《flash动画设计》教学设计方案.doc

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GUANGDONGINNOVATIVETECHNOLOGYCOLLEGE

教案

课程名称:

FlashCS6实例教程

教师姓名:

田苗青0

系别:

信息工程学院1

二○一五年至二○一六学年第二学期

课程概况

课程名称:

Flash动画设计

总学时:

48学时

周学时:

3学时

教学起始周:

第1周——第18周

授课班级及时间:

授课班级:

14动漫设计与制作2班

时间:

周一1、2节

时间:

周二1、2、3、4节

时间:

周三1、2节

时间:

周五1、2、3、4节

教材概况(主编、出版社、版次):

白腊梅何晶主编,人民邮电出版社,第3版

教材名称:

FlashCS6实例教程(第三版)

教材主编:

白腊梅何晶

教材出版社:

人民邮电出版社

教材版次:

第二版,2013年7月

教辅概况:

书名:

FlashCS6实例教程(第三版)

作者:

白腊梅何晶主编

出版社:

人民邮电出版社

书名:

FlashCS6实例教程(第三版)

作者:

白腊梅何晶出版社:

人民邮电出版社

课时授课计划(01)

一、授课具体时间:

第一周第一次课机房

二、授课课题:

第1章FlashCS6基础入门

三、教学目的要求:

了解FlashCS6的操作界面,掌握文件操作的方法和技巧,了解FlashCS6的系统配置。

四、教学重点难点:

教学重点:

1、介绍《flash动画设计》这门课程的教学内容、目的以及学习这门课程的意义。

(特别注意提出与其他专业flash课程之间的区别。

)通过展示系列的设计作品吸引学生注意力。

以成熟的学生作品作为引子,激发学生兴趣。

通过引导讨论,帮学生了解这门课程的重要性,并帮助学生建立学习的信心。

2、讲解Flash动画的特点、应用领域、创作流程、相关的一些概念

3、演示FlashCS6的操作界面

4、演示文件操作的方法和技巧

5、演示FlashCS6的系统配置

6、演示小球由大变小动画初步引入flash动画

教学难点:

在FlashCS6中保存及导出其他格式文件的方法和技巧。

五、教学方法、用具:

教学PPT、电子相册、案例分析

六、教学过程(包括教学内容、辅助手段、板书设计、课堂练习、教学进程时

间分配、课外作业等):

教学内容:

1,讨论问题:

(1)、FlashCS6中舞台与工作区有什么不同的区别?

(2)、在FlashCS6中,可以导出哪几种格式放到网页中?

2、内容大纲:

具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。

1.1FLASHCS6的操作界面

1.1.1菜单栏

1.1.2主工具栏

1.1.3工具箱

1.1.4时间轴

1.1.5场景和舞台

1.1.6“属性”面板

1.1.7浮动面板

3、1.2FLASHCS6的文件操作

1.2.1新建文件

1.2.2保存文件

1.2.3打开文件

1.3FLASHCS6的系统配置

1.3.1首选参数面板

1.3.2设置浮动面板

1.3.3历史记录面板

辅助手段

教学PPT、电子相册、教学案例

板书设计

教学PPT

教学进程时间分配

课堂练习

熟悉Flash工作界面

课外作业

安装FlashCS6

教学后记:

课时授课计划(02)

一、授课具体时间:

第一周第二次课机房

二、授课课题:

第2章图形的绘制和编辑

三、教学目的要求:

熟练掌握绘制图形的多种工具的使用方法,熟练掌握多种图形编辑工具的使用方法和技巧。

四、教学重点难点:

教学重点:

掌握绘制基本图形的工具的使用方法,掌握多种图形编辑工具的使用方法和技巧。

教学难点:

五、教学方法、用具:

教学PPT、电子相册、案例分析

六、教学过程(包括教学内容、辅助手段、板书设计、课堂练习、教学进程时

间分配、课外作业等):

教学内容:

1、回顾:

Flash操作界面,文件操作方法和技巧

2、讨论问题:

(1)、在FlashCS6中移动工具有哪些功能?

(2)、在FlashCS6中可以导入哪几种格式的文件?

内容大纲:

具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。

3,2.1图形的绘制与选择命令介绍

2.1.1课堂案例——绘制淘依府标志

2.1.2线条工具

2.1.3铅笔工具

2.1.4椭圆工具

2.1.5刷子工具

2.1.6矩形工具

2.1.7多角星形工具

2.1.8钢笔工具

2.1.9选择工具

2.1.10部分选取工具

2.1.11套索工具

辅助手段

教学PPT、电子相册、教学案例

板书设计

教学PPT

教学进程时间分配

课堂练习

2.5课堂练习——绘制淘依府标志

课外作业

2.6课后习题——绘制花店标志

使用套索工具删除笔画,使用钢笔工具和线条工具绘制螺旋和直线效果,使用椭圆工具和变形面板制作花朵。

教学后记:

因考虑到大部分同学是第一次设计Flash软件,因此从容易的案例做起,激发其学习兴趣,树立自信心。

课时授课计划(03)

一、授课具体时间:

第二周第一次课机房

二、授课课题:

第2章图形的绘制和编辑

三、教学目的要求:

熟练掌握绘制图形的多种工具的使用方法,熟练掌握多种图形编辑工具的使用方法和技巧,了解图形的色彩,并掌握几种常用的色彩面板。

四、教学重点难点:

教学重点:

1、讲解flashcse5图形的绘制与选择、编辑

2、通过实例简单演示flashcs6图形的多种编辑工具的使用方法;编辑图形的工具有:

墨水瓶工具、颜料桶工具、滴管工具、橡皮擦工具、变形工具组(包括任意变形工具、渐变变形工具)、手形工具、缩放工具、几种常用的色彩面板

3、展开举一反三练习

教学难点:

能够正确使用基本绘图工具的绘制对象和填充对象色彩的方法。

五、教学方法、用具:

教学PPT、电子相册、案例分析

六、教学过程(包括教学内容、辅助手段、板书设计、课堂练习、教学进程时

间分配、课外作业等):

教学内容:

4,2.2图形的编辑,命令介绍

2.2.1课堂案例——绘制卡通小鸡

2.2.2墨水瓶工具

2.2.3颜料桶工具

2.2.4滴管工具

2.2.5橡皮擦工具

2.2.6任意变形工具和渐变变形工具

2.2.7手形工具和缩放工具

2.2.3图形的色彩

命令介绍

2.3.1课堂案例——绘制播放器

2.3.2纯色编辑面板

2.3.3颜色面板

2.3.4样本面板

辅助手段

教学PPT、电子相册、教学案例

板书设计

教学PPT

教学进程时间分配

课堂练习

2.5课堂练习——绘制冬天夜景

使用椭圆工具、多角星形工具和铅笔工具绘制背景,使用椭圆工具绘制雪人形体,使用钢笔工具和笔刷工具绘制树枝和积雪。

课后练习

2.6课后习题——绘制花店标志

使用套索工具删除笔画,使用钢笔工具和线条工具绘制螺旋和直线效果,使用椭圆工具和变形面板制作花朵。

教学后记:

因考虑到大部分同学是第一次设计Flash软件,因此从容易的案例做起,激发其学习兴趣,树立自信心。

课时授课计划(04)

一、授课具体时间:

第一周第三次课机房

二、授课课题:

第3章对象的编辑与修饰

三、教学目的要求:

四、教学重点难点:

教学重点:

1、讲解flashcs6中对象的变形与操作

2、讲解FlashCS6中修改菜单的组成,并讲解修改与对象的关系

3、通过案例演示对象的扭曲、封套、缩放、

旋转志倾斜、翻转、组合、分离、叠放、

对齐等各项操作。

4、展开举一反三练习

教学难点:

各种工具的熟练运用

五、教学方法、用具:

教学PPT、案例分析

六、教学过程(包括教学内容、辅助手段、板书设计、课堂练习、教学进程时

间分配、课外作业等):

教学内容:

1讨论问题:

(1)、在FlashCS6中,如果想给笔触对象添加描边,需要怎样操作?

2、内容大纲:

具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。

3.1对象的变形与操作,命令介绍

3.1.1课堂案例——绘制度假卡

3.1.2扭曲对象

3.1.3封套对象

3.1.4缩放对象

3.1.5旋转与倾斜对象

3.1.6翻转对象

3.1.7组合对象

3.1.8分离对象

3.1.9叠放对象

3.1.10对齐对象

辅助手段

教学PPT、教学案例

板书设计

教学PPT

教学进程时间分配

课堂练习

3.4课堂练习——绘制彩虹插画

使用钢笔工具和变形面板制作发光图形,使用钢笔工具和颜色面板绘制山坡图形,使用椭圆工具、柔化填充边缘制作太阳图形,使用导入命令将图形导入到舞台窗口中。

课外作业

3.5课后习题——绘制老式相机

使用矩形工具、椭圆工具、缩放命令和颜色面板制作机身,使用矩形工具、扭曲命令制作相机底座。

教学后记:

课时授课计划(05)

一、授课具体时间:

第一周第三次课机房

二、授课课题:

第3章对象的编辑和操作

三、教学目的要求:

四、教学重点难点:

教学重点:

1、讲解flashcs6中对象的修饰

2、通过案例演示对象柔化处理的几种方法:

优化曲线、将线条转化为填充、扩展填充、柔化填充边缘

3、展开举一反三练习

教学难点:

各种工具的熟练运用

五、教学方法、用具:

教学PPT、案例分析

六、教学过程(包括教学内容、辅助手段、板书设计、课堂练习、教学进程时

间分配、课外作业等):

教学内容:

1讨论问题:

(1)、在FlashCS6中,如何制作出类似于羽化效果?

3,3.2对象的修饰,命令介绍

3.2.1课堂案例——绘制乡村风景

3.2.2优化曲线

3.2.3将线条转换为填充

3.2.4扩展填充

3.2.5柔化填充边缘

4,3.3对齐面板与变形面板的使用,命令介绍

3.3.1课堂案例——制作数字按钮

3.3.2对齐面板

3.3.3变形面板

辅助手段

教学PPT、教学案例

板书设计

教学PPT

教学进程时间分配

课堂练习

3.4课堂练习——绘制彩虹插画

使用钢笔工具和变形面板制作发光图形,使用钢笔工具和颜色面板绘制山坡图形,使用椭圆工具、柔化填充边缘制作太阳图形,使用导入命令将图形导入到舞台窗口中。

课外作业

3.5课后习题——绘制老式相机

使用矩形工具、椭圆工具、缩放命令和颜色面板制作机身,使用矩形工具、扭曲命令制作相机底座。

教学后记:

课时授课计划(06)

一、授课具体时间:

第一周第三次课机房

二、授课课题:

第3章对象的编辑和操作

三、教学目的要求:

四、教学重点难点:

教学重点:

1、讲解flashcs6中的对齐面板与变形面板的使用

2、通过演示实例讲解对齐面板与变形面板的使用

3、展开举一反三练习

教学难点:

各种工具的熟练运用

五、教学方法、用具:

教学PPT、案例分析

六、教学过程(包括教学内容、辅助手段、板书设计、课堂练习、教学进程时

间分配、课外作业等):

教学内容:

4,3.3对齐面板与变形面板的使用,命令介绍

3.3.1课堂案例——制作数字按钮

3.3.2对齐面板

3.3.3变形面板

辅助手段

教学PPT、教学案例

板书设计

教学PPT

教学进程时间分配

课堂练习

3.4课堂练习——绘制彩虹插画

使用钢笔工具和变形面板制作发光图形,使用钢笔工具和颜色面板绘制山坡图形,使用椭圆工具、柔化填充边缘制作太阳图形,使用导入命令将图形导入到舞台窗口中。

课外作业

3.5课后习题——绘制老式相机

使用矩形工具、椭圆工具、缩放命令和颜色面板制作机身,使用矩形工具、扭曲命令制作相机底座。

教学后记:

课时授课计划(07)

一、授课具体时间:

第二周第一次课机房

二、授课课题:

第4章文字的编辑

三、教学目的要求:

四、教学重点难点:

教学重点:

1、讲解flashcs6中文本的编辑

2、通过实例演示FlashCS6中文字工具的使用方法,以及它们的应用范围;

3、演示文字的变形和填充效果。

4、展开举一反三练习

教学难点:

五、教学方法、用具:

教学PPT、案例分析

六、教学过程(包括教学内容、辅助手段、板书设计、课堂练习、教学进程时

间分配、课外作业等):

教学内容:

1讨论问题:

(1)、在FlashCS6中可以输入哪几种文本?

(2)、在FlashCS6中如何将文字转换为图形?

内容大纲:

具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。

2,4.1文本的类型及使用,命令介绍

4.1.1课堂案例——制作心情日记

4.1.2文本的类型

4.1.3文本属性

4.1.4静态文本

4.1.5动态文本

4.1.6输入文本

4.1.7拼写检查

4.1.8嵌入字体

3,4.2文本的转换,命令介绍

4.2.1课堂案例——绘制水果标志

4.2.2变形文本

4.2.3填充文本

辅助手段

教学PPT、教学案例

板书设计

教学PPT

教学进程时间分配

课堂练习

4.3课堂练习——制作圣诞贺卡

使用文本工具输入文字,使用文本工具的属性面板设置文字的字体、大小、颜色、行距和字符设置。

课外作业

4.4课后习题——制作水果标牌

使用文本工具输入文字,使用封套命令对文字进行变形,使用墨水瓶工具为文字添加描边效果。

教学后记:

附加知识:

Photoshop常用的快捷键,Ctrl+T变换大小

课时授课计划(08)

一、授课具体时间:

第二周第二次课机房

二、授课课题:

第5章外部素材的应用

三、教学目的要求:

了解图像和视频素材的格式,掌握图像素材的导入和编辑方法,掌握视频素材的导入和编辑方法。

四、教学重点难点:

教学重点:

1、讲解flashcs6中图像素材、视频素材的应用

2、通过案例演示FlashCS6各种文件格式的矢量图形和位图的导入以及转换;外部视频素材的导入以及应用编辑。

3、展开举一反三练习

教学难点:

五、教学方法、用具:

教学PPT、案例分析

六、教学过程(包括教学内容、辅助手段、板书设计、课堂练习、教学进程时

间分配、课外作业等):

教学内容:

1,讨论问题:

(1)、在FlashCS6中给帧添加动作的方法有几种?

快捷键是?

(2)、在FlashCS6中如何制作出所占空间量小的动画?

2,内容大纲:

具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。

5.1图像素材的应用,命令介绍

5.1.1课堂案例——制作冰酷饮料广告

5.1.2图像素材的格式

5.1.3导入图像素材

5.1.4设置导入位图属性

5.1.5将位图转换为图形

5.1.6将位图转换为矢量图

3,5.2视频素材的应用,命令介绍

5.2.1课堂案例——制作摄像机广告

5.2.2视频素材的格式

5.2.3导入视频素材

5.2.4视频的属性

辅助手段

教学PPT、教学案例

板书设计

教学PPT

教学进程时间分配

课堂练习

5.3课堂练习——制作装饰画

使用转换位图为矢量图命令将位图转换成矢量图,使用文本工具添加文字效果。

课外作业

5.4课后习题——制作汽车广告

使用矩形工具制作边框图形,使用导入命令和任意变形工具将视频导入并对其进行编辑。

教学后记:

附加知识:

Photoshop常用的快捷键,Ctrl+T变换大小

课时授课计划(09)

一、授课具体时间:

第二周第三次课机房

二、授课课题:

第6章元件和库

三、教学目的要求:

了解元件的类型,熟练掌握元件的创建方法,掌握元件的引用方法,熟练运用库面板编辑元件,熟练掌握实例的创建和应用。

四、教学重点难点:

教学重点:

1、了解元件的类型。

2、熟练掌握元件的创建方法。

3、掌握元件的引用方法。

4、熟悉运用库面板编辑元件。

教学难点:

能够正确应用元件的相互嵌套及重复应用来制作出变化无穷的动画效果。

五、教学方法、用具:

教学PPT、案例分析

六、教学过程(包括教学内容、辅助手段、板书设计、课堂练习、教学进程时

间分配、课外作业等):

教学内容:

1,讨论问题:

(1)、在FlashCS6中,影片剪辑元件与图形元件的区别是什么?

(2)、在FlashCS6中,如何调出时间轴面板?

快捷键是?

2,内容大纲:

具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。

6.1元件与库面板,命令介绍

6.1.1课堂案例——制作美丽风景动画

6.1.2元件的类型

6.1.3创建图形元件

6.1.4创建按钮元件

6.1.5创建影片剪辑元件

6.1.6转换元件

6.1.7库面板的组成

6.1.8库面板弹出式菜单

6.1.9内置公用库及外部库的文件

3,6.2实例的创建与应用

命令介绍

6.2.1课堂案例——制作按钮实例

6.2.2建立实例

6.2.3转换实例的类型

6.2.4替换实例引用的元件

6.2.5改变实例的颜色和透明效果

6.2.6分离实例

6.2.7元件编辑模式

辅助手段

教学PPT、教学案例

板书设计

教学PPT

教学进程时间分配

课堂练习

6.3课堂练习——制作卡通插画

使用多角星形工具、椭圆工具和钢笔工具绘制星星笑脸,使用任意变形工具调整图形的大小,使用钢笔工具、柔化填充边缘命令制作月亮图形。

课外作业

6.4课后习题——制作动态按钮

使用矩形工具和颜色面板制作渐变背景,使用线条工具绘制直线,使用创建传统补间命令制作动画效果。

教学后记:

附加知识:

Photoshop常用的快捷键,Ctrl+T变换大小

课时授课计划(10)

一、授课具体时间:

第二周第三次课机房

二、授课课题:

第6章元件和库

三、教学目的要求:

了解元件的类型,熟练掌握元件的创建方法,掌握元件的引用方法,熟练运用库面板编辑元件,熟练掌握实例的创建和应用。

四、教学重点难点:

教学重点:

1、讲解flash实例的基础知识

2、通过案例演示实例的创建和应用

3、展开举一反三练习

教学难点:

能够正确应用元件的相互嵌套及重复应用来制作出变化无穷的动画效果。

五、教学方法、用具:

教学PPT、案例分析

六、教学过程(包括教学内容、辅助手段、板书设计、课堂练习、教学进程时

间分配、课外作业等):

教学内容:

实例练习

辅助手段

教学PPT、教学案例

板书设计

教学PPT

教学进程时间分配

课堂练习

6.3课堂练习——制作卡通插画

使用多角星形工具、椭圆工具和钢笔工具绘制星星笑脸,使用任意变形工具调整图形的大小,使用钢笔工具、柔化填充边缘命令制作月亮图形。

课外作业

6.4课后习题——制作动态按钮

使用矩形工具和颜色面板制作渐变背景,使用线条工具绘制直线,使用创建传统补间命令制作动画效果。

教学后记:

附加知识:

Photoshop常用的快捷键,Ctrl+T变换大小

课时授课计划(11)

一、授课具体时间:

第三周第一次课实验楼202

二、授课课题:

第7章基本动画的制作

三、教学目的要求:

通过本项目的学习,学生要了解颜色的基本概念,能够根据实际需要来选取不同的颜色;掌握各种常用颜色模式的特点与作用,并且能够相互转换;掌握常用的图像色彩调整方法。

四、教学重点难点:

教学重点:

1、讲解flash动画中帧以及逐帧动画的概念

2、讲解flash补间形状动画的基础知识

3、通过案例演示如何在flashcs6中在时间轴面板中设置帧;

4、演示应用帧制作帧动画或逐帧动画;

5、演示形状补间动画的制作;

6、展开举一反三练习

教学难点:

五、教学方法、用具:

教学PPT、案例分析

六、教学过程(包括教学内容、辅助手段、板书设计、课堂练习、教学进程时

间分配、课外作业等):

教学内容:

1、讨论问题:

1、在FlashCS6中传统补间动画可以表现哪几种效果?

2、在FlashCS6中输入文本是否可以添加密码?

2、内容大纲:

具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。

7.1帧与时间轴

命令介绍

7.1.1课堂案例——制作打字效果

7.1.2动画中帧的概念

7.1.3帧的显示形式

7.1.4时间轴面板

7.1.5绘图纸(洋葱皮)功能

7.1.6在时间轴面板中设置帧

辅助手段

教学PPT、教学案例

板书设计

教学PPT

教学进程时间分配

课堂练习

7.6课堂练习——制作逐帧动画

使用翻转帧命令将太阳图形的关键帧进行翻转,使用柔化填充边缘命令制作太阳效果,使用任意变形工具改变图形的大小。

课外作业

7.7课后习题——制作加载条效果

使用钢笔工具和颜色面板制作加载条,使用逐帧动画制作数据变化和正在加载中动画效果。

教学后记:

课时授课计划(12)

一、授课具体时间:

第三周第一次课机房

二、授课课题:

第7章基本动画

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