我们的教学环境才能得以顺利实施,英语教学的目的才能如期达到。

2015年3月10日

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