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大学生创业计划书08308

大学生创业计划书

AR众思有限公司

参与小组成员:

姓名:

徐敏学号:

163054460

姓名:

冷安柯学号:

163051787

姓名:

周祎帆学号:

162055742

AR,是(AugmentedReality)即增强现实。

它是通过电脑技术,将虚拟的信息应用到真实世界,真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。

与虚拟现实相比,具有真实感强、建模工作量小的优点,可广泛应用于工程设计、现代展示、医疗、军事、教育、娱乐、旅游等领域。

这能够大大促进我们国家的社会发展以及新产品的研发。

公司主要运营业务:

帮助人们感知周围的空间,能够在使用此技术完成一些需要认为很麻烦,难度较高的事情。

因为此技术能够使用的层面很广,也可以满足不同顾客不同的要求事物,给一些精密事物能够提供测试的机会,虚拟技术。

也能够让那些有想法的人能够大胆想向,设计,能够研发更加新型的技术。

移动式增强现实系统的早期原型增强现实的基本理念是将图像、声音和其他感官增强功能实时添加到真实世界的环境中。

听起来十分简单。

而且,电视网络通过使用图像实现上述目的不是已经有数十年的历史了吗?

的确是这样,但是电视网络所做的只是显示不能随着摄像机移动而进行调整的静态图像。

增强现实远比您在电视广播中见到的任何技术都要先进,尽管增强现实的早期版本一开始是出现在通过电视播放的比赛和橄榄球比赛中,例如racef添加的第一次进攻线,它们都是由SportVision创造的。

这些系统只能显示从一个视角所能看到的图像。

下一代增强现实系统将显示能从所有观看者的视角看到的图像。

国外已经有许多实际的应用。

在德国,工程技术人员,在进行机械安装、维修、调式时,通过头盔显示器,可以将原来不能呈现的机器内部结构,以及它的相关信息、数据完全呈现出来。

并可以按照电脑的提示,来进行工作,解决技术难题。

使我们的工作非常方便、快捷、准确。

摒弃了我们以前,需要带着大量、笨重的资料在身边,边工作,边查阅,一但出现难题、紧急情况,不知所措的落后的方法和现象

发展方向:

本公司运营的成本需求较大,面临着规模小资金也少的问题,所以我们会在建立初期先建立一个小店进行宣传以及演示和现场的展示,慢慢开拓市场。

采取一些措施,能够让更多人知道且关注这,吸引一些能够为我们多多提供素材以及想法的人,还有那些有创新思维的人。

因为资金也缺少,所以打算找一些大型企业展开合作,来提高我们的知名度以及资金的不足,也能够提高在市场占有率。

结合我们现在科技高速发展的时代以及网上的形式,让更多的人知道这里,能够吸引他们来到我们公司,从各个渠道推销以及壮大我们的公司。

未来在三至五年内变为股份有限公司,争取在十年后能够上市。

人员分配:

总经理:

徐敏总裁:

冷安柯项目主管:

周祎帆

徐敏的组织以及管理能力较强所以令他负责代表公司对外处理业务,开展公关活动,签署日常行政、业务文件,保证公司经营运作的合法性,向公司董事会负责,全面组织实施董事会的有关决议和规定,全面完成董事会下达的各项指标,并将实施情况向董事会汇报。

负责组织完成董事会下达的其它临时性、阶段性工作和任务,负责公司组织结构的调整,胜任这个职位。

冷安柯的口才基反应能力强记令他代表公司对外处理业务,能录以及对下属各职能部门完成任务的情况有考核权;,.对公司中、长期发展规划负组织、推动责任,对公司年度生产经营计划的完成负组织与协调责任,对公司的生产经营有计划权、建议权、否决权、调度权,使他胜任这个职位。

周祎帆他的工作能力和实践能力很强,故让他担任项目的主管是他能够更加推出我们公司的技术对项目团队进行流程培训,推进项目计划和控制阶段的工作。

组织并推进我们的项目团队,跟踪和分析成本。

项目主管必须利用现有的会计软件和项目管理软件,跟踪实际,灵活性较高,同时能够活动与整个公司,令他能够担任此项职位。

一起努力,不断完善改善缺点,以及向外学习更多,努力做到更好。

将来,我们会面对更开阔的市场,所以我们我产业以及AR技术也将进行进一步的提高,设计的产业领域也会更多需要我们的进一步加强,我们也愿意进行更大胆的尝试,为我们的顾客创造更多的意想不到,我们以扩大市场,对外展示以及展现此项技术,以能够为更多的人们更好的服务,不断在困难中前进,追求更加优质的服务,满足各类别的顾客。

二:

项目描述

AR是采用对真实场景利用虚拟物体进行“增强”显示的技术,与虚拟现实相比,具有真实感强、建模工作量小的优点。

可广泛应用于工程设计、现代展示、医疗、军事、教育、娱乐、旅游等领域。

美国巴特尔研究所在一项研究报告中列出10个2020年最具战略意义的技术趋势,这些趋势将决定着未来一个时期的社会发展特征,其中排名第10位的便是增强现实技术。

AR系统的摄像机校正算法、AR头盔显示器的设计、硬件平台的应用、视觉跟踪技术等方面取得了一定的成果在最近的一次会议上,有人认为在5到10年内将会有超过十亿人使用头戴式显示器或AR眼镜设备,但AR设备的增长曲线将会呈现一种类似曲棍球棒的形态,早期增长缓慢,在某个爆发点后呈现爆发式增长(目前设备昂贵的价格仍然是硬伤),这对于大多数分析师的期望还会存在一定差距。

在要能实现现实与虚拟恰当的融合,表示英特尔的实感技术是关键。

实感技术在CES上正式推出,这项技术的愿景首先是要给设备配上眼睛,除此之外还能给设备配上听觉、触觉、语音,甚至感情、情感等多重感官方式。

目前,利用实感技术,英特尔已经开发出了SR300、R200/LR200以及ZR300等摄像头,这些摄像头包含1080P高清摄像头、红外摄像头和红外激光发射器。

据介绍,这三个摄像头能够帮助设备像人一样感知景深,捕捉物体运动轨迹。

也因为有这样的技术,能够帮助这些“混合现实”的设备躲避周围障碍、识别人手的运动轨迹。

除了“融合现实”设备之外,AR实感技术还应用到机器人、无人机、自动驾驶、智能驾驶等其它领域。

当然,AR仅仅硬件上的技术对于一整套的“混合现实”设备并不够。

作为一个开放平台,AR还将提供整套的软件解决方案,包含一些视觉的算法、软件方案以及整套。

“AR将为合作者提供端到端的开发方案,包含硬件和软件支持。

在谈到为何要做“混合现实”设备,目前虽然VR和AR都发展的很火,但整体来看还存在很多的问题,而AR就是希望能运用自己已有的能力来解决这些问题。

首先是自由移动的问题。

“常用的装置里面会安装九轴传感器,包括加速器,陀螺仪等,而它们能做的就是让用户看到VR设备里的一个光标,头盔动光标就会动,就像PC桌面上的鼠标。

但这仅仅是最基本的,只有三个自由度,这样导致的结果是往往人在动,但是虚拟世界并没有跟着人在动,沉浸感的体验并不是很好“但我们认为最自然的交互就是手势的交互,尤其是当用户沉浸在虚拟世界中没有安全感时,用户可以看到自己的手将会是一种非常自然和舒服的反应。

英特尔还要解决用户使用虚拟现实设备中出现的躲避障碍物的问题,这个同样是和用户安全感有关。

“因为深度摄像头,我能够准确的知道任何一个东西离我的距离,从而不会撞到它,”汤镇宇表示。

另外,实感摄像头也能实现多用户一起在虚拟世界中进行互动。

因此在游戏中也可以实现协同合作或者是进行对战。

汤振宇对凤凰科技表示,英特尔的融合现实并不是增强现实(AR)和虚拟现实(VR)的一个简单的结合,尤其是在AR方面,英特尔想做的更好,他表示“如果将AR真正做好,它就能代表一切。

但目前绝大多数的AR都是把一个图像或者是投影纯粹地叠加到真实的场景中。

但其中很大问题是互动感很差,而且当用户发生移动时,原先的投影就会消失。

体验感非常强。

”能做到AR的终极目标是为用户提供一个虚拟和真实无法分开的环境,“这才是AR虚拟现实的最高境界。

笃定“融合现实”是未来趋势无论是VR还是AR都没有像智能手机在上市初期就获得了快速的发展,并逐渐普及。

英特尔信息技术峰会(IDF)上,英特尔首次提出了融合现实(MergedReality)的概念。

所谓融合现实,即英特尔希望能让用户在虚拟的世界里同时感受到自己的存在、真实环境的存在。

“打造物理和虚拟环境的全新交互方式”是给出的官方说法。

在目前的“融合现实”中,用户的双手是重要的交互工具,用户可以看到自己的双手,可以用手在虚拟世界中操作物体,实现在现实中不可能发生的变化。

这个设备和目前市面上的虚拟现实设备非常类似,最大的不同是它能够实现自由操作,而不用放入手机或连接在电脑上。

因为没有了“虚拟现实设备的线缆”,用户可以在更大范围内移动,并已经实现了六个自由度的跟踪定位。

帮助用户壁障,同时实现手的互动。

三:

产品业务描述

AR也称为增强现实技术它是利用计算机生成一种逼真的视、听、力、触和动等感觉的虚拟环境 ,通过各种传感设备使用户"沉浸"到该环境中,实现用户和环境直接进行自然交互。

1、AR的优越性体现在实现虚拟事物和真实环境的结合,让真实世界和虚拟物体共存。

2、AR实现虚拟世界和真实世界的实时同步,满足用户在现实世界中真实模拟的事物,增强使用的趣味性和互动性。

这项增强现实的应用是一个虚、实结合的应用,它借助于计算机和现实环境中不存在的虚拟现象,并通过传感技术将虚拟对象准确放在真实环境中,借助显示设备将虚拟现象与真实环境融为一体。

基于这样一个背景,增强现实硬件平台的组成包括:

计算机系统、视频输入转换系统、人机交互系统、动作捕捉跟踪系统、视频显示系统、传感系统。

一套纯熟的AR技术,除了符合要求的高质量硬件之外,更需要一套完整、成熟的软件。

只有这两个条件同时达到,再加上技术实际应用的丰富经验,才能实现一套完美的用户体验效果。

不少AR研发企业在原有AR技术的基础上,正在致力研究将"人脸识别技术"与"AR技术"相结合的新型"技术产品"。

供求关系是一个行业能否快速发展的前提。

目前来看,AR这个市场需求是很大的,而供应方面却略显不足,尤其是拥有核心知识产权,产品质量过硬的企业并不多,行业整体缺乏品牌效应。

在需求旺盛的阶段,行业需求巨大,发展前景好,这是毋庸置疑的。

但如何保持行业的健康,稳定且可持续发展,傲唯刃道呼吁业内企业共同努力,尤其需要发挥吹毛求疵的研发精神,进一步提高生产工艺,降低成本,真正解决客户的实际困难,严把质量关,提供最可靠的产品。

安珀·凯斯认为,当创建定制物体、动画、应用和体验的门槛大幅降低之后,增强现实会变得非常有趣。

与Flash和AppStore类似,这种体验将变得更加个人化,可以在朋友间分享。

凯斯称,游戏和3D动画在AR实景层面的发展已经十分有限了。

未来AR技术的发展应着眼于日常的切实有用的应用,而不是花哨的效果,只能吸引一时的目光。

在做AR实景方面的设计时,可以考虑将界面最小化,而不是考虑让它多么闪亮美观。

想想谷歌的界面,实在是简洁至极。

但它却成功地令数据以一种方便交互的形式呈现出来。

AR在智能APP中的应用越来越多,从较早的将AR技术LBS技术结合的日本的butterfly应用到国内越来越多的AR技术应用案例。

最新的Philips照明将AR技术用在了产品效果展示上,也是一个不错的尝试。

增强现实的应用是一个虚、实结合的应用,它借助于计算机图形和可视化技术,产生现实环境中不存在的虚拟现象,并通过传感技术将虚拟对象准确放在真实环境中,借助显示设备将虚拟现象与真实环境融为一体。

基于这样一个背景,增强现实硬件平台的组成包括:

计算机系统、视频输入转换系统、人机交互系统、动作捕捉跟踪系统、视频显示系统、传感系统。

一套纯熟的AR技术,除了符合要求的高质量硬件之外,更需要一套完整、成熟的软件。

只有这两个条件同时达到,再加上技术实际应用的丰富经验,才能实现一套完美的用户体验效果。

少AR研发企业在原有AR技术的基础上,正在致力研究将“人脸识别技术”与“AR技术”相结合的新型“技术产品”。

作为新型的人机接口和仿真工具,AR受到的关注日益广泛,并且已经发挥了重要作用,显示出了巨大的潜力。

AR是充分发挥创造力的科学技术,为人类的智能扩展提供了强有力的手段,对生产方式和社会生活产生了巨大的深远的影响。

随着技术的不断发展,其内容也势必将不断增加。

而随着输入和输出设备价格的不断下降、视频显示质量的提高以及功能很强大但易于使用的软件的实用化,AR的应用必将日益增长。

AR技术在人工智能、CAD、图形仿真、虚拟通讯、遥感、娱乐、模拟训练等许多领域带来了革命性的变化,这项技术在未来能够展现出更大的光彩。

能够大力度的开发进去我们大众的眼球,进入大众市场这个时代将会发展的快很多。

四:

市场分析

市场分析机构IDC近日公布的评估报告中透露,未来四年增强现实(AR)的市场规模将会是虚拟现实(VR)的两倍。

报告中预测在2021年,AR和VR设备的总发货量有望超过9940万台,而目前AR和VR设备总发货量为1010万台。

目前,虚拟现实设备以21亿美元依然占据市场的主导地位。

不过评估报告中认为增强现实将会迎来迅速发展,报道中写道:

尽管AR目前依然在出货量上并不是很多,但是这些设备有望在未来几年会产生更多的利润,2016年AR设备的总营收为2.09亿美元,不过在2021年有望突破487亿美元。

VR设备在2016年的总营收为21亿美元,在2021年会增长到186亿美元。

这主要是因为AR设备平均比VR设备贵1000美元,AR技术迅猛发展AR作为增强现实感的一种技术,当下呈现出飞速发展态势。

VR/AR时代也被称作是第三代互联网时代,人类和计算机之间的关系将由单一人类向机器获取信息获取进入到一个人机交互的时代。

包括苹果总裁蒂姆·库克也在多次公开场合表示,对增强现实技术有很大兴趣。

苹果也在日前获得了两个专利授权,其中一个便涉及移动增强现实设备,能够识别周边环境,另外能够叠加显示虚拟信息。

据爆料,技术布道师Robertscoble称,苹果也有计划与卡尔蔡司合作推出一款AR头盔。

同时,鉴于AR所带有移动性非常强,且适用性广。

因此,智能手机也渐成AR市场中备受瞩目的焦点。

在今年国际消费电子展(CES)上,高通就推出下一代旗舰级移动SOC—骁龙835,对于AR/VR方面的优化,高通835的延迟只有15ms.

华硕日前发布的ZenFONEAR手机,从手机名称就可以看出,AR在其中占据的分量。

它采用了Tango技术,可通过运动追踪、深度感知和区域学习来体验增强现实,也支持谷歌的Daydream技术,可以与Google平台兼容实现较高质量的行动虚拟现实。

另外,还加入了华硕专门为增强现实而设计的三重镜头系统。

安信证券分析师焦娟认为,虚拟现实行业发展驱动力主要来自三方面,需求升级、技术进步和资本推动。

在需求升级方面,需要更自然、更多维的人机交互。

在技术升级方面,虚拟现实是智能手机的延续,电子产业发展下一步。

在多方资本入局方面,全球融资额度不断攀升。

根据ZionResearch数据显示,截至2015年,AR市场的规模价值约为33.3亿美元,相比2011年的1.81亿美元,其年平均增长率已超过100%。

焦娟表示,“随着大量资金注入AR项目及AR创业公司,尤其是随着谷歌、佳能、高通、微软等大公司的入场,第一批消费级AR产品已经出现。

未来,随着实际商业利益的出现,AR还将与消费、医疗、移动、汽车以及制造等领域相结合。

值得注意的是,在《“十三五”国家战略性新兴产业发展规划》中,明确提出,要促进数字创意产业蓬勃发展,创造引领新消费。

其中便涉及到,加大空间和情感感知等基础性技术研发力度,加快虚拟现实、增强现实、全息成像等核心技术创新发展。

这样看市场市场,是既有的市场既有的客户,还是在新的市场开发新客户。

不同的市尝不同的客户都有不同的营销方式。

在确定目标之后,决定怎样上市、促销、定价等,并且做好预算。

一般公司对地点的选择可能影响不那么大,但是如果要更加壮大,店面地点的选择就很重要。

不是说有人竞争就是风险,风险可能是进出口汇兑的风险、餐厅有火灾的风险等,并注意当风险来时应该如何应对,更好的度过这段风险期,才能够更加长久。

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