计算机网 动画设计实习报告及心得体会Word文档格式.docx

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倩女幽魂动画结合了前面所学习的内容,每个分开都简单,合在一起后就容易弄混、出错,这就需要我们把基础打牢,从而掌握。

指导教师

意见

考核等级

1实习目的

《网页动画设计》课程设计是教学中的一个重要教学环节,是学生学习过程中不可缺少的实际操作技能训练,也是对课程学习效果的检验。

通过本课程设计的倩女幽魂动画专项课题设计,使学生掌握Flash动画方向的基本制作程序、制作要领,提高学生Flash动画设计制作的全面把握的能力。

使学生具有能够独立进行动画设计、排版等整体设计和制作能力。

总体设计要求定位准确,熟练使用Flash设计软件进行动画的制作。

课程设计成绩根据课程设计实习报告质量和考勤给予评定。

2实习概况

2.1实习要求

熟练运用Flash软件准确的绘制倩女幽魂动画

2.2实习时间

2016年4月25日至2015年4月30日

2.3实习环境

重庆工程职业技术学院机房

2.4开发环境

Flash软件

3实习内容

用Flash制作倩女幽魂动画;

动画制作前先把倩女幽魂动画psd在Photoshop中打开,把图片另存为png格式。

3.1背景

打开Flash软件,新建一个名为倩女幽魂的fla文件。

导入背景图片,转换成名为动画总的图形元件;

更改舞台大小为背景图大小:

960X400像素;

双击图片进入动画总元件内部,把图层改名为背景。

效果图如图3.1-1所示:

图3.1-1

3.2月亮动画

新建图层,更名为月亮动画。

导入月亮图片,F8转成名为月亮动画。

双击进入元件内部,把图层命名为月亮。

在月亮图片上画一个圆,大小与月亮相同,全部选中,按ctrl+B打散,选中光晕,按ctrl+X剪切,新建一个图层,命名为光晕,再按ctrl+shift+V原位粘贴,删除画的圆,将月亮转成名为月亮的图片元件,光晕转成名为光晕的影片剪辑。

将月亮在第一帧时移到舞台上方,在十帧的位置插入关键帧,将月亮移到舞台上的位置,传统补间,到二十祯做延时帧。

光晕插入空白关键帧,在十帧插入关键帧,将光晕放在舞台上,点击光晕,在属性面板-显示下混合属性选择滤色;

第十帧透明度为0,在第二十帧插入关键帧,透明度改为一百,做传统补间,让光晕有一个从无到有的一个闪烁效果。

效果图如图3.2-1所示:

图3.2-1

3.3倩女幽魂文字效果

在动画总新建图层,命名为倩女幽魂。

导入倩女幽魂文字图片,留一张在舞台,转换成名为倩女幽魂的图形元件,双击进入元件内部。

新建图层,命名为清晰文字和模糊文字。

模糊文字在第一帧放大,色调为白色,在第七帧插入关键帧,原图,做传统补间,在第十五帧插入关键帧,透明度改为0,做传统补间;

使模糊文字有一个从大到小、从有到无的效果。

清晰文字前七帧为空白帧,第七帧透明度为0,在第十五帧插入关键帧,透明度为100,传统补间,使文字有一个模糊到清晰的效果。

做一帧延时帧,在插入关键帧,在第二十六帧插入关键帧,将清晰文字移到左边,做传统补间,使文字有一个位移过程。

效果图如图3.3-1所示:

图3.3-1

3.4小鬼动画

在动画总新建图层,命名为小鬼动画。

导入小鬼图片,留一张在舞台上,转换为名为小鬼动画的图形元件,双击进入元件内部。

新建八个图层,命名为小鬼1、小鬼2,依次类推,将小鬼图片分别放入图层,转换为图形元件。

第一帧将小鬼放到舞台外,在第十五帧插入关键帧,见小鬼放到固定位子,复制第十五帧,移动到第七帧左右,将小鬼向前移动一点,全部做传统补间。

在每个图层前加一些空白帧,使每个小鬼出场时间不同,以帧数最多的图层为准,其他涂层添加延时帧。

效果图如图3.4-1所示:

图3.4-1

3.5主角动画

在动画总新建图层,命名为主角动画。

导入主角和签名图片,留一张主角图片在舞台,转换成名为主角动画的图形元件,双击进入元件内部。

新建图层,分别命名为黑菲、白菲和签名,将图片分别放入相应的图层,转换为图形元件。

将两个主角图片在第一帧分别放在舞台的上方和下方,滤镜模糊,在第二十帧插入关键帧,将两个主角放在舞台上的固定位置,做传统补间,做出由外飞入的效果;

在靠近二十帧的位置创建关键帧,移动到四帧左右,让主角飞入的速度又快到慢,二十祯到三十帧做延时帧。

签名在第二十帧插入关键帧,透明度改为0,在第三十帧插入关键帧,透明度为百分百,传统补间,使签名慢慢浮现。

效果图如图3.5-1所示:

图3.5-1

3.6随心而战动画

在动画总新建图层,命名为随心而战,导入随心而战图片,转换为图形元件,双击进入元件内部。

将随心而战转换为图形元件,第一帧放大,第二十帧为原来大小,传统补间,从大到小的效果。

新建图层,命名为虚影1,复制一个随心而战图片,放大百分之一百二十,在第二十七帧左右插入关键帧,大小为原始大小,透明度为0,传统补间。

再新建一个图层,命名为虚影2,将虚影1复制,起始帧放在二十五帧左右,让它与虚影1错开。

让随心而战呈现一个由大到小,再颤动的效果。

新建图层,命名为尽情战斗。

前三十一做空白帧,然后插入关键帧,导入尽情战斗图片,转换为图形元件,在第四十帧插入关键帧,将前面的关键帧透明度改为0,放大百分之一百二十,传统补间,让他出现一个从无到有,从大到小的效果。

再次新建图层,命名为痛快享自由,导入图片,转换成图形元件,然后做法和尽情战斗相同。

将尽情战斗与痛快享自由错开一点,让他有一个先后出现的顺序。

新建图层,命名为扫光。

在第四十五帧插入关键帧,用矩形工具画一个矩形,做线性渐变,中间白色,两边透明度为0,转换成图形元件。

每隔十帧插入关键帧,插入四个,将第二个关键与第四个关键帧上的矩形移到右边,做传统补间。

新建图层,命名为遮罩,在第四十五帧导入随心而战黑色文字,更改大小,使其与随心而战图片上的文字完全重合,做延时帧到八十五帧。

单击右键,将遮罩图层改为遮罩层。

遮罩层上面是遮罩层,下面是被遮罩层。

实现原理:

被遮罩动画对象透过遮罩层形状进行显示。

效果图如图3.6-1所示:

图3.6-1

3.72组万人新服动画

在动画总新建图层,命名为2万人新服,导入图片,转换成图形原件,双击进入原件内部。

将图层命名为2组万人新服,将图片转换为图形原件,插入关键帧,放大百分之两百,色调改为白色,隔十帧插入关键帧,原始图片,传统补间;

延时帧到二十五帧,插入关键帧,隔五帧插入关键帧,向上移动一点,在插入关键帧,回到原来的位置,传统补间,然后延时帧到八十帧。

效果为从大到小,白色到清晰,经过注册碰撞向上移动再落回原处。

新建图层命名为明天火爆开服。

导入图片转换为原件,做法与效果与2万人新服相同。

将起始帧向后移动一点,使其与2万人新服出场有一个先后顺序。

新建图层命名为注册,导入图片转换为原件。

起始帧为十五帧,放在舞台下方,隔十帧插入关键帧,将图片移入舞台,靠近两组万人新服与明天火爆开服,

再隔五帧插入关键帧,将注册移到舞台上的固定位置,传统补间。

使它出现由舞台下方向上飞入,碰撞到2组万人新服与明天火爆开服,再向下移动停止。

新建图层,命名为光效,导入图片,转换为图形原件,在属性面板-显示下混合属性选择滤色,将背景去掉。

在第三十帧插入关键帧,三十帧以前为空白帧,将光效移到舞台左边,隔二十八帧左右插入关键帧,将光效从左边移到舞台上靠右的位置,再隔五帧左右插入关键帧,透明度为0,传统补间。

效果为从左飞入,再渐渐消失。

新建图层,命名为大礼包,导入图片,转换为图形元件。

前三十四帧做空白帧,第三十五帧插入关键帧,透明度为0;

隔五帧插入关键帧,透明度为百分百,放大百分之一百二十;

隔六帧插入关键帧,缩放百分之九十;

隔五帧插入关键帧,缩放百分之八十;

再隔四帧插入关键帧,缩放百分之九十五;

再隔四帧插入关键帧,缩放百分之一百零五;

再隔三帧插入关键帧,原始大小,全部做传统补间。

效果为从无到有,然后闪烁。

新建图层,命名为超级大奖,在第六十五帧导入图片,转换为影片剪辑,做延时帧。

双击进入影片剪辑,将超级大奖图片转换为图形元件,在第五帧和第十帧插入关键帧,将第五帧的位置向下移动一点,传统补间,让超级大奖一直跳动。

新建图层,命名为抢爆新服,在第六十五帧导入图片,转换为影片剪辑,透明度改为0,隔五帧插入关键帧,透明度改为一百,传统补间,然后再做做延时帧。

双击进入影片剪辑,新建图层,分别命名为抢爆新服和小手,导入图片并转换成图形元件在第五帧与第十帧插入关键帧,在第五帧将抢爆新服图片放大百分之十,将小手移到抢爆新服上方,传统补间。

效果为小手移到抢爆新服上方,抢-爆新服就变大一点。

效果图如图3.7-1所示:

图3.7-1

3.8花瓣动画

在动画总新建图层,命名为花瓣动画。

用椭圆工具画一个椭圆,填充为白色,不要边线,再用矩形工具画一个矩形,填充为其他色,将矩形放到椭圆二分之一处,再点击删除,就可以得到一个半圆。

这样做是因为形状可以任意剪切,同色相溶,异色相切。

将半圆调整成花瓣的样子再改为白色径向填充,后面一个透明度为0,转换成图形元件,双击进入元件内部。

将图层名命名为花瓣,再将花瓣转成图形元件;

新建图层,命名为引导层,在引导层上用铅笔工具画一条曲线,然后平滑,延时帧到六十帧;

将花瓣的中心点移到引导线上方的线上,在六十帧插入关键帧,将花瓣移到移到引导线下方的线上,透明度改为0,传统补间,勾选顺时针。

在引导层右击鼠标,勾选引导层,让花瓣沿着引导线飞。

再新建三个图层,分别命名为花瓣2、花瓣3、花瓣4;

做法与花瓣相同。

做好以后将每个花瓣图层向后移动一点,让他顺序不同,引导层做延时帧。

效果图如图3.8-1所示:

图3.8-1

3.9屏幕抖动和调整

在动画总里将一些图层向后移动,让前一个动画完成后才开始。

在最外面的图层107帧左右开始插入关键帧,分别为上、下、左、右、原位,上下左右分别一动一些,移动两次;

174帧左右时也是如此。

效果图如图3.9-1所示:

图3.9-1

4总结

Flash对我来说并不陌生。

因为在浏览大部分网站、网页的时候都能看到大大小小、各式各样的FLASH动画,还有Flash制作的MTV、课件、小游戏之类更是无计其数,有的动态高级网站更是全部利用Flash所制作,它以图、文、声一体的动态表现能力,极强的交互性,而深得人们喜爱。

我之所以学习Flash是因为它是专业课,必须要学习。

在刚开始学习的时候,老师给我们看了一些有Flash制作的动画,当时心里觉得很震撼,觉得很炫酷,于是对这门课程也有了兴趣。

通过这几周来的学习,我了解了动画原理,了解了帧与层的概念。

通过十个简单的动画制作实例,为我以后的学习打下基础。

Flash提供了功能齐全的绘图和编辑图形工具。

可以直接在编辑区里绘画,编辑修改非常灵活。

使我逐渐掌握了这些工具的功能和使用方法。

首先从简单的画小鸡学起,逐渐学习画蝴蝶等。

在学习的过程中我知道了做传统动画都要先把它转换成原件,不然就会出现错误,库里会出现补间一补间二。

原件有三种形式,影片剪辑、按钮和图形,影片剪辑不受父集影响,可以自由播放;

按钮可以点击;

图形动画则受父集影响,父集要做足够的延时帧才能够播放。

我知道动画中很多都有遮罩动画和引导动画,比如说倩女幽魂动画中随心而战的扫光效果就是遮罩动画;

花瓣动画就是引导动画。

引导动画实现原理上层是引导层,下层是被引导层,实现原理:

被引导层对象沿着引导层路径做动画,引导线在导出时不显示。

遮罩动画的原理是被遮罩层沿遮罩层形状显示,遮罩层本身不显示。

在传统动画的补间线上,靠近结束帧的地方添加关键帧,再移到前面去可以造成减速效果,反之是加速。

总之,通过这几周的学习,我体会到动画制作的过程也是一个培养自己艺术鉴赏能力的过程,在不断地学习、创意、选材、制作过程中,你会发现自己的欣赏能力逐渐提高,并且不知不觉地沉醉其中,这就是动画的魅力所在。

正所谓“学无止境”,越学反而会越觉得自己还很肤浅,越学越觉得其中变化无穷,还有许多东西值得你去钻研和尝试,当然越学你也会越觉得奥妙无穷、乐趣无穷。

我的感受用语言是不能完全说清楚的,我要继续努力,才能学的更好!

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