帝国时代II联机对战技巧篇 一doc.docx

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帝国时代II联机对战技巧篇一doc

帝国时代II联机对战技巧篇一

帝国时代II联机对战技巧篇

(一)2010-10-2812:

45帝国时代II联机对战技巧篇

(一)

随着新版本的发布,众多帝国迷们急切地想知道"帝王时代"在多人模式上的作战技巧是不是与前一个版本完全不一样,在这里我们可以告诉各位玩家---在"帝国时代I"中的许多联机多人技巧仍然适用于帝王时代(就算是微软也不敢随意的更改,毕竟帝国I制作的实在是太出色了,微软也不敢冒如此大的险)。

只是在帝王时代中,又增加了一些新功能,使游戏更趋合理化。

13个全新民族,真实的人物比例,全方位的可旋转地图等为帝王时代的联机作战提供了一个新的境界。

为了让众帝国迷们更好的了解新版本的联机作战技巧,在这里我们将为大家提供一些中世纪帝国的战术技巧。

跟着我们一起进入"AGEOFEMPIRES"吧!

战术概要:

虽然在"帝王时代"中各民族有他们各自的优势或者是劣势,但在一些基本的战略战术上,各民族还是拥有共同点的。

以下我们将简要的分析一下这些基本战术。

(一)熟悉地图:

在联机作战中,聪明的玩家总是紧盯着自己的地图,以此尽早了解敌人的动向。

将危险控制在最小的程度。

当你知道敌人在哪里的时候,而对手并不清楚你在什么方位时,在战略上你已取得了巨大的成功。

在游戏的开始阶段,城镇中心边上就有三个村民和一匹侦察马(除中国有六个村民和一匹侦察马,但粮食少150单位)。

利用侦察马!

这在一代的石器时期时代中,可是想都不能想的事。

不要再愚蠢的让一个村民去探路了,尽可能的命令侦察马将阴影地图的范围探清。

控制右键点击右下方的小地图,让侦察马侦察你想前往的版图。

如果够幸运地话,当侦察马在沿途奔走时遇到了羊群,你将会听到清脆的铃声并告诉你"发现羊群",这时你就可以控制那些可爱的小绵羊了,立即将它们带回城镇中心。

这样不仅可以让你十分便利的找到事物的来源,而且羊群在按照不同的路线返回城镇中心时,可以探清更多的地图。

这里聪明的玩家可能得到了一个启发,让羊群从对手处路过,(加上它们的行动十分隐秘,曾经有不少人怀疑羊群是不是"间谍"?

(二)黄金和石矿:

不要忽视了早期的黄金和石矿的开采。

(升第一级需要500粮食,但是升第二级就需要800黄金.)为了尽快的升级到后几个时代,这是你必须重视的一项工作。

让一个村民在矿产边建造一个炼矿场,然后迅速的让几个村民在那里开采。

但是你要注意保护好他们。

因为当对手发现你在开采他们尚未去做的工作时,派兵来进犯是他们的首选,所以让部队在资源边上警戒是必不可少的。

在这里我们还将告诉各玩家们一些其他的增加黄金的方法。

建造完市场后,升级其中的贸易车,这样你可以在他国的市场交易中得到黄金。

此外,收集游戏中的遗迹,让牧师将它们拾起并放回教堂(只有牧师才可以),这样也会慢慢增加你的黄金。

最后当你建造了市场这一建筑物后,你就可以与世界市场进行四种资源的买卖了(但是这可是要冒风险的,如果你在炒做一种资源时,被对手发现,被他大批倒卖以至价格大跌,那你将陷入极大的困境)。

所以对于资源你还是以自力更生的为好。

(三)村民:

在"帝国时代I"中,对于村民的控制技巧的各种战术同样适用于"帝王时代":

派两个村民去寻找食物,一个建造民宅,与此同时再训练更多的村民…这一切都是各玩家们太拿手的了。

但是这里要提到的一点是在"帝王时代"中你可以同时训练众多的村民,无须每次点击一次训练一个村民(但这要有足够多的食物)。

而且当你在训练这些村民前点击所要采集的资源时,村民训练完成后将会自动前往那里工作。

这样大大节约了你命令他们的时间。

当一块农田被村民开垦完后,村民还可以在原先位置重新种田耕作。

随着新版本的发布,众多帝国迷们急切地想知道"帝王时代"在多人模式上的作战技巧是不是与前一个版本完全不一样,在这里我们可以告诉各位玩家---在"帝国时代I"中的许多联机多人技巧仍然适用于帝王时代(就算是微软也不敢随意的更改,毕竟帝国I制作的实在是太出色了,微软也不敢冒如此大的险)。

只是在帝王时代中,又增加了一些新功能,使游戏更趋合理化。

13个全新民族,真实的人物比例,全方位的可旋转地图等为帝王时代的联机作战提供了一个新的境界。

为了让众帝国迷们更好的了解新版本的联机作战技巧,在这里我们将为大家提供一些中世纪帝国的战术技巧。

跟着我们一起进入"AGEOFEMPIRES"吧!

战术概要:

虽然在"帝王时代"中各民族有他们各自的优势或者是劣势,但在一些基本的战略战术上,各民族还是拥有共同点的。

以下我们将简要的分析一下这些基本战术。

(一)熟悉地图:

在联机作战中,聪明的玩家总是紧盯着自己的地图,以此尽早了解敌人的动向。

将危险控制在最小的程度。

当你知道敌人在哪里的时候,而对手并不清楚你在什么方位时,在战略上你已取得了巨大的成功。

在游戏的开始阶段,城镇中心边上就有三个村民和一匹侦察马(除中国有六个村民和一匹侦察马,但粮食少150单位)。

利用侦察马!

这在一代的石器时期时代中,可是想都不能想的事。

不要再愚蠢的让一个村民去探路了,尽可能的命令侦察马将阴影地图的范围探清。

控制右键点击右下方的小地图,让侦察马侦察你想前往的版图。

如果够幸运地话,当侦察马在沿途奔走时遇到了羊群,你将会听到清脆的铃声并告诉你"发现羊群",这时你就可以控制那些可爱的小绵羊了,立即将它们带回城镇中心。

这样不仅可以让你十分便利的找到事物的来源,而且羊群在按照不同的路线返回城镇中心时,可以探清更多的地图。

这里聪明的玩家可能得到了一个启发,让羊群从对手处路过,(加上它们的行动十分隐秘,曾经有不少人怀疑羊群是不是"间谍"?

(二)黄金和石矿:

不要忽视了早期的黄金和石矿的开采。

(升第一级需要500粮食,但是升第二级就需要800黄金.)为了尽快的升级到后几个时代,这是你必须重视的一项工作。

让一个村民在矿产边建造一个炼矿场,然后迅速的让几个村民在那里开采。

但是你要注意保护好他们。

因为当对手发现你在开采他们尚未去做的工作时,派兵来进犯是他们的首选,所以让部队在资源边上警戒是必不可少的。

在这里我们还将告诉各玩家们一些其他的增加黄金的方法。

建造完市场后,升级其中的贸易车,这样你可以在他国的市场交易中得到黄金。

此外,收集游戏中的遗迹,让牧师将它们拾起并放回教堂(只有牧师才可以),这样也会慢慢增加你的黄金。

最后当你建造了市场这一建筑物后,你就可以与世界市场进行四种资源的买卖了(但是这可是要冒风险的,如果你在炒做一种资源时,被对手发现,被他大批倒卖以至价格大跌,那你将陷入极大的困境)。

所以对于资源你还是以自力更生的为好。

(三)村民:

在"帝国时代I"中,对于村民的控制技巧的各种战术同样适用于"帝王时代":

派两个村民去寻找食物,一个建造民宅,与此同时再训练更多的村民…这一切都是各玩家们太拿手的了。

但是这里要提到的一点是在"帝王时代"中你可以同时训练众多的村民,无须每次点击一次训练一个村民(但这要有足够多的食物)。

而且当你在训练这些村民前点击所要采集的资源时,村民训练完成后将会自动前往那里工作。

这样大大节约了你命令他们的时间。

当一块农田被村民开垦完后,村民还可以在原先位置重新种田耕作。

(四)队型

"帝王时代"中新加入了"队型"这一新功能,这将使游戏更加真实。

游戏中一共有四种队型可供你选择。

安排正确的队型对于一场势均力敌的战斗将是十分重要的。

队型的出现将使你再也不会发生因队伍脱节而被对手以逸待劳的现象了。

当你把一些步兵和数架投石车遍成一队后,步兵将自动把投石车保护在后面,这样是不是感觉很爽!

(但在作战中不要轻易调整某几个战士,否则他们要先排好队型再作战。

切记!

(五)警铃和集合地

在"帝王时代"中要想迅速击垮对手已变地十分不易,在城镇中心内有一个警铃装置,当你发现有敌人来侵犯时,拉响警报后,村民们将会躲入中心里,再次拉响警铃,他们将回到原先的工作岗位。

这样在一代中的追杀村民将变地十分困难。

再加上任何一个可以生产的建筑物都有一个集合地(在按钮栏的右上角的一个图标)。

这个功能可以让你的村民在制造完成后立刻去指定地点工作;也能让战士以最快的速度投入战斗。

另外,你能用此功能让士兵训练完成后驻扎在该建筑中。

这一点很实用,当一批敌人在攻击你的兵营时,训练出一个士兵会立刻被他们聚歼而死,不如积累到一定数量时再一块放出来与敌人对拼(若是弓箭房,弓箭兵还能向外放箭呢!

)。

这样你将有机会获得防守战役的胜利。

如此两个功能的出现给快速进攻提出了更高的要求,不要盲目的攻击对手了。

民族篇(适用于多人联机作战)

波斯:

民族优势:

在黑暗时代多50的木材和食物,城镇中心、船坞生命值x2,生产效率:

封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20%,战象

民族劣势:

(一)所缺兵种:

劲弩手、双手剑士、圣剑士、重型攻城冲车

(二)所缺科技:

匠、要塞、炮塔、增强城墙、拯救、圣洁、赎罪、启发、护腕、攻城技师、脚踏起重机

民族简介:

由于波斯的村民生产效率比其他的民族强,因此最好在森林,金矿边多建造一些资源场,让足够多的村民在此工作,以此来增加资源的收入。

波斯的特殊兵种--战象(依然保持了它的笨重,速度慢但攻击力极强的特性)对于它的优缺点,我们在这里不想多做讲述了,总之要扬长避短。

不要让它们去找僧侣,否则…。

波斯民族对于海战依然是他们的强项,建议要玩海战的玩友还是选择波斯吧。

团队组合可以获得武士对弓箭手攻击力+2的额外奖励。

日耳曼:

民族优势:

僧侣治疗距离x2,防守塔驻扎人数x2,驻扎火力x2,免费升级射击孔,农田费用-33%,城镇中心射击距离+5,攻击力+2,日耳曼武士

民族劣势:

(一)所缺兵种:

劲弩手、重装骑射手、攻城车、精锐炮舰、轻骑兵、骆驼兵、重装骆驼兵

(二)所缺科技:

训马术、干船坞、造船匠、钻井采金业、保护带、建筑学

民族简介:

日耳曼是一个典型的防守型民族,依靠他的城镇中心射击距离,攻击力以及防守塔的驻扎人数和强大的攻击火力,要想进攻此民族不花些代价是十分困难的。

由于建造农田的费用便宜33%,因此在食物方面日耳曼是不用担心的。

作为一个防守型的民族最重要的资源是什么呢?

--石头,因此在游戏的开始阶段就要注意对石矿的采集(其他民族的玩家是不是有了对付日耳曼的办法了?

--控制石矿资源)。

日耳曼民族缺乏重弓箭系的兵种和骆驼兵,轻骑兵。

由于没有训马术,因此骑兵速度要略逊于其他民族。

但日耳曼拥有完整的重装骑兵系列以及仅次于波斯战象的特殊兵种--日耳曼武士(生命值:

100,攻击力:

17,护甲:

10且价格远低廉于战象,只是移动速度极慢),因此日耳曼民族只要充分地利用防守优势,便可立于不败之地。

日耳曼的团队组合将会获得僧侣转换力量加强的奖励。

撒拉逊:

民族优势:

市场贸易费用仅5%,运输船生命x2,运输船载容量x2,战舰进攻快20%,骑射手对建筑物攻击力+3,奴隶骑兵

民族劣势:

(一)所缺兵种:

圣骑士、游侠、重型弩炮、快速喷火舰

(二)所缺科技:

造船匠、炮塔、工兵、建筑学、行会、预热射击、钻井采石业、轮作

民族简介:

撒拉逊是一个适合于海战的民族,倒并不是因为他的海战兵种有多么得强大,主要是由于撒拉逊运输船的生命值和载容量都x2这一优势,所以相对于其他民族可远程运输更多的部队投入战斗。

撒拉逊的骑兵力量较差,没有圣骑士,这使他们在帝王时代的作战中显得十分不利。

但是撒拉逊拥有最高级的步兵部队和能力很强的僧侣,外加他们的特殊兵种--奴隶骑兵(一种骑在骆驼上的骑射手),因此只要能够建造出火器,将会给对手造成极大的危险。

撒拉逊的团队组合将得到弓箭手对建筑物的攻击力+1的奖励。

土耳其:

民族优势:

火药部队生命值+50%,研究火药技术-50%,采金矿速度快15%,免费研究化学,免费升级轻骑兵,土耳其禁卫军

民族劣势:

(一)所缺兵种:

劲弩手、精锐投矛战士、长枪兵、游侠、中型投石车、重型投石车、快速喷火舰

(二)所缺科技:

护卫、炮塔、拯救、雕版印刷术、攻城技师、钻井采石业、轮作

民族简介:

土耳其是一个不善于发动早期进攻的民族,因为他的兵种优势全部是在中后期作战中。

例如火药部队生命值+50%,研究火药技术-50%,免费地升级轻骑兵。

因此在早期的战斗中,土耳其应该重点加强防守,并注意多多采集金矿资源(因为火药部队的生成需要大量的黄金),如果切断了土耳其的黄金来源,那么此民族也将崩溃。

土耳其的特殊兵种--土耳其禁卫军是一支攻击力和施射能力均比弓箭手强得多的兵种,如果此民族的黄金资源跟得上战斗进程的话,那么在城堡时代的土耳其就是一个很可怕的民族(唯一一个进入城堡时代就有火器的民族)。

土耳其的科技?

很齐全,因此只要能很好的处理好早期的战事,那么当进入城堡时代后的土耳其将是一个谁都不敢轻易去惹的民族。

团队组合可获得火药?

0%的奖励。

维京

民族优势:

战舰费用-20%,步兵生命值封建时代+10%(城堡时代+15%,帝王时代+20%),免费升级独轮手推车和手推车,大战舰,狂暴战士

民族劣势:

(一)所缺兵种:

重装骑射手、火枪手、骆驼兵、重装骆驼兵、游侠、攻城投石车、火炮、喷火舰、快速喷火舰

(二)所缺科技:

训马术、造船匠、要塞、炮塔、拯救、圣洁、启发、骑兵钢甲、脚踏起重机、钻井采石业、行会

民族简介:

维京是一个善于发动快速海战的民族。

由于他们战舰建造费用便宜20%,且特殊兵种--大战舰(性能与诸葛弩相似可一次性发射几支弓箭)被称为海上霸王,因此只要维京民族在早期的海战,依靠这些优势迅速构造起海战部队,那将是十分难缠的。

在陆战方面维京也不是一个任人欺凌的民族。

利用城镇中心内免费升级手推车和独轮手推车的优势迅速发展生产,并快速升级可近早的对对手发起攻击。

外加他们的另一种特殊兵种--狂暴战士,在战斗过程中受伤可以缓慢自愈(是不是极大的鼓舞了你的部队的士气!

)。

如果因为如此而使你过分的依赖狂暴战士的话?

那么维京民族的弱点也是有目共睹的--大批的步兵部队,机动性差;缺乏训马术,骑兵部队速度也慢。

因此当维京遭遇以弓箭手为主的部队时将十分狼狈。

团队组合将会获得船坞建造费用便?

3%的奖励。

凯尔特:

民族优势:

步兵移动速度+15%,伐木速度+15%,攻城武器开火速度+15%,绵羊在视野内无法被转化,靛蓝突袭者

民族劣势:

(一)所缺兵种:

劲弩手、火枪手、骆驼兵、重装骆驼兵、重型投石车、快速喷火舰、精锐炮舰、火炮

(二)所缺科技:

护卫、炮塔、拯救、赎罪、雕版印刷术、启发、射手索甲、护腕、骑兵钢甲、建筑学、双人锯、轮作

民族简介:

凯尔特是一个善于发动早期进攻的民族。

伐木速度快是其最大的一个优势(这对于喜欢快速进攻的玩家可是一个福音,因为在帝国的早期时代中木材资源的多与少实在是太重要了),有了这么一大优势,早期的资源就不怕跟不上了。

另外凯尔特民族的特殊兵种--靛蓝突袭者,他是步兵中速度最快的部队,这给凯尔特能发动快速攻击又提供了有利的保证。

凯尔特的弱点是--弓箭手和僧侣的力量不强,但由于此民族的攻城武器十分得出色,外加步兵和骑兵兵种齐全,因此我们想喜欢快速进攻的玩家一定会好好考虑的。

这里要提醒一下,别忘了研究弹道学,这将大大加强攻城武器的威力!

好好利用伐木优势,尽量在早些时候能够控制战局的发展。

凯尔特的团队组合可获得建造攻城建筑物速度快20%的奖励。

法兰克:

民族优势:

城堡费用-25%,骑士生命+25%,农田免费升级,掷斧战士民族劣势:

(一)所缺兵种:

劲弩手、骆驼兵、重装骆驼兵、精锐炮舰、攻城投石车

(二)所缺科技:

钻井采石业、警戒塔、要塞、炮塔、护卫、射手锁甲、保护带、造船匠、拯救、赎罪、工兵、双人锯、行会民族简介:

法兰克是一个实力平均的民族。

由于农田可以免费升级,因此食物的来源不用太担心,倒是对于石矿的采集不要忽视了(建造城堡费用-25%),早点采集够石头构造好自己的防御工事。

在进攻中法兰克民族的游侠可能是近战部队中最好的,他没有波斯战象和日耳曼武士行动地那般迟缓,因此他是部队中的中坚力量,外加法兰克的特殊兵种--掷斧战士,他近可攻坚,远可投掷斧头,因此即使法兰克民族的弓箭手差,也不影响他们的进攻能力。

法兰克的另一个的作战优势是他们的骑兵部队,这最主要的是他们的骑士生命值增加了25%,这可是十分有利的,要知道在《帝王时代?

中,骑兵力量的强与弱是不容忽视的。

所以有了这一点,其他民族想轻易击垮法兰克是十分困难的。

团队组合可额外得到骑士视域范?

2的奖励。

中国:

民族优势:

多3个村民(但是少150食物),城镇中心可以支持10个人口(比其他民族多5个),科技发展费用(封建时代-10%,城堡时代-15%,帝王时代-20%),爆破舰的生命值长50%,诸葛弩民族劣势:

(一)所缺兵种:

火枪手、火炮,快速喷火舰、精锐炮舰,游侠,围墙

(二)所缺科技:

攻城武器技师,雕版印刷术(让人哭笑不得!

),脚踏起重机,行会,轮作

民族简介:

中国依然保持了他在一代中的速度优势。

游戏的一开始就有六个村民,且城镇中心人口数为10(这对高手来说,就可免去了村民在一开始就要建造民宅的时间了)。

中国是拥有弓箭兵种中最强的一个民族,因为他的特殊兵种--诸葛弩的射速相当的快,且他的建造成本也十分低廉。

因此这使中国能够进行快速进攻提供了基础。

由于中国民族的科技发展费用比其他的民族低,所以在同等的条件下,中国更能够利用这一优势来发展壮大自己。

在海战中,同样中国可以利用爆破舰的生命值长50%的有利条件,与其他民族一决高下。

中国的弱点是由于缺少火器兵种,当到了后期时各?

种对弓箭地防御能力都加强了,诸葛弩就不是那么可怕了。

所以运用中国民族还是象一代中那样,利用村民的优势及早升级到更高的时代,发展科技,尽可能早地击溃对手。

中国的团队组合可获得农田产?

45的奖励。

日本:

民族优势:

渔船拥有双倍的生命值,装甲+2;(黑暗时代捕鱼效率+5%,封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20%),资源建筑物(磨坊、采石、采金仓库、伐木场)费用-50%,封建时代步兵攻击速度+15%,(城堡时代攻击速度+20%,帝王时代攻击速度+25%),日本武士

民族劣势:

(一)所缺兵种:

骆驼兵、重装骆驼兵、游侠、重型爆破船、重型攻城冲车、重型投石车、火炮

(二)所缺科技:

炮塔、围墙、工兵、骑兵钢甲、建筑学、预热射击、脚踏起重机、钻井采石业、钻井、采金业、行会、轮作

民族简介:

《帝王时代》中的日本民族已不象在一代中那样骑兵部队占有很大优势,在二代中日本的主要优势是在资源生产和速度上。

由于日本的渔船比其他民族具有更强地捕鱼效率(渔船拥有双倍的生命值,装甲+2;(黑暗时代捕鱼效率+5%,封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20%),因此打水战是日本的优势。

另外由于资源建筑物造价低廉(均少50%),因此这些都给日本民族带来了比其他民族多的生产资源。

步兵和僧侣厉害是日本的另一优势,特别是他们的特色兵种--日本武士。

在和其他民族的特色兵种较量中都有额外地攻击奖励。

但是由于日本?

兵的衰退,加上没有火炮,因此到了后期日本将举步艰难,所以在这里我们建议运用日本民族的玩家应该多利用资源和步兵的优势在早期就攻击对手,不要打持久战。

日本民族的团队组合将会得到军舰视域范围增?

0%的奖励。

蒙古:

民族优势:

骑射手攻击速度快20%,轻骑兵生命值+30%,狩猎快50%,蒙古重装甲骑射手

民族劣势:

(一)所缺兵种:

火枪手、游侠、火炮、快速喷火舰

(二)所缺科技:

干船坞、要塞、炮塔、拯救、圣洁、雕版印刷术、启发、射手锁甲、骑兵钢甲、建筑学、脚踏起重机、双人锯、行会、轮作

民族简介:

历史上的蒙古是一个居住在大草原上的游牧民族,靠打猎为生,并且能骑善射是蒙古族的特点,这些优势在二代中被真实地反映了出来。

骑射部队的强大是蒙古的最大优势,特别是特殊兵种--蒙古重装甲骑射手更是其中的佼佼者。

蒙古的步兵不是很出色,但生命值+30%且机动性十分优良得轻骑兵却很好的弥补了这一缺陷。

蒙古族的弱点是僧侣力量太弱小了,这在游戏的最终阶段可能会很吃亏。

因此蒙古族因充分利用骑射部队与对手周旋。

团队组合的奖励是侦察马和轻骑兵的视域范围+2。

大不列颠

民族优势:

牧羊+25%,城镇中心造价便宜-50%,短弓兵射程增加民族劣势:

(一)所缺兵种:

火器兵种,炮塔,炮舰,游侠,骆驼兵,弩炮、投石车和攻城槌都不能升到最高级。

(二)所缺科技:

弩炮、投石车和攻城槌都不能升到最高级,拯救,赎罪,钻井石矿业,轮作,脚踏起重机

民族简介:

大不列颠是一个扬长进攻的民族。

由于牧羊快,所以在早期找到更多的绵羊,可使大不列颠凭此在早期得到更快的发展。

进入中期后利用城镇廉价的优势大造城镇中心和成倍的长弓兵,去进攻对手,以此减少他们给你的压力。

等到了城堡时期,由于大不列颠拥有所有的剑术科技,因此长弓手的攻击力将大大的增强。

此时更不要忘了研究弹道学,这将极大的加强攻城武器对建筑物的攻击性。

大不列颠的团队组合还将得到弓箭续射快20%的额外奖励。

拜占庭

民族优势:

建筑物生命值,黑暗时代+10%(封建时代+20%,城堡时代+30%,帝王时代+40%),(骆驼兵、掷矛兵、长矛兵)价格-25%,喷火舰攻击力+20%,升级至帝王时代费用-33%

民族劣势:

所缺兵种:

重型弩炮、攻城投石车

所缺科技:

工兵、鼓风炉、石匠、建筑学、攻城技师、预热射击、脚踏起重机

民族简介:

如果要决定拜占庭应该采用哪一种战术十分的困难。

他是一个攻守平衡的民族,所拥有的科技是十三个民族中最全面的的一个。

拜占庭的骆驼兵、掷矛兵、长矛兵十分便宜,所以在早期对对手的骑兵和弓兵的进攻是完全不必担心的。

由于拜占庭的骑兵和步兵缺乏鼓风炉技术,因此在帝王时期将处于下风,你只能靠资源上的优势多多训练价格便宜的骆驼兵来抵制对方的骑兵的优势。

拜占庭的甲胄骑兵是强大步兵的克星,因此对于有强大步兵的民族让甲胄骑兵去对付他们不失为一个很好的策略。

在陆战中,拜占庭绝对是一个让人生畏的民族。

由于拜占庭没有明显的优点,也没有十分明显的弱点。

稳扎稳打将会令对手觉得是一个难缠的民族。

拜占庭团队组合将使僧侣能够得到三次快速治愈的奖励。

哥特:

民族优势:

步兵费用:

(封建时代-10%,城堡时代-15%,帝王时代-25%),步兵对建筑物攻击力+1,村民对野猪攻击力+5,帝王时代人口上限+10,近卫军

民族劣势:

(一)所缺兵种:

劲弩手、骆驼兵、重装骆驼兵、游侠、精锐炮舰、重型投石车、重型攻城冲车

(二)所缺科技:

城门、石头城墙、增强城墙、警戒塔、要塞、炮塔、干船坞、围墙、拯救、赎罪、雕版印刷术、骑兵钢甲、步兵钢甲、钻井采金术

民族简介:

哥特民族的步兵可能是在十三个民族中最具有优势的--廉价的造价,对建筑物攻击的增加,这些都使步兵力量较差的民族羡慕不已。

加上哥特的村民力量强大(不惧怕野猪嘿!

)因此在早期的作战中,哥特应该好好利用步兵的优势,一开始就多造一些兵营,尽早的对对手发起进攻。

到了中期时,由于哥特的弓箭手和骑兵部队(没有骆驼兵)较弱,因此要靠此民族的特殊兵种--近卫军来抗击对手的的弓箭手了。

近卫军具有天生的超级盾牌,对弓箭的抗击打能力大的惊人。

因此他们能贴身砍杀弓箭手。

在海战中哥特也具有一定的优势,除了精锐炮舰外,其它兵种一一具全所全?

但是哥特民族的致命弱点是--防守力量太差了,就连最土的石头墙也没有,警戒塔又不能升级,所以哥特要打防守战那只能等死了。

哥特的团队组合可获得兵营产出速度?

0%的奖励。

特别声明:

1:

资料来源于互联网,版权归属原作者

2:

资料内容属于网络意见,与本账号立场无关

3:

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