培训小游戏集锦教学文稿.docx

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培训小游戏集锦教学文稿

培训小游戏集锦

本游戏集锦收录了一些用时短、较易行的小型游戏活动,面向对象为讲师和ISD部门,制作目的是帮助讲师备课、授课,让讲师通过各种小游戏来活跃课堂氛围,丰富教学形式,提高教学效果。

使用时,可根据自己的需要与每个游戏的目标、工具条件等,直接选择适合于教学目标和内容的游戏,也可根据实际情况对这些游戏进行改造。

本文档仅供公司内部参考使用,其中的活动需继续逐步扩充。

一、室内游戏

(一)开场破冰船

1.《大雨、小雨和中雨》游戏

游戏目标:

热情感染开场

特殊道具或条件:

含所需词语的故事

游戏内容/步骤:

我说小雨你们就一起打手指,要响一点,我说下中雨就拍大腿,我说下大雨就一起拍手,我要是说下狂风暴雨就一起双手伸过头顶使劲的拍手,很有意思的。

讲故事现在开始了:

今天阳光明媚,你心情愉快要出门转转,刚出门五分钟天上就下起了淅淅沥沥的小雨(一起打手指,不要停),你想小雨无所谓于是你接着走,天呀雨居然越下越大,下起的中雨(一起拍大腿)越下越大开始下大雨了(拍手)。

————

2.抓手指游戏

游戏目标:

以更活跃的方式介绍培训课程,对学员表示欢迎

特殊道具或条件:

含所需词语(例数字“6”)的简短欢迎词稿

游戏内容/步骤:

1)讲师边介绍规则边示范:

a)学员伸出双手,右手成掌,左手握拳并伸出大拇指;

b)相邻的学员以左手拇指顶另一位学员的右手掌;

c)讲师说出数字,每当说出“2”时,右手应设法抓住右侧人的拇指,左手应设法逃掉,以抓住次数多者为胜。

2)讲师念一段文字,每当说出一个“6”时,学员抓手指。

欢迎词稿:

今天是2009年6月**日星期**(可适当停顿,考察学员抓手指情况),欢迎上汽依维柯红岩的朋友们来参加本次培训,我是讲师刘强,这两天我将为大家讲述《大客户的开发与管理》课程,在上课期间,希望大家能够集中精神,不要六神无主(抓手指)。

也希望我的经验对大家有所启发。

祝大家学习愉快,六六大顺(抓手指)。

3)结束后,适宜讲师继续引出自我介绍,开始进入培训课程。

3.神秘人物

游戏目标:

鼓励新加入者及老相识之间彼此认识熟悉,使学员们融为一体

特殊道具或条件:

现金或礼品

游戏内容/步骤:

在大型会议或聚会中,新加入的成员往往会被冷落在一旁,较难与其他人认识并熟悉起来,原已形成的圈子很难被打破,因此第一次参加的成员会觉得完全被排斥在团队之外,而不是团队的一员。

为鼓励所有参与者友好对待其他各位学员,讲师可事先秘密地在学员中指定一位神秘先生或神秘小姐。

在课程开始之前或开始前期,由讲师公布开展某项活动,“如果你和神秘先生/小姐握了手,他/她就会给你一元钱。

”或是“你每和10个人握手,就能得到5元钱。

”等等。

(二)培训过程中游戏

1.学员相互认识(非所有人)

游戏目标:

热身,促进学员之间的相互认识,创造良好的课堂氛围

特殊道具或条件:

游戏内容/步骤:

4)学员起立,让学员自行与两侧同学打招呼,相互认识。

5)学员之间认识的方式可能很简单,只是介绍自己的名字,更好的可能会握握手。

下面按照讲师所说的重新互相介绍、认识:

a)摁摁鼻子

b)拽拽耳朵

c)握握脚

6)学员之间互相索要签名。

规则:

学员拿着自己的讲义去向其他学员索要签名,签名前要有创意地赞美对方,不要仅仅是“你长得很漂亮”这样比较泛泛地赞美,时间三分钟,看最后谁的讲义上的签名最多。

让学员自由行动,可离开座位。

提示:

这样的活动对于学员之间的快速认识非常有效。

一般是本组学员之间首先进行,然后扩展到其他组。

认识之后大家相对比较熟悉,可考虑替代自我介绍环节。

2.学员相互认识(所有人)

游戏目标:

热身,促进学员之间的相互认识,创造良好的课堂氛围

特殊道具或条件:

游戏内容/步骤:

7)请倾听培训者讲授活动要求。

8)辅助人员会给你发记录用的笔。

请你在培训室内自由的与其他参与者交谈,了解他们的基本信息,交流的人越多越好,请不要只与自己小组成员交流,交流时请将你了解到的信息记录在参与者手册的通讯录中。

9)交流结束后,培训者会从你们中选出一位向大家介绍自己刚才认识的参与者。

如果你被选中,请你向大家介绍刚才认识的未被介绍过的参与者的情况。

你的介绍结束后,请从自己介绍的参与者中选出一位继续向大家介绍其他人。

10)请你认真倾听其他参与者的介绍,这样你会了解到更多参与者的情况。

11)如果你在整个介绍过程中没有被其他人介绍过,当培训者询问还有谁没有被介绍时,请你站起来介绍自己的情况。

12)大家已经相互认识了,请选出你们小组的组长。

如果你们小组没有选出组长,可以要求培训者指派一位。

3.串名字游戏——学员自我介绍与团队建设

游戏目标:

活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解

特殊道具或条件:

游戏内容/步骤:

13)组内成员相互认识。

小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍姓名、职务、最大成就、爱好、对本课程的期望等,第二名学员轮流介绍,但是要说:

我是***后面的***,第三名学员说:

我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。

14)小组之间的相互认识。

组长作为代表介绍本组的队名、口号、成员,本组成员对本课程的期望等。

类似于上一步,这里的第二个小组要说我们是***队后面的***,再继续介绍本队口号等。

后面的小组依次进行。

最后介绍的一个小组要将前面所有小组的队名复述一遍。

4.蒙眼作画——销售培训游戏

游戏目标:

1)使学员明白单向交流方式与双向交流方式可以取得不同效果。

2)说明当我们集中所有的注意力去解决一个问题时,可以取得更好的结果。

特殊道具或条件:

眼罩,纸,笔

游戏内容/步骤:

15)所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。

要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上。

完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。

16)讨论:

a)为什么当他们蒙上眼睛,所完成的画并不是他们所期望得那样?

b)怎样使这一工作更容易些?

c)在工作场所中,如何解决这一问题?

17)变化:

a)让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。

在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。

b)教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢?

游戏所需时间:

10-15分钟

5.卖“猪”——销售培训基础性入门游戏

游戏目标:

了解客户需求

特殊道具或条件:

做猪的材料,如硬纸板、胶水、剪刀、便签纸等

游戏内容/步骤:

18)让学员分成若干小组,每小组根据手中拿到的材料,发挥集体的才智,做一头猪。

等各小组完成后,大家一起参加一个猪产品的展销会,我作为一个有需求的客户,看哪个小组能够把产品推销给我。

19)可能结果:

每个小组都说自己的“猪”是最好的,有的说是绿色食品,没有任何污染;有的说产自海外,品种优良;有的说白色可爱,可当宠物养;有的说……各式各样,什么“猪”都有,都说自己的是最好的。

讲师作为客户,选择购买从客户角度出发来推销的小组,没有符合条件时不向任何人购买,也就是说他们的销售都是失败的。

20)总结:

汤姆·霍普金斯说过:

“没有需求的地方,就没有购买的行为。

只有发现、唤起甚至创造客户对于产品和服务的需要,才能实现一次成功的销售。

专业销售是你要什么我给你什么;而非专业的销售是我给你什么,你说不要什么。

很多的销售人员之所以销售有问题,不是客户不想买,而是没有了解客户的需求。

没有哪一个人喜欢被别人推销,推销给人的感觉是自己不需要而被迫接受。

其实很多的业务员都在这样做,滔滔不绝地介绍自己的产品,说自己的东西是最好的,但客户却不以为然。

因为你认为最好的,客户不认为对他是最合适的。

只有客户认为最好的,才是最重要的。

医院里的医生其实也是在销售,但为什么每一个客户(患者)都对医生言听计从,从不拒绝,也不和医生讨价还价呢?

6.迷宫游戏——销售培训,重视流程和计划性

游戏目标:

提高学员对做事情前的计划性的重视,可在拜访、销售等流程性内容的讲解前开展

特殊道具或条件:

迷宫游戏图(每人一份),迷宫路线图。

已有

游戏内容/步骤:

21)讲师讲述:

当做一件事情有一个明确具体的流程时,往往就会事半功倍。

接下来的迷宫游戏中,大家就可以从中认识到流程的重要性。

22)学员每人手上都有一张迷宫图,随机选择一名学生走到讲台上,由其带领全班走迷宫,直到走出为止。

在此过程中不许学员相互看各自的迷宫图。

23)游戏结束后由讲师进行总结,组织小组讨论“通过这个迷宫游戏,大家有什么体会吗?

”。

24)总结:

游戏的一开始大家基本还都能跟着台上的学员一步步探索迷宫,可是慢慢就会发现,有一些学员选择放弃了,因为觉得走不出来;有一些学员不听指挥,甚至干脆按照自己的理解盲目走下去;还有一些学员开始指挥起台上的学员了。

为什么会出现这种情况呢?

台上的学员假如事先就有一个明确的行动流程来指导,将很顺利完成任务,不会出现混乱的情况。

可见做什么事情之前如果事先有个明确的流程和步骤,将会事半功倍。

7.时间管理游戏

游戏目标:

启发性,提高学员对时间管理的意识

特殊道具或条件:

桶、石块、碎石、细沙、水

游戏内容/步骤:

25)讲师把石块一一放进铁桶里。

当铁桶里再也装不下一块石头时,停下来。

问学员:

“现在铁桶里是不是再也装不下什么东西了?

”“是。

”学生们回答。

26)从桌子底下拿出碎石。

向已装满石块的铁桶里装碎石。

“现在铁桶里是不是再也装不下什么东西了?

”讲师再问。

“还……可以吧。

”有了上一次的经验,学生们变得谨慎了。

27)“没错!

”教授一边说,一边从桌子底下拿出一小桶细沙,倒在铁桶的表面。

慢慢摇晃铁桶,铁桶的表面就看不到细沙了。

“现在铁桶装满了吗?

”“还……没有。

”学生们虽然这样回答,但心里其实没底。

“没错!

”教授看起来很兴奋。

28)这一次,他从桌子底下拿出的是一罐水。

他慢慢地把水往铁桶里倒。

29)提问:

“这个小实验说明了什么?

30)总结:

它告诉我们:

如果你不是首先把石块装进铁桶里,那么你就再也没有机会把石块装进铁桶里了,因为铁桶里早已装满了碎石、沙子和水。

而当你先把石块装进去,铁桶里会有很多你意想不到的空间来装剩下的东西。

在工作中,你们必须分清楚什么是石块,什么是碎石、沙子和水,并且总是把石块放在第一位。

”最好的管理者总是把目光聚集在第一象限(重要而紧迫),最差的管理者常常做不重要也最不紧迫的事(第三象限)。

总是做重要且紧迫的事的人,常常有很多的剩余时间。

做完“正事”之后,他们有相当多的时间去做“重要而不紧迫”、“不重要且紧迫”甚至“不重要且不紧迫”的事(不论在办公室之内还是之外),就像装石块的铁桶里有意想不到的剩余空间来装碎石、沙子和水。

8.创造力游戏——沙漠奇案

游戏目标:

封闭性问题提问方式,创造力

特殊道具或条件:

游戏内容/步骤:

31)案情:

一个男人,在沙漠当中一丝不挂躺着,死了,周围没有痕迹。

32)过程:

a)由培训师交代案情,学员通过问封闭性问题的方式去判断案情的起因。

b)培训师只负责学员的问题,但只能说“是”或“不是”

c)计时间

33)故事的起因:

一对夫妇乘坐热气球在一望无际的沙漠当中探险,不幸在途中热气球燃料不足,需要减轻热气球的重量,。

夫妇想尽办法,将一切可以扔的东西都全部扔掉,甚至包括衣服,但是这仍不能根本解决问题,最后,丈夫为了他心爱的妻子能够逃出升天,就舍弃了自己的生命,跳下沙漠中身亡。

(三)午间课前放松游戏

1.手指交换——开发大脑,提神游戏

游戏目标:

放松、提神

特殊道具或条件:

游戏内容/步骤:

34)学员伸出双手握拳,左手伸开拇指,右手伸开小手指。

35)根据讲师所喊节拍交换,即左手伸开小手指,右手伸开大拇指。

36)如此反复前面两个过程。

节拍可逐渐加快。

37)一般很少有人能够顺利完成,此游戏可适当锻炼大脑,有效提神,防止学员发困。

2.“盲人摸号”

游戏目标:

让学员体会沟通的方法有很多,当环境及条件受到限制时,你是怎样去改变自己,用什么方法来解决问题。

特殊道具或条件:

眼罩、小贴纸

游戏内容/步骤:

38)让每位学员戴上眼罩

39)给了他们每人一个号,但这个号只有本人知道

40)让小组根据每人的号数,按从小到大的顺序排列出一条直线

41)全过程不能说话,只要有人说话或脱下眼罩,游戏结束

42)有关讨论:

a)你是用什么方法来通知小组你的位置和号数?

b)沟通中都遇到了什么问题,你是怎么解决这些问题的?

c)你觉得还有什么更好的方法?

3.世界之最

游戏目标:

活跃气氛

特殊道具或条件:

游戏内容/步骤:

学员分成几组(最好不要太多,顶多四五组便好了),每一个回合开始时,主持人要说出半个要求,如:

“我要最长的...”,又或是:

“我要最多的...”,然后要每组派出一个成员走到场中。

到集合好了,便说出完整的要求,如:

"我要最长的头发",或:

"我要最多的碎银"。

看谁最能达到要求的胜。

4.有口难言

游戏目标:

活跃气氛,放松学员情绪

特殊道具或条件:

游戏内容/步骤:

这个也是一个十分出名的游戏,大概许多人都有玩过。

有口难言就是做动作令其它人猜到一些东西,如戏名,人名,歌名等。

首先分成两组(A&B),A组将要猜之物写在纸上,而B组则要派出一名代表做动作,务求令自己组猜中该物。

轮流猜过之后,则以较快猜中之一组胜。

5.同生共死

游戏目标:

活跃气氛,放松学员情绪

特殊道具或条件:

纸条、塑料袋

游戏内容/步骤:

43)同生共死者,先要每一位参加者填一张纸,内容如下:

“我XXX要YYY(另一人)点样点样”,如“我fred要Max做三百下掌上压”。

44)将纸条收集后,逐张抽出。

并准备一胶袋,内有四种纸条:

“同生”、“共死”、“你死”、“我活”;

a)若抽到"你死"的话,便你做三百下掌上压;

b)若抽到"我活"的话,便我做三百下掌上压;

c)若抽到"同生"的话,便一起不用做三百下掌上压;

d)若抽到"共死"的话,便一起做三百下掌上压。

45)通常都会有人填上一些如"Kiss"或"摸"的动作,如主持人认为大家接受不了的话,可将纸条弃之,否则弄成性骚扰甚至非礼便不是太好玩了!

6.传递橡皮筋

游戏目标:

活跃气氛,放松学员情绪,团队协作

特殊道具或条件:

橡皮筋、牙签

游戏内容/步骤:

46)将学员分成两组,一组学员排成一排,站在凳子上。

给每位凳子上的学员发一支牙签衔在嘴里,给第一位学员的牙签上套一个橡皮筋,要求第二名学员用牙签接住后向下传。

第三名接住后再往下传……直到最后。

47)站在地上的一组学员除了不能推凳子上的人外,可以用任何办法进行干扰,如果橡皮筋掉了的话,就要重新开始。

48)一组传完后,两组队员交换角色。

7.踩报纸

游戏目标:

活跃气氛,放松学员情绪,团队协作

特殊道具或条件:

报纸

游戏内容/步骤:

49)参加游戏人员每组在10人以上,在规定的时间(由讲师视人数多少而定)内,小组成员全部站到一张报纸上。

50)特别说明,全部的脚不能站出报纸的边界。

51)分析:

解决问题的思路要突破限制,要敢于尝试、大胆想象,并善于试验组员的建议,排除不可行的方案。

(可行方案:

如背起、抱起部分成员等)

(四)收尾游戏

如何收场与如何开场同样的重要,最好能做到苏东坡所说的“言有尽而意无穷”。

1.《感恩的心》——可以让学员流泪的游戏

游戏目标:

激发学员对父母的爱、对企业的爱、对同事的爱

特殊道具或条件:

郭峰的《在你面前我好想流泪》旋律曲,朗读稿

游戏内容/步骤:

52)培训室内学员两两相对而坐,培训师关掉所有的电灯;

53)背景音乐慢慢想起:

郭峰的《在你面前我好想流泪》(只播放旋律,音量不宜过大)

54)培训师在背景音乐下动情的朗读,慢慢的导入:

(朗读稿)

2.狗鱼综合症

游戏目标:

用实例向学员说明,妨碍他们运用在培训课程中学到的知识的阻力不仅来自外界,而且也存在于他们自身,督促学员学以致用

特殊道具或条件:

游戏内容/步骤:

把北美狗鱼的故事讲给他们听。

狗鱼被放置在一个用玻璃隔开的鱼缸中,鱼缸的另一半里养着一些小鱼,可望而不可及。

这条饥饿的鱼进行了无数次尝试,但结果总是撞到玻璃上。

它最终明白了,自己无论如何也够不到那些小鱼。

然后玻璃隔板被拿掉了,但是狗鱼并不去袭击小鱼。

狗鱼随后的行为就是狗鱼综合症的表现,特点:

a)对差别视而不见。

b)自以为无所不知。

c)滥用经验。

d)墨守成规。

e)拒绝考虑其他可能性

f)缺乏在压力下采取行动的能力。

二、户外团队游戏

1.“蜘蛛网”

游戏目标:

让学员们体会计划的重要性及团队合作的精神

特殊道具或条件:

用绳子编成的蜘蛛网一张,说明书一份,空地

游戏内容/步骤:

55)培训师先找一位领导及一位观察员,单独向领导交代任务并给他一份说明书:

a)全体人员必须从网的一边通过网孔过到网的另一边

b)在整个过程中,身体的任何部位都不得触网

c)每个洞只能被过一次,即不能两人过同一洞

d)你们的目的是要获取最好成绩

56)由领导回到小组中传达培训师的指令。

57)培训师及观察员开始观察小组在听领导分配任务时间的反应,以及他们的计划能力。

58)观察员记录小组在执行任务的过程中都出现些什么问题,包括计划方面,沟通方面。

59)有关讨论:

a)你对计划的重要性有什么认识,你认为这次活动的计划做得怎样。

b)该游戏最难的地方是哪里,怎样改进。

c)在活动过程中,你感觉团队的合作精神怎样,是否有信任感。

2.“过河抽板”

游戏目标:

让学员体会动脑、缜密的计划与方案的重要性,学会换位思考

特殊道具或条件:

木板、油桶

游戏内容/步骤:

一个团队利用两块木板,三个油桶,在任何木板不能触地的前提下,移动木板及油桶走向设定的目标。

在这一项目中,队员体会到的是没有动脑,没有缜密的计划与方案,很多即使看起来简单的事情做起来都不容易。

三、适合培养团队精神的8个小游戏

1.

将大家分为两组,这样有竞争才更加能体现紧迫感,道具有两段绳子和眼罩若干,游戏方法是将每个人的眼睛蒙起来,在一个空旷的场地里将这两段绳子连起来并拉成一个正方形,这各游戏需要参与者同心协力,一起出主意想办法,因为眼睛是看不到的,所以需要更好的协作精神和团队意识!

不过,游戏需要开阔的场地和充裕的时间(虽然可以限定时间)。

2.

“萝卜蹲”游戏,这也是经典游戏,不过为了能玩出新意,可以融入一些搞笑的内容,例如在命名方面不要局限于萝卜,可以叫任何具象的东西,例如章鱼,大象之类的,并且要求参与者被喊到自己所代表的名词时,做出其相应的代表性动作或特征,该游戏要求一定的反映速度,具体步骤为,其中一个人(例如他叫白萝卜)边蹲边说“白萝卜蹲白萝卜蹲白萝卜蹲完茶壶蹲”,接着叫茶壶的人便开始蹲同时要说“茶壶蹲茶壶蹲茶壶蹲完XX蹲”并要在蹲的过程中做出茶壶的样子!

动作越搞笑越好!

3.

每队有5名女队员排成一列,每人间隔约2米,每人前有两个椅子,用一根环形锁锁住。

(钥匙要差不多样子。

)然后每队选1名男队员,在他面前有6、7把钥匙,他一次只能拿一把钥匙,去打开锁救出女队员,必须按前后顺序进行。

打不开锁就必须回来换,看哪队先救出所有人。

4.

时间:

5分钟

分两组

每组当中围成一圈

每位成员将双手放在前面一位成员的双肩上

听从培训师的指令,缓缓地坐在身后学员的大腿上

坐下后,培训师再给予指令,让学院叫出响应的口号(例如:

齐心协力、勇往直前)

最后以小组竞赛的形式,看看哪个小组可以坚持最长时间

讨论:

1、在游戏过程中,自己的精神状态是否发生变化?

身体和声音是否也相继发生变化?

2、在发现自己出现以上变化时,是否及时加以调整?

3、是否有依赖思想,认为自己松懈对团队影响不大?

最后出现什么情况?

4、要想在竞争中取得胜利,什么是相当重要的?

点评:

1、千万别以为这么多人,只有你一人松懈一下没关系;若是所有人都有这样的想法,你休想坐着,那只能是被重重地压在地上。

2、要想坐得长久,坐得最舒服,每个人就应该先当好一把椅子。

5.

沟通游戏:

传话筒

首先向大家道歉,前段时间身体欠佳,一直无法上网回复诸多帖子,只好劳烦如风打理专栏!

这个游戏是沟通技巧里常用的,就是培训师写一段话,让一组或几组学员的第一位学员过目,不准记录,不准朗读,之后请他将信息悄悄地转告第二位学员,注意不能让其他学员听到,依次传递,让最后一位学员将他听到和理解的信息写在白板上,这时培训师再公布他一开始的那段话,看看有什么区别。

我做过许多次,几乎没有完全一样的答案。

点评:

a、在以“听和说”作为主要信息传递方式的过程中,由于信息传播者表达力和信息接收者的理解力各有不同,信息往往无法完全准确地传递。

你想说的和最后对方理解的往往有很大的出入。

b、信息在传递过程中会被遗漏,这就要求我们尽可能选择能将信息完整保留的传递方式,如:

书面、录象、录音等原始信息载体。

c、要想达到有效沟通,必须采用正确的沟通方式和尽可能完整地保留信息。

6.

激励游戏:

愉快地走开

形式:

集体参与

时间:

5分钟

道具:

小卡片

场地:

不限

应用:

建立员工积极上进心的效果会很好;学会欣赏别人的长处

目的:

使学员带着岁自己的正面评价高兴地离去

程序:

请每位学员为其他每位学员填写一张卡片,完成句子“我最喜欢(人名)的一点是……”或者“我在(人名)身上看到的最显著的优点是……”

一天的课程结束后,把收上来的卡片发给对应的每位学员,这样,每个人都能带着对自己的正面评价愉快地离开。

在连续几天的课程里可以把这一活动多做几次。

本游戏适合与小于25人的课堂

点评:

a、如果你的时间充裕,可以大声朗读卡片上的内容,然后把卡片发给被评价的学员。

b、通过这样的游戏,使学员继续保持他的优良品质并给其他人以鼓励

c、在与他人的交往中,聪明的人总是关注他人的优点,因为他们知道,别人的缺点与自己没有关系。

3人行,必有我师,学会欣赏他人、赞美他人,是让自己迅速成长的捷径!

7.一杯水的启示

已经倒满水的一杯水还能放进什么?

参照下面这个故事中的做法,我们可以在课程之前让学员通过实践体会潜能无限的道理

在这个月的公司经营销售总结会上,几个部门主管大倒苦水,均反映本部门的业务难以开展,理由种种,都有道理。

看着各部门呈上来的销售记录,总经理紧锁眉头,低头不语。

过了一会儿,总经理便吩咐秘书小姐拿来一杯水。

玻璃杯里的水满满的,清澈见底。

总经理对大家说:

“现在谁能告诉我,这杯水满了没有?

”对于总经理的提问,大家显得有些疑惑不解。

这时,总经理身边的设计部主管非常确定地说:

“还有两毫米!

”“非常正确,还有两毫米,现在我们请在座的任意两位上来,将这些回形针分别放人杯中。

”总经理再次提出了要求。

尽管大家都有些不明白总经理的意图,还是有两位同事勇敢地接受了挑战。

两人分别拿一盒回形针,你一个我一个地往水杯里放着。

水杯里的水逐渐上升了,当水上升了1毫

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