实验七Linux Socket编程 实验报告.docx
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实验七LinuxSocket编程实验报告
《计算机操作系统》实验报告
实验七:
LinuxSocket编程
学校:
╳╳╳
院系:
╳╳╳
班级:
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姓名:
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学号:
╳╳╳
指导教师:
╳╳╳
实验七:
LinuxSocket编程
一、实验题目
LinuxSocket编程
二、实验学时
3学时
三、指导老师
╳╳╳
四、实验日期
2018年12月17日星期一
五、实验目的
(1)了解socket含义
(2)设计socket程序,实现远程服务器端和客户端的通信
六、实验原理
6.1什么是Socket
Socket接口是TCP/IP网络的API,Socket接口定义了许多函数或例程,程序员可以用它们来开发TCP/IP网络上的应用程序。
要学Internet上的TCP/IP网络编程,必须理解Socket接口。
Socket接口设计者最先是将接口放在Unix操作系统里面的。
如果了解Unix系统的输入和输出的话,就很容易了解Socket了。
网络的Socket数据传输是一种特殊的I/O,Socket也是一种文件描述符。
Socket也具有一个类似于打开文件的函数调用Socket(),该函数返回一个整型的Socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该Socket实现的。
常用的Socket类型有两种:
流式Socket(SOCK_STREAM)和数据报式Socket(SOCK_DGRAM)。
流式是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP服务应用;数据报式Socket是一种无连接的Socket,对应于无连接的UDP服务应用。
6.2Socket建立
为了建立Socket,程序可以调用Socket函数,该函数返回一个类似于文件描述符的句柄。
socket函数原型为:
intsocket(intdomain,inttype,intprotocol);
domain指明所使用的协议族,通常为PF_INET,表示互联网协议族(TCP/IP协议族);type参数指定socket的类型:
SOCK_STREAM或SOCK_DGRAM,Socket接口还定义了原始Socket(SOCK_RAW),允许程序使用低层协议;protocol通常赋值"0"。
Socket()调用返回一个整型socket描述符,你可以在后面的调用使用它。
Socket描述符是一个指向内部数据结构的指针,它指向描述符表入口。
调用Socket函数时,socket执行体将建立一个Socket,实际上"建立一个Socket"意味着为一个Socket数据结构分配存储空间。
Socket执行体为你管理描述符表。
两个网络程序之间的一个网络连接包括五种信息:
通信协议、本地协议地址、本地主机端口、远端主机地址和远端协议端口。
Socket数据结构中包含这五种信息。
6.3Socket配置
通过socket调用返回一个socket描述符后,在使用socket进行网络传输以前,必须配置该socket。
面向连接的socket客户端通过调用Connect函数在socket数据结构中保存本地和远端信息。
无连接socket的客户端和服务端以及面向连接socket的服务端通过调用bind函数来配置本地信息。
Bind函数将socket与本机上的一个端口相关联,随后你就可以在该端口监听服务请求。
Bind函数原型为:
intbind(intsockfd,structsockaddr*my_addr,intaddrlen);
Sockfd是调用socket函数返回的socket描述符,my_addr是一个指向包含有本机IP地址及端口号等信息的sockaddr类型的指针;addrlen常被设置为sizeof(structsockaddr)。
structsockaddr结构类型是用来保存socket信息的:
structsockaddr{
unsignedshortsa_family;/*地址族,AF_xxx*/
charsa_data[14];/*14字节的协议地址*/
};
sa_family一般为AF_INET,代表Internet(TCP/IP)地址族;sa_data则包含该socket的IP地址和端口号。
另外还有一种结构类型:
structsockaddr_in{
shortintsin_family;/*地址族*/
unsignedshortintsin_port;/*端口号*/
structin_addrsin_addr;/*IP地址*/
unsignedcharsin_zero[8];/*填充0以保持与structsockaddr同样大小*/
};
这个结构更方便使用。
sin_zero用来将sockaddr_in结构填充到与structsockaddr同样的长度,可以用bzero()或memset()函数将其置为零。
指向sockaddr_in的指针和指向sockaddr的指针可以相互转换,这意味着如果一个函数所需参数类型是sockaddr时,你可以在函数调用的时候将一个指向sockaddr_in的指针转换为指向sockaddr的指针;或者相反。
使用bind函数时,可以用下面的赋值实现自动获得本机IP地址和随机获取一个没有被占用的端口号:
my_addr.sin_port=0;/*系统随机选择一个未被使用的端口号*/
my_addr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;/*填入本机IP地址*/
通过将my_addr.sin_port置为0,函数会自动为你选择一个未占用的端口来使用。
同样,通过将my_addr.sin_addr.s_addr置为INADDR_ANY,系统会自动填入本机IP地址。
注意在使用bind函数是需要将sin_port和sin_addr转换成为网络字节优先顺序;而sin_addr则不需要转换。
计算机数据存储有两种字节优先顺序:
高位字节优先和低位字节优先。
Internet上数据以高位字节优先顺序在网络上传输,所以对于在内部是以低位字节优先方式存储数据的机器,在Internet上传输数据时就需要进行转换,否则就会出现数据不一致。
下面是几个字节顺序转换函数:
·htonl():
把32位值从主机字节序转换成网络字节序
·htons():
把16位值从主机字节序转换成网络字节序
·ntohl():
把32位值从网络字节序转换成主机字节序
·ntohs():
把16位值从网络字节序转换成主机字节序
Bind()函数在成功被调用时返回0;出现错误时返回"-1"并将errno置为相应的错误号。
需要注意的是,在调用bind函数时一般不要将端口号置为小于1024的值,因为1到1024是保留端口号,你可以选择大于1024中的任何一个没有被占用的端口号。
6.4连接建立
面向连接的客户程序使用Connect函数来配置socket并与远端服务器建立一个TCP连接,其函数原型为:
intconnect(intsockfd,structsockaddr*serv_addr,intaddrlen);
Sockfd是socket函数返回的socket描述符;serv_addr是包含远端主机IP地址和端口号的指针;addrlen是远端地址结构的长度。
Connect函数在出现错误时返回-1,并且设置errno为相应的错误码。
进行客户端程序设计无须调用bind(),因为这种情况下只需知道目的机器的IP地址,而客户通过哪个端口与服务器建立连接并不需要关心,socket执行体为你的程序自动选择一个未被占用的端口,并通知你的程序数据什么时候到打断口。
Connect函数启动和远端主机的直接连接。
只有面向连接的客户程序使用socket时才需要将此socket与远端主机相连。
无连接协议从不建立直接连接。
面向连接的服务器也从不启动一个连接,它只是被动的在协议端口监听客户的请求。
Listen函数使socket处于被动的监听模式,并为该socket建立一个输入数据队列,将到达的服务请求保存在此队列中,直到程序处理它们。
intlisten(intsockfd,intbacklog);
Sockfd是Socket系统调用返回的socket描述符;backlog指定在请求队列中允许的最大请求数,进入的连接请求将在队列中等待accept()它们(参考下文)。
Backlog对队列中等待服务的请求的数目进行了限制,大多数系统缺省值为20。
如果一个服务请求到来时,输入队列已满,该socket将拒绝连接请求,客户将收到一个出错信息。
当出现错误时listen函数返回-1,并置相应的errno错误码。
accept()函数让服务器接收客户的连接请求。
在建立好输入队列后,服务器就调用accept函数,然后睡眠并等待客户的连接请求。
intaccept(intsockfd,void*addr,int*addrlen);
sockfd是被监听的socket描述符,addr通常是一个指向sockaddr_in变量的指针,该变量用来存放提出连接请求服务的主机的信息(某台主机从某个端口发出该请求);addrten通常为一个指向值为sizeof(structsockaddr_in)的整型指针变量。
出现错误时accept函数返回-1并置相应的errno值。
首先,当accept函数监视的socket收到连接请求时,socket执行体将建立一个新的socket,执行体将这个新socket和请求连接进程的地址联系起来,收到服务请求的初始socket仍可以继续在以前的socket上监听,同时可以在新的socket描述符上进行数据传输操作。
6.5数据传输
Send()和recv()这两个函数用于面向连接的socket上进行数据传输。
Send()函数原型为:
intsend(intsockfd,constvoid*msg,intlen,intflags);
Sockfd是你想用来传输数据的socket描述符;msg是一个指向要发送数据的指针;Len是以字节为单位的数据的长度;flags一般情况下置为0(关于该参数的用法可参照man手册)。
Send()函数返回实际上发送出的字节数,可能会少于你希望发送的数据。
在程序中应该将send()的返回值与欲发送的字节数进行比较。
当send()返回值与len不匹配时,应该对这种情况进行处理。
char*msg="Hello!
";
intlen,bytes_sent;
……
len=strlen(msg);
bytes_sent=send(sockfd,msg,len,0);
……
recv()函数原型为:
intrecv(intsockfd,void*buf,intlen,unsignedintflags);
Sockfd是接受数据的socket描述符;buf是存放接收数据的缓冲区;len是缓冲的长度。
Flags也被置为0。
Recv()返回实际上接收的字节数,当出现错误时,返回-1并置相应的errno值。
Sendto()和recvfrom()用于在无连接的数据报socket方式下进行数据传输。
由于本地socket并没有与远端机器建立连接,所以在发送数据时应指明目的地址。
sendto()函数原型为:
intsendto(intsockfd,constvoid*msg,intlen,unsignedintflags,conststructsockaddr*to,inttolen);
该函数比send()函数多了两个参数,to表示目地机的IP地址和端口号信息,而tolen常常被赋值为sizeof(structsockaddr)。
Sendto函数也返回实际发送的数据字节长度或在出现发送错误时返回-1。
Recvfrom()函数原型为:
intrecvfrom(intsockfd,void*buf,intlen,unsignedintflags,structsockaddr*from,int*fromlen);
from是一个structsockaddr类型的变量,该变量保存源机的IP地址及端口号。
fromlen常置为sizeof(structsockaddr)。
当recvfrom()返回时,fromlen包含实际存入from中的数据字节数。
Recvfrom()函数返回接收到的字节数或当出现错误时返回-1,并置相应的errno。
如果你对数据报socket调用了connect()函数时,你也可以利用send()和recv()进行数据传输,但该socket仍然是数据报socket,并且利用传输层的UDP服务。
但在发送或接收数据报时,内核会自动为之加上目地和源地址信息。
6.6结束传输
当所有的数据操作结束以后,你可以调用close()函数来释放该socket,从而停止在该socket上的任何数据操作:
close(sockfd);
你也可以调用shutdown()函数来关闭该socket。
该函数允许你只停止在某个方向上的数据传输,而一个方向上的数据传输继续进行。
如你可以关闭某socket的写操作而允许继续在该socket上接受数据,直至读入所有数据。
intshutdown(intsockfd,inthow);
Sockfd是需要关闭的socket的描述符。
参数how允许为shutdown操作选择以下几种方式:
·0-------不允许继续接收数据
·1-------不允许继续发送数据
·2-------不允许继续发送和接收数据,均为允许则调用close()
shutdown在操作成功时返回0,在出现错误时返回-1并置相应errno。
七、实验步骤及结果
7.1编译服务端(server.c)
7.2编译客户端(client.c)
7.3服务端与客户端交互
八、报告书写人
╳╳╳
附录一服务端(server.c)
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#defineSERVER_PORT10086
intmain()
{
intserverSocket;
structsockaddr_inserver_addr;
structsockaddr_inclientAddr;
intaddr_len=sizeof(clientAddr);
intclient;
charbuffer[200];
intiDataNum;
if((serverSocket=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))<0)
{
perror("socket");
return1;
}
bzero(&server_addr,sizeof(server_addr));
server_addr.sin_family=AF_INET;
server_addr.sin_port=htons(SERVER_PORT);
server_addr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);
if(bind(serverSocket,(structsockaddr*)&server_addr,sizeof(server_addr))<0)
{
perror("connect");
return1;
}
if(listen(serverSocket,5)<0)
{
perror("listen");
return1;
}
while
(1)
{
printf("监听端口:
%d\n",SERVER_PORT);
client=accept(serverSocket,(structsockaddr*)&clientAddr,(socklen_t*)&addr_len);
if(client<0)
{
perror("accept");
continue;
}
printf("等待消息...\n");
printf("IPis%s\n",inet_ntoa(clientAddr.sin_addr));
printf("Portis%d\n",htons(clientAddr.sin_port));
while
(1)
{
printf("读取消息:
");
buffer[0]='\0';
iDataNum=recv(client,buffer,1024,0);
if(iDataNum<0)
{
perror("recvnull");
continue;
}
buffer[iDataNum]='\0';
if(strcmp(buffer,"quit")==0)
break;
printf("%s\n",buffer);
if(strcmp(buffer,"quit")==0)
break;
}
}
close(serverSocket);
return0;
}
附录二客户端(client.c)
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#defineSERVER_PORT6666
intmain()
{
intclientSocket;
structsockaddr_inserverAddr;
charsendbuf[200];
charrecvbuf[200];
intiDataNum;
if((clientSocket=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))<0)
{
perror("socket");
return1;
}
serverAddr.sin_family=AF_INET;
serverAddr.sin_port=htons(SERVER_PORT);
serverAddr.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1");
if(connect(clientSocket,(structsockaddr*)&serverAddr,sizeof(serverAddr))<0)
{
perror("connect");
return1;
}
printf("连接到主机...\n");
while
(1)
{
printf("发送消息:
");
scanf("%s",sendbuf);
//printf("\n");
send(clientSocket,sendbuf,strlen(sendbuf),0);
if(strcmp(sendbuf,"quit")==0)
break;
}
close(clientSocket);
return0;
}