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动漫专业调研总结报告

动漫专业调研总结报告篇1

21世纪之初,我国政府大力鼓励发展原创,并推进动漫产业向市场化和国际化迈进,并将动漫业发展为大国强国作为终结目标,开始了我国动漫产业稳步健康发展之路,动画动漫行业市场调研报告范文--何邦。

由于我国动漫产业在发展模式上几经周折,产业发展举步维艰。

在我国目前的动漫市场份额中,日本动漫占60%,欧美动漫占29%,中国原创动漫仅占11%,近90%的中国动漫市场份额被国外动漫产品垄断。

近年来,随着经济全球化不断发展,必然带来文化全球化的推进,当前,经济与文化的结合紧密的程度,已超过了历史任何一个时期,文化已成为经济竞争的最高形式。

我国人口众多,仅动漫主要受众人群的青少年就有3.7亿,如果受众人群向中老年人扩展,我国喜好动漫人群还会扩大,随着经济发展和人们生活水平提高,仅国内需求就可以支撑动漫产业较好地发展,加上在国际动漫市场份额不断扩大,将为我国动漫产业发展提供巨大空间。

2007年我国动漫产业总体规模已达200亿元,预计2008年动漫产业总规模可达250亿元。

按中国庞大的青少年和儿童消费群体测算,未来几年里,中国动漫产业至少有1000亿元的潜在市场空间,因而被称为十一五期间的“新金矿”。

下面的数字从一个侧面说明了这种潜力。

据统计,1993年到2003年,我国国产动画片总产量仅为4.6万分钟,而2004年一年的产量就达到2.18万分钟,2005年年产量为4.27万分钟。

到2007年,我国动画片总产量增至10万分钟,今年更有望突破12万分钟。

目前,中国人有近5亿直接阅读漫画或收看动画片,从而使中国成为世界上最大的动漫消费市场。

但与庞大的市场相比,中国的动漫产业还欠发达。

不过,近年来,国家和政府对国产动漫加大扶持,同时,中国已经有几百所设有动画专业的院校,培养了大批动漫人才。

这些都成为了促进我国动漫产业快速发展的有利条件。

按国家规定的全国省级、副省级电视台三年内全部开通少儿频道的要求,到三年后,全国电视台每天需要5000分钟、全年需要180万分钟的动画节目,国产动画产业年产值将在1000亿元人民币以上,调查报告《动画动漫行业市场调研报告范文--何邦》我国将在5~10年内,确保动漫产业产值占到GDP的1%。

这个1%算下来就是2000多亿人民币。

由此看,动漫产品具有庞大的消费市场和巨大的发展空间。

动漫产业包括创作、制作媒体传播产品的产业和设计生产与动漫相关的周边或衍生产品的产业。

本报告详尽描述了中国动漫行业运行的环境,重点研究并预测了其下游行业发展以及对动漫需求变化的长期和短期趋势。

针对当前行业发展面临的机遇与威胁,提出了我们对动漫行业发展的投资及战略建议。

本报告以严谨的内容、翔实的数据、直观的图表帮助动漫企业准确把握行业发展动向、正确制定企业竞争战略和投资策略。

我们的主要数据来源于国家统计局、国家信息中心、海关总署、中国动漫协会等业内权威专业研究机构以及我中心的实地调研。

本报告整合了多家权威机构的数据资源和专家资源,从众多数据中提炼出了精当、真正有价值的情报,并结合了行业所处的环境,从理论到实践、宏观与微观等多个角度进行研究分析,其结论和观点力求达到前瞻性、实用性和可行性的统一。

这是我中心经过市场调查和数据采集后,由专家小组历时一年时间精心制作而成。

它是业内企业、相关投资公司及政府部门准确把握行业发展趋势,洞悉行业竞争格局、规避经营和投资风险、制定正确竞争和投资战略决策的重要决策依据之一,具有重要的参考价值!

动漫专业调研总结报告篇2

动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。

动漫市场一般分为三个层次,第一个层次是动漫片的播出市场,第二个层次是动漫图书和音像制品市场,第三个层次是动漫形象所衍生的产品市场,包括服装、玩具、饮料、儿童用品等。

一、国内外动漫产业的发展背景

1926年,万氏兄弟在上海制作了一部叫《大闹画室》的短片,上世纪40年代,亚洲历史上第一部动画影院长片《铁扇公主》诞生。

1957年,专业动画电影制片厂——上海美术电影制片厂,制作出的动画短片《小蝌蚪找妈妈》,长片《大闹天宫》,系列片《黑猫警长》等,深受欢迎,在观众中留下了深刻的影响。

从“”开始到90年代中期,中国的动画产业与市场脱节,发展缓慢。

进入80年代以后,随着电视的普及,电视动画片需求量急增,刺激了电视动画片的发展。

由于当时美国动画片制作成本太高,日本的动画片加工业开始出现,一些动画片制作公司纷纷诞生,动漫的创意设计和加工生产开始分工。

日本漫画新生派小林光一郎首创“使画面在平面上展现动态效果”的技术,将“动态漫画”的概念与数码合成技术、高科技光学材料结合,在四维空间技术所产生的快感中,融入生活细节和运动魅力。

高科技帮助漫画拉动了消费,动态漫画被赋予了艺术以外的多种实用功能,动漫产业迎来新的发展时期。

当今的动漫产业,已经被誉为21世纪最具发展潜力的朝阳产业,由动漫支撑起的庞大的产业体系,已经成为新的经济增长力量。

以美国的迪斯尼公司为例,一部《狮子王》就为他们带来整整75亿美元的经济收入,其中直接的票房收入为7.6亿美元。

动漫产业的特点是衍生产品多,收益周期长,米老鼠、糖老鸭诞生几十年,还在源源不断地创造着财富。

美国、日本、韩国是当今世界动漫产业强国,各具特色。

美国是科技领先,日本是漫画强国,韩国则在网络游戏上另辟奚径。

日本的动漫产业年产值超过2兆多日元,已经成为日本第三大产业。

有关数据显示,韩国动画产业的规模2007年达到7.6亿美元,预计2008年突破9亿美元,成为美国、日本后又一个动漫强国。

1993年以后,中国开放了动画市场,国家不再限制产量但也取消了政府收购。

十多年来,国内动漫产业逐步得到发展,2005年底,全国各省市有47个少儿频道和3个卡通卫视频道开播,动画节目的需求量一年已达到100万分钟。

另据央视数据显示,三年后,全国动漫节目需求量为180万分钟,这预示着能出现一个250亿美元的市场需求。

目前我国发行、播出的动画片80%来自日本,10%来自欧美,国产动画片不足10%。

随着对文化创意产业的重视和经济发展方式转型的需要,国内对动漫文化产业的关注程度也急速上升。

2006年,国务院转发了财政部等十部委《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》。

文件指出:

“力争用5至10年跻身世界动漫大国和强国行列”,并从设立专项资金、融资、税收等方面制定了很多优惠政策。

使发展“动漫产业”成为一项国家导向,推进了各地政府“建设动漫基地”的高潮。

《广电总局关于进一步规范电视动画片播出管理的通知》,自2006年9月1日起,全国各级电视台所有频道在每天17-20时之间,均不得播出境外动画片和介绍境外动画片的资讯节目或展示境外动画片的栏目。

这一“禁令”给国内发展动漫产业提供了极其难得的机遇,预示着我国动漫产业发展开始进入发展的黄金时期。

二、周边城市动漫产业发展的特点

我们在调研中发现,周边上海、杭州、南京、苏州、无锡、常州等城市在近二、三年内,纷纷扶持发展动漫产业,手笔一个比一个大,发展速度也非常快。

主要呈现出以下特点:

(一)纷纷以转变发展方式为契机,大力推动动漫产业的发展

党的十七大报告指出:

“在时代的高起点上推动文化内容形式、体制机制、传播手段创新,解放和发展文化生产力,是繁荣文化的必由之路”,强调要“运用高新技术创新文化生活方式,培育新的文化业态”。

面对广阔的动漫市场,各省市都跃跃欲试,争先恐后地加入“动漫之都”的争夺战中,动漫及相关产业引起了各地政府的高度重视,动画生产迅速被北京、上海、杭州、深圳、长沙、潮州、常州等城市纳入政府产业发展规划。

(二)领导高度重视,规划起点高,地方特色明显,发展迅速

动漫产业发展符合工业经济、服务业经济、文化创意经济三级跳的经济发展规律,又不需要消耗大量的资源,也不需要付出惨痛的环境代价。

越来越得到各地的关注,主要领导高度重视。

无锡市委书记杨卫泽担任动漫领导小组组长,半个月到动漫产业园视察工作一次;常州市分管副市长居丽琴有段时间每周2天在基地上班;杭州市委书记王国平十分重视杭州动漫产业的发展,自2008年起,杭州市大文化产业专项资金更名为市文化创意产业专项资金,资金规模提高到每年1.52亿元,并根据实际需要逐年递增的决定发布后,说“要把这些资金统统用光,如果用了发现不够,那就最好了。

”江苏省委书记李源潮曾组织各市委市政府主要领导集中2天时间学习讨论动漫产业发展工作。

周边城市的动漫产业虽然起步都不早,真正有影响都在2006年以后,但规划起点高,发展非常快。

杭州是我省动漫产业率先发展的代表城市,杭州文化创意产业的综合排名已经升至全国第5位,仅次于上海、北京、深圳、广州。

2003年底,杭州只有几家动漫企业,300多人,现已有以中南卡通、东方国龙、时空影视、盛世龙吟、三辰卡通(杭州)等为代表的动画原创及制作企业;以盛大边锋、天畅网络、中国创网、二元科技、圣堂科技等为代表的游戏研发和运营企业;以神州视景、光影科技、视游科技、世娱实业等为代表的动漫游戏周边衍生产品开发企业几百家,从业人员超过3万人。

在成功举办2届“中国国际动漫节”以后,杭州市委市政府提出动漫节永久落户杭州的申请也得到了国家广电总局的同意批复。

“如果说2002年以来,通过大力实施‘业兴市战略’杭州经济实现了提升发展工业的‘一级跳’;2005年以来,通过加快建设服务业大市,杭州经济实现了提升发展现代服务业的‘二级跳’,那么通过打造全国文化创意产业中心,杭州经济将加快实现提升发展文化创意产业的‘三级跳’”。

上海张江文化科技创意产业基地自2004年8月启动建设,于2004年11月被文化部授予“文化产业示范基地”于2005年被国家出版总署授予“国家网络游戏动漫产业发展基地”。

2006年基地实现产值30亿元人民币,带动相关产业产值240亿元人民币。

今年6月27日在浦东新区举行了“张江动漫谷”揭牌仪式,目标在5-10年内,集聚动漫相关企业200家,从业2万人,动漫及相关产品产值突破50亿元,实现文化产业总产值300-500亿元。

南京,目前已有60多家动漫生产企业和教学科研单位,其中,注册资本达300万元以上,具有《广播电视节目制作许可证》的骨干企业有16家。

2007年,动画年生产能力达2万多分钟,原创动画片近4千分钟,列全国十大动漫城市第七位。

动漫产业直接从业人员(不含游戏创作)2800多人,其中,具有硕士学位以上105人,本科1100多人,专科1500多人。

今年,南京市人民政府办公厅转发了市广电局提出《南京市动漫产业发展规划(2008-2012年)》。

到2012年,预计拥有动漫企业150家以上,年产值8亿元,原创动画片3万分钟以上;同时带动文化、体育、广告、旅游、商贸等衍生产品相关产业,使动漫产业成为南京文化产业的重要增长极。

苏州国际科技园自2005年6月被国家广电总局授予“国家动画产业基地”,2007年,基地创造动漫游戏产值近4亿元,比上年翻了一番。

动漫游戏外包销售达8000万元,上报原创动画作品18部,时长达13180分钟。

基地已经聚集如蜗牛电子、神游科技、万宽数码等30多家颇具实力的动漫游戏企业,初步形成了包括单机游戏、网络游戏、手机游戏、动漫创意、制作、营销以及动漫游戏人才培养等各领域企业在内的产业集群。

无锡国家动画产业基地自2005年6月1日挂牌两年半来,已有动漫企业70家,动漫相关产值突破13亿元,截至2007年底,全市已形成“一个基地,四个园区”的大格局,载体面积达到17.1万平方米,为未来无锡动漫产业的集聚式、规模化、健康高速发展夯实了基础。

据国家广电总局最新统计,无锡动画基地原创动画片数量达到12部7158分钟,名列江苏省第一,跃居全国第四。

无锡市政府为了加快产业转型的速度,在太湖边划出2平方公里,这个范围内的污染企业全部退出,为动漫产业发展拉开了更大的发展框架。

常州的“国家动画产业基地”于2004年12月由国家广电总局命名,现有58家动漫企业集聚园区,注册资金近3亿元。

向国家上报原创动漫作品70部,《MP4》、《草莓女孩》、《泡泡宝宝》等动漫外包作品的制作在去年进行的“全国十佳最具投资价值创意基地”评比中,跻身全国三甲;《奇奇可可历险记》等一批自主动漫作品受好评。

据统计,2006年,58家企业共生产动漫作品4500分钟。

常州已有十几所学校开办动漫专业,在校学生达到6.7万人。

综观上述周边城市在动漫产业的发展历程,已十分明显地发现,一些龙头骨干企业已经从加工国外动漫产品逐步转向自主原创研发,每个城市都产生了一些具有自主知识产权的原创动画片,预示着他们的动漫产业层次在明显地提高,这将有利于他们衍生产品的开发,有利于动漫产业规模的扩展和产业链的延伸。

(三)龙头企业的带动作用十分明显

各地动漫产业发展中,龙头企业所发挥的带动作用非常明显。

如杭州的“中南卡通”,是总资产12亿元,年产值逾20亿元,以建筑为主业的中南建设集团投资创建的。

公司制作的第一部三维和二维结合的系列片《天眼》,被国家广电总局评选为优秀国产动画片,52集的三维动画片《魔幻仙踪》,获得中央电视台“国际水准、国内一流”的评价。

“中南卡通”引进了一批从美国、日本学成回国的专业动画人才等,还分别与北京电影学院动画学院、中国美术学院、浙江传媒学院合作成立了中南动画影视研发中心,与浙江大学计算机学院联合打造国内一流的卡通专业领军人才,在技术装备上则使用全球行业尖端设备,并配备专业级渲染引擎。

目前,“中南卡通”已成为中国最大规模的三维数码动画影视创作制作公司,“中南卡通”的衍生产品涉及服饰、文具、玩具、手机彩信服务、亲子游戏等多个领域。

“中南卡通”还计划投资35亿元建造一座“中国卡通城”,将动漫衍生产品拓展到主题乐园、儿童俱乐部等更宽广的领域,打造中国的迪斯尼效应,打响中国的动漫民族品牌。

各地的龙头企业和当家作品成为各地发展动漫产业的代名词。

北京的“水晶石公司”做的奥运场馆等游历动画;湖南长沙“宏梦公司”的《红猫蓝兔七狭传》和“蓝猫公司”的《蓝猫淘气三千问》;南京是“鸿鹰公司”《饮茶》;苏州“汉文公司”的《灵觉小和尚》等等。

各地都不惜代价引进龙头企业。

龙头企业积聚人才多,原创能力强,带动作用明显。

是创建国家级基地的重要力量。

三、周边城市动漫产业发展的主要经验

(一)政府的引导扶持给动漫创意产业崛起提供了原动力

我们在调研中,深刻地体会到上海、杭州、南京、苏州、无锡、常州等周边城市的政府十分重视动漫产业的发展,纷纷出台扶持政策。

这些城市大多在2005年至2007年期间出台了扶持动漫产业发展的优惠政策,内容主要有以下几个方面:

1.设立专项引导资金

所有城市财政都设立了专项扶持资金,数额不等,杭州从2005年起,每年5000万元,无锡、常州每年不少于2000万元。

专项资金主要用于:

公共服务平台建设给予补助;自带原创动画片创业的给予创业资金补助;原创动画片在各级电视台播放的,根据片长给予奖励;原创动漫作品参展和获奖分别给予奖励;动漫产品生产贷款贴息;新办动漫企业3年内按贡献实行100%反还;给予经国家、省认定的动漫企业一次性奖励等等,其力度都比较大。

2.税收优惠待遇

动漫企业自主开发、生产的动漫产品减按3%征收营业税。

企业自主开发、生产的动漫产品需进口的商品免征进口关税及进口环节增值税。

享受高新技术企业的所有税收优惠政策等。

3.“一企一策”及工商、土地和人才引进等系列政策

这方面的政策各地大同小异,又各有神通。

做法很多,核心是服务,是扶持。

(二)建立公共服务平台为动漫产业提供了技术支撑

平台建设对产业升级转型,大好高项目和领军人才的引进以及对推动动漫产业的发展至关重要。

1.注重动漫产业的创业平台建设

平台是形象,是抓手,更是引进项目、资金和人才的前提。

各地普遍做法是在高新园区划定一定面积的土地,营造优美的环境,建设有特色的动漫产业大楼,筑巢引凤。

比如南京软件园内就建了4栋共8万平米的动漫大楼,其中2栋孵化楼是精装修,带办公家具,企业拎包就可以入住。

这样的园区平台南京现有3个。

常州现有4个基地共19万平方米,2幢26层大楼(在市政府边上,市内最贵楼盘之一)正在装修中。

此外,政府还在西太湖规划15平方公里建设动漫产业园,现已完成土建17万平方米,下半年就开始招商。

无锡市在太湖沿岸规划了4块土地,建设动漫基地,一期4万平方米已经投入使用,二期2000亩,已经建成包括高级商务写字楼、2幢五星级酒店、高级宿舍区在内的1000亩,三期在太湖边最好地段规划2平方公里(包括一公司自建1000亩),已在建。

2.注重公共技术服务平台建设

动漫后期制作需要高速计算服务平台,这些平台投资大,收益慢,单个企业利用率不高,一般都是政府投资建设,市场化运作管理,为众多企业提供公共服务,为产业发展提供技术支撑。

江苏省目前建立了二个高速计算公共服务平台,一个是无锡的“超算中心”,是2006年底由无锡市政府、滨湖区政府、无锡(国家)工业设计园共同投资建设的;另一个是“河海曙光高性能计算实验室”,是政府和河海大学共建的。

南京和常州都是政府投资5000万元左右,建设高速计算公共服务平台。

(三)灵活的招商服务机制为动漫产业发展提供了的加速度

1.一企一策

常州市政府2007年奖励补助16家动漫企业2000万,其中宏梦公司的《奇奇颗颗历险记》获得国家省市三级项目补助1200万元。

无锡以极其优惠的土地政策为无锡好来坞动画公司供地1500亩。

苏州给予汉文公司100万美金的补助和1500万元的贴息贷款。

南京给予鸿鹰卡通3年6000万元的项目补贴,给予一些龙头企业入住装修和物业水电全额补助等等。

2.专业招商和区域招商

一是按专业细分,比如南京软件园就建立动漫小组、服务外包小组、游戏小组、软件开发小组等。

二是按区域细分。

根据招商人员的人脉等优势,进行区域细分。

比如,有人负责浙江,有人负责上海等。

3.后续服务小组

负责企业入住的所有后续服务。

4.招商经费和招商奖励

招商人员在保证工作经费的基础上实现底薪和业绩挂钩,对成功引进龙头企业的予以重奖。

年终奖励则实行评分制。

5.建立专家咨询制度

聘请专家指导招商,论证项目。

6.组织会展和学术交流

每年由政府出资组织基地企业参加国内外大型会展和学术交流,并在本地举办一年一度的大型活动。

组织企业参加嘎纳电影节期间的动画周,东京国际电影展中的动画节等。

目前,杭州、苏州、常州、长沙等都每年举办动漫节;南京是软件节;上海各种会展、论坛更多。

(四)与传统产业和本地文化结合是动漫产业发展的成功之路

结合传统产业和本地文化是周边城市发展动漫产业的一条成功经验,常州市打中华恐龙园的文化牌,与湖南宏梦卡通传播有限公司宏梦公司合作,开发制作365集的卡通力作《奇奇颗颗历险记》将在中央电视台少儿频道黄金时段播出。

中华恐龙园作为“奇奇颗颗”的快乐家园不仅会出现在每集卡通片,还会在宏梦公司制作、生产、推广的《奇奇颗颗历险记》音像制品、图书画册中出现,中华恐龙园景点得到了极大推广。

苏州以“唐伯虎”为文化背景,创意、制作了多种载体的系列动漫产品。

苏州市唯亭镇投资2000万元,以阳淳湖大闸蟹为题材制作动画片《快唯唯乐亭亭》,扩大大闸蟹和唯亭镇的影响。

张家界旅游公司和湖南宏梦公司合作投资制作《红猫蓝兔七狭传》,就是以张家界旅游风景为背景,随着动画片在央视的播放,起到很好的宣传效果。

义乌市在考虑用动画片进一步宣传和提升国际小商品市场。

四、湖州市发展动漫产业的思考

周边城市动漫产业的迅速崛起和发展,对湖州形成了巨大压力,湖州会不会在这场创意产业的竞赛中,因为落在周边城市的后面,而使湖州成为长三角经济洼地,太湖会不会再一次出现倾斜。

湖州有没有发展动漫产业的条件?

如何发展动漫产业?

走什么样的发展路子?

等等,都是值得我们思考的问题。

日本漫画学院院长木村忠夫曾经说过:

“在当今社会,动漫作品能直接影响到少年儿童的价值取向。

做漫画、动漫产品最大的核心价值在于,影响的是现在和未来的孩子。

能改变他们的价值观念和价值标准,就是这个产业最有魅力的地方;也正是因为能够影响他们的人生观、价值观,动漫产业才是巨大的产业。

我相信,有价值观的产业一定是大有发展的”。

动漫产业的发展趋势、世界动漫强国产业转型的成功经验和周边城市动漫产业的发展为湖州产业结构的改造提升提供了新的思路和启发。

(一)发展动漫产业是湖州市转变经济发展方式的重要选择

2007年湖州市GDP达到895.94亿元,人均达到34726元,城镇居民人均可支配收入和农民人均纯收入可达19663元和9536元,增长速度连续十多年保持在二位数以上,良好的经济基础为动漫产业的发展奠定了基础。

我们也许还没有完成经济的转型,服务业经济、文化创意经济的发展还有个培育过程,湖州实现跨越式发展,建设现代化生态型滨湖大城市的目标也要求我们要充分挖掘人文历史、生态环境的优势,提早谋划,为产业升级和文化创意经济的大发展提早谋划,提早做好准备,并为之努力。

浙江省委省政府从2000年制定“建设文化大省纲要”,到2005年作出“加快建设文化大省决定”,再到最近出台“推动文化大发展大繁荣纲要”,我省始终把发展文化产业作为文化建设的一个重点。

发展动漫产业,应该是湖州贯彻省委省政府建设文化大省,落实科学发展观的必然选择。

(二)湖州市发展动漫产业的优势

周边城市的发展给我们很好的启示,虽然我们在起跑上慢了半拍,但差距就是潜力,就是发展空间。

而且,从动漫产业发展的规律和特点来看,湖州还有很多优势。

1.人文神话优势

湖州有着深厚的人文基础,数千年的文明史,为湖州孕育和积淀了名声远播、世代相传的历史人物和浓重而灿烂的历史文化,象一代书画宗师赵孟頫、吴昌硕等,茶文化的创始人陆羽,近代商界巨头刘镛,在航天、原子弹、林业领域作出巨大贡献的现代科技大家赵九章、钱三强、梁希等,影响过中国历史的政治风云人物钱壮飞、陈其美等。

象丝绸文化、湖笔文化、茶文化、陶瓷文化、防风古国文化等等都是打上地方烙印、在海内外具有一定影响力的湖州文化。

还有在湖州地方流传久远的丰富多彩的赋有神话色彩的美丽传说,这些都为我们提供了广阔的想象空间,是动漫创作的宝贵题材。

安吉的生态环境不但是创作人员的居住首选,更可以激发创作灵感,优美的环境本身不但是影视拍摄基地,更是很好的动画题材。

2.区位人才优势

湖州的区位优势是令世人羡慕的,处在我国经济最为活跃的长江三角洲的中心位置,上海、苏州、无锡、常州、南京、杭州几乎是以湖州为中心分布在长江三角洲最核心的地区。

湖州与这些城市都有高速公路相连,车程最长不超过2小时,正在筹划中的城际高速铁路更缩短了湖州和周边城市的距离。

名声远播海内外的中国美术学院,是发展湖州动漫产业最为坚实的基础。

长江三角洲经济基础雄厚,人民生活富裕,杭州、上海、南京、苏州、无锡、常州等周边城市动漫产业的迅猛发展,将成为我国动漫产业的中心,湖州在这个“中心”的中心位置,其区位是十分独特的。

3.生态环境优势

在工业化程度越来越高,工业污染越来越严重的情况下,湖州的自然环境相对来说保持得还是比较好的,这既得益于苍天赐予湖州的山水清远的自然环境,又得益于市委市政府的坚持,使湖州保持了优美的自然环境,由此,湖州先后被评为省级文明城市、国家卫生城市、国家园林城市、国家环保模范城市、中国优秀旅游城市、全国双拥模范城和全国魅力城市。

历史上,元代诗人戴表元对湖州有,“山从天目成群出,水傍太湖分港流,行遍江南清丽地、人生只合住湖州”赞誉。

我们今天的中国十大魅力城市——湖州必将也是动漫高层次人才创作和居住生活的理想城市。

4.特色经济和技术优势

湖州区域特色经济的快速发展,为动漫产业拓展了空间。

织里童装是动画后期衍生产品的重要市场,相

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