Java程序设计试验2学生版.docx

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Java程序设计试验2学生版.docx

Java程序设计试验2学生版

 

华北电力大学

实验 报告

 

   实验名称   Java程序面向对象设计

(一)   

课程名称       Java程序设计     

 

   专业班级:

   学生姓名:

        学 号:

   成  绩:

指导教师:

张学斌 实验日期:

 

一、实验目的及要求

1.掌握类的定义。

2.掌握成员变量和成员方法的定义。

3.掌握构造方法的定义和使用。

4.掌握类的多态性

二、实验环境

Windows2000/Windows XP,JDK 1.2~1.6 

三、试验内容和步骤

要求按照实验内容,写出详细实验过程和步骤,必要时截图。

实验1 机动车 

1.1实验要求

编写一个Java应用程序,该程序有两个类:

Vehicle(用于刻画机动车)和User(主类)。

具体要求如下:

Vehicle类有一个double类型的变量speed,用于刻画机动车的速度,一个int型变量power,用于刻画机动车的功率。

定义了speedUp(ints)方法,体现机动车有加速功能。

定义了speedDown()方法,体现机动车有减速功能。

定义了setPower(int s),用于设置机动车的功率。

定义了getPower()方法,用于获取机动车的功率。

在主类User的mian()方法中用Vehicle类创建对象,并让该对象调用方法设置功率,演示加速和减速功能。

1.2程序模板

Vehicle.java

publicclassVehicle{

【代码1】//声明double型变量speed,刻画速度

【代码2】//声明int型变量power,刻画功率

void speedUp(ints) { 

【代码3】//将参数s的值与成员变量speed的和赋值给成员变量speed

 } 

 voidspeedDown(intd) { 

【代码4】//将成员变量speed与参数d的差赋值给成员变量speed

  }

voidsetPower(int p) {

【代码5】 //将参数p的值赋值给成员变量power

 }

 intgetPower(){

  【代码6】 //返回成员变量power的值

}

  double getSpeed(){

 return speed;

}

}

----------------------------------------------------------------------------------------------

User.java

publicclassUser{

 publicstaticvoidmain(Stringargs[]){

 Vehicle car1,car2;

【代码7】//使用new 运算符和默认的构造方法创建对象car1

 【代码8】//使用new运算符和默认的构造方法创建对象car2

  car1.setPower(128);

  car2.setPower(76);

  System.out.println("car1的功率是:

"+car1.getPower());

System.out.println("car2的功率是:

"+car2.getPower());

 【代码9】//car1调用speedUp方法将自己的speed的值增加80

  【代码10】//car2调用speedUp方法将自己的speed的值增加80

 System.out.println("car1目前的速度:

"+car1.getSpeed());

   System.out.println("car2目前的速度:

"+car2.getSpeed());

   car1.speedDown(10);

  car2.speedDown(20);

  System.out.println("car1目前的速度:

"+car1.getSpeed());

 System.out.println("car2目前的速度:

"+car2.getSpeed());

1.3实验指导

●创建一个对象时,成员变量被分配空间,这些内存空间称作该对象的实体或变量,而对象中存放着引用,以确保这些变量被该对象操作使用。

●空对象不能使用,即不能让一个空对象去调用方法产生行为。

假如程序中使用了空对象,在运行时会产生异常:

NullPointerException,对象时动态地分配实体的,Java的编译器对空对象不做检查。

因此,在编译时要避免使用空对象。

1.4实验改进(编写程序,并给出结果)

1.改进speedUp()方法,使得Vehicle类的对象加速时不能将speed值超过200.

2.改进speedDown()方法,使得Vehicle类的对象在减速时不能将speed值小于0.

3.增进一个刹车方法voidbrake(),Vehicle类的对象调用它能将speed的值变成0.

1.5实验结果

实验2家中的电视

1.实验要求

编写一个Java应用程序,模拟家庭买一台电视,即家庭将电视作为自己的一个成员,即通过调用一个方法将某个电视的引用传递给自己的电视成员。

具体要求如下:

●有三个源文件,其中TV.java中的TV类负责创建“电视”对象。

Family.java中的Family类负责创建“家庭”对象,MainClass.java是主类。

●在主类的main()方法中首先使用TV类创建一个对象haierTV ,然后使用Family类再创建一个对象zhangsanFamily,并将先前TV类的实例haierTV的引用传递给zhangsanFamily对象的成员变量homeTV。

2.程序模板

TV.java

publicclass TV{

   intchannel;//电视频道

voidsetChannel(intm){

  if(m>=1){

      channel=m;

   }

}

intgetChannel(){

 returnchannel;

}

voidshowProgram(){

  switch(channel){

   case1:

System.out.println("综合频道");

     break;

  case 2:

System.out.println("经济频道");

   break;

    case3:

System.out.println("文艺频道");

     break;

     case4:

System.out.println("国际频道");

    break; 

    case5:

System.out.println("体育频道");

  break;

    default:

System.out.println("不能收看"+channel+"频道");

   }

 }

}

----------------------------------------------------------------------------------------------

Family.java

publicclassFamily{

 TVhomeTV;

voidbuyTV(TVtv){

 【代码1】     //将参数tv赋值给homeTV

 }

 voidremoteControl(intm) {

 homeTV.setChannel(m);

  }

 voidseeTV(){

   homeTV.showProgram(); //homeTV调用showProgram()方法

 }

-----------------------------------------------------------------------------------------

MainClass.java

publicclassMainClass{

publicstatic voidmain(Stringargs[]){

   TVhaierTV= newTV();

   【代码2】//haierTV调用setChannel(int m),并向参数m传递5

System.out.println("haierTV的频道是"+haierTV.getChannel());

  FamilyzhangSanFamily =newFamily();

   【代码3】//zhangSanFamily调用voidbuyTV(TVtv)方法,并将haierTV传递给参数TV

System.out.println("zhangSanFamily开始看电视节目");

  zhangSanFamily.seeTV();

 intm=2;

  System.out.println("hangSanFamily将电视更换到"+m+"频道");

  zhangSanFamily.remoteControl(m);

  System.out.println("haierTV的频道是"+haierTV.getChannel());

 System.out.println("hangSanFamily再看电视节目");

 zhangSanFamily.seeTV();

 }

3.实验结果

实验3共饮同井水

1.实验要求

编写程序模拟两个村庄共用一口水井。

编写一个Village类,该类有一个静态的int型成员变量waterAmount,用于模拟井水的水量。

在主类Land的main()方法中创建两个村庄,一个村庄改变了waterAmount的值,另一个村庄查看waterAmount的值。

2.程序模板

Village.java

public classVillage{

  staticintwaterAmount;//模拟水井的水量

   intpeopleNumber;  //村庄的人数

  Stringname;   //村庄的名字

Village(Strings){

 name=s;

 }

staticvoidsetWaterAmount(intm) {

 if(m>0)

  waterAmount=m;

 } 

   void drinkWater(intn){

  if(waterAmount-n>=0){

  waterAmount= waterAmount-n;

  System.out.println(name+"喝了"+n+"升水");

   }

 else

  waterAmount =0;

 }

 static intlookWaterAmount(){

 returnwaterAmount;

}

 voidsetPeopleNumber(int n){

  peopleNumber =n;

 }

 intgetPeopleNumber() {

  return peopleNumber;

}

}

-----------------------------------------------------------------------------

Land.java

public class Land{ 

 public staticvoid main(String args[]){

 【代码1】 //用类名调用setWaterAmount(intm),并向参数传值200

  intleftWater=【代码2】//用Village类的类名访问waterAmount

   System.out.println("水井中有"+leftWater+"升水");

   VillagezhaoZhuang,maJiaHeZhi;

  zhaoZhuang=newVillage("赵庄");

  maJiaHeZhi=newVillage("马家河子");

  zhaoZhuang.setPeopleNumber(80);

 maJiaHeZhi.setPeopleNumber(120);

 【代码3】//zhaoZhuang调用drinkWater(intn),并向参数传值50

  leftWater=【代码4】//maJiaHeZhi调用lookWaterAmount()方法

 String name=maJiaHeZhi.name;

    System.out.println(name+"发现水井中有"+leftWater+" 升水");

maJiaHeZhi.drinkWater(100);

leftWater=【代码5】//zhaoZhuang调用lookWaterAmount()方法

 name=zhaoZhuang.name;

  System.out.println(name+"发现水井中有 "+leftWater+"升水");

 intpeopleNumber=zhaoZhuang.getPeopleNumber();

  System.out.println("赵庄的人口:

"+peopleNumber);

   peopleNumber=maJiaHeZhi.getPeopleNumber(); 

   System.out.println("马家河子的人口:

"+peopleNumber);

}

3.实验指导

●当java程序执行时,类的字节码文件被加载到内存,如果该类没有创建对象,类的实例变量就不会被分配内存。

但是,类的类变量,在该类被加载到内存时,就分配了相应的内存变量。

如果该类创建对象,那么不同对象的实例变量互不相同,即分配不同的内存空间,而类变量不再重新分配内存,所有对象共享类变量。

●当类的字节码文件被加载到内存时,类的实例方法不会被分配入口地址,只有当该类创建对象后,类中的实例方法才分配入口地址。

当使用new运算符和构造方法创建对象时,首先分配成员变量给对象,同时实例方法必须分配入口地址,然后再执行构造方法中的语句,完成必要的初始化。

因而实例方法必须由对象调用执行。

需要注意的是,当创建第一个对象时,类中的实例方法就分配了入口地址,当再创建对象时,不再分配入口地址,也就是说,方法的入口地址被所有的对象共享。

对于类中的类方法,在该类被加载到内存时,就分配了相应的入口地址,即使该类没有创建对象,也可以直接通过类名调用类方法。

4.扩展练习

(1)【代码3】是否可以是Village.drinkWater(50);,为什么?

(2)【代码4】是否可以是Village.lookWaterAmount();,为什么?

(3) Land类main()方法中倒数第2行代码是否可以更改为:

 

peopleNumber=Village.getPeopleNumber(); 为什么?

5.实验结果

 

实验4 求方程的根

1.实验要求

按照实验要求使用package语句将方程属性即计算根的方法封装在一个有包名的类中,包名是tom.jiafei,类的名字是SquareEquation。

编写一个SunRise的主类,该主类使用import语句引入tom.jiafei包中的SquareEquation类。

2.程序模板

 模板1

 将模板1给出的源文件SquareEquation.java编译后得到的字节码文件复制到c:

/1000/tom/jiafei目录中。

 SquareEquation.java

package tom.jiafei;

publicclassSquareEquation{ 

  doublea,b,c;

  doubleroot1,root2;

 booleanboo;

   publicSquareEquation(doublea,doubleb,doublec){

   this.a=a;

this.b=b;

this.c=c;

   if(a!

=0)

     boo=true;

  else

   boo=false;

}

publicvoidgetRoots(){

 if(boo){

  System.out.println("是一元2次方程");

   doubledisk=b*b-4*a*c;

if(disk>=0){

      root1=(-b+Math.sqrt(disk))/(2*a);

    root2=(-b-Math.sqrt(disk))/(2*a);

  System.out.printf("方程的根:

%f,%f\n",root1,root2);

   }

   else{

  System.out.printf("方程没有实根\n");

 }

 }

 else{

   System.out.println("不是一元2次方程");

}

 }

   public voidsetCoefficient(doublea,doubleb,doublec){

 this.a=a;

   this.b=b;

this.c=c;

  if(a!

=0)

  boo=true;

 else

    boo=false;

 }

}

模板2

 1.设置classpath。

假设本地JDK的安装目录是:

D:

\jdk1.6。

在命令行执行如下命令:

setclasspath=D:

\jdk1.6\jre\lib\rt.jar;.;c:

\1000;

或 右击“我的电脑”->属性->系统特性->高级选项->环境变量,将classpath的值改为classpath=D:

\jdk1.6\jre\lib\rt.jar;.;c:

\1000;

2.将模板2给出的Java源程序SunRise.java保存到D:

\2000中。

SunRise.java

importtom.jiafei.*;

publicclassSunRise{

publicstaticvoidmain(Stringargs[]){

 SquareEquationequation=new SquareEquation(4,5,1);

  equation.getRoots();

   equation.setCoefficient(-3,4,5);

 equation.getRoots();

 }

3 实验指导

⏹如果使用import语句引入了整个包中的类,那么可能会增加编译时间。

但绝不会影响程序运行的性能。

Java运行平台由所需要的Java类库和虚拟机组成,这些类库被包含在一个jre\lib中的压缩文件中,当程序执行时,Java运行平台从类库中加载程序真正使用的类字节码到内存。

⏹可以使用import语言引入自定义包中的类,但必须在classpath中指明包的位置。

实验5实例成员和类成员

1.实验要求

掌握实例成员和类成员的使用方法

2.程序模板

Example.java

classA

{

 【代码1】 //声明一个float型实例变量a

【代码2】   //声明一个float型类变量b,即static变量b

voidsetA(floata)

  { 

  【代码3】  //将参数a的值赋值给成员变量a

 }

 voidsetB(floatb)

 { 

 【代码4】 //将参数b的值赋值给成员变量b

 }

float getA()

{

  return a;

 }

   floatgetB()

 return b;

 }

 voidinputA()

 {

 System.out.println(a);

  }

staticvoidinputB()

 {

   System.out.println(b);

  }

}

publicclassExample

{ 

   publicstatic voidmain(String args[])

 {

 【代码5】 //通过类名操作类变量b,并赋值100

   【代码6】     //通过类名调用方法inputB()

 Acat=newA();

 Adog=newA();

 【代码7】  //cat象调用方法setA(inta)将cat的成员a的值设置为200

 【代码8】 //cat调用方法setB(intb)将cat的成员b的值设置为400

【代码9】   //dog象调用方法setA(inta)将dog的成员a的值设置为150

【代码10】//dog调用方法setB(intb)将dog的成员b的值设置为300

   【代码11】//cat调用inputA()。

 

 【代码12】 //cat调用inputB()。

 【代码13】//dog调用inputA()。

  

  【代码14】 //dog调用inputB()。

  

}

}

实验6银行账户

1.实验要求 

声明银行账户类,成员变量包括账号、储户姓名、开户时间、身份证号码、存款余额等信息,成员方法包括开户、存款、取款、查询(余额、明细)、销户等操作。

public class Account{ﻫprivate StringacctNumber;ﻫprivateString customerName;ﻫ privateStringacctOpenTime;ﻫprivateStringcustomerIdNum;

privatedouble balance;ﻫ

 public Account(StringaccoutnNumber){

  this.acctNumber=accoutnNumber;

}ﻫ ﻫpublicAccountopenAccount(StringaccountNumber){

  return new 

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