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PⅢ500

Celeron500

Display

12.1”XGA

Graphics

S3SavageAGPGraphicAccelerator

VRAM

8MB

MainMemory

128/320MB

64/320MB

HDD

20GB

10GB

CD/DVDROM

4xCD-RW

(Docking)

24xCD-ROM

Network

LAN/Modem

I/O

PCMCIA*1;

USB*1;

VGA*1;

MP3..

Size(mm)

274*230*19.8mm(NB)

274*227*25mm(Docking)

Weight

1.35kg(NB)

1.01kg(Docking)

Price(Yen)

234,000

184,000

資料來源:

日本三星株式會社

此款「NV5000」事實上在2000年11月中旬便已在韓國國內上市,產品名稱為「Sens-760」,由於產品厚度不到兩公分,因此被三星電子視為是進軍全球市場的代表作。

而日本市場又是全球1Spindle產品的頭號競技場,此次三星緊接在其國內及美國市場之後,將此款產品作為其重返日本市場的先鋒部隊,其「展示武力」之意涵,不言可喻。

此款產品在特色方面,除了厚度之外,較為特殊的部份,還是其深具「韓國色彩」的MP3設計。

藉由內建32MB的快閃記憶體,此款產品可以在不開機的情形下,藉由線控耳機(含麥克風,可錄音)的操作,聽取MP3及WMA(WidowsMediaAudio)等格式之音樂檔案。

二、影響及省思

(一)一如我們先前於「項莊舞劍,意在沛公?

─論南韓三星電子對我NB廠商求索專利侵權金案(2000年6月)」一文中所曾提過的,韓國NB業者近年來將我國筆記型電腦產業視為其頭號競爭對手,且其強勢而積極的擴展方式,亦著實令人難以恭維。

如今,繼專利權打頭陣之後,韓國業者進軍全球的態勢逐漸明朗化,如果未來能陸續發展出此類具備特色與競爭力的產品,則我國自有品牌業者難免要在海外的戰場上與其正面衝突。

(二)除了自有品牌業者外,事實上,三星在代工事業方面,近來亦是動作頻頻。

以此款「NV5000」為例,便已取得Gateway之代工訂單,且目前亦以「GatewaySolo3400」之名在日本銷售(售價189,800~239,600日圓)。

若由Gateway目前的產品線觀之,此款產品雖未對我國業者目前同時為Gateway所代工的另一款1Spindle產品(Solo3350,PⅢ600,1.6kg,Z=22mm)造成排斥效果,但由於兩者色彩及定位頗為相近(我國製之3350雖然在體型及重量上略高於三星,但在散熱技術方面顯然有其有利之處,因此可以以更高階之CPU性能而維持一定的優勢),除非未來品牌大廠在OneSpindle之區隔中會為此類毫釐之差而細分出此種「OneSpindle高性能版」與「OneSpindle超薄版」之新分類,否則此一現象終究不會持久,我國業者如不能在「高性能化」與「薄型化」上持續拉大與韓國業者間之差距,則兩國業者在代工市場上的短兵相接,將有可能益發白熱化。

(三)若以當今市場上OneSpindle產品所搭載之CPU作一對照,則日系廠商在散熱及節電方面之表現堪稱全球最高,以Sony為例,其OneSpindle產品目前所搭載之CPU最高可達P3700MHzLV(如VaioPCG-SR9G/K,10.4”,Z=23.7mm,1.36kg)與P3850MHz(如PCG-Z505TypeR,12.1”,Z=23~mm,1.7Kg)。

雖然我國業者目前已有部份產品達到此一水準,但在推出時程上則仍然稍晚於日本。

此外,值得注意的是,伴隨Intel之MobileCPU在P31GHz之TDP(ThermalDesignPower)Max達25w而臻於巔峰,對全球之NB製造業者而言,在其1Spindle產品方面,如能克服眼前P3700MHzLV之15w,則接下來應可順利跳級通過2001年下半年之Tualatin1G之同級考驗,較諸三星「NV5000」仍停留在P3500LV(TDP在10w以內)之階段,可見雙方目前尚保有一級之距離。

展望未來,如何「脫韓」「追日」將是我國業者繼續努力,以維持競爭力的重要方針。

貳、從EarthLink與2Wire搭售分析家庭寬頻網路市場HomeGateway發展

⏹梁昇凱

擁有470萬撥接與寬頻(含ADSL與CableModem)網路用戶的美國第二大網路服務業者EarthLink,在2001年4月2日正式推出與HomeGateway產品領導廠商2Wire共同搭售的家庭寬頻網路服務方案。

相較於3月30日美國DLEC業者NorthPoint宣佈結束DSL業務、將其設備賣給AT&

T並大幅裁員達71%,EarthLink的舉動無疑替近來充斥著壞消息的全球寬頻網路服務市場揭開新頁。

到底喧騰已久的HomeGateway是否真能在今年爆發強勁成長力道?

以下MIC將分別從市場需求層面的業者經營環境,以及廠商供給層面的CeBIT產品發展動態這兩個角度進行分析。

一、HomeGateway切入家庭市場尚有諸多瓶頸需突破

如圖一所示,Earthlink所擘畫的家庭網路硬體架構是讓既有ADSL用戶透過2Wire的HomePortal100與ADSLmodem銜接。

另一方面,針對其他潛在客戶,

圖一EarthLink與2Wire的家庭網路架構

資料來源︰EarthLink、2Wire,資策會MIC整理,2001年4月

則是以功能相同但內建G.liteADSLModem的HomePortal1000,企圖爭取市場大眾的青睞。

在連接界面方面,用戶可藉由安裝簡便且容易使用的電話線(HomePNA2.0)、隨插即用的USB1.1,以及無線區域網路的IEEE802.11b三種規格標準,免除裝設與佈線所需的時間與成本。

產品功能部份,EarthLink則宣稱將在2001年底前相繼推出virus-scanning、VoIP、VOD等家庭應用服務。

儘管EarthLink所推出的產品與服務搭售方案,在網路建置以及未來加值服務方面均相當具有吸引力,然而其營運模式仍隱藏著部份亟需解決的問題:

1.產品價格補貼幅度有限。

在網路產品各種市場區隔當中,家庭市場的價格敏感度最高。

因此,全球各寬頻網路服務業者為短期內迅速拓展用戶規模,大多與網路設備廠商交叉補貼以免費提供給用戶上網。

然而EarthLink採取的策略,係提供比2Wire產品建議售價略低$50~100美元之折扣方案,也就是用戶仍需支付$149.95美元(或$299.95美元,含IEEE802.11bWLAN功能)購買HomeGateway。

另一方面,用戶還要從零售通路添購$55美元的HomePNAPCI卡,才能讓個人電腦透過電話插座連接上網路。

2.連線費用增20%欠缺說服力。

EarthLink的ADSL連線費為每月$49.95美元,比部分競爭對手所提供的低於40美元費率較高。

若用戶選擇家庭網路服務則需額外附加$9.95美元,19.9%的漲幅在各種加值服務尚未具體呈現於眼前之際,來自用戶的疑慮將遠超過吸引力。

此外,2000年4月以來,美國景氣趨緩已造成許多新興DSL服務業者不堪投資虧損而相繼倒閉,對於另一波激烈的費率競爭扮演推波助瀾的角色,將更加削弱家庭網路服務的誘因。

3.家庭連網相關設備滲透率低。

與電話設備「使用者越多則藉由溝通所帶來的效益越大」性質相似,HomeGateway同樣需要搭配各種網路設備,以發揮其資源共享與統籌管理控制的成效。

2001年底,美國擁有2台以上電腦的家庭比例預期將增為22%,並且佔擁有電腦家庭戶數的38%。

不過在另一方面,附加上網機制的資訊家電只有少數邁入商品化階段,以致於HomeGateway目前所能發揮的功能,仍局限於提供以個人電腦為基礎的相關應用。

此外,HomeGateway還存在著內建網路接取機制後與局端設備的互通性低、搭配網路接取設備或無線區域網路機制造成產品價格大增、傳輸速率無法完全因應網路多媒體傳輸所需(DVD傳輸頻寬需求為3~8Mbps、HDTV更要19Mbps以上),以及作業系統規格標準制定等瓶頸。

有鑑於此,EarthLink也自行預估在4月推出方案後,其DSL與Cable寬頻網路新增用戶僅15%會選擇該項服務。

二、HomeGateway產品仍停留在概念產品的角色定位

從產品供給面的角度探討,相對於各網路接取設備廠商競相推出xDSLModem/Router或CableModem用戶端寬頻網路產品,目前HomeGateway的商品化腳步顯得緩慢許多。

此外,在3月底結束的CeBIT展覽中,Ericsson、ELSA、Nortel、Cisco等國外網路設備領導廠商亦提出HomeGateway相關之概念產品。

值得注意的是,這些業者所賦予HomeGateway的角色定位均傾向於「下一代的寬頻網路產品」,並且將VoIP、Streamingmedia、Audio/Video輸出入界面、MP3/DVD播放、硬碟儲存、無線web控制器、VDSL、DOCSIS1.1、ContentDelivery、IEEE802.11a/HiperLAN2、UMTS等技術或功能一併考量在內。

至於產品問世時點,則選擇在市場更趨於成熟的2002下半年以後。

分析HomeGateway產品發展現況,從表一可知,2001年有6家產品研發較臻於成熟的業者推出新產品,並且預期在2001下半年邁入量產出貨階段。

與2000年所推出的HomeGateway相較,其產品演變有朝向直接內建寬頻網路數據機、加強網路安全功能,以及連接界面多元化的發展趨勢。

表一目前全球廠商HomeGateway產品發展現況

廠商

產品名稱

產品功能與附註

2Wire

HomePortal1500

USB1.1/HomePNA2.0/Ethernet

內含ADSLModem(FullRate)

3portsHub

DHCP、DNS、PPPoE/A、NAT/PAT

SSL、PPTP、L2TP、IPSec、TLS

3Com

3CRWE50194

HomePNA2.0/Ethernet

3portsSwitch

DHCP、DNS、PPPoE、NAT、PPTP

40-bitencryption、privatenetworkID

IEEE802.11bWLAN

Cayman

2EH-W11

8portsHub

DHCP、DNS、PPPoE、NAT/PAT、NAPT、IPSec

IEEE802.11bWLAN/HomeRF

CoactiveNetworks

Connector3000

PowerlineEIA-709

56KAnalogmodem

40-bitencryption

Compaq

ConnectionPointCP-1

Ethernet

56KAnalogModem

DHCP、NAT、denyIPpackets

Nokia

MediaTerminal

USB1.1/DVB/SmartCard/1394/RJ11/Ethernet

20GB、30hourDVR

SSL/TLS、3DES、40-bitencryption

IPoverMPEG2

IEEE802.11bWLAN

資料來源︰各廠商,資策會MIC,2001年4月

三、後續觀察重點

EarthLink與2Wirex聯袂推廣Home家庭寬頻網路市場,以及分析現階段全球HomeGateway產品發展現況後,MIC提供三項值得後續觀察的議題重點,並且描繪出未來可能的市場與產品發展趨勢:

(一)Co-branded模式成為HomeGateway切入家庭市場的試金石

與寬頻網路用戶端設備切入市場的模式類似,EarthLink與2Wire的合作已開啟HomeGateway結合製造商與服務業者的Co-branded產品推廣型態。

廠商針對特定服務業者研發專屬規格產品的現象,預期也將會逐漸獲得解決,並且提供網路設備代工業者潛在商機。

另一方面,由於寬頻網路設備的最大差別,在於HomeGateway對於軟體提供應用與控制的仰賴程度較高,因此家庭網路系統設計與應用軟體程式撰寫業者,其所扮演的角色將會日趨重要。

(二)與家庭網路相關的2P(Phoneline/Powerline)技術仍存在瓶頸

塑造anytime、anywhere、anyapplication的家庭網路環境,將是HomeGateway的最終目標。

為尋求簡單易用的上網媒介,電話線與電源線這2個P(Phoneline/Powerline)由於是家庭內部的基礎網路架構,因此也成為整合為HomeGateway連接界面的潛在目標。

值得注意的是,儘管電話線與電源線目前的傳輸速度分別可達10Mbps(HomePNA2.0)與45Mbps(DS2),在晶片由少數廠商掌握導致價格降幅有限、系統產品與Ethernet有一段明顯差距、服務業者的推廣意願不高等議題尚未獲得解決的情況下,將形成電話線與電源線躍居家庭網路主流技術的主要阻礙。

(三)HomeGateway的另一種網路接取選擇~CableModem

透過有線電視網路的CableModem雖然全球涵蓋範圍未如電話線路普及、現有技術也較較無法滿足有關網路多媒體的傳輸品質需求,但是隱藏在有線電視業者背後的娛樂、知性、財經、體育等媒體內容資源,以及不像電信業者提供VoDSL業務將侵蝕既有電信營收的VoCable業務經營優勢,將促使其成為HomeGateway網路接取機制的重要候選者。

以EarthLink為例,在宣佈推出以DSL為傳輸介質的HomeGateway家庭網路服務方案同時,也準備在2001下半年針對AOLTimeWarner的CableModem用戶提供類似服務。

參、看IA風潮之下嵌入式Linux作業系統的發展潛力

⏹黃淑琴

為了打破微軟獨霸局面而受到世界知名資訊大廠力拱的Linux,在伺服器市場已經迅速嶄露頭角,根據IDC的統計,2000年Linux在全球伺服器作業系統的市場佔有率達到27%,授權出貨量較1999年成長了24%。

另一方面,迎接後PC時代來臨而風起雲湧的IA產業,其市場規模正急速擴大之中,根據AlliedBusinessIntelligence的最新報告指出,2000年全球IA出貨量為2,140萬台,預估2006年時將成長至1.75億台。

甫於三月底落幕的CeBIT2001展覽中,國內外廠商所推出的各式IA產品也成了眾所矚目的焦點。

這一波強強滾的IA熱潮,同時帶來了令人垂涎的嵌入式系統軟體商機,Linux系統廠商自然也沒有錯過這個與微軟、昇陽、Plam等大廠同台競逐的機會,並且展現了明日之星的架勢,一場盟主爭霸戰正如火如荼展開。

Dataquest的分析師日前曾經表示內建Linux的硬體與周邊產品市場即將成長;

另外根據與InsightExpressLLC針對IT專業人員的最近一項調查顯示,Linux在企業電腦市場與嵌入式領域上皆有強大的成長力。

究竟Linux在嵌入式作業系統領域的發展潛力如何?

以下是我們的分析。

一、Linux系統特性符合IA產品設計需求

如果把Linux的特性對照IA產品的設計需求,可以發現兩者之間的確可以成為好搭檔。

相較於PalmOS、WinCE等的高額授權費,免費且開放原始程式碼的Linux,可以讓IA廠商節省系統開發成本,產品達到低價化的要求。

Linux核心程式短小,則可進一步節省作業系統所佔用的記憶體成本,但不影響其卓越的功能性。

有鑑於消費者對IA產品的當機或訊號干擾的容忍度極低,因此可靠度也是選擇作業系統時的重要考量,Linux穩定的核心架構,符合消費者對IA產品操作穩定的要求。

此外,Linux原本就是一種網路架構的作業系統,具備先進的Internet協定,能支援IA產品所需的上網功能。

二、國內外Linux廠商看好IA成長而紛紛投入

國外Linux系統大廠RedHat已經併購了幾家嵌入式系統開發商,提出了「LinuxforEmbeddedDevelopers」的系統開發工具;

其他如美商Lineo公司看好台灣在IA領域的發展前景,2000年初便開始增加在台研發人力,並與多家硬體製造商簽署策略聯盟,採用其嵌入式作業系統「EmbedixLinux」;

還有美商REDSonic、德商TUXIA等,亦來台展開佈局;

韓商PalmPalm則透過代理商益登科技將其嵌入式Linux作業系統「Tynux」導入台灣市場。

本土廠商如網虎國際、文佳科技、百資科技等原本從事伺服器端Linux作業系統的廠商亦切入嵌入式作業系統市場;

翔威國際則獲得經濟部主導性新產品開發計畫的補助,從事網路家電用嵌入式Linux作業系統的研發;

資訊硬體廠商如宏碁、神達、大眾、華碩等,內部亦有Linux的研發團隊;

而資策會系統實驗室也已投入嵌入式Linux作業系統的開發,並技術移轉給國內廠商。

一時之間,嵌入式Linux作業系統市場也是新銳盡出、群雄並起。

三、百家爭鳴的IA架構造就異軍突起的良機

PC時代作業系統架構由Wintel主導的態勢已經是個難以改變的定局,然而IA產業卻是一個剛起步而標準未定的百家爭鳴之地。

雖然微軟欲挾其在PC產業上的主導優勢強力介入,但面對眾多來勢洶洶的競爭者,想要穩坐盟主寶座已經沒有那麼容易。

Lineo公司在2000年獲得Motorola兩千多萬美元的資金挹注,但Motorola與Palm的長期合作關係是眾所皆知的,可見晶片或IA廠商本身也是採取「多方押寶」的態度;

而國內代工廠商基於客戶需求,對嵌入式設備採取多作業系統平台同時發展的策略也成了必然的趨勢,此舉將有助於嵌入式Linux作業系統的未來發展。

三月上旬,日本PDA大廠夏普宣布將推出採用Linux架構的手持式裝置,並支援以Java撰寫的應用程式,以力拼PalmOS陣營的Sony及WinCE陣營的Casio等競爭對手,預料此舉將會對各嵌入式系統的勢力版圖帶來一定影響。

夏普在日本國內雖然以其自行開發的封閉式系統「Zaurus」居於業界龍頭地位,然其市場佔有率正日漸受到PalmOS與WinCE的侵蝕,目前已經由過去的60%以上,滑落到低於50%。

在開拓國際市場方面,由於應用軟體數量比不上PalmOS與WinCE,也使得Zaurus的成績未能有亮麗表現。

基於上述種種發展困境,促使夏普必須改變它的經營策略,而Linux就成了它全面反攻國際市場的首選利器,將來也可能用於國內市場的保衛戰中。

無論如何,在後PC時代裡,由於IA產品的多元化,將難以有一種嵌入式作業系統或標準可以適用於所有產品,這樣的態勢提供了其他新廠異軍突起的大好機會,Linux往往就成為IA及晶片業者制衡作業系統大廠時的另一種選擇,它同時也提供了程式設計人員更多的自由與彈性。

四、應用軟體不足與版本混亂為當前發展障礙

Linux雖然有其優點,但也存在一些需要克服的缺陷。

由於它原本屬於自由軟體,沒有特定的大廠來維護或號召,加上嵌入式軟體的開發者亦需具備充實的相關硬體知識,在人才短缺的情況下,目前支援嵌入式Linux的應用軟體陣容,明顯比不上WinCE與PalmOS,這也成為IA廠商在採用嵌入式Linux作業系統時最大的顧慮,Linux在尋求應用軟體廠商的奧援上仍有待努力。

此外,嵌入式Linux在系統供應商各自提供產品的情況下,亦產生版本混亂及更新支援的問題,各個版本之間不見得完全相容,硬體廠商在採用時必須注意自身產品的定位與功能,以選擇適用的版本。

近一年來受到網路股泡沫化的衝擊,許多人會連帶質疑IA產業的未來,但在無線、寬頻技術逐漸成熟之際,我們認為它的爆發力仍然不容輕忽;

而嵌入式作業系統的發展正是左右IA產品生死存亡的核心關鍵。

在沒有廠商居於絕對主導地位的當前狀況下,Linux廠商若能掌握其符合IA產品設計需求的特性,再針對不同產品分別提供合適的解決方案,要在這波潮流中爭得一席之地,應是大有可為的。

只是,一向用於伺服器市場的Linux,是否能順利將它的程式轉換到嵌入式平台上,並獲得足夠的應用軟體支援,將是影響它未來發展的重要關鍵。

⏹陳俊良

串流媒體(StreamingMedia)是將影音資料壓縮後,以穩定快速的傳輸送到用戶端,讓消費者可以在尚未完全接收影音檔案之前,就可以透過播放程式將資料解壓縮即時播放。

在寬頻網路逐漸普及之際,串流媒體的應用如隨選節目、網路轉播等,預期將有相當大的發展。

Microsoft於3月28日推出其串流媒體影音壓縮技術WindowsMediaversion8,宣稱可以節省30%的頻寬而維持與前一個版本(version7)相同的品質;

長久以來,MicrosoftWindowsMediaPlayer的市場佔有率一直落後於RealNetworks的RealPlayer之後,此舉冀望藉由其優越技術研發能力搶占市場的企圖心相當明顯。

根據MediaMetrix今年1月的調查指出,99%的美國家用PC都已經裝置串流媒體的用戶端播放器(StreamingMediaPlayer),主要是由RealNetworks、WindowsMediaPlayer和Apple的QuickTime瓜分市場。

除了多媒體內容的蓬勃發展外,Jupiter更預測串流媒體形式的網路廣告市場將在2003年超過20億美元;

由此看來,串流媒體應用市場似乎充滿無限商機。

然而串流媒體技術的發展不代表應用市場的成熟,消費者對多媒體內容的喜好也不能與消費者願意付費劃上等號。

針對串流媒體應用市場何時可臻成熟,我們認為以下三點仍有待觀察:

一、傳遞技術與寬頻網路的成熟

儘管Microsoft一再改進其資料壓縮的技術,但若是網路頻寬與連線品質無法相對支援,串流媒體呈現的效果仍將大打折扣。

因此,RealNetworks已不在壓縮技術上多作文章,而將重心轉移至其串流媒體伺服器產品–RealSystemiQ,強調能更有效率的偵測網路雍塞的狀況並做調整。

許多內容傳遞網路(ContentDeliveryNetwork;

CDN)服務業者如Akamai、DigitalIsland也相繼推出針對串流媒體的解決方案。

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