《别踩白块经典版》设计说明文档1上课讲义Word下载.docx

上传人:b****1 文档编号:961159 上传时间:2023-04-29 格式:DOCX 页数:61 大小:419.97KB
下载 相关 举报
《别踩白块经典版》设计说明文档1上课讲义Word下载.docx_第1页
第1页 / 共61页
《别踩白块经典版》设计说明文档1上课讲义Word下载.docx_第2页
第2页 / 共61页
《别踩白块经典版》设计说明文档1上课讲义Word下载.docx_第3页
第3页 / 共61页
《别踩白块经典版》设计说明文档1上课讲义Word下载.docx_第4页
第4页 / 共61页
《别踩白块经典版》设计说明文档1上课讲义Word下载.docx_第5页
第5页 / 共61页
《别踩白块经典版》设计说明文档1上课讲义Word下载.docx_第6页
第6页 / 共61页
《别踩白块经典版》设计说明文档1上课讲义Word下载.docx_第7页
第7页 / 共61页
《别踩白块经典版》设计说明文档1上课讲义Word下载.docx_第8页
第8页 / 共61页
《别踩白块经典版》设计说明文档1上课讲义Word下载.docx_第9页
第9页 / 共61页
《别踩白块经典版》设计说明文档1上课讲义Word下载.docx_第10页
第10页 / 共61页
《别踩白块经典版》设计说明文档1上课讲义Word下载.docx_第11页
第11页 / 共61页
《别踩白块经典版》设计说明文档1上课讲义Word下载.docx_第12页
第12页 / 共61页
《别踩白块经典版》设计说明文档1上课讲义Word下载.docx_第13页
第13页 / 共61页
《别踩白块经典版》设计说明文档1上课讲义Word下载.docx_第14页
第14页 / 共61页
《别踩白块经典版》设计说明文档1上课讲义Word下载.docx_第15页
第15页 / 共61页
《别踩白块经典版》设计说明文档1上课讲义Word下载.docx_第16页
第16页 / 共61页
《别踩白块经典版》设计说明文档1上课讲义Word下载.docx_第17页
第17页 / 共61页
《别踩白块经典版》设计说明文档1上课讲义Word下载.docx_第18页
第18页 / 共61页
《别踩白块经典版》设计说明文档1上课讲义Word下载.docx_第19页
第19页 / 共61页
《别踩白块经典版》设计说明文档1上课讲义Word下载.docx_第20页
第20页 / 共61页
亲,该文档总共61页,到这儿已超出免费预览范围,如果喜欢就下载吧!
下载资源
资源描述

《别踩白块经典版》设计说明文档1上课讲义Word下载.docx

《《别踩白块经典版》设计说明文档1上课讲义Word下载.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《《别踩白块经典版》设计说明文档1上课讲义Word下载.docx(61页珍藏版)》请在冰点文库上搜索。

《别踩白块经典版》设计说明文档1上课讲义Word下载.docx

200钻石

三、UI设计说明:

界面关系流程图:

主界面:

战斗界面:

商城界面:

复活界面:

结算界面

礼包界面:

四、软件架构图

五、算法

1、游戏首界面代码

#ifndef__whiteBlock__FirstScene__

#define__whiteBlock__FirstScene__

#include"

cocos2d.h"

USING_NS_CC;

classFirstScene:

publiccocos2d:

:

CCLayer

{

public:

FirstScene();

~FirstScene();

virtualboolinit();

staticcocos2d:

CCScene*scene();

voidreplaceScene(CCObject*objectz);

virtualvoidkeyBackClicked();

voidqueding();

voidquxiao();

voidtoShangDian();

CREATE_FUNC(FirstScene);

private:

intmodel;

CCMenu*replaceSceneMenu;

CCSprite*tuichuSprite;

CCMenu*tuichumenu;

CCLabelTTF*goldLabel;

};

#endif/*defined(__whiteBlock__FirstScene__)*/

//FirstScene.cpp

//whiteBlock

//Createdbyliuqingyunon14-12-7.

//

FirstScene.h"

MainScene.h"

Define.h"

UserData.h"

ShangdianScene.h"

FirstScene:

FirstScene()

replaceSceneMenu(NULL)

{}

~FirstScene()

CCScene*FirstScene:

scene()

CCScene*scene=CCScene:

create();

FirstScene*layer=FirstScene:

scene->

addChild(layer);

returnscene;

}

boolFirstScene:

init()

if(!

CCLayer:

init())

{

returnfalse;

}

CCSizesize=CCDirector:

sharedDirector()->

getWinSize();

CCSprite*baoshi=CCSprite:

create("

zhuangshi.png"

);

baoshi->

setPosition(ccp(50,size.height-50));

addChild(baoshi);

intbaoshishuliang=UserData:

getIntegerForKey(GOLD);

CCLog("

baoshishuliangis%d"

baoshishuliang);

CCString*baoshishu=CCString:

createWithFormat("

%d"

goldLabel=CCLabelTTF:

create(baoshishu->

getCString(),"

arial"

30);

goldLabel->

setAnchorPoint(ccp(0,0.5));

setPosition(ccp(100,size.height-50));

this->

addChild(goldLabel,5);

CCMenuItemImage*addGoldItem=CCMenuItemImage:

create(

"

jiahao.png"

this,

menu_selector(FirstScene:

toShangDian));

addGoldItem->

setPosition(ccp(150+goldLabel->

getContentSize().width,size.height-50));

CCMenu*pMenu1=CCMenu:

create(addGoldItem,NULL);

pMenu1->

setPosition(CCPointZero);

addChild(pMenu1);

CCMenuItemImage*jingdianItem=CCMenuItemImage:

jingdian.png"

replaceScene));

jingdianItem->

setPosition(ccp(size.width/2,size.height/2+200));

setTag(JINGDIAN);

CCMenuItemImage*chanItem=CCMenuItemImage:

chan.png"

chanItem->

setPosition(ccp(size.width/2,jingdianItem->

getPositionY()-150));

setTag(CHAN);

CCMenuItemImage*jiejiItem=CCMenuItemImage:

jieji.png"

jiejiItem->

setPosition(ccp(size.width/2,chanItem->

setTag(JIEJI);

CCMenuItemImage*shangchengItem=CCMenuItemImage:

shangcheng.png"

shangchengItem->

setPosition(ccp(size.width/2,jiejiItem->

replaceSceneMenu=CCMenu:

create(jingdianItem,chanItem,jiejiItem,shangchengItem,NULL);

replaceSceneMenu->

addChild(replaceSceneMenu);

tuichuSprite=CCSprite:

tuichuBoard.png"

tuichuSprite->

setPosition(ccp(size.width/2,size.height/2));

setVisible(false);

addChild(tuichuSprite);

CCMenuItemImage*pQuedingItem=CCMenuItemImage:

queding.png"

queding));

pQuedingItem->

setPosition(ccp(tuichuSprite->

getContentSize().width/4,50));

CCMenuItemImage*pQuxiaoItem=CCMenuItemImage:

quxiao.png"

quxiao));

pQuxiaoItem->

getContentSize().width/4*3,50));

tuichumenu=CCMenu:

create(pQuedingItem,pQuxiaoItem,NULL);

tuichumenu->

addChild(tuichumenu);

returntrue;

voidFirstScene:

keyBackClicked()

setVisible(true);

queding()

CCDirector:

end();

quxiao()

replaceScene(CCObject*object)

CCMenuItemImage*item=dynamic_cast<

CCMenuItemImage*>

(object);

switch(item->

getTag())

case1:

model=JINGDIAN;

break;

case2:

model=CHAN;

case3:

model=JIEJI;

default:

CCScene*pScene=MainScene:

scene(model);

replaceScene(pScene);

toShangDian()

CCScene*pScene=ShangdianScene:

scene

(1);

2、游戏模块设计代码

//Block.h

//Createdbyliuqingyunon14-12-5.

#ifndef__whiteBlock__Block__

#define__whiteBlock__Block__

classBlock:

CCSprite

Block();

~Block();

staticBlock*createWithArgs(inti,CCSizesize);

voidsetBlockColor(intcolor);

intgetLineIndex();

voidsetLineIndex(intindex);

intreturnColor();

boolgetpass();

voidsetpass();

CREATE_FUNC(Block);

voidinitWithArgs(inti,CCSizesize);

CCLayerColor*blockColor;

intlineIndex;

intcolorIndex;

boolpass;

};

#endif/*defined(__whiteBlock__Block__)*/

//Block.cpp

Block.h"

usingnamespacecocos2d;

Block:

Block()

blockColor(NULL)

pass(false)

~Block()

Block*Block:

createWithArgs(inti,CCSizesize)

Block*b=newBlock();

if(b&

&

b->

init()){

b->

autorelease();

initWithArgs(i,size);

returnb;

CC_SAFE_DELETE(b);

returnNULL;

boolBlock:

if(!

CCSprite:

init())

voidBlock:

initWithArgs(inti,CCSizesize)

colorIndex=i;

if(i==WHITE){

colorIndex=1;

blockColor=CCLayerColor:

create(ccc4(255,255,255,255),size.width,size.height);

if(i==BLACK){

colorIndex=2;

create(ccc4(15,15,15,255),size.width,size.height);

if(i==BLUE){

colorIndex=3;

create(ccc4(0,0,255,255),size.width,size.height);

if(i==GREY){

colorIndex=6;

create(ccc4(152,155,153,255),size.width,size.height);

if(i==GREEN){

colorIndex=4;

create(ccc4(0,255,0,255),size.width,size.height);

if(i==RED){

colorIndex=5;

create(ccc4(255,0,0,255),size.width,size.height);

blockColor->

setAnchorPoint(ccp(0.5,0.5));

setPosition(ccp(this->

getContentSize().width/2,this->

getContentSize().height/2));

addChild(blockColor);

setBlockColor(intcolor)

if(color==BLUE){

setColor(ccc3(0,0,255));

elseif(color==GREEN){

setColor(ccc3(0,255,0));

elseif(color==RED){

setColor(ccc3(255,0,0));

elseif(color==GREY){

setColor(ccc3(152,155,153));

elseif(color==BLACK){

setColor(ccc3(15,15,15));

elseif(color==WHITE){

setColor(ccc3(255,255,255));

intBlock:

returnColor()

returncolorIndex;

getLineIndex()

returnlineIndex;

setLineIndex(intindex)

lineIndex=index;

getpass()

returnpass;

setpass()

pass=true;

3、游戏战斗界面代码

//MainScene.h

#ifndef__whiteBlock__MainScene__

#define__whiteBlock__MainScene__

classMainScene:

MainScene();

~MainScene();

virtualboolinit(inti);

CCScene*scene(inti);

virtualboolccTouchBegan(CCTouch*pTouch,CCEvent*pEvent);

virtualvoidregisterWithTouchDispatcher(void);

voidenemyInit();

voidaddNormalLine(intlineIndex);

voidaddEndLine();

voidstartGame();

voidmoveDown();

voidmoveUp(floatoffset);

voidschedulemoveDown();

voidblockSetPositionX(Block*block);

voidstartTime();

voidtimeUpdate();

voidtrueTouchUpdate();

voidblockMoveDown(Block*b);

voidjudge(Block*block);

voidgameOver();

voidreplaceScene();

voidrelive();

voidwrong();

voidbeginCountdown();

voidcountdownSeconds();

voiddoCountdownAnimation(CCNode*node);

voidcountdonwDone(CCNode*node);

voidjingdianTouch(CCTouch*pTouch);

voidchanTouch(CCTouch*pTouch);

voidjiejiTouch(CCTouch*pTouch);

voidbuyLibao();

voidpauseScene();

//CCArray*array;

Block*array[4];

CCNode*timeNode;

CCArray*blockArray;

CCSprite*pauseSprite;

CCLabelTTF*timeLabel;

CCLabelTTF*trueTouchLabel;

CCLabelTTF*goleCount;

Block*endLine;

CCSprite*dibanSprite;

CCSprite*libaoSprite;

CCMenu*tuich

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索
资源标签

当前位置:首页 > 求职职场 > 简历

copyright@ 2008-2023 冰点文库 网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备19020893号-2