如何用c语言编写小游戏文档格式.docx
《如何用c语言编写小游戏文档格式.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《如何用c语言编写小游戏文档格式.docx(12页珍藏版)》请在冰点文库上搜索。
.让我们来看看这个最简单的
C程序:
#incolude<
stdio.h>
/*把输入输出函
数的头文件包含进来*/
intmain()
{
printf("
Hello,
----------------------------精品word文档值得下载值得拥有---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
world!
);
/*在屏幕上输出字符串"
Hell
*/
return0;
/*退出main函数,并返回0*/
}
下面我们发现几个值得改进的地方,1,
程序的运行结果一闪而过
.2,每执行这个程序一次都能看见上次
运行留下的字符.3,我们
还希望屏幕输出一个笑脸来欢迎我们.
(大家不要小看了这个笑脸
曾经有人发贴专门问呢)让我们来改进
一下这个程序吧!
1,在return语句的前面加一句:
getch
();
表示按任意键结
束.2,在printf语句前用clrscr函数清
屏,要使用这个函数和get
ch函数,需要在程序开头再包含头文件c
onio.h.3,ASCII码也有
许多非常好玩的字符,比如ASCII码值为
2的就是一个笑脸,我们可
以用printf("
%c"
2)来输出一个笑脸.
现在我们把Hello,world程序改成一个
更好看的Hello,world了.下
面让我们开始做游戏吧!
2,心动的开始,一个运动中的笑脸
大家小时侯喜欢看动画片吗?
哈哈,我猜
你们都喜欢吧!
下面就让
我们来做一个小动画吧.在屏幕上显示
一个运动的小笑脸,而且当
它到达屏幕的边缘时会自动弹回来.
先在程序定义一个在屏幕中运动的点的
结构:
structmove_point
intx,y;
/*该点的位置,包括x
坐标和y坐标*/
intxv,yv;
/*该点在x轴,y轴
的速度*/
};
运动的原理是,先擦去物体先前的轨迹,
让物体按其速度移动一段
距离,再画出该物体.让我们看到以下代
码:
gotoxy(man.x,man.y);
/*把光标移到
指定的坐标*/
"
/*输出一个空格,把先前
的字符擦去*/
然后我们让物体按其速度运动:
man.x+=man.xv;
/*水平方向按x轴的
速度运动*/
man.y+=man.yv;
/*垂直方向按y轴的
运动后还要判断物体是否出界,如果出
了界,就令物体反弹,即让
它下一刻的速度等于现在的速度的相反
数.最后打印出这个笑脸:
%c\b"
2);
/*输出ASCII码值
为2的"
笑脸"
字符*/
怎么样?
是不是很有趣呢?
不过这个笑脸
一直是自己运动,能不能
让我们来控制它运动呢?
答案是肯定的,
让我们继续往下学吧!
3,交互的实现——让我们来控制笑脸
运动
这个程序的主要功能是接受按键,如果
接收的是方向键,就让笑脸
顺着方向移动,如果接收的是ESC键就退
出程序,其他按键则忽略
处理.接受按键我们用以下两条语句:
while(bioskey
(1)==0);
/*等待按键
key=bioskey(0);
/*把接收的按键的
键盘码赋给变量key*/
然后用switch语句来判断按键以及执行
相关操作,如下:
switch(key)/*对变量key的值进行判
断*/
caseUP:
/*如果按的是向上键*/
…break;
/*让物体向上运动,
并退出switch*/
caseDOWN:
/*如果按的是向下键*/
/*让物体向下运动,
caseLEFT:
/*向左键*/
;
/*向左运动*/
caseRIGHT:
/*向右键*/
/*向右运动*/
default:
break;
/*其他按键则忽略处理*
/
怎么样,是不是有了玩游戏的感觉了?
不
过这个程序没有什么目的
也没有什么判断胜负的条件.下面我们
就利用这个能控制它移动
的笑脸来做一个更有趣的游戏吧!
4,在迷宫中探索
小时侯,我常在一些小人书和杂志上看
见一些迷宫的游戏,非常喜
欢玩,还常到一些书上找迷宫玩呢.好的,
现在我们用C语言来编
个迷宫的游戏,重温一下童年的乐趣.
首先,我们定义一个二维数组map,用它
来保存迷宫的地图,其中m
ap[x][y]=='
#'
表示在(x,y)坐标上的
点是墙壁.DrawMap函数
在屏幕上输出迷宫的地图和一些欢迎信
息.
在main函数里,我们定义了"
小人"
man
的坐标和"
目的地"
des的
坐标.在游戏循环中,我们增加了一些用
来判断胜负的语句:
if(man.x==des.x&
&
man.y==des.
y)/*如果人的坐标等于目
的地的坐标*/
gotoxy(35,3);
Ok!
Youwin!
/*输出胜利信息*/
….
在判断按键时,如果玩家按的是方向键,
我们还要先判断前面是不
是有"
墙壁"
如果有的话,就不能往前移
动了.好的,我们在判
断按键的switch语句的各个分支加上了
判断语句,如下:
if(map[…][…]=='
)break;
/*如----------------------------精品word文档值得下载值得拥有---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
果前面是墙壁,就不执行
下去*/
哇噻!
真棒,我们做出了一个完整的游戏
了.当然你还可以通过修
改二维数组map来修改迷宫的地图,让它
更有挑战性.不过,我们
要设计一个更好玩的游戏——
5,聪明的搬运工
大家一定玩过"
搬运工"
的游戏吧!
这是
在电脑和电子字典上较流
行的益智游戏,让我们动手做一个属于
自己的"
吧!
程序依然用数组map来保存地图,数组元
素如果为空格则表示什么
也没有,'
b'
表示箱子,'
表示墙壁,'
*'
表示目的地,'
i
'
表示箱子在目的地.我们以后每推一下
箱子,不但要改变屏幕的
显示,也要改变map相应元素的值.
游戏的主循环依然是接受按键.当接收
一个方向键,需要判断小人
前面一格的状态,如果是空地或目的地,
则人物可以直接移动;
如
果是墙壁,则不可移动;
如果是箱子或目
的地上的箱子,则需要继
续判断箱子前面一格的状态:
如果前一
格是空地或目的地,则人推
箱子前进,否则不可移动.好的,我们在s
witch中增加了这些判断
语句.
程序还有一个重要的功能就是判断胜利.
数组Des用来记录全部目
的地的坐标,我们每执行一步操作后,程
序就要通过Des数组判断
这些目的地上是否都有箱子了.
真棒啊!
我们可以做游戏了.而且是一个
老少皆宜,趣味十足的游
戏呢!
当然,我们可以通过修改map数组
来制作不同的游戏地图,
我们还可以相互分享好的游戏地图呢.
尾声:
在C++等高级语言还没出来的时候,很多
应用程序也是C语言开发的
.C语言在与硬件联系紧密的编程中,也
占有重要地位.
其实我觉得学习编程,可以通过一些小
游戏,实用的例子来学习.
象学习音乐的人,不是要等到把全部乐
理学完后才演奏一个完整的
曲子.而是刚开始学时就有一些简单的
曲子让你演奏,让你立刻就
有成就感,让你很快就能卖弄出来在别
人面前表现自己了.通过编
游戏来学习编程,把学习变成游戏,不失
为学习计算机的一种好方
法.
好了,编游戏就这么简单,希望大家也尝
试用C语言或其他的语言
来做几个自己喜欢的小游戏.