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1、对普通人的调音有一些歌唱爱好者和业余歌手,也有一些人仅是娱乐消遗,他们多为自己演唱。

其中有的人没有受过基本专业训练,缺乏演唱技巧,甚至有噪音不好和不会使用话筒的人,其中,男声易出现喉音和沙哑,女声易出现气息噪音和声带噪声。

为消除以上现象采用如下具体处理手段。

  

(1)在100Hz以下要切除,消除低频噪声,使音色更加纯净。

  

(2)在500-800Hz要小量衰减,使音色不要太生硬。

(3)在MID频段提升3-6dB,以增强明亮度,使声音清晰、明亮;

(4)一般人声音都较低,而且缺乏响度,所以音量要开得大一些;

亦可把200-300Hz范围频率加以提升,以增加声音的响度,业余歌手动态范围不大,勿用自动音量控制。

女声:

女声在高频部分容易产生S音(嘶声);

在7-10KHz衰减了3dB,可以消除S音。

男声:

男声音域比女声低一个8度音程,频率低一个倍频,在100Hz衰减了3dB左右,可以增加清晰度。

  关于降噪  我们录进电脑里的波形,一定会存在有噪音。

对各种噪音,有各种解决办法.DCOffset(直流偏移)是由一些麦克风或者声卡造成的,表现现象就是波形没有处于水平线正中部位,在纵向有一定偏移.它的处理方式最简单,一般的音频软件都可以很容易去除.如SoundForge里,只要在"

process"

菜单里选择"

DcOffset"

就可以了.  而在AdobeAudition1.0中,则在"

Effects"

菜单里选择"

Amplify"

如下图所示:

选中"

EnableDCBiasAdjust"

前的勾,然后在红线指处填进去"

0"

然后选择"

OK"

就可以了.  而背景噪音是一般个人电脑录音中最大的问题,因为房间隔音能力差,环境不安静造成各种各样的背景噪音.如声卡的杂音,音箱的噪音,家里电器的声音,电脑的风扇,硬盘...,采样降噪是目前比较科学的一种消除噪音的方式,它首先获取一段纯噪音的频率特性,然后在搀杂噪音的音乐波形中,将符合该频率特性的噪音从声音中去除。

1.录音前可以单独录一段环境噪音,要与你在正式录音时的环境完全一样.或者在你唱歌和弹吉他前,空录几十秒纯环境噪音.然后录制你的人声或者吉他什么的,这时候这个环境噪音应该是始终存在于你的录制中的.2.录制完成后,选中刚刚录的一段纯噪音,然后对这段噪音进行"

采样"

.取样的这段噪音一般要长一些,否则不能包含足够多的噪音样本.不过要保证是"

干净"

的噪音,也就是说应该是纯的环境噪音.3.选择需要降噪的波形范围,进入降噪设置窗口(AdobeAudition里是NoiseReduction命令).适当调节参数,然后按"

确定"

就可以了.需要提醒的是:

消除噪音对原声会有不同程度的损耗,所以要多听多试,选择合适的折中方案.既去除了不可忍受的背景噪音,而声音也没有过分的变形.  这个对话框就是采样的设置窗口

1.降噪的程度,从0---100,这个数字越大,降噪的程度越大,声音也就越干净,但是对原波形的损失也越厉害.所以要慢慢的调节,找到一个最合适的数值.一般木吉他节奏,建议不要超过50,否则出来的琴声会失去很多吉他的特质.2.采样精度。

一般选取8192或者4096.有时候噪音波形实在太短,可以选择512.FFT绝对不能说越大越好。

这个值的设置非常重要,它表示的不同频带的数量,值越大,去除噪音时计算的就越细。

但是如果设置的值太大,会造成“回声效应”。

所以这个值的取舍需要根据你的机器,认真的调整。

4096---12000之间都是不错的推荐值。

3.精确因素,数值越大,对原波形的损失越小,但降噪效果会略下降.一般选择6--10左右,但如果背景噪音很大的时候,也可以选择2以下的数字.超过10以后,基本没有什么变化----当然是基于软件为主的设备下。

也对音质不会有太大作用,只会让计算时间大大增加。

取值选取奇数好一些,这也是syntrillium公司推荐的。

4.这个按钮按下去,就将采样信息得到了.snapshotinprofile这个值很重要,这个值代表的是采样点,样点越多降噪后对原波形的损失也会越少。

得到了采样信息,然后点"

Close"

按钮关掉这个窗口,记住是"

close"

而不是"

或者"

Cancel"

选中你需要降噪的波形部分(一般都是整个波形),然后再次选择"

NoiseReduction"

进入降噪对话框,直接点击"

就可以了!

降噪的时候,尤其对于木吉他,人声等比较细腻的声音,最好不要设置太大的降噪值,否则会产生比较严重的失真.一个比较好的方法是,设置一个比较小的降噪值,比如10--20,然后分几次来降噪.但要记得,每次都要重新取样,这个很好理解吧!

现在噪音消除了,仔细听一听,感觉一下音乐的干净程度是否满足你的要求了?

  AdobeAudition的降噪菜单里还有几项,在这里介绍一下:

1.这个是消除录音过程中的爆破音和劈啪声。

我们录音中,有可能因为吉他或者音箱插口处接触不良,造成出现劈啪声,或者用麦克风录制人声时,发生“扑”音,这些都可以用这个消除。

不过我个人不推荐使用这个去噪,因为计算速度非常之慢,效果也不是很理想。

有一个专门去爆破音的软件popfix,小巧灵便,推荐大家使用。

  2.这个可以去掉波形中空白部分造成的杂声,比如你把2段波形连成一个,就有可能出现这种噪声。

它可以自动填充空白部分,去掉杂音。

但是一般也用不到。

  3.去除“咝”声。

有的劣质麦克风录音中常常会出现持续的“咝”声,尤其在录人声的时候。

用这个可以消除。

但是它对原音频的破坏也不小,除非必须用到,尽量不要使用。

第4项采样降噪我们前面介绍过总之,降噪主要还是利用采样降噪的原理,其他的作为辅助。

关于均衡(UltrafunkSonitus-fx)  UltrafunkSonitus-fx是一款优秀的音频处理插件,有压限、均衡、镶边、声像、混响、环绕、哇音等七大类效果,我们讲讲它的均衡。

窗口中最明显的是均衡图形视图,该图中,横向X轴的参数意义是声音频率,从16Hz-20KHz纵向Y轴的参数意义是音量大小,从-18到18(音量减少或增加的dB数)。

6个黄点代表6段均衡,上下拖动可以增加或减少该频段的音量;

左右拖动可以确定6段均衡的分界点(这一点使该软件极富个性)。

如果使某一频段不参加均衡,可以点击Band下的对应按钮(软件默认6个按钮均处于激活状态,也就是说,默认为6段均衡)。

  Fitter下的按钮有四种状态,设置各频段均衡作用的起始与结束范围;

Freq可以精确定位6段均衡的分界点;

Q值是设置作用曲线平滑度的,Q值越大,曲线越尖锐,反之就越平滑;

Gain可以精确设置增减音量值,也可以拖动右边的音量滑杆来进行设置和调整。

最下面的Output用来设置总输出的电平(音量)。

  点击按钮“Presets”可以选用一些预制的均衡方案,按钮“Flat”的作用是将所有调整重置为初始状态(即不进行任何设置)。

你还可以保存自己的设置方案,在最上面的Preset文本输入框内键入一个新名称,而后点击窗口右侧的“AddPreset(增加设置方案)”即可,与之对应的是下面的“DeletePreset(删除当前的设置方案)”按钮。

点击“Preview”按钮,可以进行效果试听。

  关于压限(Waves4)  这里用的是Waves4.0的C4多段动态压限器。

多段动态压限不同于常规意义的压限,它可以把要处理的音频按频段的不同分开进行动态的压限处理,也就是说,它相当于多个压限器和均衡器同时工作,正是基于这一点,Waves在处理压限方面,成了同类软(插)件中“独领风骚”的姣姣者。

先来看曲线视图,横向坐标表示声音频率(16Hz-16KHz),纵向坐标表示音量值。

还有三个小标记,可以左右拖动,是设置均衡分界点的(4段均衡),具体的分界点也可以在视图下面的Low、Mid、Hight文本框中精确设置。

两条作用曲线的意义是确定该段波形的音量,也就是对波形中某频段的压限——将频段内的波形音量限制在两条曲线之间(音量超过上限,就衰减到上限;

音量低于下限,就提升到下限)。

视图右边的推子用来控制总输出电平(音量),再右边的两个指示条是电平指示器,分别代表左、右声道,试听回放时会实时显示波形输出电平的强弱。

  视图下面有很多参数设置,Q值是决定曲线平滑度的,“S”和“Byp”按钮决定曲线的作用范围。

Gain值的大小决定两条曲线的上下位置(对两条线同时起作用,曲线间的宽度不变),Range决定曲线的宽度,Attk是压限开始作用的缓冲时间,Rel是结束压限的时间缓冲(压限并不是瞬间开始、瞬间结束的,有一个作用过程,这里以0.01毫秒为最小设置单位)。

以上参数,均可以使用鼠标上下拖动或手工输入具体参数值的方式来进行设置。

C4多段动态压限器的操作有点复杂,也很有技巧性,需要反复摸索和多多实践才能运用自如。

Preset下拉列表中有很多预设的处理方案,如果经验尚不太丰富,可以参考一下或直接使用。

比如,第16个预设方案“Popvocal”,就是专门针对流行音乐中主唱声部的音频压限而设置的。

  关于混响(TCNativeBundle2.0)  混响效果的添加,有着非常重要的作用,它可以使声音变的更真实、饱满而不干涩,尤其在人声的处理时,几乎不可缺少。

几乎所有的音频处理软件(插件),都有设置混响的功能,比较起来,最霸道、最顶级的非TCNative莫属,更难得的是,这款插件的界面直观明了,操作简单,很容易上手。

打开TCNative2.0的混响器(Reverb)

由上到下、从左至右,各种设置和项目的作用及意义为:

  ●Preset:

在下拉列表框内输入名称,可以保存你的设置,方便以后的使用。

  ●METERS:

实时显示电平信号(试听时)。

→表示原波形的电平信号;

←表示处理后的波形电平信号。

  ●LEVELS:

IN:

设置原波形的音量衰减;

OUT:

设置处理后波形的音量衰减;

MIX:

设置纵深感。

百分比越大,声音变的越模糊,越远;

反之,声音就越清晰,越近。

  ●DISPLAY:

参数显示视图。

  ●ROM:

激活这个按钮,鼠标上下拖动右边的VALUE旋钮,可以使用软件的预设方案。

●Decay:

激活这个按钮,鼠标上下拖动右边的VALUE旋钮,可以设置混响的衰减时间。

●Size:

激活这个按钮,鼠标上下拖动右边的VALUE旋钮,可以设置空间大小。

●SHAPE:

鼠标左右拖拉滑钮来设置空间的形状。

●DIFFUSE:

鼠标左右拖拉滑钮来设置混响的扩散程度。

●COLOR:

鼠标左右拖拉滑钮来设置混响的饱满程度。

●PREDELAY:

点击上下的三角,以毫秒为单位增加或减少延迟的反馈时间。

右边几个按钮的意义前面都有提到,不再赘言。

关于镶边(UltrafunkSonitus-fx)

镶边也是常用的音频效果之一,对改善声音的平滑度有显著的效果,适量添加,将给人以轻灵、缥缈的游弋感。

UltrafunkSonitus-fx2a的Modulator(调节器),就可以很好的进行这种效果的设置。

  具体的操作请参见UltrafunkSonitus-fx章节  关于环绕(UltrafunkSonitus-fx)  UltrafunkSonitus-fx的“Surround”在处理声音的二维环绕及空间定位方面,非常出色,前提是待处理的波形必须是立体声格式的。

窗口非常直观,蓝色的方形视图是一个假设的平面空间,上下左右代表着空间的前后左右,空间大小有三个选项(Zoom1、3、5按钮)。

视图内有一个带有十字星的小圆圈,这个小圈代表着声音在二维空间里出现的位置,可用鼠标点住它拖拉定位,也可以拖拉下边和右边的滑杆,或在Left/Right、Front/Rear文本框里输入具体数值来精确定位。

  你还可以让小圈动起来,运动轨迹、周期时间、运动速度等都可以设置,这样,就可以做出环绕、移动的效果了。

软件本身还预设了一些环绕和前后左右移动的处理方案,懒的设置的话,可以拿来就用,效果还是很不错的。

  关于延迟(AdobeAudition)

  我们这里以AdobeAudition为例,进行讲解。

运行菜单Effects/DelayEffects(延迟效果)的第二项Delay(延迟)

Left(Right)Channel(左右声道)下:

  ●Delay:

拖动滑杆或手工输入该通道延迟音的开始作用时间(即源声音响多长时间后,延迟音开始出现);

●Mixing:

设置源声音在该通道的音量。

AdobeAudition的这个延迟效果器只能一次设置出左右两个延迟音,(加上源声音共3个声音)。

要得到更多的延迟音,可以用“回声效果器”来设置,运行菜单Effects/下DelayEffects(延迟效果)的第三项Echo(回声)即可。

  关于音量与淡出、淡入(AdobeAudition)  调整一段波形的音量与设置淡入、淡出是最常用的音频效果处理,所有的音频软件都有这个功能,应该说是同类操作中最简单的了。

运行AdobeAudition菜单“Effects(效果)”下“Amplitude(振幅)”的第一项“Amplify(音量增强/衰减)”,

这个窗口就是AdobeAudition的音量调节器,图上“L”和“R”右边的两个滑钮可以按百分比对所选波形进行音量增强和衰减,“LockLeft/Right(左右声道关联)”复选框决定在进行音量调整时是否对左、右两个声道同时作用(如果处理单声道文件,该窗口只显示一个音量调节滑钮)。

你也可以按具体的dB数值进行音量调整,复选“ViewallsettingsindB”即可。

如果对这两种音量调整方式都不习惯,还可以使用另一种方法,在“PeakLevel(最高振幅)”右边的文本框里输入一个数值(所希望达到的振幅比例,100%即将当前波形在不出现削波失真的前提下,音量提升到最大)。

而后点“CalculateNow(计算)”按钮,调节器将自动计算出增加(衰减)的百分比或dB数。

调整完毕按OK确定。

  注:

“最大化音量”也可由菜单“Effects(效果)”下“Amplitude(振幅)”的第六项“Normalize(标准化音量)”来完成。

  调节器的第二个标签项“Fade”就是用来设置淡入、淡出的,也就是说,这个窗口可以设置波形起始、结束时的音量,而后,自动进行音量的平滑过度,有对数和线性两种过度曲线,三种设置方式同上。

 AdobeAudition中,各种音频处理器都有一些软件预设的处理方案,很多都可以直接使用,比如音量调节器里的“音量增加/衰减3、6、10dB(XdBBoost/Cut)”、“淡入/淡出(FadeIn/Out)”等等。

还可以点“Add(增加)”按钮,保存你自己的设置方案。

音量调整和设置淡入淡出的运用不仅可以针对大段的波形,同时还可以选中极短时间内的小段波形,比如在消除时间极短的杂音时,就可以用音量衰减配合第一节里讲的降噪方法来进行处理;

合并两段波形时,往往会出现极短的杂音(两段波形重叠的部分或之间的小空白所造成的),可以用第一段波形极小范围内淡出、第二段波形极小范围内淡入,而后再合并的办法来解决。

变调是改变选中波形的音调,使音高提升或降低,可以处理诸如歌唱“跑调”等问题;

  关于变调和变速(AdobeAudition)  变速是改变波形的长度(即改变音乐的进行速度)。

AdobeAudition菜单“Effects(效果)”下“Time/Pitch(时间和音调)”有两个子菜单,“PitchBender(变调器)”可进行变调处理,“Stretch(拉申/缩短)”则是变速器。

先打开变调器

●Spline复选框:

确定黄色变调线的曲度  ●Flat按钮:

归位(点击后清除所有调整,回复初始状态)  ●ZeroEnds按钮:

将曲线首尾置于零位置

●QualityLevel选择框:

处理质量(质量越高,处理时间越慢)  ●Range双选文本框:

第一项填入数值即变调范围,以自然音阶的半音为单位;

第二项用来变速。

一、二项只能同时选其一再来看变速器

变速器有两个标签项,第二个可以处理出渐快、渐慢的效果。

先来看“StretchingMode(变速模式)”下的三个选项:

●第一项“TimeStretch(变速)”:

变速而音高不变,可以拖动滑杆,也可以在Ratio(比例)或Length(长度)中输入希望的值(速度比例、时间长度),这时Transpose失效。

●第二项“PitchShift(变调)”:

变调而不变速,在Transpose中选择需要的音调即可。

此时Ratio和Length失效。

●第三项“Resample(重新量化)”:

同时变调和变速,音调降低,速度变慢,反之变快。

选择第二个标签“GlidingStretch(滑动伸展)”时,会出现Initial(开始)和Final(最后)两个调节条,也就是可以在开始和结尾设置不同的变化值,让它随着时间(所选区域的时间)的变化来进行处理。

  ●Precision(精度):

处理的精度选择,精度越高,处理时间越长

●SplicingFrequency:

决定处理时的结合频率  ●Overlapping:

重叠率,可直接选“Chooseappropriatedefaults(适当的默认值)”

最后我们来讲讲  成品处理(T-RackS242.1)  很多时候,自己做出来的成品,总觉得不尽人意,比如:

声场不够宽、均衡不到位、音量太小、音色发干、整体不够丰满,缺乏穿透力等等,这些大大减少了作品的艺术感染力。

使用音频软件去修饰、调整,又太繁琐和困难,有时甚至越弄越糟……难道就没有一款专门处理音频成品、将以上问题一次性解决掉的音乐软件么?

  当然有!

那就是T-RackS。

这只“恐龙”的横空出世,给我们带来了希望的曙光。

(注:

T-RackS的软件标志是一只凶恶的食肉类恐龙。

)这款软件开发的相当有个性,没有菜单,全部操作用鼠标拖拉、点击即可完成。

  软件的操作就象现实中操纵硬件,点右下的OPEN按钮把调入要处理的音频成品(必须是WAV格式的音频文件),而后根据需要打开均衡器、压限器、限制器、总输出电平/声场扩展调节器等四件设备,(点击该设备的按钮开关即可。

前三件设备左上方的按钮可以把设置重新“归位”,其中均衡器还有两个设置均衡曲线曲度的按钮)。

  各项设备的旋钮,用鼠标上下拖拉即可操纵,具体的参数值将显示在文本框中。

设置完毕、试听满意后,可以点击右下方的PROCESS按钮进行成品的重新混缩输出。

  界面最下端有一派按钮,点击最右边的“?

”后,鼠标指向不同的操作设备、旋钮时,将有一行相应的说明文字出现在界面的右上,刚玩这个软件的朋友,可以用这种方法来了解和熟悉这个软件。

  其他还有很多音频效果与处理方法,常见的有:

激励(Inspirit)、失真(Distortion)、哇音(Wahwah)、延迟(Delay)、合唱(Chorus)、声场扩展、颠倒、反相等等。

篇幅所限,在此就不做详细介绍了。

仅供个人用于学习、研究;

不得用于商业用途。

notforcommercialuse.

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rdenpersö

nlichenfü

rStudien,Forschung,zukommerziellenZweckenverwendetwerden.

Pourl'

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tudeetlarechercheuniquementà

desfinspersonnelles;

pasà

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