C++ typedef用法小结Word格式.docx

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C++ typedef用法小结Word格式.docx

inty;

};

structtagPOINT1p1;

而在C++中,则可以直接写:

结构名对象名,即:

tagPOINT1p1;

估计某人觉得经常多写一个struct太麻烦了,于是就发明了:

typedefstructtagPOINT

}POINT;

POINTp1;

//这样就比原来的方式少写了一个struct,比较省事,尤其在大量使用的时候

或许,在C++中,typedef的这种用途二不是很大,但是理解了它,对掌握以前的旧代码还是有帮助的,毕竟我们在项目中有可能会遇到较早些年代遗留下来的代码。

用途三:

用typedef来定义与平台无关的类型。

比如定义一个叫REAL的浮点类型,在目标平台一上,让它表示最高精度的类型为:

typedeflongdoubleREAL;

 

在不支持longdouble的平台二上,改为:

typedefdoubleREAL;

在连double都不支持的平台三上,改为:

typedeffloatREAL;

也就是说,当跨平台时,只要改下typedef本身就行,不用对其他源码做任何修改。

标准库就广泛使用了这个技巧,比如size_t。

另外,因为typedef是定义了一种类型的新别名,不是简单的字符串替换,所以它比宏来得稳健(虽然用宏有时也可以完成以上的用途)。

用途四:

为复杂的声明定义一个新的简单的别名。

方法是:

在原来的声明里逐步用别名替换一部分复杂声明,如此循环,把带变量名的部分留到最后替换,得到的就是原声明的最简化版。

举例:

1.原声明:

int*(*a[5])(int,char*);

变量名为a,直接用一个新别名pFun替换a就可以了:

typedefint*(*pFun)(int,char*);

原声明的最简化版:

pFuna[5];

2.原声明:

void(*b[10])(void(*)());

变量名为b,先替换右边部分括号里的,pFunParam为别名一:

typedefvoid(*pFunParam)();

再替换左边的变量b,pFunx为别名二:

typedefvoid(*pFunx)(pFunParam);

pFunxb[10];

3.原声明:

doube(*)()(*e)[9];

变量名为e,先替换左边部分,pFuny为别名一:

typedefdouble(*pFuny)();

再替换右边的变量e,pFunParamy为别名二

typedefpFuny(*pFunParamy)[9];

pFunParamye;

理解复杂声明可用的“右左法则”:

从变量名看起,先往右,再往左,碰到一个圆括号就调转阅读的方向;

括号内分析完就跳出括号,还是按先右后左的顺序,如此循环,直到整个声明分析完。

int(*func)(int*p);

首先找到变量名func,外面有一对圆括号,而且左边是一个*号,这说明func是一个指针;

然后跳出这个圆括号,先看右边,又遇到圆括号,这说明(*func)是一个函数,所以func是一个指向这类函数的指针,即函数指针,这类函数具有int*类型的形参,返回值类型是int。

int(*func[5])(int*);

func右边是一个[]运算符,说明func是具有5个元素的数组;

func的左边有一个*,说明func的元素是指针(注意这里的*不是修饰func,而是修饰func[5]的,原因是[]运算符优先级比*高,func先跟[]结合)。

跳出这个括号,看右边,又遇到圆括号,说明func数组的元素是函数类型的指针,它指向的函数具有int*类型的形参,返回值类型为int。

也可以记住2个模式:

type(*)(....)函数指针 

type(*)[]数组指针

第二、两大陷阱

陷阱一:

记住,typedef是定义了一种类型的新别名,不同于宏,它不是简单的字符串替换。

先定义:

typedefchar*PSTR;

然后:

intmystrcmp(constPSTR,constPSTR);

constPSTR实际上相当于constchar*吗?

不是的,它实际上相当于char*const。

原因在于const给予了整个指针本身以常量性,也就是形成了常量指针char*const。

简单来说,记住当const和typedef一起出现时,typedef不会是简单的字符串替换就行。

陷阱二:

typedef在语法上是一个存储类的关键字(如auto、extern、mutable、static、register等一样),虽然它并不真正影响对象的存储特性,如:

typedefstaticintINT2;

//不可行

编译将失败,会提示“指定了一个以上的存储类”。

以上资料出自:

作者:

赤龙

第三、typedef与#define的区别

案例一:

通常讲,typedef要比#define要好,特别是在有指针的场合。

请看例子:

typedefchar*pStr1;

#definepStr2char*;

pStr1s1,s2;

pStr2s3,s4;

在上述的变量定义中,s1、s2、s3都被定义为char*,而s4则定义成了char,不是我们所预期的指针变量,根本原因就在于#define只是简单的字符串替换而typedef则是为一个类型起新名字。

案例二:

下面的代码中编译器会报一个错误,你知道是哪个语句错了吗?

typedefchar*pStr;

charstring[4]="

abc"

;

constchar*p1=string;

constpStrp2=string;

p1++;

p2++;

是p2++出错了。

这个问题再一次提醒我们:

typedef和#define不同,它不是简单的文本替换。

上述代码中constpStrp2并不等于constchar*p2。

constpStrp2和constlongx本质上没有区别,都是对变量进行只读限制,只不过此处变量p2的数据类型是我们自己定义的而不是系统固有类型而已。

因此,constpStrp2的含义是:

限定数据类型为char*的变量p2为只读,因此p2++错误。

第四部分资料:

使用typedef抑制劣质代码

DannyKalev

编译:

MTT工作室

原文出处:

UsingtypedeftoCurbMiscreantCode

摘要:

Typedef声明有助于创建平台无关类型,甚至能隐藏复杂和难以理解的语法。

不管怎样,使用typedef能为代码带来意想不到的好处,通过本文你可以学习用typedef避免缺欠,从而使代码更健壮。

typedef声明,简称typedef,为现有类型创建一个新的名字。

比如人们常常使用typedef来编写更美观和可读的代码。

所谓美观,意指typedef能隐藏笨拙的语法构造以及平台相关的数据类型,从而增强可移植性和以及未来的可维护性。

本文下面将竭尽全力来揭示typedef强大功能以及如何避免一些常见的陷阱。

Q:

如何创建平台无关的数据类型,隐藏笨拙且难以理解的语法?

A:

使用typedefs为现有类型创建同义字。

定义易于记忆的类型名

  typedef使用最多的地方是创建易于记忆的类型名,用它来归档程序员的意图。

类型出现在所声明的变量名字中,位于'

'

typedef'

关键字右边。

例如:

typedefintsize;

此声明定义了一个int的同义字,名字为size。

注意typedef并不创建新的类型。

它仅仅为现有类型添加一个同义字。

你可以在任何需要int的上下文中使用size:

voidmeasure(size*psz);

sizearray[4];

sizelen=file.getlength();

std:

:

vector<

size>

vs;

typedef还可以掩饰符合类型,如指针和数组。

例如,你不用象下面这样重复定义有81个字符元素的数组:

charline[81];

chartext[81];

定义一个typedef,每当要用到相同类型和大小的数组时,可以这样:

typedefcharLine[81];

Linetext,secondline;

getline(text);

同样,可以象下面这样隐藏指针语法:

typedefchar*pstr;

intmystrcmp(pstr,pstr);

这里将带我们到达第一个typedef陷阱。

标准函数strcmp()有两个‘constchar*’类型的参数。

因此,它可能会误导人们象下面这样声明mystrcmp():

intmystrcmp(constpstr,constpstr);

这是错误的,按照顺序,‘constpstr’被解释为‘char*const’(一个指向char的常量指针),而不是‘constchar*’(指向常量char的指针)。

这个问题很容易解决:

typedefconstchar*cpstr;

intmystrcmp(cpstr,cpstr);

//现在是正确的

记住:

不管什么时候,只要为指针声明typedef,那么都要在最终的typedef名称中加一个const,以使得该指针本身是常量,而不是对象。

代码简化

  上面讨论的typedef行为有点像#define宏,用其实际类型替代同义字。

不同点是typedef在编译时被解释,因此让编译器来应付超越预处理器能力的文本替换。

typedefint(*PF)(constchar*,constchar*);

这个声明引入了PF类型作为函数指针的同义字,该函数有两个constchar*类型的参数以及一个int类型的返回值。

如果要使用下列形式的函数声明,那么上述这个typedef是不可或缺的:

PFRegister(PFpf);

Register()的参数是一个PF类型的回调函数,返回某个函数的地址,其署名与先前注册的名字相同。

做一次深呼吸。

下面我展示一下如果不用typedef,我们是如何实现这个声明的:

int(*Register(int(*pf)(constchar*,constchar*)))(constchar*,constchar*);

很少有程序员理解它是什么意思,更不用说这种费解的代码所带来的出错风险了。

显然,这里使用typedef不是一种特权,而是一种必需。

持怀疑态度的人可能会问:

“OK,有人还会写这样的代码吗?

”,快速浏览一下揭示 

signal()函数的头文件<

csinal>

,一个有同样接口的函数。

typedef和存储类关键字(storageclassspecifier)

  这种说法是不是有点令人惊讶,typedef就像auto,extern,mutable,static,和register一样,是一个存储类关键字。

这并是说typedef会真正影响对象的存储特性;

它只是说在语句构成上,typedef声明看起来象static,extern等类型的变量声明。

下面将带到第二个陷阱:

typedefregisterintFAST_COUNTER;

//错误

编译通不过。

问题出在你不能在声明中有多个存储类关键字。

因为符号typedef已经占据了存储类关键字的位置,在typedef声明中不能用register(或任何其它存储类关键字)。

促进跨平台开发

  typedef有另外一个重要的用途,那就是定义机器无关的类型,例如,你可以定义一个叫REAL的浮点类型,在目标机器上它可以i获得最高的精度:

在不支持longdouble的机器上,该typedef看起来会是下面这样:

并且,在连double都不支持的机器上,该typedef看起来会是这样:

你不用对源代码做任何修改,便可以在每一种平台上编译这个使用REAL类型的应用程序。

唯一要改的是typedef本身。

在大多数情况下,甚至这个微小的变动完全都可以通过奇妙的条件编译来自动实现。

不是吗?

标准库广泛地使用typedef来创建这样的平台无关类型:

size_t,ptrdiff和fpos_t就是其中的例子。

此外,象std:

string和std:

ofstream这样的typedef还隐藏了长长的,难以理解的模板特化语法,例如:

basic_string<

char,char_traits<

char>

,allocator<

>

和basic_ofstream<

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