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关于音乐的专业名词解释

关于音乐的专业名词解释

A

1、AAC

  音频格式就像电脑软硬件一样,终归要更新换代的,像磁带不是被CD淘汰了吗?

而CD也将要被DVD-Audio所代替。

随着时间的推移,MP3越来越不能满足我们的需要了,比如压缩率落后于Ogg、WMA、VQF等格式,音质也不够理想(尤其是低码率下),仅有两个声道……于是FraunhoferIIS与AT&T、索尼、杜比、诺基亚等公司展开合作,共同开发出了被誉为“21世纪的数据压缩方式”的AdvancedAudioCoding(简称AAC)音频格式,以取代MP3的位置。

其实AAC的算法在1997年就完成了,当时被称为MPEG-2AAC,因为还是把它作为MPEG-2标准的延伸。

但是随着MPEG-4音频标准在2000年成型,MPEG-2AAC也被作为它的编码技术核心,同时追加了一些新的编码特性,所以我们又叫MPEG-4AAC。

2、ABR(AverageBitRate,平均比特率)

  是VBR的一种插值参数。

LAME针对CBR不佳的文件体积比和VBR生成文件大小不定的特点独创了这种编码模式。

ABR在指定的文件大小内,以每50帧(30帧约1秒)为一段,低频和不敏感频率使用相对低的流量,高频和大动态表现时使用高流量,可以做为VBR和CBR的一种折衷选择。

3、A/D

  即模拟/模拟信号(Analog)转换成数字信号(Digital),例如将麦克风接上数字录音座进行收音时,麦克风所传送过来的信号是模拟信号,输入到数字录音座时会经过一个A/D转换器,以将模拟信号转成数字格式,让数字录音座加以储存或做进一步处理。

4、Algorithm算法

  这本来是学术(如数学、程序)领域中的用语,然而当套用在MP3时,它指的是:

不同的数字效果器串接的顺序。

大部份的数字效果处理器都已含有各种演算法。

综合效果器的基本原理,就是内建各种单一效果(如同吉他用的单颗效果器),再将这些单一效果加以排列组合,如同我们将几个单颗效果器以各种方式串接一样,如此会制作出各式各样的效果;而一个演算法,就是一种串接顺序。

通常一个演算法当中的效果串接顺序是无法修改的,只有某些特殊的综合效果器,可以改变和预设演算法中某些效果的顺序。

5、Analog模拟

  这是与“Digital”(数字)相对的观念。

以声音的信号为例,所谓的模拟声音信号(AnalogAudio),是将声波化成实际的电压变化,由信号导线传送或储存在磁带装置。

如果用示波器去实际侦测模拟信号传输中的电压变化,则会在示波器上看到类似声波的图形显示。

  数字信号的另一个好处是,容易编辑并储存。

数字信号几乎可以储存在现今的任何一种数字储存媒体上,另外,也比模拟信号更容易进行进一步的处理,如效果器、混音等等,使得数字录音已成为现代录音工业的主流。

数字声音信号的品质,可以先从其取样频率以及解析度看出。

所谓取样频率,就是指要将一秒钟的声波分割成几个点来加以数字化,也就是一秒钟要取样几次:

如CD音质的取样频率是44.1kHz,而现今录音工业,DVD的标准甚至是96kHz。

另外,解析度是取样值要以几位的数字来表示:

CD音质是16位,而DVD的标准则是24位。

取样频率与解析度越大,则数字声讯的品质就越细腻。

6、APE

  无损压缩格式,大小只有wav文件的一半,但是音质没有丝毫降低。

有时也采用MAC的后缀名。

7、Aux

这是"Auxiliary(辅助)"的缩写,它是一种额外的信号线路设计。

在声卡、音响等设备上,除了正式的输出与输入端子之外,常常还会配备几个标有"Aux"的输出入端子,做为预备用的接续端。

当您有特别的应用,例如要做额外的声音输出或输入时,就可以利用这种端子。

这种预备端子或线路,不论输入输出,我们统称为Aux。

一般Aux端子的信号等级,是属于线等级。

8、Atrac

MD的一种压缩技术,它是根据心里声学原理,把人耳所不能分辨的声音信号的强度、方位、音调、音色舍去,从而在一张容量不大的md空白碟片上存储高品质的音乐。

从概念上说,这种压缩方式比mp3更科学。

9、ASF

ASF(AdvancedStreamingFormat)是微软公司针对real公司开发的新一代网上流式数字音频压缩技术。

这种压缩技术的特点是同时兼顾了保真度和网络传输需求,所以具有一定的先进性。

也是由于微软的影响力,这种音频格式现在正获得越来越多的支持。

B

1、Band(波段、频带)

指一段频率范围。

例如MiddleBand,就是中频波段的意思。

2、Bandwidth(频宽)

指的是一个波段(Band)的宽度。

当您对EQ效果器中某个中央频率点(CentralFrequency)进行放大或压低的调整时,所影响的并非只有该频率点上的声音,而是该波段频宽中的所有声音。

例如,假设EQ效果器上每一个波段的频宽为1个八度音,则对EQ效果器上加强100Hz的声音时,实际上所加强的会是75Hz~150Hz之间的声音。

3、Balance(平衡感)

平衡感指音乐中高音和低音的表现,该突出地方的要突出,该压低地方的要压低,而且各频段得分布均衡,避免音乐出现支离破碎的感觉。

平衡感体现在各个方面,乐曲中各种乐器得表现力,各频段得分布等等,因此平衡感是种较为抽象的感觉,需要比较多的听觉经验。

4、Bit比特

在数字音乐的领域中,所有的资料都是被数字化,比特是电脑中最小的数据单位,指一个0或者1的数,也就是数学上所谓的二进位制。

一个'0'或'1',就是一个位。

例如当我们说一个2位的数字,就是指它是一个两位数的二进制数字,有'00'、'01'、'10'、'11'这4种组合,分别代表0、1、2、3的数字。

一个3位的数字,能代表0~7这8个数字;而一个4位的数字,能代表0~15这16个数字。

以此类推下去,一个16位的数字,能代表0~65535的数字。

简单地说,位数越大,所能代表的数字范围就越广。

5、BITRATE(比特率)

作为一种数字音乐压缩效率的参考性指标,比特率表示单位时间(1秒)内传送的比特数bps(bitpersecond,位/秒)的速度。

通常我们使用kbps(通俗地讲就是每秒钟1000比特)作为单位。

cd中的数字音乐比特率为1411.2kbps(也就是记录1秒钟的cd音乐,需要1411.2×1024比特的数据),音乐文件的BITRATE高是意味着在单位时间(1秒)内需要处理的数据量(BIT)多,也就是音乐文件的音质好的意思。

但是,BITRATE高时文件大小变大,会占据很多的内存容量,音乐文件最常用的bitrate是128kbps,MP3文件可以使用的一般是8~320kbps,但不同MP3机在这方面支持的范围不一样,大部分的是32-256Kbps,这个指数当然是越广越好了,不过320Kbps是暂时最高等级了。

6、比特流(BitStreaming)

飞利浦的一种将cd数码信号转换成模拟音乐信号的技术。

C

1、CBR(ConstantBitRate,固定比特率)

无论是VBR、ABR都是相对于CBR而言的,它是最古老最简单的编码技术,此法编码时,整个文件的比特率都有是一样的,换言之,MP3文件每秒使用的比特数都是一样。

尽管音乐文件有复杂程度不同的段落,编码器始终把比特率保持一致,除非你用最高音质,否则,MP3文件中不同段落的音质会有变化。

越是复杂的段落,其音质就越差。

它是最大优点是文件的尺寸固定,便于我们计算存储的空间。

2、CD

  索尼和飞利浦公司联手研制的一种数字音乐光盘,有12cm直径和8cm直径两种规格,以前者最为常见,它能提供74分钟的高质量音乐。

3、coding(编码)

通过压缩文件将其转换成另一格式文件,或将语音或视频模拟信号改编成数字信号的过程。

5、Compression(压缩)

在音乐领域中,它指的是以电子的方式,将声音的最大音量与最小音量加以控制,使音量能趋于稳定。

7、Compressor(压缩器)

一种动态处理器,您可以指定一个临界音量(Threshold),一旦信号超过这个临界点,就会启动压缩器的作用,音量会被压抑下来,以让整体音量稳定进行。

若音量掉回到临界值以下,压缩器就会停止作用。

8、compressionratio(压缩率)

通常指音乐文件压缩前和压缩后大小的比值,用来简单描述数字声音的压缩效率。

D

1、D/A

即数字信号转换成模拟信号,像是一个数字/模拟转换器的配备,将数字器材中的声讯转换成模拟格式,以传送到其他的模拟器材。

以MP3播放机为例,从MP3文件中读取到的是数字信号,但是要将这些信号透过喇叭发声,就必须先透过D/A转换器转成模拟信号,才能进一步送到扩大机与喇叭。

2、decode(解码)

通过解压缩文件将其转换成另一格式文件,或将数字信号转换成模拟信号的过程。

3、Delay(延迟)

这个字眼用在两个场合:

1.效果器的一种,能将声音拷贝,并在稍后的一点时间再播放出来,即相当于回音(Echo)效果。

但若要与回音效果做严谨的区分,延迟是将声音复制再播放,复制出来的声音除了音量与时间差之外,音质没有改变;而回音是模拟声音遇到障碍物反弹回来的效果,音质上会受到墙壁材质、距离的影响。

2.在PA(音响工程)应用中,左右喇叭距离的不同,造成两边声音抵达人耳的时间不同,这个时间差也称为延迟(Delay)。

4、DMF(DigitalMusicFile,数字音乐文件)

  以数字格式储存的音乐。

一般常见的数字音乐档案格式有:

mid(MIDI档)---最小、最易于进行互动的音乐档案;它的档案内容并不是记录声波,而是记录了音乐中每个音符的弹奏资料,如音高、力度、长短…等等。

要播放MIDI的话,必须配备有MIDI音源器材才能播放。

目前电脑声卡和少量手机当中都已配备有MIDI音源,因此一般电脑用户不需要另外购买MIDI音源器材。

wav---资料量非常大的音乐档案,它记录的就是声波。

MP3---将声波档案(.wav)再加以压缩,由于容量小,也不需要像.mid一样需要特殊的音源设备,故在今日广受欢迎。

  事实上,在所有的数字音乐格式中,只有.mid格式提供最小的容量,而且具有高度编辑性---例如能做单一音符的修改,改变单一乐器的音色等。

5、Dolbysurround(杜比环绕声)

  一种将后方效果声道编码至立体声信道中的声音。

重放时需要一台解码器将环绕声信号从编码的声音中分离出来。

6、Distortion(破音)

1.是效果器的一种,尤其常用在吉他效果器。

这种效果与"Overdrive"很类似。

与"Overdrive"不同的地方是,Distortion提供更破的音质,它的延音跟自然的吉他声音相比则较不自然。

2.在PA中,当声音信号等级超过电子元件负载的上限,使得声音信号中的一部份被截除,造成发出的声音中有破破的杂音,叫做发生了破音现象。

7、DSP(DigitalSignalProcessor,数字信号处理器)

  它是一个统称名词,包括数字效果器、EQ、3D环绕…等等,只要是以逻辑线路对数字信号再加工处理的元件,都属于数字信号处理器。

此外,DSP并非仅局限于声音层面,在数字影像应用中也会看到DSP。

E

1、Effects(效果器)

任何能将声音信号再加工变化的声音处理器,就叫做效果器,例如残响(Reverb)、延迟(Delay)、flanger、phaser…等等。

最常见的效果器就是卡拉OK用的回音器,能够让演唱者的歌声产生回音的感觉。

音乐工作者常视实际的需求选择适用的效果器。

例如,电吉他手想要做出破音的感觉,可能就会采用“Distortion”或“Overdrive”之类的效果器;如果觉得声音太干,则可使用残响(Reverb)、延迟(Delay)之类的效果器。

2、EQ均衡器

Equalization(均衡)将声音中的各频率的组成泛音等级加以修改的动作。

例如,将频率为100Hz的组成泛音推大,就会让声音中100Hz左右的低频部份听起来明显一些。

若觉得声音的中频部份不够明显,也可以用均衡器去加以补足。

Equalize均衡效果器,其中ParagraphicEQ是参数图形均衡器,GraphicEQ是图示均衡器。

用滑动控制器作为参数调整的多段可变均衡器,滑动控制器下的标识与其频率响应所对应,每一频段的中心频率与带宽是固定的。

简单地说,所谓的音效模式也就是EQ预先调节的结果,专为某一类音乐进行优化,增强人们的感觉。

常见包括:

正常、摇滚、流行、舞曲、古典、柔和、爵士、金属、重低音和自定义。

自定义就是自己调节,没有套用固定的模式,按个人喜好而定的真正EQ。

3、expansionmemory(扩充内存)

  相当于自己给电脑增加容量一样。

不同的是这个增加的闪存根据MP3的不同,可以有CF卡、SM卡、MMC卡、SD卡等多种选择。

CF卡是早期MP3使用的,现在因为体积和耗电的原因,已经很少用到了;SM卡应该算是目前MP3上用得最多的扩充卡了;MMC卡属第二代的扩展卡了,用得也比较多;SD卡是在MMC卡基础上发展出来的,所以它也向下兼容--换言之,如果你的MP3支持SD卡,那么它一般也可以支持MMC卡,但反过来MMC卡插槽的MP3就不支持SD卡。

除了上面列举的几种卡外,SONY采用的是专用的记忆棒(MemeoryStick),一般只用在SONY的机型上,很少看到其他产品使用。

F

1、Filter(滤波器)

  这是一种能将音频过滤的芯片,可以将声音中某个音频范围的组成泛音去掉。

在滤波器中,以CutoffFrequency决定要去掉哪个频率范围的声音。

滤波器分成几种,常见的有高通滤波器(HPF),低通滤波器(LPF)、以及带通滤波器(BPF)。

2、FM

  调频收音机是MP3的一项附加功能。

从实用角度来说,现在的MP3这方面做得并不很出色,应该说还不如真正的收音机--接收范围、精度等等都有差距,只能说是一个有益的补充。

当然,如果你注重这个功能的话,也有做得不错的产品。

但总体来说,建议只作为选购MP3的一个参考,真想听收音机,花几十元单独买个普通产品,绝对比多花钱增加这个功能要合算。

在具体机型上,针对FM不同产品还有细分:

是否可以保存选定的频道、可以保存多少个频道、立体声和普通声道可以自己设定还是由机器来设定。

3、FirmWare(固件)

  固件(具有软件功能的硬件),是MP3随身听内部的一套核心程序,它包括了对音乐的解码、界面控制、显示各种提示信息以及通过线路与电脑连接等功能,可以说是非常强大。

既然是程序,就有可能出现BUG,升级可以解决bug,甚至是能否加入新功能的关键。

4、Frequency(频率)

  这是每一秒中声波来回振荡的次数,越大的频率会让声音听起来越高;它也可以用来描述信号中声波的音高。

5、FrequencyRespond频率响应(Hz)

  频率响应指将一个以恒电压输出的音频信号与音响系统相连接时,音响系统产生的声压随频率的变化而发生增大或衰减、相位随频率而发生变化的现象。

它与音响系统的性能和价位有着直接的关系,其数值越小说明音箱的频响曲线越平坦、失真越小、性能越高。

H

1、Hertz(赫兹)

  它多以简写Hz出现,是一种度量单位,用来表示声波振荡的频率。

例如,100Hz表示声波在一秒内振荡100次。

赫兹数越大,代表声音越高。

KHz(KiloHertz,千赫)也是一种度量单位,1kHz相当于1000Hz。

2、Hiss(嘶声)

  这是所有模拟录音器都普遍存在的背景杂音。

3、HPF(High-PassFilter,高通滤波器)

  将低于Cutoff频率点的泛音成份去除,只留下高频部份的声音。

I

1、ID3

ID3标签是MP3音乐档案中的歌曲附加讯息,它能够在MP3中附加曲子的演出者、作者以及其它类别资讯,方便众多乐曲的管理。

缺少ID3标签并不会影响MP3的播放,但若没有的话,管理音乐文件也会相当的麻烦。

如果你在网上downloadMP3,里面多半已经写有预设的ID3讯息。

如果你想要将其清除重设,使用WinAMP中的“Alt+3”热键,就能修改MP3档案中之的ID3标签。

2、imagealbum/imagesong

  印象集/印象曲,其中的曲子并非是对原剧中的音乐忠实的再现,而是通过与原作有些不同的方式将原曲演奏出来,以便相对独立的构成曲目(更适合像音乐会演奏的场合),给人的感觉是记忆中的原曲。

3、Impedance阻抗(欧姆)

  阻抗是交流阻抗的简称,指电压从输出端子被送出的“力量”,以及接收端子接收电压的“阻力”量,以欧姆为单位,相互连接的输出端子与输入端子阻抗应该一致。

这个标准差别相当大,有些耳机阻抗可以达到300-500欧,而小型随身听耳机阻抗只有十几欧左右。

在台式机或功放、VCD、DVD电视等有耳机插孔输出的机器上,一般使用中高阻抗的耳机比较适宜,因为阻抗高的耳机,搭配输出功率大的音源声音效果相当好。

如果使用低阻耳机,一定先要把音量调低再插上耳机,再一点点把音量调上去,阻止耳机过载将耳机烧坏或是音圈变形错位造成破音。

低阻抗的耳机一般比较容易推动,因此随身听等便携、省电的机器应选择低阻抗耳机,同时还要注意灵敏度要高,对随身听来说灵敏度指标更加重要。

4、Input(输入)

  这是一个用来接收声音信号的端子(插孔)。

5、InputLevel(输入等级)

  信号送入声道控制排的量(即等级)。

6、instantresponse(瞬态响应)

  声音突然增大或减小的能力,也可以称为音乐中突发信号的跟随能力。

如果增大/减小到某一个声压需要的时间越少说明瞬态越好,瞬态响应好的MP3应当是信号一来就立即响应,信号一停就嘎然而止,决不拖泥带水。

7、InterfaceType(接口类型)

  以闪存为储存介质的播放机需要从电脑上获取MP3音乐,因此以何种接口与计算机进行数据交换就显得十分重要了。

MP3播放机与电脑连接的接口有两种,一种是IEEE1394,另一种是USB,两种速度都相当快,1394b最快可达800Mbps,USB2.0最快是480Mbps。

L

1、LAME

  最好的mp3压缩引擎。

本身是DOS下的文件,需要加外壳程序才比较容易使用,也可以在别的软件(比如EAC)中间调用。

目前推荐

2、LCD显示屏

  包括是否有背光,以及背光颜色、方式(EL还是其他类型等)。

目前来看,采用EL背光的,在点亮时因为升压的因素,会出现背景噪音,所以在发现你的MP3某些时候怎么有噪音时就要注意看是否受这个影响。

3、Level(音量等级)

  音量的统称。

也是用来表示输出输入端子所送出/接收的音量基准。

4、LineIn(线输入)

  用来接受线路等级信号的输入端子。

5、LineLevel(线等级)

一种较高的信号等级,像是混音器、录音座、与播放器材等音响设备的输出,都是属于线等级。

另外一种较低的信号等级,则为MicLevel(麦克风等级)。

  在声音设备的接驳上,请注意输出端的信号等级,必须要与接续的输入端等级相符。

若是将器材A上属于线等级的输出端,接到器材B上属于Mic等级的输入端,则器材B可能就会产生超载的信号量,严重的话造成器材的损毁;相反的,若将麦克风接到线等级的输入,音量可能就会过小,甚至听不见。

用来表示线等级的数值,是以dBm或dBu为单位。

-20~+4dBu一般是被认定为线等级,但请注意这个值只是参考,并非绝对标准。

6、LineOut(线输出)

将线等级的信号输出的端子。

7、Loop(循环)

将一段音乐或声音反覆播放数次(或无限次)。

8、LowBoost(加重低音)

用来加强声音的低频部份,如此可以产生出模拟合成器般低频加重的效果。

9、LPF(Low-PassFilter,低通滤波器)

会将高于Cutoff频率点的泛音成份去除,只留下低频部份的声音。

M

1、MD

  索尼公司研制的迷你可录音乐光盘,外型象电脑用3.5英寸软盘,但采用光学信号拾取系统,类似cd。

md使用高效的压缩技术来达到与cd相同的记录时间,音质则接近cd。

2、MicLevel(麦克风等级)

一般指的是由麦克风、电吉他、电贝斯等所输出的信号等级。

麦克风等级是属于较低的等级,-64至-40dBu被认定为MicLevel。

3、Mixer

  这是一种芯片,可以将声音信号分别、或是一起加以操控、增强、导至其它设备等等。

混音器最基本的应用,就是将不同来源的声音加以混合,然后送到同一个声音扩大系统或喇叭。

Mixer也可以指负责混音操控的技术人员。

5、Modulation(调变)

  以电子控制声音中的某一个特质,随着时间而自动变化,而且通常是周期性的循环变化。

例如对音量做调变,就会产生颤音效果

6、Mono(单声道)

  即单独的一道声音信号。

跟立体声道相对。

有些音乐领域当中,Mono指的是同时只能发出一个音的状态。

若是同时能够发出多个音,则称为Poly。

7、MultiEffect(综合效果器)

  将数种不同的效果处理器结合起来,可以同时运用到数种效果器。

你可以想像这种效果器中内建多种单颗效果器,指定这些单颗效果器的连接顺序,以及每一个单颗效果器的细部设定,以创造出我们所想要的音色。

8、Multitimbral(多重音色)

  指MP3拥有许多种音色处理能力,并可以接受多个频道的操控,同时发出不同的乐器音色。

9、MP2

MPEG1Layer2文件。

超级解霸默认压缩就是mp3后缀名,mp2格式的文件,所以普通mp3机都不能正常播放。

10、MP3

  这个也要介绍?

当然啦,基础中的基础嘛。

由德国一家研究机构发明,目前一般指在计算机上压缩和存储音乐文件的一种格式。

mp3是技术术语的缩写,也就是mpeg-1audiolayer-3的缩写,相信mpeg这名词大家并不陌生,它是movingpictureexp-ertsgroup的缩写,就是动态影像压缩处理小组的意思,大家所看到的vcd就是使用的mpeg-1技术,而dvd是使用更进一步mpeg-2的技术。

它是mpeg里的一项技术分支,主要用来压缩声音。

一共分三个等级(layer),分别是layer-1(mp1),layer-2(mp2),r-laye3(mp3)。

利用MPEGAudioLayer3技术,可将声音文件用1:

10甚至1∶12左右的压缩率压缩,变成容量较小的音乐文件,但在人耳听起来,却并没有什么失真。

主要作用使传输和储存更为便捷,更利于互联网用户在网上试听或下载到个人计算机。

在一张普通的音乐CD上,所能容纳的不过是60到90分钟的音乐(15首左右的歌曲),如果利用MP3技术,在同等容量的CD上所能容纳的歌曲数是普通CD的十倍。

11、mp3pro

  利用的是由codingtechnologies公司开发的codecenhancement技术和thomson与fraunhofer共同开发的mp3技术。

当制作mp3pro文件时,编码器将音频分为两部分。

一部分是将音频数据中德低频段部分分离出来,通过传统的mp3技术而编码得出的正常的mp3音频流,此举可令到mp3编码器可以专注于低频段信号从而获得更好的压缩质量,而且原来的mp3播放器也可播放mp3pro文件。

另一部分则是将分离出来的高频段信号进行编码并嵌入到mp3流中,传统的mp3播放器会将其忽略掉,而新的mp3pro播放器则可从中还原出高频信号,并将两者进行组合,得到高质量的全带宽的声音。

通过这样的技术,使得mp3pro能在64kbps的编码率便可提供与128kbps的mp3相同的质量。

12、MP3随声听

MP3随声听是一

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