Android期末复习题总结.docx

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Android期末复习题总结

1、Intent的Component属性的作用是什么,如何定义此属性?

component(组件),指定Intent的的目标组件的类名称。

通常Android会根据Intent中包含的其它属性的信息,比如action、data/type、category进行查找,最终找到一个与之匹配的目标组件。

但是,如果component这个属性有指定的话,将直接使用它指定的组件,而不再执行上述查找过程。

指定了这个属性以后,Intent的其它所有属性都是可选的。

Component属性的作用是用来指定Intent的目标组件的类名称。

如果Component这个属性被指定了的话,Intent的其它属性都是可选项,Android会直接使用Component指定目标组件,而不再执行其它查找过程。

在使用时,需要先创建一个ComponentName对象,然后将它设置成Intent对象的Component的属性。

通过setComponent()、setClass()和setClassName()三种方法都可以设置组件的名称,通过getComponent()方法则可获得设置项。

2、发送广播时,可以通过sendCatagoryBroadcast()方法将Intent对象发送出去().(错)

3、Android是什么?

一种操作系统

4、下面关于Androiddvm的进程和Linux的进程,应用程序的进程说法正确的是()

DVM指dalivk的虚拟机。

每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例。

而每一个DVM都是在Linux中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念。

5、Android操作系统最早由哪个公司研发?

()Android公司

6、下列中不属于手持设备的是()机顶盒

7、下列不是手机操作系统的是()。

WindowsVista

8、到目前为止,Android操作系统的最高版本是哪个?

()AndroidL

9、安装AndroidSDK时,可以通过()在线安装或离线安装。

Androidsdkmanager

10、开发Android应用程序时,一般使用的计算机语言是() 。

JAVA

11,

Canva类没有在AndroidManifest中正确申明sActivitys

12、对于直接Intent,Android不需要去做解析,因为目标组件已经很明确,Android需要解析的是那些间接Intent,通过解析,将Intent映射给可以处理此Intent的Activity、IntentReceiver或Service(对)

Intent可以传递View对象(错)

Intent起着一个媒体中介的作用,专门提供组件互相调用的相关信息,实现调用者与被调用者之间的解耦(对)

通过Intent可以删除程序(对)

13、下面退出Activity错误的方法是()。

System.exit()

14、当启动一个Activity并且新的Activity执行完后需要返回到启动它的Activity来执行的回调函数是()。

 startActivityResult()

15、这是一个资源配置文件,下面描述正确的是?

()这个shape文件是画一条虚线,实线段5dp,间隔3dp

16、Toasttoast=newToast(this);toast.setText("今天天气不错\n哈哈");toast.show();上面代码的执行结果是什么()。

代码会抛出异常,因为new出的Toast对象不能再使用setText方法来设置提示框文本

17、setOnTouchEvent设置返回值为true和false有何区别?

()

返回true表示这个消息已经被处理结束,后续的handler不再接收到这个消息

18、下列哪个可做EditText编辑框的提示信息()。

 android:

hint

19、使进度条变横向的系统样式是()

20、关于Android事件机制与事件监听,下列说法不正确的有()。

i.View类里的eventlistener是一个带有回调方法的接口,当UI里的组建是被用户触发时,这些方法会被系统框架所调用;(对)

ii.来自View.OnClickListener,当点击这个Item(在触摸模式),或者当光标聚集在这个Item上时按下“确认”键,导航键,或者轨迹球,它会被调用;(对)

iii.来自View.OnLongClickListener,当长按这个Item(在触摸模式),或者当光标聚集在这个Item上时长按“确认”键,导航键,或者轨迹球,它会被调用;(对)

iv.来自View.OnFocusChangeListener,当手移到或离开这个Item,它会被调用(对)

v.来自View.OnKeyListener,当光标移到这个Item,按下和释放一个按键的时候,它会被调用;(对)

vi.来自View.OnTouchListener,在这个Item的范围内触摸的时候,它会被调用;(对)

vii.来自View.OnCreateContextMenuListener,当上下文菜单被建立时,只需短按一下,它会被调用。

(错)

21、关于对话框,下面说法正确的是()。

对话框的父类不是View

22、创建一个提示对话框,应创建下面哪种对话框实例()。

AlertDialog

23、在AlertDialog中,以下哪个方法是用于取消的()。

setNegativeButton

24、在android中使用Menu时可能需要重写的方法有()。

(1)onCreateOptionsMenu()(3)onOptionsItemSelected()

25、键盘事件处理方法中,以下哪个方法是用来处理键盘按键的释放事件的()。

keyReleased(intkeyCode)

26、下面Android的存储方式中,除SharedPreferences外还有哪种方式是不可以将数据在不同应用间数据共享的()。

Files

27、当使用文件存储的时候,默认创建的文件会放在什么位置(   )。

app

28、关于SharedPreferences和文件存储数据描述正确的是(    )。

使用文件存储需要创建文件,而SharedPreferences的存储方式自动创建xml文件 

29、使用SharedPreferences进行数据存储的时候,下面哪个方法是不参与的(    )。

edit()

30、使用SharedPreferences存储数据时,会创建一个什么类型的文件来进行数据存放(   )。

.xml文件 

31、在程序中,使用SD的文件需要使用以下哪些权限(     )。

32、下面哪种不是Android的存储方式(    )。

 ContentProvider

33、通过SharedPreferences保存的数据存储在什么文件夹下()。

shared_prefs

34、对于一个已经存在的SharedPreferences对象setting,想向其中存入一个字符串"person",setting应该先调用什么方法(   )。

edit()

35、下列说法哪个不正确()。

一个Activity的对象a1上弹出了一个模拟对话框形式的Activity的对象a2,按返回键后a1执行了onStart和onResume方法,a2执行了onPause,onStop和onDestroy方法;(错)

拥有android:

configChanges="orientation|keyboardHidden"标签的Activity在横竖屏转换时不会再执行onCreate方法;(对)

默认情况下对一个Activity的对象进行横竖屏切换,该对象的onCreate方法在每次切换时都会执行;(对)

一个界面上的EditText中输入文字后,再按下Home,该界面消失,等再回到该界面文字内容仍在,onCreate方法也不会执行。

(对)

36、下面布局中,哪个布局会把控件放在左上角,当添加新的控件的时候,将覆盖在前一个控件的上层,并且不能设计控件的位置()。

FrameLayout

37、以下有关RelativeLayout说法正确的是()。

这种布局适合横竖屏切换比较频繁的应用

38、关于RelativeLayout布局中,下面对属性描述不相符合的是()。

android:

layout_marginLeft="40px"表示当前控件左边空出40像素的空间;

android:

layout_below="@id/aclock"表示当前控件放置于引用名为aclock的控件的下方

android:

layout_centerInParent="true"表示当前控件放置于父控件的横向和纵向的中央位置;

android:

layout_alignParentTop="@id/mtop"表示当前控件和引用名为mtop的父控件顶端对齐(不符合)

39、关于RelativeLayout描述正确的是()。

该布局为相对布局,其中控件的位置都是相对位置。

40、在RelativeLayout布局中,有一个id为entry的EditText,目前有一个Button想放置在其左边,应为Button指定什么属性设置()。

android:

layout_toLeftOf="@id/entry"

41、在一个相对布局中怎样使一个控件居中()。

android:

layout_centerInParent="true"

42、在表格布局中,android:

collapseColumns="1,2"的含义是:

()在屏幕中,不管是否能都显示完,折叠1、2列

43、绝对布局中,android:

layout_x的含义有()以手机左上为原点,组件显示到屏幕中的横向坐标值。

44、简述开发手机联盟?

45、以下哪一个类可以实现广播接收的功能(  )。

BroadcastReceiver

46、Android系统有哪些特点?

(1)应用框架可以重复使用,其组件也可以更换;

(2)Dalvik虚拟机针对移动设备进行了优化;(3)优化的图形能力支持2D/3D图形(OpenGLES1.0);(4)集成了基于开源WebKit引掣的浏览器;(5)采用SQLite实现结构化数据存储;(6)多媒体支持多种音频、视频格式;(7)GSMTelephony(hardwaredependent);(8)支持蓝牙Bluetooth,3G和WiFi;(9)支持照相机、GPS、指南针和加速度仪等传感器硬件;(10)丰富的开发环境,包括模拟机、调试工具、内存运行检测,以及为EclipseIDE所写的插件。

47、在AndroidManifest.xml中注册一个广播,需要使用什么标签( )。

 

48、定义广播需要重写父类中的什么方法(  )。

onCreate

49、在程序中,发送广播的方法是以下哪一个(  )。

sendBroadcast

50、定义一个广播,需要继承哪个类( BroadcastReceiver)

51、简述Android应用程序的组成。

一般来说,Android程序包含如下主要的组件类:

活动(Activity);用于表现功能服务(Service);相当于后台运行的Activity广播接收器(BroadcastReceiver)——用于接收广播意图;Intent——用于连接以上各个组件,并在其间传递消息;ContentProviders实现不同组件之间的数据共享;View提供了可视化界面的展示。

(52)Dalvik虚拟机与Sun公司定义的标准虚拟机(JVM)有何不同?

1、Dalvik和JVM的首要差别是Dalvik基于寄存器而JVM基于栈,基于寄存器的虚拟机对于更大的程序来说,在它们编译的时候,花费的时间更短;

(2)Dalvik主要是完成对象生命周期管理,堆栈管理,线程管理,安全和异常管理,以及垃圾回收等等重要功能;(3)Dalvik负责进程隔离和线程管理,每一个Android应用在底层都会对应一个独立的Dalvik虚拟机实例,其代码在虚拟机的解释下得以执行;(4)不同于JVM运行Java字节码,Dalvik虚拟机运行的是其专有的文件格式dex,dex文件格式可以减少文件整体尺寸,提高I/O操作的类查找速度;(5)所有的Android应用的线程都对应一个Linux线程,虚拟机因而可以更多的依赖操作系统的线程调度和管理机制。

53、请谈一下Android系统的架构

Android系统采用了分层架构,从高层到低层分别是应用程序层、应用程序框架层、系统运行库层和linux核心层。

54、Android开发环境搭建需要哪些主要步骤?

   安装Java   安装Eclipse   安装AndroidSDK   安装Eclipse插件ADT

55、Windows环境下如何检测已经安装成功Java?

写一个简单的java程序来测试JDK是否已安装成功:

publicclassHelloWorld{

publicstaticvoidmain(String[]args){

}

}

将以上代码保存为文档名为HelloWorld.java的文档。

 打开命令提示符窗口,进入到HelloWorld.java所在目录,键入下面的命令:

javacHelloWorld.java

javaHelloWorld

如果屏幕如图,能够正确输出且不提示错误,表示JDK开发环境配置完成。

56、什么是AVD,有哪些特点?

AndroidVirtualDevice是一个经过配置的模拟器,可以模拟显示屏幕的大小、屏幕分辨率、触摸屏、轨迹球、键盘、GPS、声音播放、SD卡支持,缓存区大小等。

AVD也存在着缺点,不能模拟重力感应、麦克风等一些硬件设备,因此有时候也需要实体手机上运行和测试Android应用程序。

57、什么是ADT?

AndroidDevelopmentToolsplugin(ADT)是使用Eclipse进行Android移动应用开发的一个方便的开发、仿真测试平台。

58、在手机的实机上进行开发调试需要在手机上如何设置?

在手机上进行开发调试需要在手机上进行设置,选择设置—应用程序-开发-USB调试,之后USB连接开发计算机才能进行开发调试。

59、Activity,intent、Service和BroadCastReceiver之间是什么关系

60、Intent的Action、Category属性的作用是什么?

Action属性主要用来定义Intent要执行的抽象动作,它是一个字符串。

使用时只需在程序中定义,并在要访问组件的子元素中声明就可以使用了。

Category属性是对Action定义动作的补充,也是一个普通的字符串,通常两者结合使用。

 

在文件AndroidManifest.xml里,元素中所配置的子元素的作用就是用于指定该Activity可响应的Intent。

61、Intent的Data、Type属性的作用是什么?

Intent的Data属性的作用是向Action属性提供操作的数据。

Data属性接受一个Uri对象,此对象可以决定所要操作数据的类型及数据的具体值。

可以通过设置Type属性来显式指定特定类型数据(MIME)。

一般Intent会根据数据本身对其数据类型进行判定,但是如果使用Intent的Type属性进行设置,可以实现强制显式指定的类型而不再进行推导。

62、简述Intent的功能与作用。

Intent是Android中各种组件之间传送信息的“信使”。

中文里Intent有“意图、目的”的意思,在这里仍兼有这样的含义,因为在组件之间导航的过程中,我们也需要使用Intent将意图一并传递过去。

上一章中,在一个Activity里激发另一个Activity的例子中就体现了Intent的功能。

使用Intent的好处就是应用程序可以启动只具有某种特征的的组件,而不必指定某个具体的组件。

Intent中可以封装不同组件之间进行导航的意图。

这些意图需要通过Intent的属性来表现。

63、Intent的实现策略分为几种类型,请分别叙述。

Intent的实现策略即指Intent寻找组件的方法。

这种策略分为两种:

一种是直接Intent,也称为显式Intent。

另一种是间接Intent,也称为隐式Intent。

直接Intent方式需要通过指定Intent的Component属性(调用setComponent(ComponentName)或者setClass(Context,Class)来指定)来实现。

这样应用就会对应的启动所指定的具体组件类。

在以上对Intent的Component属性的介绍中就说明过。

这种策略主要在源组件知道目标组件名称的情况下使用。

间接Intent策略中没有指定Component属性的Intent,寻找组件需要通过子元素来实现。

这就要求Intent中包含足够的信息,这样系统才能根据这些信息,在所有的可用组件中,确定出满足Intent的组件。

64、Android系统提供的Action常量有哪些,如何使用。

Action常量常量值(字符串)动作说明

ACTION_CALL呼叫指定用户

ACTION_EDIT对于指定数据进行编辑

ACTION_VIEW向用户显示指定数据

ACTION_PICK从列表中选择并返回某项目 

ACTION_DIAL显示打电话面板,可以实现紧急呼叫

ACTION_SEND向他人发送数据(短信)

ACTION_ANSWER应答电话

65、如何在程序清单文件AndroidManifest.xml中配置Activity?

对于应用程序中的每一个Activity我们都需要在程序清单文件AndroidManifest.xml中进行配置,这样才能有机会运行。

这种配置也是非常简单的,方法就是在程序清文件的元素中添加子元素即可。

添加时一般要注明该Activity的以下三个属性:

(1)name:

指明要配置的Activity的实现类

(2)icon:

指明要配置的Activity的图标

⌝(3)label:

指明要配置的Activity的标签

在文件AndroidManifest.xml中我们除了要配置每一个Activity外,还需进行子元素的配置,该元素用于指定Activity可响应的Intent。

对于每一个应用程序来说,无论它是由几个Activity组成,但只有一个Activity是它的入口。

到底哪一个是入口的Activity,这得由清单文件中的子元素来决定。

如果想指定某个Activity为程序入口,这时需在其对应的子元素中必须具备如下属性:

66、介绍与Activity生命周期相关的回调方法的功能及使用方法。

与Activity生命周期相关的回调方法主要有以下七个:

(1)onCreate():

当创建一个Activity时,系统会回调onCreate()方法进行初始化设置,如创建视图、绑定数据至列表。

(2)onStart():

当一个Activity开始执行时此方法被回调,这时的Activity是可见的,会紧跟在onCreate()方法后面执行。

(3)onResume():

当一个Activity真正开始运行或重新恢复时被回调,此时会获得焦点。

当一个Activity运行时,如果用户又激活了另一个Activity,这时第一个Activity将会被暂停。

在第一个Activity在没有被杀死的情况下,以后又有了重新运行的机会,那么就会直接调用onResume()方法将其恢复。

(4)onPause():

暂停Activity时被回调。

如果在一个Activity运行时,用户又激活了另一个Activity,这时将会调用第一个Activity的onPause()方法将其暂停。

在Activity的状态变换过程中onResume()和onPause()方法经常被调用,因此在使用中应使用简单高效的代码。

(5)onStop():

停止Activity时被回调。

如果在一个Activity运行时,用户又激活了另一个Activity,而且第一个Activity很久都没有得到再次运行机会,就会调用onStop()方法将第一个Activity停止。

(6)onReStart():

在Activity从停止状态转换到活动状态前,回调该方法。

当一个处于停止状态的Activity又获得了用户输入焦点,就会调用onRestart()方法,重新开始执行这个Activity。

(7)onDestroy():

在销毁Activity前,即进入非活动状态前,回调该方法。

67、Activity在其生命周期中会处于哪几种状态?

一个Activity在其生命周期中会在四个重要状态间进行转换。

下面分别说明各状态:

(1)活动状态,处于该状态时,Activity位于前台,用户可见且可获得焦点;

(2)暂停状态,处于该状态时,该Activity仍可见,但失去焦点,其它Activity位于前台;

(3)停止状态,处于该状态时,Activity不可见且失去焦点;

(4)销毁状态,处于该状态时,Activity被系统或进程结束。

68、如何将一个Activity设置成窗口的样式。

在AndroidManifest.xml中定义Activity的地方添加:

android:

theme=”@android:

style/Theme.Dialog”或

android:

theme=”@android:

style/Theme.Translucent”就变成半透明的

69、使用资源包括哪几种方法?

(1)在代码里使用资源类;

(2)在代码里调用资源类并实例化;(3)从其他资源类里引用。

70、谈谈android中常用的几种布局。

在Android中,共有五种布局方式,分别是:

FrameLayout(框架布局),LinearLayout(线性布局),AbsoluteLayout(绝对布局),RelativeLayout(相对布局),TableLayout(表格布局)。

(1)FrameLayout框架布局,放入其中的所有元素都被放置在最左上的区域,而且无法为这些元素指定一个确切的位置,下一个子元素会重叠覆盖上一个子元素,适合浏览单张图片。

(2)LinearLayout线性布局,是应用程序中最常用的布局方式,主要提供控件水平或者垂直排列的模型,每个子组件都是以垂直或水平的方式来定位(默认是垂直)。

(3)AbsoluteLayout绝对定位布局,采用坐标轴的方式定位组件,左上角是(0,0)点,往右x轴递增,往下Y轴递增,组件定位属性为android:

layout_x和android:

layout_y来确定坐标。

(4)RelativeLayout相对布局,根据另外一个组件或是顶层父组件来确定下

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