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宅文化

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回复【转播解说】今晚cda半决赛第二场~~

谈辞如云8辩题宅文化让生活更精彩/更颓废

正:

北理工贝塔战队vs反:

苹果核战队

直播贴转播解说比赛大概今晚九点十五分开始

评委阵容貌似不错~~

五个大学中的一个辩论协会会长一个辩论队队长三个学校辩论队指导老师~~

6回复1楼2012-09-1521:

09

谈辞如云8比赛在is187256正在进行~~

这是第一次用贴吧转播is网辩比赛~~

经验不足不知为何XX贴吧发了贴后页面会跳不见估计对转播造成很大的难度诸多不便不足之处请多包含~~

2楼2012-09-1521:

11

谈辞如云8题目大概是在讨论宅文化的利弊比较~~

宅文化的形成有很多因素比如

1熟人社会转型为陌生人社会独生子女8090新一代的成长

2科技极大发展微博互联网等迅速的推广使得宅文化生活无比丰富

3道德层面滑坡使得人与人之间信任减少人本能的对他人的不信任逃避外界造成人的孤独性质增强

宅文化顾名思义宅在家里的文化呆在家里很无聊必须要依赖高科技对生活物质和精神层面的补充~~

辩题目测比较平衡五五开~~

3楼2012-09-1521:

16

谈辞如云8目测对立面即双方阵地为

高科技依托下的丰富生活vs与世隔绝的孤独感自闭

4楼2012-09-1521:

19

谈辞如云8比赛在ispeak187286里面进行

二楼的比赛地址发错了

比赛现在因为评委设备原因还没有开始

估计在九点半进行~~

5楼2012-09-1521:

21

谈辞如云8现在房间正在放周杰伦《斗牛》哎哟不错哦~~

6楼2012-09-1521:

21

谈辞如云8我现在的发帖也是为了适应一会直播比赛的快节奏所以不是灌水~~

我要反复的检测我的网速和发帖要注意的问题因为发了贴后页面的跳转让我很头疼~~

一会儿会带来辩论赛中各环节的文字大纲和解说~~

7楼2012-09-1521:

23

谈辞如云8又一首周杰伦的《夜曲》看来组织方跟我一样都是杰迷~~

估计看此直播贴贴的吧友并不多不过这个尝试我会尽可能完成的~~

8楼2012-09-1521:

25

谈辞如云8那位掉链子的评委悲剧了无法到场收听比赛临时更换了评委~~

话说之前辩论吧吧友匿名会参加这场比赛估计是反三我很期待~~

9楼2012-09-1521:

27

谈辞如云8说我发广告真郁闷如果我打的内容有敏感词就悲剧了~~

本来想介绍一下阵容的~~

10楼2012-09-1521:

34

谈辞如云8反三自我介绍说今晚为了比赛推掉了饭局推掉了学校的饭局~~

挺能**的哦~~

回复

(1)收起回复11楼2012-09-1521:

36

破碎の水晶花:

被马赛克的是神马啊……2012-9-2120:

05回复

谈辞如云8评委阵容似乎很强大不过我也不是很懂不过还是了解几个的~~

其中一个评委貌似是j13a本吧吧友~~我不知道这id是不是他不过是华语站长~~

12楼2012-09-1521:

37

谈辞如云8正一立论:

界定背景前提谈宅文化的生成~~

精彩界定多元更方便更自由~~

1宅文化不受地理空间的限制平衡生活和工作

淘宝餐饮咨询获取方式宅急送

2社会资源充分解决最大配置

网上投递简历家里工作自由增加效率节约交通经费网店节约水电费

3催生网络写手丰富网络文化

宅打破限制更自由多元生活方式变迁时代在改变宅文化精彩

13楼2012-09-1521:

41

谈辞如云8反方驳论:

宅文化精彩是不是源于网络文化的到来?

这是一个不争的事实用事实来论证?

宅文化不同于宅~~

精彩和颓废之所以对立起来讨论的是一种生活状态和心理模式~~

正方最大的问题在于偷换论证主体主体是人“我们”不是网络时代网络事物~~

成功快乐便捷并不等于精彩精彩是一种生活状态~~

14楼2012-09-1521:

43

谈辞如云8反方立论:

辩题应该围绕寻找人生目标而谈

1宅文化不利于寻找目标缺乏现实社交

宅男生活局限

2不利于寻找目标的能力心理生理健康出问题

沟通能力处理事务的能力大打折扣

3不利于培养实现目标的意志力

轻易放弃惰性放松自我家成了避风港抗压能力降低遇到困难应该迎难直上而不是选择逃避

忘掉理想忘掉目标不是我们想要的这是一种颓废~~

15楼2012-09-1521:

47

谈辞如云8正方驳论:

对方论证因为颓废而宅没有论证因为宅而颓废~~

对方论述的是过度即不好不是论证宅不好~~

宅在家里空间是扩大了还是减小了网络使生活更方便事业更开阔~~

您方论证的错究竟是人的错还是技术的错?

16楼2012-09-1521:

50

谈辞如云8正方质询:

1讨论主体是人?

——没错

2普通人会不会受到宅文化的影响?

——可以

3讨论对象不仅限于人啊而要看到宅文化中的事物~~

更多元方便快捷是不是更精彩?

——上进积极是精彩

正方要求正面回答反方含糊逃避

4技术本身没有好坏关键在于人怎么使用对否?

——没错

宅文化建立于当代科技是时代潮流不可戴有色眼镜视之~~

(交锋点1讨论主体是人还是事物?

交锋点2精彩是多元方便快捷还是人的生活精神状态?

17楼2012-09-1521:

56

谈辞如云8反方质询:

1宅文化是生活方式向居室内转移对么?

——表现在内迁

2生活中室内变迁很常见生活是否越来越“宅”呢?

——宅源于人们生活习惯有所变迁

3当代社会生活是否越来越宅?

——如果是这是人们选择的结果

4呆在家里目光短浅视野局限多元仅仅依靠与互联网?

5网络和实践社交谈恋爱哪个更精彩?

6精彩等同于多元化是否选择越多精彩越多?

——回答被打断

7多元未必带来精彩生活您方进行可能性论证?

8宅文化催生的浑浑噩噩的生活是不是又精彩又颓废?

多元为事实多元如果是颓废用事实判断置反方于何地?

即不能用多元来论证正方~~

(反方质询无重点无中心无条理有些不知所云反二是个弱点)

18楼2012-09-1522:

02

谈辞如云8正方质询小节:

宅文化不是呆在家而是一种生活方式的改变~~

反方认为更快捷选择更多机动灵活不是精彩只有上进有目标才是精彩反方对精彩的界定不合理~~

技术上升为文化是基于人们对其的运用~~

技术带来的生活的多元让生活更自由更丰富更精彩~~

谈辞如云8反方质询小节:

更多的选择得出更多的精彩?

更多的毒品是不是让生活更精彩了呢?

会不会有一个人生活如正方多元状态如反方浑浑噩噩他的生活是不是又精彩又颓废呢?

精彩是有目的积极的追求颓废是无目的意志消沉~~

宅文化的多元让人们沉浸在自己的世界里即使有再多的选择也不是一个精彩的人生~~

正方的精彩即技术的应用改变了人们的生活方式和观念使得生活更加的快捷灵活方便多元因此精彩~~

反方的颓废即人的生活健康状态不佳和意志的消沉玩物丧志~~

双方的对精彩和颓废的界定明显有分歧

对讨论主体也有分歧即是人还是文化中的事物(这一段的讨论不知所云可以忽略)

虽说道理上平分秋色但是在论述过程中个人认为正方占优更能说动我~~

我若是反方我会问您方的颓废指的是什么是不是生活得单一复杂缓慢和麻烦很明显这不是颓废的定义吧~~

反方的优势在于反方的结构对精彩和颓废都有描述正方对生活颓废的描述不成立~~

反二是个弱点目前不看好反方~~

再搜生活颓废定义好补好漏洞找论据

谈辞如云8自由辩论:

1多元如果使人更有目标是不是宅文化更精彩?

2人理性不能够控制能够怪技术么?

3不出门购物成了一种习惯是否精彩?

4宅文化导致反方所说的颓废之间的必然性在哪里?

不要一味极端的举例

1选择多不代表精彩

2一个人没有目标不想去实践叫不叫颓废?

——宅文化不一定让人颓废

3宅会增加人的惰性局限于小范围井底之蛙之精彩?

——宅文化与颓废有必然联系么?

4科技的进步使人精彩是我们今天要讨论的么?

5宅文化挤掉了我们其他的生活方式网游让自己是更有目标还是更没有目标呢?

6宅对人的生理和心理都不利生活如何精彩?

——跳舞毯可以让自己在室内蹦蹦跳跳是否精彩?

7宅文化如何增强宅男女交际能力?

宅即沉迷和依赖

8宅文化让我们更多的选择呆在室内的方式这对我们的生活目的有意义么?

9社交恐惧症的患者很多都很宅宅文化有利于生活精彩么?

10生活体力劳动减少脑力劳动更多是不是生活本身越来越宅越不精彩?

11《明报》举例宅男犯罪的新闻他的生活是否精彩?

——论证的是因颓废而宅不是因宅而颓废

12宅在家里对着网络使自己的思想更成熟还是出门实践让人自己更成熟——淘宝的创业者呆在家里实现了自己的价值不是宅让生活更精彩么?

(后期正方似乎没什么可说的不停地在回应反方事例更鲜活后期反方掌控了局势

正方任何问题都能回应却不主动发问完全丢了气势回答的再有气势也不如主动发问占气势正方回应老是哪几句我听得厌烦了腻了不过正方的回应模式也被我摸熟了)

22楼2012-09-1522:

26

谈辞如云8反方立论:

宅男应用了高科技所以生活精彩这些高科技是宅文化的属性么是宅文化带来的么?

宅男宅女或许生活很方便很幸福很知足~~是不是阿q才是最幸福最自由的?

宅文化使人们异化没有归属感存在感把人与社会割裂一切都是虚无~~

宅文化让人信仰崩坏缺失颓唐度日~~导致一个冷漠的人际关系~~

人生的起伏充满未知又怎么样?

一个精彩的故事男女主角不都经历了千辛万苦么?

为何我们要贪图安逸选择宅文化呢?

宅是一种逃避的态度不服和价值倡导不要想去宅去解决问题~~

生活中的美丑你逃避不了出门经历了困难回头想想这些都是我的精彩人生~~

23楼2012-09-1522:

30

谈辞如云8正方总结陈词:

(上同打错了)

反方一直用宅男宅女做论证而本辩题应该讨论宅文化对大众对普通人有什么影响~~

宅文化真的让人们导致对方所说的那样的颓废生活么?

科技是实现宅文化的手段之一~~

宅文化让人们选择更多不受时间限制打破了是空地里隔阂让人们可以在家里办公~~

不仅使得人的生活方便多元并加快了社会资源的合理配置~~

在这个人们生活方式和习惯向室内转移的过程中我们受益无穷效率利用率大大提高了不用在生活和工作寻求平衡大费脑筋让我们的生活游刃有余这难道不精彩么?

外面的世界太拥挤走出居室这么多年为何不往回走呢?

自己的家里世界同样触手可及~~

24楼2012-09-1522:

36

谈辞如云8最后的结果是正方赢了~~

我因为是文字转播速度跟不上并不能把整场比赛原汁原味的呈现只能大概说说双方的结构大致说了些什么~~

谈谈我对这场比赛的说法吧~~结果我并没有太大的异议~~

正方赢在了对前提的设置上即讨论对象为宅文化贯穿于生活中的事物

通篇不谈论颓废精彩即生活的多元便捷方便~~

正方的应对思路是宅文化让生活变得更加的多元等等非常的精彩~~

应对反方的思路

1您方说的是过度的问题不是宅文化的问题任何事过度好事也变成坏事

2您方说的人的问题不是技术的问题宅文化源于技术的进步源于人对于技术的使用

3您方无法论证宅文化带来如您方所说的颓废的必然性~~您方只是在论证可能性~~

如果我作为反方首先破前提不破前提没得打~~

按照正方的思路宅文化让生活精彩是让生活更多元快捷方便灵活那宅文化让生活颓废是不是让生活更单一麻烦复杂迟钝?

这叫做颓废?

所谓的精彩还是颓废指的是在宅文化潮流中人在生活中的精神状态是积极还是消极这是我们辩题要讨论的东西~~而不是讨论生活本身是多元了还是单一了是方便了还是麻烦了~~

很明显讨论的主体是大众的生活中的精神状态即精彩还是颓废~~

然后引入反方阵地来打估计就能赢了~~

正方的前提霸道但是在此场中占据了先机反方推翻正方前提乏力即对正方讨论主体精彩颓废的界定的前提设置推翻不力输掉了比赛~~

以上纯属个人肤浅不成熟意见口气虽狂妄但是心态很平和谦虚欢迎众多高手低手宇宙大神拍死我~~我不怕被拍~~

回复

(1)收起回复27楼2012-09-1523:

19

448936514:

亲我们下周辩论这个辩题想向你吸取经验可以吗?

2012-9-2600:

46回复

谈辞如云8回复32楼:

你说的这些很像一个辩题网络拉近疏远了人与人之间的距离~~

宅文化使人异化没有任何问题所谓的异化指的是人与自然的关系~~人逐步脱离并改造自然脱离了自然环境这是人的属性的异化~~

人的异化能不能得出人际关系的冷漠~~不能但是存在这样的现象~~换言之宅文化不是根本因~~

在这里我建立网络拉近人与人之间的距离的立论完全可以回应你所说的反方观点:

1网络打破了地理空间的隔阂yyis贴吧qq使得人与人之间的联系更加方便紧密并且更加便宜为何人际关系就淡漠了呢

2网络可以让志同道合共同兴趣的朋友更容易聚集在一起比如贴吧社区yy频道~~

举例你在现实生活中想找一个象棋高手可能很难但是在qq象棋游戏中比比皆是~~

你想在你身边找一个辩论高手可能很难但是以上辩论吧瞬间就找到我了(我真是不要脸啊)

3网络使得信息传递更为便捷信息量大温暖和爱心可以借由网络推动

汶川大地震那几天网络禁娱令网络全部宣传的都是地震灾区献爱心的咨询和信息你想干别的都不行~~

微薄打拐网络寻人等等都传递了爱心传递了温暖拉近了人与人之间的距离~~

综上人际关系的恶化宅文化不是根本因

人的异化不能得出人际关系的冷淡~~

 

宅文化

求助编辑百科名片

所谓“宅文化”,是指一种现代流行的热衷于待在家里(“宅”)的文化浪潮。

是一种在全球化发展形势下出现的亚文化现象。

它是在现代政治经济形势下,以消费文化的一定发展水平为前提而出现的新文化现象。

“宅文化”是一种超越血缘、地缘等传统社会组织结构的新型社会关系的出现,也是个人化消费社会的一种象征。

“宅文化”是追求个人感受和独立的象征。

实际上,从现代化开始后,人类就越来越“宅”了。

但这种“宅”文化如果陷入极端就会瓦解人类的集体概念,现代文明病在“宅”上达到了极致。

目录

“宅文化”现象

“宅文化”的诞生与发展

“宅文化”的争议性

“宅文化”的两面性

编辑本段“宅文化”现象

  “宅文化”,在世界上正悄然成为一种时尚。

  “每天家―――办公室―――家,能不出门就不出门,没有人打扰,也不用看人脸色,打开电脑,一切都有了……”现代人猛然发现,自己的生活似乎越来越和人们说的“宅一族”靠拢了。

近年来,随着网络的普及以及生活压力的加大,许多国家越来越多的青年人更喜欢“宅”在家里,沉迷于自己个人的兴趣、爱好中。

尽管这种“宅文化”一兴起就频频遭到“与社会脱节”等各种指责,但“宅文化”在世界上似乎正悄然成为一种时尚。

如今“宅文化”不仅引领着电影、动漫和网络文化的潮流,而且意外地促进外卖、快递等行业的兴起。

  洗澡、刮胡子、打开电脑。

东京29岁的大学毕业生松本就这样开始了他平常的一天。

在电脑启动的当口,他给自己冲了杯咖啡。

然后一边喝咖啡,一边上网。

他先是接收了一些邮件,并浏览一下在线社交网络的消息。

松本经常登陆的社交网络主要都是有关动漫游戏的网站,那里有他的很多朋友和游戏迷。

之后,他一边回答朋友们的各种动漫问题,一边玩起网络游戏。

松本住在父母家,靠着制作动漫游戏和参加网游大赛的奖金过活。

  这是日本“宅一族”的典型生活。

据《环球时报》记者了解,他们基本上都是二三十岁的青年人,随着电脑、网络的发展而成长。

他们中许多人没有固定职业,甚至很多人表示,在28岁前绝不参加工作。

这一人群的理念不再是为挣钱而挣钱,而是在需要挣钱的时候去挣钱,从事自己兴趣所在的一些弹性很大的工作,包括自由撰稿人、平面设计师和艺术家。

  实际上,这种“宅文化”首先在经济发达及消费文化成熟的西方社会兴起。

上个世纪的80年代,大批的英国年轻人被称作是“沙发土豆”:

下班后唯一做的就是躺在沙发上,吃炸薯条看电视。

然而事隔20年后,新一代的英国人虽然知道“沙发土豆”生活方式对健康的危害,但仅从沙发上站了起来,还没能走出家门,“宅一族”成了他们的代名词。

  英国广播公司(BBC)去年曾报道说,英国18岁到30岁的年轻人当中,约四成都是“宅男宅女”,他们当中除了学生外,有一半是自由职业者。

32岁的乔治是记者在伦敦的一个邻居,也是一个标准的“宅男”。

他是一个网络法律顾问,通过在线视频功能,他安坐家中就可以工作。

乔治告诉记者,他为人内向,不喜欢喧闹的外部环境,因此更多选择“宅”在家中,可以有更多的时间留给自己安静地读读书,并且和朋友在网上沟通。

“我不认为这样的生活会令人乏味。

‘宅’绝不是蜷缩在家里当懒虫。

这是一个信息发达的社会,看报纸不需要去商店买,因为网络上的新闻更新更多。

要健身也可以在家里的跑步机上进行,如果要买柴米油盐都可以登录当地超市的网站让人送到家。

更重要的是我在网上有许多志同道合的朋友,而且我可以把自己的时间充分地利用起来,免去了在户外的奔波。

  德国近年来还出现了以“宅一族”为主要成员的网络政党。

海尼是一个“宅一族”的网络政党积极分子,他们倡导自由、安全的网络。

她曾是一次网上请愿打击儿童色情网站法案的幕后策划人。

仅在几天之内,他们就通过网络集齐了5万个签名。

这也被德国媒体称为发动时间最短的请愿。

海尼后来在网上留言称,他们要让联邦议会听到自己的声音,让他们这群“宅”在家里的人也拥有发言权。

编辑本段“宅文化”的诞生与发展

  “宅文化”诞生与发展,引领网络消费文化。

  “宅”这个名词起源于日本,是“御宅族”的缩略,最早是由日本著名漫画家中森明夫1983年通过漫画作品提出的,主要描写那些对动漫等着迷几乎不顾时间和精力,全身心投入的人。

后来“宅”就逐渐演变成对那些待在家里,沉迷于个人的兴趣、爱好,而与社会脱节的青年的称呼。

  “宅文化”是随着动漫和计算机游戏的出现而诞生的。

上世纪七八十年代,电影、动漫、夸张的电动玩具等给当时的孩子以强烈的刺激,逐渐把握了青少年精神需求的主导权。

这些孩子长大后,社会竞争压力的增大让他们更愿意在网络上寻求真正能由自己的意志主导的世界。

日本网络上每年都有“御宅族”的俳句(日本短歌)大赛,今年的获奖俳句是“虽然我不富有,但在网络世界里,有温馨的家”。

  日本一名社会学者在接受《环球时报》记者采访时认为,当今的青年人在精神生活方面有比较高的欲求,即“共感欲求”,“收集欲求”,“显示欲求”,“自律欲求”,“创作欲求”,“归属欲求”等6种欲求。

当这些欲求在现实生活的压力下无法得到满足时,这些人更有可能成为“宅一族”。

他们的稀奇古怪的想法,不一定都是荒诞无稽的。

这位专家认为,事实上,世界网络产业的发展如此之快,也是“宅文化”推动的效果。

  随着“宅文化”兴起,再加上人们收入提高,以及余暇时间增加,各种与“宅文化”相关的产业也高速发展。

野村综合研究所不久前的一次市场调查称,目前日本电子游戏、动漫、追星、连环画等与“宅文化”有关的市场规模高达2900亿日元。

  在韩国,成为“宅一族”的人中不仅有很多青少年,还有很多成年人,而且呈现不断增加的趋势。

韩国的因特网普及率超过75%,网络游戏产业十分发达。

韩国文化体育观光部2009年底的总结报告称,2009年度韩国文化内容产业输出额预计达30亿美元,相比前一年增加25%。

其中,最受“宅一族”欢迎的网络游戏产业的输出额是15亿美元,居世界第二,占整个文化内容产业输出额的一半。

  在经济危机的影响下,越来越多的美国人取消了出门旅游计划、选择“宅”在家里玩游戏。

和电子游戏相关的产业一枝独秀,成了这一年多来的经济增长亮点。

去年的圣诞和新年假期,任天堂的WII游戏机就是很好的例子。

它在许多美国商店脱销,心急的美国“宅一族”甚至自发建立查询网站,保证自己抢到从集装箱到岸后的第一批游戏机。

  “宅文化”在美国、日本发展比较早,传入中国大陆是在上世纪80年代末期以后的事了。

但在中国大陆发展速度之快,影响的人数之多,是其他东亚地区无法相比的。

这个亚文化的载体主要是“80后”、“90后”,但也不乏一些中年人的参与,只是领域不同。

年轻人一般主攻ACG(动画、漫画、游戏)等项目,中年人则把精力和金钱用在音响、汽车等个人消费行为方面。

在这方面,中国南方发展非常快,相关社群、各种活动都已经形成规模,并吸引了日本及中国港台企业投资。

编辑本段“宅文化”的争议性

  由于许多“宅一族”都是沉迷于社会大众一般难以理解的动漫等亚文化之中,并且很少与社会沟通交流,“宅文化”从一开始就受到质疑。

《韩国日报》去年报道称,韩国大约有10万名以上的“宅一族”青少年无法适应社会关系,存在自闭的倾向。

首尔市青少年商谈支援中心的郑老师介绍,曾经遇到过一个女孩,虽然已经18岁了,但一直“宅”在家中上网不愿意上学,现在的语言能力比小学生还要差。

  英国萨里大学社会心理学学者鲁斯特接受《环球时报》记者采访时说,“宅文化”的兴起和科技传媒对于年轻人的影响是紧密联系在一起的。

这些年轻人因为可以通过在线购物、聊天或是收看媒体节目来节约时间或是降低消费成本,越来越喜欢上这种生活。

  对于青年一代的“宅文化”,不同年代的人看法明显不同。

《环球时报》记者在伦敦向几位当地人了解对“宅文化”的看法。

47岁的杰森认为,这些年轻人所选择的生活方式会让他们无法了解复杂的社会,不擅长同他人在事业上合作,更使得个人孤僻性格的滋生。

他回忆说,自己年轻时选择在假期或是大学毕业后去陌生城市打工旅游,既培养自己的谋生能力又能够增长个人的见识,这些亲身体会的经验远比在电脑上获取的信息更加的宝贵,他奉劝这些“宅男宅女”们应当走出家门,更积极地面对真实的社会。

30多岁的简妮则认为,“宅一族”并没有错,很多人偏爱网上交流,并不能证明互联网疏离了人际关系。

他们在网上论坛和虚拟社区中往往能找到更多兴趣相投的朋友,通过网上平台联系到了生意伙伴,甚至很多人通过网上交友找到了自己的意中人。

在经过一段时间的“宅”生活后,他们会重新走向社会,取得成功。

编辑本段“宅文化”的两面性

  “宅文化”是典型的现代化的产物。

从现代化开始后,人类就越来越“宅文化”了。

在口耳交流的时代,人类过着集体生活,社会化生活是主要形式,西方人去教堂,东方人逛集市。

印刷术出现后,人类开始利用阅读获取知识,独立化、个性化成为持续发展的方向。

电脑和网络普及后,人类生活从没像

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