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精品知识

1、

普通真:

只能延续关键真的图象,不会有任何变化。

关键针:

能插入语言,图片,文字。

如果硬要说区别,如果想要普通针里面放入任何就会变成关键针,如果关键针后面插入n个普通针,可以达到时间延长的效果,即同一个画面在n个普通针的时间中不变化的显示。

形状是flash里面动作的一种,把元件打散后,可以让他变成形状变化,达到制作效果。

补间是在创造动作中,自动生成的。

元件就是你自己创造出的影片剪辑,图形,按钮的统称。

2、

位图不可以应用动作补间,也不可以应用形状补间,只有把位图转换为元件之后才可以应用动作补间.

3、补间中的图形肯定是一个元件,但flash制作动画主要有三种:

影片剪辑、逐帧动画、图形变换,所以位图一定不可以在图形中运用,必须打散。

动作补间必须是元件,如果你是位图的话,把位图转换成元件就可以了(选中位图,按F8键);

另外一种补间是形状补间,起始帧和结束帧必须是形状(就是图形),这时候就不能是元件了。

如果是形状元件,必须打散。

位图即使打散也不行。

4、

运动补间:

两个关键侦一定是元件

在制作位置移动动画的时候必须将图形都转换成图形文件

为什么在制作形状变化动画时不需要呢?

!

!

!

动作补间是物体由一个状态到另一个状态。

(位置,倾斜角度,==)

!

!

!

形状补间是物体由一个物体变化到另一个物体。

(圆渐变到正方形,红色渐边到蓝色==)

!

!

!

其实就是“状态”和“物体”的区别

(原理不同。

位移仅仅是对象的坐标发生变化,只需要记录坐标,对象是不变的

而形状补间中,对象一直都在变化,此时就不必要转化成元件)

 

5、在FLASH中建立了库图形,但是拿到场景里是不能做形状渐变,是什么原因

凡是元件,包括影片元件,图形元件,按钮元件,都不可以做成形状补间动画的噢.

这些元件,只可以做补间动作动画的.

必须是形状,才可以做形状补间的噢.

例如,用O画一个圆在第1帧,用R画一个长方形在第10帧,就可以做形状补间了啊

把图形分离

在上面一栏的修改那里或者直接按Ctrl+B

6、在用FLASH做动化的时候,使用到动作和形状这两个命令条.但是不知道他们的区别在什么地芳,另外,他们都有那些功能,使用在什么地方?

如果你是让对象只做了移动的变化则,请用动作状态!

(紫色的)如果你是让对象只做了形状变化则请用形状!

(绿色的)一般情况下如果想实现些复杂的变化主要用的是形状变化!

要注意先把它们转换成组件来做!

7、如何在flash中创建动作

动作要文字或元件,形状不能创建动作。

2、在第一桢写个字,在第10桢按f6,添加一个关键桢,然后选择第一桢,在底下属性中,选择动作。

或直接在第一桢按右键,创建补间动画。

都可以

8、在flash中补间分五种,分别是大小,移动,颜色,透明度,旋转

这五种哪个属于动作补间,哪个属于形状补间啊?

补间:

补间的对象一定是“图形元件”或是“影片剪辑”。

大小,移动,颜色,透明度,旋转属性都可以改变。

形状:

形状动画的对象只能是用绘图工具绘制出的失量图,同样,有大小,移动,颜色,透明度,旋转属性可以改变。

 

补间动画,可以改变对象的形状只能是在大小、倾斜、旋转上

形状,可以改变对象的大小、倾斜、旋转,还多了一个外形的变化(比如说方形变为圆形,就只能用形状动画,补间动画是做不出来这种效果的

9、在Flash中创建动作补间动画与形状补间动画应注意哪些关键技术点?

故名思义,“动作”--注意动作延续性

“形状”--注意原基本形状和变形形状,大部分教材都有

10、制作“动作”动画之前,比如说做一个球的移动,之前球必须转换成元件(影片剪辑)“动作”动画只是物体坐标或者大小角度的变化,物体本身是不变的,也就是说一个圆是不可能在动“作动”画中变成正方形的。

“形状”动画不同,“形状”动画在做动画之前一定不能转换成元件,形状动画可以使物体本身发生变化,比如说,可以让一个圆在“形状”动画中变成正方形。

动作主要是控制影片剪辑的移动、缩放等,

形状是对两个图形的转变。

11、flash里头什么时候用形状什么时候有动作什么时候要分离两次

当制作形状补间动画时,编辑对象一定是分离的图片或文字.

当制作普通动作渐变动画时,编辑对象一定是元件.

那有哪些情况是要两次分离呢,我只知道文字好像是要分离两次的

12、FLASH动作形状补间动画时怎么吧图片分离呢

选择图片,按ctrl+b打散图片

13、FLASH的动作和形状动画该怎么区分给你举个例子吧

比如在第一个贞画个圆CTRL+B打散在第30贞画个方块打散

然后在第1贞创建形状动画他就会渐变过来

在第1贞的左边画个圆在第30真按F6创建一个相同贞把位置移到右边在第一贞创建形状动画他就会从左到右跑过来变大变小也可以但是不能打散如有打散的图形需要按CTRL+G组合一下才行

对于在工作区绘画的图形,补间选择“形状”

对于导入的图片、转达换为元件、文字,补间选择“动作”

 

14、如是组合的内容用动画补间,如果是分散的内容用形状补间,

15、主要学习flash中的最基本的动画制作方法,如:

动作补间动画、形状补间动画,其次,还要掌握flash中制作超连接需要的AS脚本语言:

getURL();以及按钮AS如:

on(){}和MC的AS如:

onCilpEvent(){}。

这样就可以满足简单的flash在网站上的运用。

16、

一、矢量图的绘制技术,包括:

图形绘制,图形编辑和色彩运用三个方面。

 

二、动画的基本技术,包括:

时间轴与帧,动作补间动画、形状补间动画和逐帧动画,元件、实例与库资源,图层与场景,引导技术与遮罩技术。

三、ActionsScripr(AS)编程技术。

17、1.为什么将位图导入到FLASH舞台后要先将其打散分离?

2.形状补间和动作补间的区别是什么?

最好能详细些让没有学过FLASH的第一次听课能听明白,谢谢了!

1.需要对位图片进行修改编辑,或者需要对该图进行形状补间的动作效果的前提下,就需要对位图分离打散.因为形状补间只能是针对矢量图(位图打散后就成为矢量图了)形状补间是第一祯演变成最后一祯的两个主体可以完全不一样.也就是说可以由一个主体变化成另外一个主体.

2.动作补间只能是针对元件,位图需要转换成元件后才能进行动作补间,这样就可以将图片元件进行放大或缩小,透明或者完全显示,翻转等各种动作的变化连贯成一气呵成的动画效果.动作补间是第一祯一直到最后一祯都是一个主体元件进行变化.

18、

一、形状动画

在一个关键帧中绘制一个形状,然后在另一个关键帧中更改该形状或绘制另一个形状,Flash根据二者之间的帧的值或形状来创建的动画被称为“形状补间动画”。

形状补间动画可以实现两个图形之间颜色、形状、大小、位置的相互变化,其变形的灵活性介于逐帧动画和动作补间动画二者之间,使用的元素多为用鼠标或压感笔绘制出的形状,如果使用图形元件、按钮、文字,则必先“打散”才能创建变形动画。

形状补间动画,只要编辑首尾两帧上的图形,中间的形变过程由过渡帧来完成。

过渡帧在帧面板上的标志是一个向右的长箭头。

二、动作动画的概念

在一个关键帧上放置一个元件,然后在另一个关键帧改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等,Flash根据二者之间的帧的值创建的动画被称为动作补间动画。

动作补间动画,也只要编辑首尾两帧上的对象,中间的形变过程由过渡帧来完成。

跟形状补间动画不同的是,动作补间动画首尾两帧上的对象,必须是元件实例,且必须是同一个元件的实例。

包括影片剪辑、图形元件、按钮、文字、位图、组合等等,但不能是形状,只有把形状“组合”或者转换成“元件”后才可以做“动作补间动画”。

形状动画用于打散的对象,

运动动画用于元件.

 

19我搞不太清楚矢量图的范围。

在网上查了矢量图的定义,可还是不能肯定:

在制作FLASH时用鼠标画出来的图形,比如花呀、房子呀什么的,是不是也是矢量图呢?

你用"部分选取工具"(空心箭头)可以直接变形,有切线有方向,证明它就是矢量图

flash的工具只能画出矢量

20、打散图形

如果需要对组合图形中的某一个图形或某一部分进行编辑,就需要对图形进行打散,其

操作步骤如下:

(1)选中要打散的图形。

(2)执行“修改/取消组合”命令即可将几个图形打散

 

变形图形

使用任意变形工具和部分选取工具都可对图形进行变形。

1.使用选择工具变形

(1)导入一幅需要变形的图形。

(2)将鼠标指针移到矩形的左上角,指针变为形状,如图3-89所示,按住鼠标左键

向右下角拖动,到想要的形状时松开鼠标左键,即可得到如图3-90所示效果。

(3)将鼠标指针指向三角形的右边线,指针变为形状,按住鼠标左键向左拖动,即

可使该边线变为弧线(4)当弧线达到需要的弯曲程度时松开鼠标左键即可

当改变图形形状时按下“Ctrl”键,拖动的是局部区域,若需要改变图形的局部,即可用该方法

2.用部分选取工具变形

(1)选中要改变形状的矢量图形,此时图形的边框将出现带节点的绿色边框。

(2)单击其中一个节点,节点两侧出现两个调节杆,拖动该节点或旋转调节杆可改变图

形形状,如图3-93所示。

(3)当将图形变形到想要的形状时,松开鼠标即可,图3-94就是改变后的效果。

使用

部分选取工具也要注意在不同情况下鼠标指针的含义及作用,这样有利于我们快捷地使用部

分选取工具。

●当鼠标指针移到某个节点上时,鼠标指针变为形状,这时按住鼠标左键拖动可以

改变该节点的位置。

●当鼠标指针移到没有节点的曲线上时,鼠标指针变为形状,这时按住鼠标左键拖

动可以移动整个图形的位置。

●当鼠标指针移到节点的调节柄上时,鼠标指针变为形状,按住鼠标左键拖动可以调

整与该节点相连的线段的弯曲程度。

21FLASH组合对象,打散对象

一个工作区当中的对象,有时会相互重叠,这时它们会按照建立的先后顺序来排列,最先建立的对象会在最下面,而最后建立的对象则在最上面,如果想改变对象的顺序,可以使用Flash的菜单命令;

 先选中它,再打开“修改”菜单,选择“排列”命令,再里面选择相应的命令,注意排列的都应该是组合对象,分散的对象会自动排到最后,

 

 如果不是组合对象,应该用Ctrl+G命令组合一下,也就是“组合”命令,组合对象用Ctrl+B分解,对应“修改”菜单中的“分离”命令,也可以用“取消组合”命令,学习一下快捷键的操作;

 复制对象可以用复制粘贴命令,也可以按住Ctrl键再拖动对象,使用粘贴时有一个“粘贴到新位置”,可以将对象复制到相同的位置上,默认是到中心位置;

 对齐对象选中多个对象,然后再打开“排列”面板,选择相应的水平和垂直对齐方式;

 

 怎样绘制一个无外边框的矩形呢?

在属性面板中点击边框色

(旁边有铅笔的颜料色),然后在边框色面板的右上角斜杠按钮上点一下

,即可取消边框色(无填充色的方法类似),但是绘制的仍然是分散图形,而不是组合对象;

 

  

    

 下面来做一个练习,图形效果是五个不同颜色的圆一个压一个,颜色分别是红、黄、绿、蓝、紫一个压一个,注意最后红圆的压紫圆,不能是紫圆压红圆,如下图所示;

 

   

 首先打开网格:

在“视图”菜单中选择“网格”中的“显示网格”命令,打开网格,再选择“视图-贴紧”中的“贴紧至网格”命令打勾;

 选择椭圆工具,在属性面板中,将边框色改为斜杠的“无边框”

,填充色为红色

,在工作区中央绘制一个直径长为6个网格的正圆,

 

 用箭头工具选中后按Ctrl+G命令组合一下,用“旋转花瓣”为文件名,保存文件到自己的文件夹;

 这时第一个红圆就做好了,其它四个可以用“变形”面板复制得到:

1、调整旋转中心,以便旋转成花瓣,选中红圆,选择“任意变形工具”

,将中心拖到离圆左边一格的格线十字交点上,中心已经在圆的外面了;

    

 

 2、下面开始旋转,在“窗口”菜单中选择“变形”面板(也可以按Ctrl+T),在旋转选项中输入72,即顺时针旋转72°,单击“复制并应用转换”按钮

 

 

 

 

 此时就会复制出一个新的红圆,但要求是一个黄圆,试着拿油漆桶喷一下黄色,能喷上去黄色吗?

 3、因为是组合对象,所以不能喷色,应该先把它打散分离,按Ctrl+B将圆分解,再在属性面板,点一下填充颜色按钮

,选择黄色,再按Ctrl+G重新组合出一个对象,此时出来一个黄圆;

 重复1-3步骤,调整中心-旋转-分离-填色-组合,旋转角度每次都是72,直到最后一个紫圆(注意每次先转换中心位置成相同),

 

 

 

 用“保存”命令保存一下文件,发现错误就按Ctrl+Z撤销;

 我们发现紫圆压着蓝圆和红圆,一个压两个了,而不是一个压一个,怎样让红圆压紫圆呢?

 由于分散图形相互之间会融合,后一个分散图形会啃掉(融合)前一个分散的图形,我们需要再作一个辅助的紫圆,

 

 选中紫圆,调整好旋转中心,再复制一个到红圆的位置,将红圆压住,

 

 

 

用箭头工具选中左边,原先的第一个紫圆,然后按Ctrl+B将打散,它会自动排到最底下,

 

 

 

再把第二个新紫圆打散,它也会自动藏在红圆的后面,但控制点还在,由于它是后打散的,会啃掉一块先打散的紫圆,

 

 

 

这时再单击一下第一个紫圆,按Ctrl+G组合一下,这时组合的是少了一块的紫圆(那一块被啃掉了),当然图形的效果也就出来了,保存一下文件; 

 

 

 

 按Ctrl+回车键看一下一瓣压一瓣的效果,欣赏完后按Ctrl+W关闭返回;

 本节主要介绍了如何组合对象,打散对象,学习了旋转中心的调整,分散对象的融合。

 

21、是用ctrl+B的打散对吧,作用就是把一个完整的图像或者文字打散成许多小点,方便进行局部的剪切和编辑。

这些小点是在编辑时才显示的,完成后图像依旧是没有缝隙的。

把文字打散可以做形变动画,把位图打散可以进行编辑;对图形打散后可以对图形颜色的改变,如渐变,更换颜色等只有打散的时候才行。

 

22、打散就是把矢量的东西转变成位图的东西,也就是可以局部编辑

ctrl+b打散图片,打散图片后可以对图片进行修改

补间动画一般需要转换为元件,形状渐变动画则需要打散。

23、打散,可以将图片打散,将文字打散。

将图片打散之后,你就可以任意修改图片了(当然,不打散图片也可以调整图片的大小)这里的修改指的是在图片上画线写字剪裁等。

将文字打散之后,它的类型就不再是文字了,而变成了一幅图,懂了吗,就可以任意修改了。

 

24、flash中元件是什么意思,转为元件有什么作用?

元件有三种:

图形、影片剪辑和按钮。

元件可以在场景中多次使用,修改比较方便,直接修改元件则所有用到这个元件的地方都会发生变化,元件可以进行独立播放,即使场景中只有一帧,也可播放影片剪辑的动画

FLASH中的元件是什么意思

元件好比一场戏中的演员,而场景就如戏台。

FLASH就是由演员在戏台上表演。

各种效果都是对元件进行设置的。

先画好或导入元件,如同先选好演员才能演戏

25、每个元件就是一个基础元素

元件可以在场景里进行编辑,不是元件的不能被编辑修改,只能观赏

元件===原始的素材,元件库===存放原始的素材库;

场景里修改元件不会修改元件本身的属性

26影片剪辑是一种可以播放的组件形式,并且在里面也可以进行类似于主场景的操作,譬如放置按钮,或者编写脚本.

图形只是对于非动态的图片或文字进行操作.不适合在里面进行动作或者动画的操作.

位图是放大了就会模糊到一个点一个点的那种图;

图形是矢量图,怎么放大都不变的图;

元件和前俩个不是一个分类方法。

元件可以是一个独立的,可以重复使用的东西,像按钮,游戏里的金币,背景里重复的树。

 

27符号(元件)可以说是FLASH当中最重要的一个概念。

符号是构建FLASH的砖瓦,是我们创作的基础。

因此,深入理解符号的功能与作用是我们进行FLASH影片设计的一个重点。

(1)文字可以是符号,数字也可以是符号,它们都是利用简单的表现形式来传达特定的意义。

在FLASH当中,符号是代表一系列可无偿重复利用的元素的集合(这里的无偿其实指的是不增加文件的尺寸)。

当将一个符号从库面板当中拖到当前的舞台上时,这个符号就成了一个实例,这个时候我们就可以对实例进行一系列的操作了。

对实例的操作不会影响到符号本身,但改变符号的话所有的实例将随之发生同样的变化。

由于使用符号将不增加文件的尺寸,因此应该尽可能重复利用FLASH中的各种符号,从而可以减小文件的尺寸,也为我们的修改带业极大的方便。

 

28、建立FLASH影片时,元件就是你的各个部分零件,比如一个篮球比赛的FLASH,会动的篮球就是一种元件,你画好了图形后转成元件,在库里面会出现此元件,在场景中需要此元件时从库中拖到场景内即可

 

29、Flash中包含文本框(静态动态输入三种)形状(即场景中手绘的图形)元件(图形按钮影片剪辑三种)

大概基本的就是这7种对象!

!

Flash中基本动画有5种逐帧动画形变动画移动动画引导线动画遮罩动画

很多新手都不理解三种元件的作用!

!

同动画类型结合就是

逐帧动画可使用形状对象图形元件影片剪辑元件中任一种

形变动画只能使用形状对象

移动动画和引导线动画都必须使用图形元件

遮罩动画可以使用形状对象图形元件影片剪辑元件中任一种做

我的意思是说FLASH中一切涉及移动动画(即常说的补间动画)的前提都是必须把运动的对象要做成图形元件

那么什么情况下使用影片剪辑呢?

影片剪辑就好比一辆汽车!

!

影片剪辑里面有自己的场景时间轴(车箱内部)汽车在公路上行驶(影片剪辑在主场景时间轴播放)的同时车箱内的承客的活动(影片剪辑内部场景)是不受汽车的开车和停车影响的!

!

!

比如我做一个草原的场景,其中有一个大风车的动画,如果我直接做在场景中,那么场景一停止,风车也就会停!

!

但如果我把风车的转动做在一个影片剪辑里,场景的停止是不会影片到影片剪辑的播放的,风车还是会转动!

!

!

 

上面是从FLASH中影片剪辑的物理特性说的!

!

而从另一方面来说,FLASH中支持添加AS代码的只有时间轴按钮和影片剪辑三类所以需要面向影片剪辑对象进行编程时就需要使用影片剪辑

30、

flash是矢量动画软件,他是用方程也就是数学方法来表现画面的。

元件是把普通图片已经转化为矢量(方程、数学数据)的素材,可以直接被flash所调用。

而普通图片是位图,以点阵像素等方式体现画面,flash仅对其有简单的效果支持。

如果想做复杂的动画,必须把图片,转化为元件。

方法为:

在图片上点右键,选转换为元件。

简单的说元件就是指一个简单的动画。

而图片除GIF图片以外都是不包含动画成份的。

 

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