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Gambit网格划分实例

GAMBIT圆/圆柱体的高质量网格划分(钱币划分)

1)先在opteration--geometry-volumn中创建了一个高为100,半径15的圆柱体。

然后再圆柱的底面建立了一个边长为8的正方形,将正方形旋转45度,使正方形的一个顶点跟底面圆的点对齐,然后将圆周分割为4等分,将这4个顶点与正方形的四个顶点连成线,效果如图所示:

2)然后用这四条线沿Z轴正向的矢量方向长出4个面,效果如图:

3)用正方形去分割底面圆,注意选择connected选项,再用刚才形成的四个面去分割那个古钱形的底面,把它分成4部分,如果做到这一步,基本难的地方就过去了,效果如图所示:

4)下面就就是把对应边划分网格,注意正方形每条边对应的圆弧边划分的网格份数就是一样的,效果如图:

5)划分面网格,选择map结构的四边形网格,效果如图:

6)最后划分体网格,按照cooper方式的六面体网格来划分,效果如图:

如何用gambit生成机翼结构网格

现在很多新手在用gambit划分网格的时候,习惯性的直接生成体网格,这样做确实简单,但就是简单省力的同时就蕴藏着风险,当遇到复杂外形的时候,就长不了结构网格或者就是生成的网格质量很差,为什么会这样?

因为要划分一套高质量的网格,在gambit中直接划分体网格就是不恰当滴。

那如何在gambit中划分结构网格呢?

了解pointwise或者icem的同学都知道,这些牛b软件划分网格的思路都就是分区,所以要在gambit中划分结构网格,其基本思路也就是要分区,想偷懒直接划分体网格就是行不通的哦。

下面开始讲课:

1、导入实体

2、将面移动至中心位置

3、在yz平面生成一个圆

4、将圆绕着x轴旋转90°

5、将圆周split

6、生成如图的两条线

7、将圆面删除,删除的时候将lowergeometry去掉,这样删除之后就还能剩下线

8、选择如图中的四条边,生成面

9、同上

10、查瞧该点的位置,显示其x坐标为154

11、选择刚刚生成的两个面,选择copy,并沿着x轴移动154

12、同上,复制面到翼端面处,同时沿着z轴调整面,使机翼的控制面位于圆面的中心位置左右

13、生成如图所示的线

14、生成封闭的面,在gambit中有些面没有生成很难瞧出来,可以将面用阴影来显示查瞧就是否有漏生成面。

15、生成如图所以的体(绿色显示的)

16、布置节点,参数如图所示

17、选择如图所示的面,生成结构面网格

18、选择该体的各面,生成结构网格

19、选择刚刚生成的体,生成结构体网格

20、重复15-19,直至生成如图所示的体网格

21、下面开始划分端面网格,为了显示更清爽一点,把生成的网格先隐藏掉

22。

选择端面的3个面,用拉伸的方式生成体

23。

布置节点分布

24、生成机翼端面的网格,网格类型如图所示

25、生成体网格,生成类型如图所示

接下来就就是设置边界条件与输出网格了,这些就不在此赘述了。

通过以上教程,希望大家学会的就是gambit中划分结构网格的思路,而不就是局限于程式化的操作,教程中的外边界大小,各节点的分布可以按照各位读者的理解、经验与喜好进行个性化的设置。

另外,需要注意的就是,对于一些后缘非常凹(比如说超临界翼型)的机翼来说,需要对后缘进行圆滑或者光顺,否则生成的网格极有可能出现skew》0、97的情况,从这点说,gambit生成结构网格的能力确实不行,提供网格光顺基本上没有用,不像pointwise等软件,对于结构网格的光顺能极大的提高网格质量。

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