Java程序设计报告.docx

上传人:b****0 文档编号:8936949 上传时间:2023-05-16 格式:DOCX 页数:25 大小:227.44KB
下载 相关 举报
Java程序设计报告.docx_第1页
第1页 / 共25页
Java程序设计报告.docx_第2页
第2页 / 共25页
Java程序设计报告.docx_第3页
第3页 / 共25页
Java程序设计报告.docx_第4页
第4页 / 共25页
Java程序设计报告.docx_第5页
第5页 / 共25页
Java程序设计报告.docx_第6页
第6页 / 共25页
Java程序设计报告.docx_第7页
第7页 / 共25页
Java程序设计报告.docx_第8页
第8页 / 共25页
Java程序设计报告.docx_第9页
第9页 / 共25页
Java程序设计报告.docx_第10页
第10页 / 共25页
Java程序设计报告.docx_第11页
第11页 / 共25页
Java程序设计报告.docx_第12页
第12页 / 共25页
Java程序设计报告.docx_第13页
第13页 / 共25页
Java程序设计报告.docx_第14页
第14页 / 共25页
Java程序设计报告.docx_第15页
第15页 / 共25页
Java程序设计报告.docx_第16页
第16页 / 共25页
Java程序设计报告.docx_第17页
第17页 / 共25页
Java程序设计报告.docx_第18页
第18页 / 共25页
Java程序设计报告.docx_第19页
第19页 / 共25页
Java程序设计报告.docx_第20页
第20页 / 共25页
亲,该文档总共25页,到这儿已超出免费预览范围,如果喜欢就下载吧!
下载资源
资源描述

Java程序设计报告.docx

《Java程序设计报告.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《Java程序设计报告.docx(25页珍藏版)》请在冰点文库上搜索。

Java程序设计报告.docx

Java程序设计报告

师学院

2015年春季期末Java程序设计报告

 

项目名称:

基于Java平台开发的五子棋程序设计

学院:

物理与电子科学学院

专业:

电子信息科学与技术

班级:

2013级电信一班

组员:

邦桂许勇董俊宏

课程教师:

程满

引言3

第一章设计目的和要求3

第二章JAVA语言概述3

2.1JAVA简介3

2.1.1JAVA的基本特点3

2.2JAVA工具JDK3

第三章程序的设计思路和算法3

3.1人机博弈的要点3

3.2五子棋特点及规则3

3.3设计思路3

3.3.13

第四章测试及运行效果3

4.1棋盘系统主界面3

4.2下期博弈过程界面3

4.3黑方赢的结果3

4.4白方赢的结果3

第五章设计体会与总结3

附录3

源程序代码及简要说明:

3

引言

随着计算机技术的不断发展,网络技术的普及围越来越广,网络能够提供的服务多样、便捷,已经成为人们生产生活中不可缺少的重要组成部分。

如今网络休闲游戏发展迅速,它凭借健康、方便、互动性强、益智等诸多优点,成为大部分现代人休闲娱乐的首选。

网络五子棋游戏是使用Java语言开发的一款游戏。

它使用SOCKET建立连接,多线程处理数据,以及可嵌入网络浏览器的APPLET作为客户端,这些特点使这款游戏无论是服务器还是客户端的实现都相对容易。

通过对该软件的编写,还可以巩固学生对以上各种知识的掌握和理解。

第一章设计目的和要求

1.1实现一个简单的五子棋游戏程序,包括如下两个界面:

(1)对弈及角色(黑方先落棋)。

(2)在游戏界面,有游戏栏(开局、悔棋、退出),帮助栏;显示区;棋盘区。

1.2在实际系统中使用、实现人工智能的相关算法

1.3进一步加深对人工智能算法的理解

第二章JAVA语言概述

2.1JAVA简介

JAVA是SunMicrosystem公司开发的编程语言,是一个简单,面向对象,分布式,解释性,强壮,安全,与系统无关,可移植,高性能,多线程和动态的语言。

2.1.1JAVA的基本特点

(1)简单性Java与C++语言非常相近,但Java比C++简单,它抛弃了C++中的一些不是绝对必要的功能,如头文件、预处理文件、指针、结构、运算符重载、多重继承以及自动强迫同型。

Java实现了自动的垃圾收集,简化了存管理的工作。

(2)面向对象Java提供了简单的类机制和动态的构架模型。

对象中封装了它的状态变量和方法,很好地实现了模块化和信息隐藏;而类则提供了一类对象的原型,通过继承和重载机制,子类可以使用或重新定义父类或超类所提供的方法,从而既实现了代码的复用,又提供了一种动态的解决方案。

(3)多线程多线程使应用程序可以同时进行不同的操作,处理不同的事件。

在多线程机制中,不同的线程处理不同的任务,他们之间互不干涉,不会由于一处等待影响其他部分,这样容易实现网络上的实时交互操作。

(4)分布性Java是面向网络的语言。

通过它提供的类库可以处理TCP/IP协议,用户可以通过URL地址在网络上很方便的访问其他对象。

(5)体系结构中立Java是一种网络语言,为使Java程序能在网络的任何地方运行,Java解释器生成与体系结构无关的字节码结构的文件格式。

为了使Java的应用程序能不依赖于具体的系统,Java语言环境还提供了用于访问底层操作系统功能的类组成的包,当程序使用这些包时,可以确保它能运行在各种支持Java的平台上。

(6)安全性用于网络、分布环境下的Java必须要防止病毒的入侵,Java不支持指针,一切对存的访问都必须通过对象的实例变量来实现,这样就防止了程序员使用欺骗手段访问对象的私有成员,同时也避免了指针操作中容易产生的错误。

2.2JAVA工具JDK

(1)Java编译器Java编译器将Java源代码文件编译成可执行的Java字节码。

Java源代码文件的扩展名为.java,Java编译器把这种扩展名的文件编译成扩展名为.class的文件。

源文件中的每个类在编译后都将产生一个class文件,这意味一个Java源代码文件可能编译生成多个class文件。

(2)Java解释器Java解释器对编译生成的字节码格式的可执行程序的运行提供支持,它是运行非图形Java程序的命令行工具。

第三章程序的设计思路和算法

3.1人机博弈的要点

人机对弈的程序,至少应具备以下5个部分:

(1)某种在机器中表示棋局的方法,能够让程序知道博弈的状态。

(2)产生合法走法的规则,以使博弈公正地进行,并可判断人类对手是否乱走。

(3)从所有合法的走法中选择最佳的走法技术。

(4)一种评估局面优劣的方法,用以同上面的技术配合做出智能的选择。

(5)一个界面,有了他,这个程序才能用。

3.2五子棋特点及规则

五子棋的娱乐性强、规则简单、易学、流行性广。

普通人不需长时间专门训练即可自如行棋。

因此极受大众欢迎。

五子棋的规则为:

(1)棋盘采用像围棋盘一样的15路或19路线的棋盘,在此采用19路的棋盘。

(2)下法两人分别执黑白两色棋子。

轮流在棋盘上选择一个无子的交叉点落子,无子的交叉点又被称为空点。

(3)输赢判断黑、白双方有一方的五个棋子在横、竖或斜方向上连接成一线即为该方赢。

(4)特殊规定职业五子棋虽然对黑棋采取了种种限制,但黑子先行的优势依然很大。

因此,在高段位的职业比赛中,又出现了三种特殊的规定。

a.指定打法:

是指比赛双方按照约定好的开局进行对弈,由白棋先行。

b.三手可交换:

是指黑棋下盘面第3手棋后,白方在下第四手之前,如感觉黑方棋形不利于己方,可提出交换,即执白棋一方变为执黑棋一方,而黑方不可以不换。

c.五手两打法:

是指黑棋在下盘面上关键的第5手棋时,必须下两步棋,让白棋在这两步棋中拿掉一粒棋子,然后再继续对弈。

一般说来,白棋肯定拿掉对白方不利的一点,而保留对黑方较为不利的那点让黑方行棋。

3.3设计思路

3.3.1开始——下棋——判断输赢——结束游戏或重新再来——退出。

1.建立一个棋盘类,绘制棋盘的样式,在棋盘面板上添加各种按钮及相应胡触发事件。

同时注意面板的设计,使面板设计的尽量胡的合理美观。

2.编写一个功能判断落子的位置及画出相应的黑白棋子。

3.判断胜负

第四章测试及运行效果

4.1棋盘系统主界面

图4-1初始化棋盘效果,玩家为黑棋

4.2下棋博弈过程界面

图4-2黑白棋博弈

4.3黑方赢的结果

图4-3黑方胜利界面

4.4白方赢的结果

图4-4白方胜利界面

 

第五章设计体会与总结

Java编程最强大的地方不是它是容易学,或者难学,而是它拥有一个强大的库。

JAVA是一个完全面向对象的语言,JAVA的命名规则是很容易让人接受的。

而且容易被编程人员记住。

经过实践训练,对JAVA的综合应用能力有了较大的提高,另外对JAVA的特点有了更深层次的认识。

这次实践中使用的代码虽然不长,但类与类之间也有很强的逻辑关系,这就是面向对象语言的最大优势,这样可使我们更轻松的运用JAVA。

经过努力,查阅相关资料,终于完成该课题,虽然效果不是很好,但亲手做过之后还是很有成就感的。

通过此次课程设计,将我本学期所学的JAVA知识得到巩固和应用,在设计的过程中我遇到了很到问题,不过在老师和同学们的帮助和自己的思考下还是很好的完成了。

这此课程设计还让我懂得了写程序不能闭门造车,要努力拓宽知识面,开阔视野,拓展思维。

它还让我学会了在网上查阅那些无限的资料。

通过对此课题的开发,使我对用Eclipse开发平台有了一个比较清楚的认识,体会到理论和实践的重要性。

由于自己的分析设计和程序经验不足,该系统设计和实现过程中,还有许多没有完善的地方,比如用户界面设计不够美观,异常出错处理比较差等多方面问题,这些都有待进一步完善和提高。

 

附录

源程序代码及简要说明:

importjava.awt.*;

importjava.awt.event.*;

importjavax.swing.*;

importjava.util.Timer;

importjava.util.TimerTask;

importjava.lang.Thread;

publicclassWZQ_2008extendsFrameimplementsActionListener

{

Timert=newTimer(true);

//Threadmt=newMyThread(this);

MenuBarmb=newMenuBar();

Menumyx=newMenu("游戏");

Menumbz=newMenu("帮助");

MenuItemmikj=newMenuItem("开局");

MenuItemmihq=newMenuItem("悔棋");

MenuItemmitc=newMenuItem("退出");

MenuItemmigy=newMenuItem("关于");

intx=0;

inty=0;

Stringstb="五子棋游戏请黑方落子";

Stringstw="五子棋游戏请白方落子";

booleanisBlack=true;

Stringstr="GameOver";

booleanover=false;

intcount=0;

intjj=30;

intr=25;

Stringstr1;

int[][]date=newint[15][15];

inti=0;

publicWZQ_2008()

{

this.setMenuBar(mb);

mb.add(myx);

mb.add(mbz);

myx.add(mikj);

mikj.addActionListener(this);

mikj.setEnabled(false);

myx.add(mihq);

mihq.setEnabled(false);

mihq.addActionListener(this);

myx.add(mitc);

mitc.addActionListener(this);

mbz.add(migy);

migy.addActionListener(this);

this.setTitle(stb);

this.setBounds(100,100,485,500);

this.setBackground(newColor(206,148,49));

this.setResizable(false);

this.addWindowListener(newWindowAdapter()

{

publicvoidwindowClosing(WindowEvente)

{

System.exit(0);

}

});

this.addMouseListener(newMouseAdapter()

{

publicvoidmousePressed(MouseEvente)

{

if(over)

{

return;

}

x=(e.getX()-30+jj/2)/jj;

y=(e.getY()-60+jj/2)/jj;

if(x<0||x>14||y<0||y>14)

{

return;

}

if(date[x][y]!

=0)

{

return;

}

if(isBlack)

{

setTitle(stw);

date[x][y]=1;

}

else

{

setTitle(stb);

date[x][y]=2;

}

mikj.setEnabled(true);

mihq.setEnabled(true);

isBlack=!

isBlack;

pd();

repaint();

}

});

this.setVisible(true);

}

publicvoidpd()

{

intxq=0,xz=14;

intyq=0,yz=14;

if(x-4>0)

{

xq=x-4;

}

if(x+4<14)

{

xz=x+4;

}

if(y-4>0)

{

yq=y-4;

}

if(y+4<14)

{

yz=y+4;

}

pdh(xq,xz);

count=0;

pds(yq,yz);

count=0;

pdfx(xq,xz);

count=0;

pdzx(xq,xz);

}

publicvoidpdzx(intxq,intxz)

{

for(inti=xq;i<=xz;i++)

{

if(y+x-i<0)

{

break;

}

if(y+x-i>14)

{

continue;

}

if(date[i][y+x-i]==date[x][y])

{

count++;

isOver();

}

else

{

count=0;

}

}

}

publicvoidpdfx(intxq,intxz)

{

for(inti=xq;i<=xz;i++)

{

if(y-x+i<0)

{

continue;

}

if(y-x+i>14)

{

break;

}

if(date[i][y-x+i]==date[x][y])

{

count++;

isOver();

}

else

{

count=0;

}

}

}

publicvoidpds(intyq,intyz)

{

for(inti=yq;i<=yz;i++)

{

if(date[x][i]==date[x][y])

{

count++;

isOver();

}

else

{

count=0;

}

}

}

publicvoidpdh(intxq,intxz)

{

for(inti=xq;i<=xz;i++)

{

if(date[i][y]==date[x][y])

{

count++;

isOver();

}

else

{

count=0;

}

}

}

publicvoidisOver()

{

if(count==5)

{

over=true;

if(date[x][y]==1)

{

str1="黑方胜利";

}

elseif(date[x][y]==2)

{

str1="白方胜利";

}

//mt.start();

//for(inti=0)

t.schedule(newMyTimer(this),100,500);

this.repaint();

}

}

publicvoidactionPerformed(ActionEvente)

{

if(e.getSource()==mikj)

{

mikj.setEnabled(false);

mihq.setEnabled(false);

for(inti=0;i

{

for(intj=0;j

{

date[i][j]=0;

}

}

isBlack=true;

this.setTitle(stb);

over=false;

this.repaint();

}

if(e.getSource()==mihq)

{

mihq.setEnabled(false);

date[x][y]=0;

if(isBlack)

{

this.setTitle(stw);

}

else

{

this.setTitle(stb);

}

isBlack=!

isBlack;

this.repaint();

}

if(e.getSource()==mitc)

{

this.dispose();

}

if(e.getSource()==migy)

{

newMyAbout(this);

}

}

publicvoidupdate(Graphicsg)

{

paint(g);

}

publicvoidpaint(Graphicsg)

{

Imageii=this.createImage(485,500);

Graphicsgg=ii.getGraphics();

paintBuffer(gg);

g.drawImage(ii,0,0,this);

}

publicvoidpaintBuffer(Graphicsg)

{

for(inti=0;i<15;i++)

{

g.drawLine(30,60+i*jj,30+14*jj,60+i*jj);

g.drawLine(30+i*jj,60,30+i*jj,60+14*jj);

}

for(inti=0;i

{

for(intj=0;j

{

if(date[i][j]==1)

{

g.setColor(Color.BLACK);

}

elseif(date[i][j]==2)

{

g.setColor(Color.WHITE);

}

else

{

continue;

}

//抗锯齿,使绘画出来的图形更圆滑

Graphics2Dg2d=(Graphics2D)g;

g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,

RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);

g.fillOval(30-jj/2+i*jj,60-jj/2+j*jj,r,r);

}

}

if(over)

{

g.setColor(Color.GRAY);

g.setFont(newFont("楷体",3,70));

g.drawString(str,45,250);

g.drawString(str1,48,350);

g.setColor(Color.RED);

g.setFont(newFont("楷体",3,70));

g.drawString(str,50,253);

g.drawString(str1,60,353);

mihq.setEnabled(false);

}

}

publicstaticvoidmain(String[]args)

{

newWZQ_2008();

}

}

classMyAboutextendsDialog

{

Buttonbok=newButton("确定");

publicMyAbout(WZQ_2008wzq)

{

super(wzq,"百纳科技五子棋",true);

this.add(bok);

bok.setBounds(180,250,60,20);

this.setLayout(null);

this.addWindowListener(newWindowAdapter()

{

publicvoidwindowClosing(WindowEvente)

{

dispose();

}

});

bok.addActionListener(newActionListener()

{

publicvoidactionPerformed(ActionEvente)

{

dispose();

}

});

this.setBounds(100,100,400,300);

this.setResizable(false);

this.setVisible(true);

}

publicvoidpaint(Graphicsg)

{

Imageii=newImageIcon("about.jpg").getImage();

g.drawImage(ii,0,0,this);

}

}

classMyTimerextendsTimerTask

{

WZQ_2008wzq;

booleanb=true;

publicMyTimer(WZQ_2008wzq)

{

this.wzq=wzq;

}

publicvoidrun()

{

if(!

wzq.over)

{

return;

}

if(b)

{

wzq.str="GameOver";

}

else

{

wzq.str="";

}

b=!

b;

wzq.repaint();

wzq.i++;

if(wzq.i==11)

{

cancel();

wzq.i=0;

}

System.out.println(wzq.i);

}

}

/*classMyThreadextendsThread

{

WZQ_2008wzq;

booleanb=true;

publicMyThread(WZQ_2008wzq)

{

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索
资源标签

当前位置:首页 > IT计算机 > 电脑基础知识

copyright@ 2008-2023 冰点文库 网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备19020893号-2