3dmax光能传递的入门教程.docx

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3dmax光能传递的入门教程

【内容摘要】1:

建一个简单的场景!

先建立一个box,反转法线!

2:

做好吊顶!

3:

留出放灯的位置!

4:

做好反光板!

5:

做好地面的分缝,当然贴图也行!

个人喜好不同!

取消地面分缝的投影!

渲出小样看看!

7:

选墙面。

把投影也取消!

8:

用物体模仿灯带!

付上发光材质!

9:

依次布置好筒灯的位置!

把筒灯的投影,反射,全取消!

10:

开始布置灯光!

11:

选好合适的光域网!

12:

渲下没传之前的效果……

1:

建一个简单的场景!

先建立一个box,反转法线!

2:

做好吊顶!

3:

留出放灯的位置!

4:

做好反光板!

5:

做好地面的分缝,当然贴图也行!

个人喜好不同!

取消地面分缝的投影!

渲出小样看看!

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7:

选墙面。

把投影也取消!

8:

用物体模仿灯带!

付上发光材质!

9:

依次布置好筒灯的位置!

把筒灯的投影,反射,全取消!

10:

开始布置灯光!

11:

选好合适的光域网!

12:

渲下没传之前的效果!

13:

进行暴光设置!

14:

选择顶部单个细分!

因为有灯带所以网格要细一点!

15:

暴光完后,进行过滤设置和全体细分!

过滤设的太大画面会过于平淡!

所以要注意,太小了会有黑斑

16:

调整细节的东西!

17:

渲染出图!

以上有什么不明白的可以发问!

这是我自已的方法。

如有不正请高手指点!

补充一下灯光的材质的设置!

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