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Flash网页动画设计

《Flash网页动画设计》课程整体教学设计

一、管理信息

课程名称:

《Flash网页动画设计》制定时间:

2013.9.1

课程代码:

所属部门:

经济贸易系

制定人:

郑金萍审核:

二、基本信息

学分:

6       课程类型:

电子商务专业的主干课程

学时:

120       先修课程:

《PhotoShop图像处理》

后续课程:

《网页制作》授课对象:

电子商务专业二年级学生

三、课程设计

1.课程目标设计

(1)能力目标

总体能力目标:

能够利用MacromediaFlashcs5软件制作二维动画;能够对文本、图像、声音等多种媒体进行集成,借助Flash的ActionScript的交互控制功能,制作Flash动画广告短片、MTV、网站等有动感的适于在网上传播、展示的各类作品。

单项能力目标:

序号

单项能力目标

1

课程相关软件的应用能力

会下载、安装Flash软件

会使用FlashGet软件获取网络上的SWF文件

2

静态矢量图形的绘制能力

能使用绘图工具绘制图形,能对已有的图像作修改。

能制作不同效果的文字。

能灵活应用库及库中图形元件,实现集成化制图。

3

帧动画的制作能力

能利用不同性质的帧制作逐帧动画。

能做物体的变形动画,适当使用变形控制点。

能制作移动动画,灵活实现平移、缩放、转动等动画效果。

4

图层动画的制作能力

能使用引导层制作引导动画

能够使用遮罩层制作遮罩图像的效果和具有遮罩效果的动画。

5

外部媒体的集成能力

能在作品中添加声音,设置音频的效果等属性。

会加入视频,并制作简单的播放控制。

6

ActionScript代码编写能力

会制作按钮,能编写按钮的鼠标单击等触发动作。

会一些基本的ActionScript语句,控制影片流程,实现人机交互效果。

(2)知识目标

序号

知识目标

1

了解Flashcs5的用途、优点,熟悉Flashcs5的基本工作环境。

2

掌握Flashcs5的工作界面、菜单、工具面板、属性面板以及各种控制面板的布局方式和使用方法。

3

掌握基本绘图工具的使用方法。

4

掌握元件编辑窗口的打开方法、使用方法、关闭方法。

5

正确理解Flashcs5的基本术语。

6

掌握绘画工具的使用、辅助选项和属性的设置。

7

掌握文本的输入与编辑,文本的打散与分离的方法。

8

了解常用的文字编辑、修饰方法。

9

掌握颜色的编辑,笔触和填充的设置与编辑方法。

10

了解标尺和网格线的使用方法。

11

掌握Flashcs5时间轴的概念、时间轴中各元素的功能及操作方法。

12

掌握不同性质帧的使用与编辑方法。

13

了解逐帧动画的原理。

14

掌握元件与实例的概念、创建与编辑方法。

15

了解Flashcs5图层的概念,掌握创建图层以及编辑图层的方法。

16

掌握形变动画的创建方法。

17

掌握位移动画中平移、缩放、转动动画的创建方法。

18

理解引导层与运动引导层的概念,创建、编辑引导层与运动引导层的方法。

19

理解遮罩层的含义,掌握创建遮罩层的方法。

20

掌握鼠标拖动等常用的ActionScript语句。

21

掌握Flashcs5交互中的事件与动作的概念,熟悉Flashcs5常用的事件和动作。

22

了解声音导入时的注意事项。

23

掌握在动画中添加声音的操作方法以及设置动画声音的各种属性。

24

了解有关声音的ActionScript语句及声音的编辑方法。

25

掌握场景的切换方法。

2.课程内容设计

模块名称

学时

认识Flash,熟悉软件界面与基本工作环境

6

图形图像处理及文字编辑

12

逐帧动画的制作

6

形变动画技术

12

移动动画制作

6

特殊移动动画(引导动画和遮罩动画)制作

24

元件的应用

18

声音处理技术

6

Flashcs5动作脚本语言的使用

6

Flashcs5外部插件及周边软件介绍

6

Flashcs5应用实例:

动画广告、MTV、网站等

18

3.能力训练项目设计

项目序号

能力训练

项目名称

实现的能力目标

训练方法手段与步骤

项目

(可展示)

1

基础绘画及动画部分

项目一:

初识 Flash

学习目标:

了解flash的历史发展及应用领域;学习掌握flash的安装与运行;熟悉flash的操作环境 ;详细介绍工作环境中的菜单、工具、面板。

项目二:

绘图

学习目标:

了解绘图工具的概念;掌握绘制线条、对象、形状的方法;学会使用变形功能;掌握着色工具的使用方法;了解橡皮擦工具的擦除模式。

项目三:

如何在动画中使用文字

学习目标:

认识flash中的文本类型,学会创建文字链接,使用文本工具制作乐队海报。

1.利用时间轴特效制作简单动画。

2.绘制线条:

立方体、卡通螃蟹。

绘制形状 :

流氓兔邮票、八卦图、商标、卡通海星,简易 LOGO。

3.绘制形状综合案例“蘑菇房屋”。

4.学会使用变形功能制作夸张的图形效果:

旋转与倾斜和缩放、使用变形面板、扭曲与封套变形。

5.学会着色工具的使用:

用墨水瓶工具为水兽描边、用颜料桶工具为猫换颜色、使用填充变形工具绘制蜻蜓。

6.掌握橡皮擦工具的不同擦出模式。

展示每次实训的效果,并进行互评,自评

2

动画的简单应用

项目四:

初级动画制作

学习目标:

学会制作逐帧动画;学会制作动作补间动画;学会制作形状补间动画;了解动画的优化、测试和发布。

项目五:

引导层和蒙板层在动画中的应用

学习目标:

使用引导层制作花体字动画;使用引导层制作萤火虫动画;使用蒙版制作流动的炫彩文字;使用蒙版制作热气腾腾的水纹 。

1.行走中的人

2.新旧照片、旋转雷达

3.公鸡变凤凰

4.使用引导层制作花体字动画。

5.使用引导层制作飞舞的萤火虫。

6.使用蒙版制作流动的炫彩文字。

7.使用蒙版制作热气腾腾的水纹特效。

展示每次实训的效果,并进行互评,自评

3

动画的综合应用

项目七:

ActionScript动画

学习目标:

了解ActionScript语言;学会使用动作面板;学会ActionScript基本语法;利用脚本制作网页按钮;利用脚本制作鼠标特效动画;利用脚本制作全屏动画;利用脚本制作载入动画;利用脚本制作气泡效果导航动画。

项目八:

高级音频制作

学习目标:

通过学习,掌握添加及编辑音频的方法。

项目九 :

综合动画的制作

学习目标:

为了全面掌握制作动画的技巧,温习巩固所学的知识。

1.利用goto,play,stop,和getURL制作网页按钮。

2.鼠标特效制作:

隐藏鼠标指针、鼠标拖拽动画、。

3.全屏动画制作。

4.Loading动画的制作。

5.制作气泡效果的导航动画。

6.制作声音控件动画。

7.制作打击乐器动画。

8.制作音乐盒动画。

9.生日贺卡/新年贺卡的制作

展示每次实训的效果,并进行互评,自评

4.进度表设计

序号

学时

教学目标和主要内容

单元标题

能力目标

能力训练项目编号

知识目标

1

6

制作一个简单的Flash逐帧动画

1.学会Flashcs5软件的下载与安装。

2.能新建动画文档,保存文档,生成默认设置的影片文件。

3.认识Flash的工作界面,能熟练操作菜单、工具栏、属性面板。

4.能使用绘图工具绘制图形。

1

1.Flashcs5软件的下载与安装。

2.菜单、工具栏、属性面板与常用浮动面板介绍。

2

6

Flash中绘图工具的应用

(一)

1.掌握使用选择工具选择并修改节点和图形。

2.掌握椭圆工具和矩形工具的使用并掌握分离图形的融合与切割操作。

3.掌握直线工具、铅笔工具的使用。

4.掌握利用颜料桶工具进行单色填充的操作;掌握用墨水瓶工具绘制线条的操作。

5.能使用对齐工具、变形工具及菜单处理图形。

1

1.熟悉椭圆、矩形、多边形与星形、直线、铅笔、墨水瓶、颜料桶等基本绘图工具的使用方法、相关属性。

2.熟悉变形工具、对齐面板的功能与用法。

3

6

Flash中绘图工具的应用

(二)

1.掌握并使用选择工具选择并修改节点和图形。

2.能正确地设置与编辑笔触、擦除效果和填充颜色,能设置各种颜色效果。

3.能正确使用钢笔工具绘制任意形状的图形。

1

1.熟悉刷子、钢笔、颜料桶等基本绘图工具的使用方法、相关属性。

2.熟悉变形工具、对齐面板、调色面板的功能与用法。

4

6

第一阶段综合操作能力实训

制作逐帧动画,检查第一个项目的教学效果。

1

能综合调用第一个项目涉及的知识与操作,并加以灵活应用。

5

6

形变动画原理及应用

(一)

1.能用形变动画制作物体的变形。

2.应用层实现叠加效果。

2

1.掌握形变动画的原理与方法。

2.初步掌握图层的类型与使用方法。

6

6

形变动画原理及应用

(二)

1.能通过控制形变实现特殊的形变效果。

2

1.了解形变提示点的作用与使用方法。

2.初步掌握图层的类型与使用方法。

7

6

动变动画原理及应用

1.能将场景中静态对象转换成图形元件。

2.能创建和编辑图形元件。

3.能熟练调用图形元件,并编辑调用后实例的相关属性。

4.能制作动变动画,灵活实现平动、转动、缩放、变色调等动画技术。

5.能通过图层实现效果的叠加。

2

1.了解运动渐变动画的原理。

2.掌握动变动画的制作方法。

3.掌握图形元件的含义。

4.熟练掌握图形元件的转换、创建及调用方法。

5.掌握动变属性的设置方法。

6.熟练掌握图层的类型与使用方法。

8

6

第二阶段综合操作能力实训

制作形变、动变综合应用的网站动感广告,检查第二个项目的教学效果。

2

能综合调用第二个项目涉及的知识与操作,并加以灵活应用。

9

6

引导运动

1.能利用引导线实现动画的单层引导。

2.能实现形如行星绕地球转动的环形引导。

3.能利用一个引导层实现动画的多层同步引导。

4.能利用一个引导层实现动画的多层非同步引导。

3

1.掌握引导层的特殊含义。

2.掌握引导线的使用技巧。

3.巩固平动、转动等动画技术并能综合应用。

10

6

遮罩技术

(一)

1.能利用静态遮罩技术,实现各种特殊的效果。

2.能利用动态遮罩技术,实现简单的特殊效果。

3

1.正确理解遮罩的含义与作用。

2.掌握静态遮罩方法。

3.掌握动态遮罩的方法。

11

6

遮罩技术

(二)

1.能利用动态遮罩技术,实现动态图片过渡效果。

2.能利用动态遮罩技术,实现其他复杂的特殊效果。

3

1.进一步掌握动态遮罩的方法。

2.了解并尝试复杂遮罩制作方法。

3.了解遮罩与引导结合的技术。

12

6

引导与遮罩的综合应用

能完成山东省潍坊商业学校网站首页的头部动画制作。

3

1.深入理解引导层动画的概念及应用。

2.深入理解遮罩层动画的概念及应用。

3.领会网页头部动画设计的思路与方法。

13

6

影片剪辑元件的创建与应用

1.能制作简单的影片剪辑元件。

2.能制作各种特殊效果的影片剪辑元件。

3

1.掌握影片剪辑元件的含义与作用。

2.掌握影片剪辑元件的创建和编辑方法。

3.掌握影片剪辑元件的应用操作。

14

6

声音处理技术

1.音乐的准备与编辑;音乐的导入与设置。

2.加入歌词。

3.能在作品中添加声音,设置音频的各种属性。

3

掌握Flashcs5中声音处理的技术。

15

6

按钮元件的制作

(一)

1.认识按钮元件。

2.能熟练使用工具组绘制各种形状按钮。

3.能熟练地制作三态按钮。

3

1.掌握按钮元件四个关键帧的含水。

2.掌握按钮的制作方法。

16

6

按钮元件的制作

(二)

1.能制作隐形按钮。

2.能在“指针经过”状态加入MC实现动画按钮。

3

1.了解隐形按钮的原理。

2.掌握隐形按钮的实现方法。

3.掌握具有交互动画效果的特殊按钮制作方法。

17

6

Flashcs5行为脚本语言应用

1.能熟练编写跳转类ActionScript语句。

2.能用设置鼠标对象的方法来改变鼠标状态。

3.能利用ActionScript语句实现简单的人机交互。

4.能够理解ActionScript语句的含义。

3

1.进一步掌握脚本的相关知识。

2.掌握关于鼠标对象的方法mouse.hide()

3.掌握关于影片剪辑控制的方法:

startdrag,stopdrag.④掌握关于影片剪辑对象的属性:

setproperty,getproperty。

18

6

综合操作能力实训

能完成山东省潍坊商业学校网站欢迎页面的轮显广告。

3

掌握用ActionScript脚本语言制作动态网站装载进度的制作方法。

19

6

组件的使用

能使用常用组件制作简单的网站留言板。

3

1.了解组件的类型。

2.掌握常用组件的功能与用法。

20

6

综合操作能力实训

期末考试综合要求

1.能利用Flashcs5的各类动画制作技术设计网站装载进度动态显示效果。

2.能利用Flashcs5的各类动画制作技术设计网站欢迎页面。

3.能利用Flashcs5的各类动画制作技术制作网站头部动画。

4.能利用Flashcs5的各类动画制作技术制作网站动态效果导航条。

5.能通过场景切换和元件调用实现作品的连缀。

6.能完成司网站进入页面、产品展示、网页头部动画及首页导航条的制作。

3

1.综合应用Flashcs5动画制作技术。

2.综合应用各类其他课程相关知识。

3.本课程一学期所学的所有相关知识,以及课外自主学习能力、独立完成能力等。

5.第一次课设计梗概(2课时)

(1)铺垫

①展示精选Flash经典作品。

类型包括:

动感广告、MTV、故事短片、课件、网站、特色片段,重点展示企业网站中的优秀动画作品。

目的:

让学生认识到Flash软件的强大功能,在于引发学生浓厚的学习兴趣。

②介绍从事动画设计的优秀毕业生。

目的:

使学生明确学习本课程的目标,指导学生就业。

③告知学生本课程的总体教学安排、课内外学习方式、学习资源网站,介绍Flash的安装方法。

目的:

使学生明确本课程学习任务,从基于工作过程的学习任务中找到成就感,为以后就业打下坚实的基础;课外有学习平台和软件环境,能自主学习。

④介绍课程考核方式。

目的:

主要告知学生功在平时,平时成绩占总分30%。

实训时的表现、课后的实训作业、阶段的综合实训项目、小组讨论学习的情况和出勤的情况等都是平时成绩的重要组成部分。

(2)进入正题。

①完成基本能力训练:

一个简单的逐帧动画,作品名称为“欢迎进入闪客世界”。

教学实施过程:

首先,师出示“欢迎进入闪客世界.SWF”文件,介绍主要实现的关键技术,示范实现过程。

并在示范过程中,使学生熟悉时间轴、面板、工具栏和部分菜单等Flash基本工作界面的操作,掌握制作一个Flash所需的完整操作流程。

接着,生完成“欢迎进入闪客世界”动画文件,文字内容生自己创意,不必和示例相同。

师巡回指导,并从中了解学情。

②完成拓展能力训练:

在前一作品的基础上,略微提高一点难度,即关键技术是逐帧加简单遮罩,作品名称为“Flash学习之旅”。

教学实施过程:

首先,让学生分组讨论动画效果的变化之处和技术上的解决办法。

接着,开展分组抢答的方式,以归纳技术要点和操作要领。

师从中了解学情。

然后,师根据学生讨论学习的情况作出点评,并对遮罩技术重点讲解

接着,生完成拓展能力训练“Flash学习之旅”动画文件,文字内容生自己创意,不必和示例相同。

师巡回指导,再次并从中了解学情。

最后,师归纳本次课学习要点,展示下次课学习任务,布置课外预习内容。

四、考核方案设计

1.基本思路

(1)本课程操作性强,鉴于平时学习过程、实训操作的重要性,考核以平时课堂表现、课后训练为主,基于过程的期末考试为辅的形式。

具体比例如下:

平时成绩占总分30%,采分依据主要来自于考勤(5%)、课内课外完成的作品质量和数量(20%)、理论作业(5%)。

期中考试成绩占30%。

期末考试采用基于过程的上机操作方式,占总分的40%。

(2)课程设计与课程名称——“网页动画设计”紧紧相扣,每个课程项目都是网络动画的一个应用方面,期末的课程设计重点在于检验学生通过一个学期的学习,对Flash动画制作各项技术的综合应用能力,时间安排的期末最后两个星期。

(3)制作的作品要求包括:

设计并制作网站装载进度动态显示效果、网站动画欢迎页面、网站动态头部动画、网站动态效果导航条等,并能通过场景切换和元件调用实现作品的连缀。

要求:

①界面规范、美观。

②运行流畅。

③ActionScript代码的规范(含格式)。

④作品用到的技术全面(含图像制作、形变、运动渐变、逐帧、引导、遮罩、按钮、音效等)。

⑤结构、方法合理。

⑥有自己的创意。

⑦独立、按时完成。

2.评分标准

评分标准编号

评分标准内容

所占分数

1

作品能够实现大作业所要求的主要功能

20

2

界面规范、美观,布局合理。

10

3

作品中用到的技术全面(含图像制作、形变、运动渐变、逐帧、引导、遮罩、按钮、音效等)。

30

4

自主设计的部分质量、数量情况。

30

5

用到了课堂外的方法、技术

10

五、教材、资料

教材:

郑芹.Flash动画设计.北京:

电子工业出版社,2008

参考资料:

1.李冬芸.Flash动画实例教程.北京:

电子工业出版社,2010

2.王圣强.中文版FlashMX实用教程.北京:

北京希望电子出版社

3.网上的各种素材和作品

《Flash网页动画设计》课程单元教学设计

      ——《引导层与遮罩层动画的综合应用》

一、教案头

本次课标题:

引导层与遮罩层动画的综合应用

授课班级

10计算机

(2)

上课时间

2课时

上课地点

理工北楼410机房

教学目标

能力(技能)目标

知识目标

①能熟练利用引导层实现多层动画引导效果。

②能熟练利用动态遮罩技术,实现特殊动画效果。

③提高引导层动画和遮罩层动画的综合应用能力。

①深入理解引导层动画的概念及应用。

②深入理解遮罩层动画的概念及应用。

③领会网页头部动画设计的思路与方法。

能力训练任务及案例

任务1:

课内仿照制作网页头部动画。

任务1-1:

实现遮罩层动画——“光线划过”文字动画

任务1-2:

实现引导层动画——“飞鸟”引导层动画

任务1-3:

动画合成

任务2:

课外设计潍柴网站首页头部动画。

任务2-1:

实现遮罩层动画——“光线划过”公司LOGO动画

任务2-2:

实现引导层动画——“闪耀之光”引导层动画

任务2-3:

动画合成

参考资料

参考资料:

1.李冬芸.Flash动画实例教程.北京:

电子工业出版社,2010

2.王圣强.中文版FlashMX实用教程.北京:

北京希望电子出版社

3.网上的各种素材和作品

二、教学设计

步骤

教学内容

教学方法

教学手段

学生活动

时间

分配

告知

(教学内容

教学目的)

本次课主要教学内容:

引导层与遮罩层动画的综合应用。

教学目的:

熟练掌握引导层和遮罩层动画制作技术及综合应用能力。

讲授

课件

3

分钟

引入

(任务项目)

①展示普通图层综合应用学生优秀作品。

②演示案例,引入新课:

案例:

衢职院校园公告网页。

③课前预习检查。

演示

任务驱动

学生优秀作品展示

任务演示

预习作业个案展示

5

分钟

操练

(基本能力)

①分析任务1设计思路。

②关键技术解析:

A.“光线划过”遮罩动画实现:

Ø“文字”元件的制作:

滤镜效果的运用、图层的应用。

Ø“光”元件的制作:

颜色面板Alpha的运用、变形工具的使用。

Ø“文字遮罩”元件的制作。

B.“飞鸟”引导层动画实现:

Ø“鸟”元件的制作:

图形工具的使用、逐帧动画的应用。

Ø两只鸟沿路径飞翔效果的制作:

多层引导动画的应用。

启发

探究

实践

分组指导

案例演示

要领提示

分组讨论

抢答

分组制作

分组选派代表演示

20

分钟

深化

(加深能力)

任务1-1:

实现遮罩层动画(“光线划过”文字动画)

任务1-2:

实现引导层动画(“飞鸟”引导层动画)

任务1-3:

动画合成

演示

启发

实践

个别指导

要领示范

个别操练

15

分钟

归纳

(知识能力)

①遮罩层动画综合应用分析:

遮罩层与被遮罩层互换后的动画效果对比。

②引导层动画综合应用分析:

连续性动画的实现方法;场景调用引导层动画的方法。

讲授

设问

对比演示

课件

回答

2

分钟

训练

(拓展检验)

①讨论分析任务2设计思路。

②关键技术解析:

A.光线划过公司LOGO动画:

Ø“LOGO”元件的制作:

图片转换为元件、属性面板的使用。

Ø“光条”元件的制作:

变形工具的使用。

Ø光线划过LOGO效果的制作。

B.“闪耀之光”引导层动画:

Ø“星闪”元件的制作:

图形工具的使用、颜色面板、属性面板。

Ø“闪耀之光”沿着路径运动效果的制作:

引导层动画的应用、图形工具的使用。

启发

探究

实践

个别指导

案例演示

要领提示

分组讨论

回答

个别操练

35

分钟

总结

(知识能力

操作要领)

①强调遮罩层动画原理:

遮罩层决定显示的形状,被遮罩决定显示的内容。

②引导层动画可以引导影片剪辑元件。

③滤镜的使用场合和方法。

④应用翻转帧加快操作速度。

⑤妙用图形元件的Alpha属性。

⑥巧用一般动画的缩放效果。

讲授

设问

课件

回答

5分钟

作业

①拓展训练:

进入衢州美安普矿山机械有限公司网站,了解该公司企业文化和业务特点,为该公司设计网站首页头部动画。

②新课预习:

“影片剪辑元件的创建与应用”。

讲授

演示

课件

5分钟

后记

三、设计说明

1.安排本次教学内容的必要性。

我们在做本课程整体设计时,多次进行探讨,查阅资料,从众多优秀Flash作品中发现,引导层和遮罩层动画是实现生动、形象、复杂和妙趣横生动画的重要奠基石。

因此本次教学内容——“引导层与遮罩层动画的综合应用”,在整个课程教学环节中是必不可少的。

2.选择实训载体的科学性。

所有单元教学的实训载体,不拘泥于教材,以“基于工作过程”为宗旨,科学安排教学内容和实训项目。

实训项目有的是从网站下载的,有的是来自教学参考资料上的,也有的是我根据教学内容设计的。

各实训项目或生动有趣,或以实际网页动画为教学内容。

使枯燥乏味的绘图工具学习转变为学生都感兴趣的案例,有效地开发了学生的创新思维,进而使学生的学习兴趣更加浓厚;我在安排“动感广告”网页动画和本次课教学内容时,本着服务地方的原则,主要以山东潍坊的一些企业网站动画为教学载休。

3.教学过程充分挖掘学生的主观能动性。

学生是学习

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