关于信息技术说课稿模板8篇.docx
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关于信息技术说课稿模板8篇
关于信息技术说课稿模板8篇
信息技术说课稿篇1
尊敬的各位评委,各位老师:
上午好!
今天我要说课的内容是华师大版小学信息技术教科书第五册第10课《认识十二生肖》。
一、教材分析:
让学生初步认识PowerPoint,学会制作简单的幻灯片,教材共安排有七课,分别是《我的小名片》、《让我的小名片更美》、《把我的相片放到名片里》、《认识12生肖》、《我们也要登月球》、《登上月球看一看》、《超级链接我也会》。
《认识十二生肖》是这个内容的第四课。
课文编排采用任务驱动式,使学生在完成十二生肖图的过程中,掌握二个学习目标:
1、能根据需要插入水平或竖排文本框。
2、会设置文本框格式,美化修饰文本框。
本课的教学重点:
自主探究设置文本框格式,美化修饰文本框的方法。
二、学生分析:
在这之前,同学们已经学习了Word的文字处理、编辑排版、修饰的初步知识。
再通过前面三课的学习,同学们主要认识了PowerPoint的各部分名称,了解掌握文本框的基本使用方法,会修改文本框中文字的属性,会应用设计模板美化幻灯片,能够在幻灯片中插入图片,使用图片工具栏处理图片。
三、教学目的:
根据以上分析,结合本人的研究专题——让学生在实践中创新,本课的教学目的确定为:
1、能在PowerPoint中根据需要插入文本框,会设置文本框格式,并结合学生本人的喜好,自主美化修饰文本框。
2、借助小组合作学习方式,培养学生的协作意识和合作精神,让学生在充满自信的学习、实践中充分享受“我能行”的体验与快乐。
3、通过学生的观察、分析、尝试等实践活动,举一反三,触类旁通,完成知识迁移,培养学生自主探究、处理信息、运用信息的能力。
四、教学准备:
1、机房计算机维护、整理、调试。
确保计算机及教学管理软件的正常使用。
2、自制上课所要的展示课件(12生肖图)及供学生使用的“12生肖.ppt”、“校园风光.ppt”文件
3、课前分发学生使用的文件到学生机桌面。
五、教学过程:
(一)激情引趣,导入新课:
以卡通版的十二生肖图片展示吸引学生兴趣,那么今天我们就来制作一个十二生肖图。
设计这样情境的意图是以可爱的卡通形象激发学生的兴趣,并提出今天的任务。
(二)探索与实践:
1、打开“12生肖.ppt”文件,按照十二生肖的顺序调整图片。
2、课件出示探究任务:
在每个生肖图片下输入它的名字,并在右面输入竖排标题。
前几课了解过文本框的初步使用,因此,我提出“你会给他加上名字吗?
”请两位同学展示一下自己怎样做,让全体同学复习一下以前学过的使用菜单命令插入文本框的方法。
然后,让学生自主尝试还有没有更快捷的方法。
让学生演示(或课件展示)WORD中利用绘图工具栏上的“文本框”工具插入文本框的方法。
3、让学生尝试并交流在PowerPoint中插入文本框的方法。
学生的自主学习和探究学习,必须有一定基础知识背景,否则就只能盲目尝试。
通过前面的复习旧知,让学生在PowerPoint中产生知识迁移。
让同学们在小组内交流一下自己的方法,让全体同学都能利用绘图工具栏上的“文本框”工具。
4、练习在每个生肖图片下输入它的名字,并在右面输入竖排标题。
小组内互帮互助、合作学习
5、展示设置了文本框格式的十二生肖图,你知道怎样美化文本框吗?
6、想想我们是怎样的?
请同学在WORD中演示设置自选图形格式。
7、学生尝试修饰美化标题(设置文本框格式)。
三种帮助手段:
A、教材的阅读。
B、组内同学的帮助。
C、其他同学屏幕演示及教师的指点。
这个环节复习旧知,让学生举一反三,尝试练习,充分体现了学生的自主性,让学生在不断尝试中得到新知,巩固旧知。
体现学生是学习的主体,学生把教材、同学、教师都作为学习的帮助者,目的是为了自我学习。
8、展示学生初步美化成果,鼓励学生进一步美化。
教师请尝试成功的同学在大屏幕上演示一下自己的尝试,让同学之间互相学习,看看哪种效果你最喜欢,鼓励学生进行各种尝试。
此时,也可照顾学生之间的差异,让先完成教学任务的同学帮助学习慢的同学。
老师巡查课堂,帮助操作困难的学生掌握方法,肯定每一个同学们的成功!
(三)展示评价:
小组内同学互相欣赏制作的十二生肖图。
推荐一幅进行全班展示。
教师利用演示功能将各组推荐的学生作品转播到大屏幕上展示给大家,师生共同评价。
请学生进行评价时,让学生不要单一的只说好和不好,而是说出好在哪里,你还有什么好的建议。
通过这个教学活动,提高学生的口头表达能力,提高信息的辨别力,提高学生的信息素养,这正在我们信息技术所致力追求的目标。
教师同时予以积极的引导与评价。
(四)课后实践:
下课并不是学习的结束,因此,我设计了课后实践,让有兴趣的同学进行课后实践。
提供了“校园风光.ppt”,让学生给自己校园的景物用文本框加上说明,加上标题,并加以适当的修饰,制作校园风光图。
根据学生的实际情况,我布置了以小组的形式完成书本上的课后实践。
六、教学理念:
1、采用“任务驱动式”教学法。
让学生带着制作十二生肖图的任务去学习,让学生在实践过程中去发现问题、尝试自主解决问题,合作解决问题,最后完成任务。
体现新课标学习应紧密联系学生生活实际,解决实际问题的理念。
2、采用“技能迁移式”教学法。
在学习使用word的基础上学习使用PowerPoint时,有许多操作都是类似的。
我设计让学生复习word中插入文本框和设置自选图形格式,让学生自主使用前面学习的方法去尝试,举一反三,触类旁通,实现技能的迁移。
3、采用“鼓励创造式”教学法。
在实践过程中,充分给予学生创造的时间与空间,满足学生的创造欲和个性特点。
充分给予学生鼓励性的评价,在情感方面让学生有成功的体验,培养学生的自信,从而促进更进一步的学习。
各位领导、专家、老师,以上只是我对这节课的一种设计。
课堂是丰富多彩、千变万化的,每一位同学更是一个个充满个性的鲜活主体。
在课堂上,我将根据学生的实际,及时调整教学设计,让学生在实践中创造性地美化自己的十二生肖图,实现对“四自”目标的培养。
请各位多提宝贵意见。
谢谢大家!
信息技术说课稿篇2
说课内容:
我说课的内容是北师大版九年义务教育小学信息技术课本第一册第55页的《第十四课画一个生日蛋糕》的第一课时,在新课程标准理念的指导下,我设计了这一课。
下面我就从教材分析、学生分析、教学目标、教学方法、学习方法、教学流程六个方面对本课作以阐述。
一、教材分析
本课是《画图》单元中的一课,在本课前安排了《认识画图软件》、《在电脑里涂鸦》,本课以一个生日蛋糕贯穿始终。
从教材的安排和内容上来看,本课属于画图软件中的一个基础知识,其目的是在于:
掌握画图软件中的常用工具。
二、学生分析
本课的内容对学生来说相对简单,学生能很快的掌握常用工具的用法。
三年级学生正处于喜欢模仿的时候,模仿老师、模仿同学,这就要求我们在教学中,鼓励学生创新,强调学生按自己的兴趣画,要有自信。
三、教学目标
知识目标:
掌握常用工具直线、曲线、矩形、椭圆的使用
能力目标:
培养学生绘画能力和审美能力
情感目标:
培养学生良好的微机操作习惯和美感
教学重点:
掌握常用工具直线、曲线、矩形、椭圆的使用
教学难点:
掌握曲线的画法
四、教学方法
直观演示法和任务驱动法
五、学习方法
尝试操作法和主动探究自主学习法
六、教学程序
(一)、复习导入
复习旧知,通过谈话----给爸爸妈妈画一个生日蛋糕导入新课,调动起学生的参与意识。
(二)、探索新知
1、先让学生观察并回答,蛋糕是由哪些工具画出来的。
2、教师示范演示画蛋糕,让学生了解几种常用工具的使用方法和画蛋糕的步骤,突出重点。
3、协同操作画曲线,分散难点。
4、学生根据自己的意愿画蛋糕。
(三)、实践应用
想一想还能用这些工具画什么?
并画一画。
扩展新知。
(四)、反思小结
总结本课新知,加深记忆。
信息技术说课稿篇3
一、教材分析
《绿色家园》是省小学信息技术教材(上册)windows画图程序中的内容,教学对象是小学四年级学生。
它是《画图》单元中关于画图知识铺垫的延伸,其目的在于让学生学会置前景色、背景色和掌握对封闭图形进行彩色处理的方法,重点是掌握利用画图的“涂色”、“喷枪”、“刷子”、“取色”等工具对封闭图形进行彩色处理的方法。
根据教材的目的和特点,我确定以下教学目标:
二、教学目标
认知目标:
让学生熟悉画图功能的操作,掌握对图形进行彩色处理的方法。
能力目标:
培养学生自我探索、自主学习的能力和自我创新、团体协作的能力。
情感目标:
让学生自我展示、自我激励,体验成功,在不断尝试中激发求知欲,在不断摸索中陶冶情操。
三、教学重点与难点
重点:
通过络环境下的研究性学习活动,掌握对封闭图形进行彩色处理的方法。
难点:
“彩色世界”丰富内涵的理解、体验与表现。
四、教法阐述
为了实现以上教学目标,结合教材特点,本课采用的主要教学方法有“任务驱动法”、“创设情境法”等。
通过学生已经受过的美术教育和信息技术教育(课程整合),创设一个电子画展的情境(创设情境法),设置一个个任务,让学生运用已学知识,自己动手,有机结合画图的各种操作(任务驱动法),以任务驱动的方式查漏补缺,使教学内容合理流动,水到渠成。
教学中,启发、诱导贯穿始终,充分调动学生的学习积极性,注意调节课堂教学气氛,使学生变被动学习为主动愉快的学习,使课堂能在生动、有趣、高效中进行。
五、学法指导
本课教给学生的学法是“接受任务——思考讨论——合作操练”。
建构主义学习理论强调以学生为中心,要求学生由知识的灌输对象转变为信息加工的主体。
故此本课教学过程中,巧妙设计,让学生带着一个个任务通过课堂讨论、相互合作、实际操作等方式,自我探索,自主学习,使学生在完成任务的过程中不知不觉实现知识的传递、迁移和融合。
六、教学过程
根据本课教学内容以及信息技术课程学科特点,结合四年级学生的实际认知水平和生活情感,设计教学流程如下:
(一)创设情境,激情导入
(二)步步为营,导学达标
(三)归纳总结,完成建构
具体阐述
(一)创设情境,激情导入
首先展示一个美丽的电子画展情境,学生通过已有生活体验肯定会发表自己的评价,认识到电子画展中的作品是多么多姿多彩。
接着出示电子画展中未涂色的作品,学生认识到电子画展中未涂色的作品由于缺乏色彩而显得单调、不“美”。
最后我抓住时机提出任务:
学生自己选择图画涂色,要求注意色彩的搭配。
此环节设计目的是创设美好的学习情境,调动学生的积极性,又巧妙设计了一个显而易见的缺憾,利用学生对美好事物的向往,激发学生的学习兴趣,使学生在情景中主动、积极地接受任务,从而乐学。
同时复习已经掌握的操作技巧,为后面的教学打下铺垫。
(二)步步为营,导学达标
本环节分两个层次展开:
第一层次:
1、学生选择图画练习涂色,教师巡回指导色彩搭配。
2、交流评价学生作品,教师肯定学生的成绩,小结过渡。
第二层次:
1、教师指出画面内容的不丰富性,结合学生已受过的德育教育,集体讨论,引导拓展“彩色世界”的意义——美丽的色彩不仅有自然景色,还有人性的美德。
2、制定整合美育、德育和信息技术教育的目标任务:
自我创作一幅体现自我个性的图画。
要求对于画面设计(如内容、颜色搭配等)可利用小组协作方式来解决。
遇到技术问题可通过小组讨论,向老师求助来解决。
3、集体讨论交流、评价。
这一环节是课堂重点部分,因此,我以任务驱动的方式来整合美术、思想品德和信息技术三大学科。
任务是课堂的"导火索",教师通过课程整合后的优点,抛出一个个任务,激发学生的创作欲望,从而促使学生去自我探索、自主学习和团体协作、自我创新,达到掌握操作和使用的目的。
同时使用优越有效的也是信息技术学科所特有的激励制度,为任务驱动法注入又一推动剂,激发学生的学习热情和创作积极性。
信息技术说课稿篇4
今天我说课的内容是黑龙江省教育学院出版社编写的《信息技术》教材第二册第二单元的第十二课《走进大自然》
教材分析
《走进大自然》一课是通过四季不同的背景设置和在不同季节中插入各种贴图的办法,向学生介绍画王软件中的背景设置和贴图的插入方法。
在贴图库中分别找到人物、动物、鸟类、建筑等组成漂亮的画面,并让学生根据画面编辑一个小故事。
通过多种形式的练习,加强学生对各种工具使用方法的训练。
贴图的旋转调整按钮的使用是本节课的一个难点,要让学生通过对不同类型贴图的调整来训练和认识。
本课内容为以后进一步学习画图工具创作美术作品奠定良好的基础,具有承上启下的作用。
色彩是小学低中年级学生在受到美术教育后最感兴趣的,它蕴涵了许多感性和理性的内容,如黄色象征宁静,绿色代表生命,蓝色象征高尚等,丰富的色彩既可以美化画面,还可以让人感受理性美的熏陶,尤其是学生在学习了新的一种绘画方法计算机画图的基本操作要领之后,学习兴趣更是被大大激发,学习热情也空前高涨,表现欲望极其强烈。
新的教育理念告诉我们,学生的需要就是我们教学的动力,基于此点,我才设计了这一课时,目的在于进一步让学生掌握画图功能的使用,同时培养学生的自我创新能力,进而唤起学生的生活体验,激发其情感,拓展“彩色世界”的丰富内涵--美丽的色彩不仅有自然景色,还有人性的美德,从而使学生受到美的教育。
因此这节课是基于络环境下整合美术教育、信息技术教育和思想品德教育的画图知识教学提高课。
学生分析
通过上节课的学习,学生对金山画王程序能很容易地绘制出美丽的图画非常感兴趣。
本节课老师要充分地调动学生的参与热情,鼓励学生积极地进行操作练习,掌握背景设置和贴图的操作技巧,充分地发挥学生的想象力,在创作图画的同时训练学生的语言表达能力。
教法、学会分析
本课采用的主要教学方法有“任务驱动法”、“创设情境法”等。
信息技术教学大纲明确指出:
知识及技能的传授应以完成典型"任务"为主。
因此本课采用建构主义理论指导下的主体式教学模式。
通过学生已经受过的美术教育和信息技术教育(课程整合),创设一个电子画展的情境(创设情境法),设置一个个任务,让学生运用已学知识,自己动手,有机结合画图的各种操作(任务驱动法),以任务驱动的方式查漏补缺,使教学内容合理流动,水到渠成。
教学中,启发、诱导贯穿始终,充分调动学生的学习积极性,注意调节课堂教学气氛,使学生变被动学习为主动愉快的学习,使课堂能在生动、有趣、高效中进行。
本课教给学生的学法是“接受任务——思考讨论——合作操练”。
建构主义学习理论强调以学生为中心,要求学生由知识的灌输对象转变为信息加工的主体。
故此本课教学过程中,巧妙设计,让学生带着一个个任务通过课堂讨论、相互合作、实际操作等方式,自我探索,自主学习,使学生在完成任务的过程中不知不觉实现知识的传递、迁移和融合。
教学重难点
教学重点是在素材库中找到人物、动物、鸟类、建筑等贴图组成一幅有故事情节的画面。
教学难点是对贴图进行缩放、旋转和调整大小的操作。
教学目标
知识与技能目标:
熟练掌握背景设置和贴图的插入方法,掌握图画保存的方法。
过程与方法目标:
通过设置背景、插入贴图的使用方法,扩展学生的思维,培养学生用不同的方法解决同一问题的能力和借鉴以往经验的知识迁移能力,进一步培养学生的操作技能、表达能力以及绘画能力。
情感态度和价值观目标:
培养学生对大自然的热爱,成为爱护大自然的一员。
教学过程
根据本课教学内容以及信息技术课程学科的特点,结合三年级学生的实际认知水平和生活情感,设计教学流程如下:
(一)创设情境,导入新知
(二)小组合作,学习新知
(三)综合应用,巩固提高
具体阐述
(一)创设情境,导入新知
上课伊始,我先提出问题,创设情境。
一年四季都有哪些特点?
(生答)在不同的季节里都有哪些有代表性的场景?
(生答。
师出示教师绘制的作品),你们想和小伙伴、小动物一起去领略大自然不同的美丽风我吗?
那就让我们一起走进这多彩的四季吧!
(二)小组合作,学习新知
老师屏幕出示教学的任务:
1、在彩色背景图库中找到你喜爱的季节场景;2、找到一起游戏的小伙伴。
1.彩色背景的选择
教师引导学生根据教材的提示,让学生按操作步骤在工具箱中找到彩色背景工具,练习插入背景的方法。
(师可以先用媒体出示操作步骤,然后学生自己练习)
2.贴图的插入。
刚才通过媒体的及教师的引导,学生已经掌握了一定的方法,这时教师指导学生找到贴图工具,放手学生自己练习在贴图库中选择人物、动物、鸟类、建筑、交通工具、鱼类、昆虫、植物、天空等类别的方法。
让学生尝试在贴图出现在画面后,对贴图进行调整的各种控制按钮的操作方法。
3.用同样的方法,选择植物类图库和天空图库,将云朵和花草添加到图画上。
4.在人物类样式贴图库中找一个你喜爱的小朋友的贴纸,把它拖到我们的彩色背景上,完成作品。
(三)综合应用,巩固提高
为了使全体学生都能得到全面发展,在练习的设计上应注意具有一定的层次性、实效性。
在这里我设计了如下练习内容:
师:
请根据我们上节课学习的知识,以小组为单位,分别创作一幅具有四季鲜明特点的图画,把你图画中的故事讲给同学听,看谁的故事最受欢迎,让我们共同分享大自然给我们带来的快乐。
(小组进行创作)
教师巡视,对学生的作品进行点评和指导。
另外对学生进行美术视图知识指导,告诉学生在贴图的时候,远处的景物要调整得小一些,近处的景物要大一些,注意整体布局美观大方。
(四)总结
通过你们的作品,你们感受到了大自然与我们人类有什么关系?
教学预设
本节课教学是利用金山画王中的工具组合图画,所以对学生作品的评价重点应放在构图和画面内容情节上,让学生感知图画也是一种语言。
美术的语言是丰富的,提醒学生在图画中除了人物有语言之外,在大自然中动物、花草也都是有生命的,它们也有语言。
应插入符合场景特点的贴图。
我想通过本课的教学,学生能熟练掌握背景设置和贴图的插入方法,扩展学生的思维,能用不同的方法解决同一问题能力和借鉴以往经验的知识迁移能力,并能培养学生的操作技能、表达能力以及绘画能力。
并培养学生对大自然的热爱,成为爱护大自然的一员。
以上是我的说课,希望各位领导及老师批评指证。
信息技术说课稿篇5
尊敬各位专家、领导、教育同仁们:
大家好!
下面我就对龙教版三年级信息技术下册第二单元这一板块的教学内容从课标、教材的编写体例和编写意图、知识结构和逻辑关系、教材整合以及教学建议与评价几方面下面结合本单元谈谈我对教材的理解。
1、单元目标
信息技术课程标准是针对中小学信息技术学科来要求的,比较笼统,根据这课标要求学生了解和掌握信息技术的基本知识和技能,所确定本单元了的知识与技能目标:
掌握启动、退出金山画王的方法;了解金山画王的界面组成;熟练掌握各种工具的使用方法;学习背景设置、插入贴图、设置不同效果的图片等简单的图片编辑方法。
逐步教给学生学习计算机软件的方法,注重学生创新意识的培养。
其次课标要求培养学生处理信息和应用信息的能力;把信息技术作为支持终身学习和合作学习的手段,为适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础,所确定的过程与方法目标:
通过主题活动的形式,让学生根据表达意图确定的主题和构思;在合作学习的过程中,学习计算机操作方法和自学计算机软件的方法;培养学生自主探究思考的意识。
另外课标要求培养学生对信息技术的兴趣和意识,培养学生良好的信息素养,所确定的情感态度与价值观目标:
逐渐培养和发展学生学习信息技术的兴趣和意识,逐步提高学生运用计算机绘图的能力;在做画的过程中,体验图形美感,树立健康的审美情趣,不断养成运用图形信息的习惯和素养;培养学生善于听取别人的意见,与人合作的意识。
2、教材的编写体例及意图
编写体例:
本册教材包括两个单元,共16课,系统地介绍了画图和金山画王的使用方法,环环相扣,层层递进.其中第一单元画图的使用方法是本册的重点内容,在学习完画图软件后教材又安排了第二单元6课的金山画王让学生进一步学习用计算机画画。
目的是保持学生学习计算机技术的兴趣,让学生在主动的探索、比较中学习,体会计算机绘图的神奇魅力。
教材内容紧扣《中小学信息技术课程指导纲要(试行)》的要求,以例题的形式,系统地讲授信息技术基本知识和技能,采用小课题、小步子、任务驱动的编写方法,力求实现与其他学科课程的整合;每节课中结合课程内容用“做一做”、“想一想”、“试一试”、“练一练”等方式来启发学生思考,适时地练习,用“小知识”、“小窍门”开拓学生的知识面。
教材编排最大限度地调动学生学习“金山画王”的积极性,激发学生学习信息技术的兴趣。
编写意图:
本册教材是黑龙江教育出版社编写的义务教育课程标准实验教科书。
教材遵循了学生自主建构知识的认知规律,照顾了儿童学习习惯。
“龙教版”小学信息技术金山画王单元教材整体上十分强调学生自主、合作、探究式学习,在知识的呈现上提供了大量机会,让学生自主学习、建构知识,培养应用能力。
这样的安排有利学生在提高知识技能的同时发展学习能力,提高综合素养。
金山画图虽然界面与学生以前接触的软件界面有所不同,但他的工作界面接近于真实的事物,生动逼真的画面,形象的介绍有效的激发学生的学习兴趣,学生掌握起来也比较容易。
金山画王作为一款专为儿童的绘图软件设计了一系列活动,在实际操作中逐步理解和掌握计算机画图的基本常识和基本技能,并以解决学习和生活中的一些实际问题,发展个人的兴趣和爱好,有利于保持学生学习计算机的兴趣,让学生在主动的探索、尝试中学习。
3、知识结构及逻辑关系
小学信息技术学习中,金山画王软件是非常适合学生进行美术创作的的工具。
这一单元教材共有六课介绍了(出示知识树):
启动、退出金山画王软件;金山画王界面的组成;各种工具使用方法;简单的图片编辑,系统的学习了它的使用方法。
每一课都精心的布置学习一个或多个任务通过学生来完成,从而表达出小学生对生活感受与理解。
走进金山画室,是认识金山画王软件的第一步,教材主要介绍了“启动、退出金山画王程序、金山画王操作界面组成、掌握贴纸工具箱”这些知识,更是以后进行计算机创作的基础。
学生通过本课的学习能加深对windows画图软件的理解和对应用软件使用的初步认识,本课结合金山画王软件中的各种工具箱的作用、丰富的素材库和声图并茂的特点,给学生营造了一个思考、探究、创造、时间的空间,体现了以学生发展为本的教学思想符合了本单元的教学目标。
走进大自然这一课是通过展示不同的背景设置和在不同背景中插入各种贴图的方法使学生掌握背景设置和贴图,图画的保存为以下几节课奠定基础,具有承上启下的作用。
小小摄影师通过编辑简单的图片让学生直观的了解暗房工具的使用方法。
也为培养学生的创新精神提供了更多的机会。
节日的天空一课中通过使用文字工具和绘图工具,能独立绘制有一定主题内容的图画,并能给图片插入文字,是学会使用金山画王的基础的一节,也是关键一节。
通过创作,学生能充分发挥聪明才智,既提高了审美能力又提高了电脑操作的动手能力。
动物乐园是在已经掌握金山画王各部分功能后的一次综合应用,在完成任务的过程中掌握仙女棒和动物贴图的使用,是对学生是否掌握前面所学的一次检验,通过详细的操作步骤,逐