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HTTP 错误 403.docx

HTTP错误403

如果你是访问一个网页出现这个问题说明这个网页是一般人是关闭的禁止访问的你就不要看了

错误代码:

403.1

HTTP403.1禁止访问:

禁止可执行访问Internet信息服务原因是执行权限不够,解决的方法是:

打开“管理工具”的“Internet信息服务”,右键选择“WEB站点属性”的“主目录”选项卡,把“执行许可”的选项从“无”改为“纯脚本”就好了。

错误代码:

403.2

403.2错误是由于"读取"访问被禁止而造成的。

导致此错误是由于没有可用的默认网页并且没有对目录启用目录浏览,或者要显示的HTML网页所驻留的目录仅标记为"可执行"或"脚本"权限。

错误代码:

403.3

403.3错误是由于"写入"访问被禁止而造成的,当试图将文件上载到目录或在目录中修改文件,但该目录不允许"写"访问时就会出现此种错误。

错误代码:

403.4

403.4错误是由于要求SSL而造成的,您必须在要查看的网页的地址中使用"https"。

错误代码:

403.5

403.5错误是由于要求使用128位加密算法的Web浏览器而造成的,如果您的浏览器不支持128位加密算法就会出现这个错误,您可以连接微软网站进行浏览器升级。

错误代码:

403.6

403.6错误是由于IP地址被拒绝而造成的。

如果服务器中有不能访问该站点的IP地址列表,并且您使用的IP地址在该列表中时您就会返回这条错误信息。

错误代码:

403.7

403.7错误是因为要求客户证书,当需要访问的资源要求浏览器拥有服务器能够识别的安全套接字层(SSL)客户证书时会返回此种错误。

错误代码:

403.8

403.8错误是由于禁止站点访问而造成的,若服务器中有不能访问该站点的DNS名称列表,而您使用的DNS名称在列表中时就会返回此种信息。

请注意区别403.6与403.8错误。

错误代码:

403.9

403.9错误是由于连接的用户过多而造成的,由于Web服务器很忙,因通讯量过多而无法处理请求时便会返回这条错误。

错误代码:

403.10

403.10错误是由于无效配置而导致的错误,当您试图从目录中执行CGI、ISAPI或其他可执行程序,但该目录不允许执行程序时便会返回这条错误。

错误代码:

403.11

403.11错误是由于密码更改而导致无权查看页面。

错误代码:

403.12

403.12错误是由于映射器拒绝访问而造成的。

若要查看的网页要求使用有效的客户证书,而您的客户证书映射没有权限访问该Web站点时就会返回映射器拒绝访问的错误。

错误代码:

403.13

403.13错误是由于需要查看的网页要求使用有效的客户证书而使用的客户证书已经被吊销,或者无法确定证书是否已吊销造成的。

错误代码:

403.15

403.15错误是由于客户访问许

可过多而造成的,当服务器超出其客户访问许可限制时会返回此条错误。

错误代码:

403.16

403.16错误是由于客户证书不可信或者无效而造成的。

错误代码:

403.17

403.17错误是由于客户证书已经到期或者尚未生效而造成的。

 

其实上面那系统提示的部门已经说得挺清楚的了,是个人的误操作引起的,比如IIS上该站点的属性==>主目录==>起始点下的执行许可==>如果被误设成"无"的话一般也会出现类似的情况,更换成"纯脚本"即可.Good!

loadMovieNum("调用.swf",层);

====================================================================

调用.swf的路径一定要正确,相对路径比较好。

关于层,flash里面一般默认你用的第一个swf文件是0层,所以你后面调用的都位于这层以上,1到1w,或者还会多好多。

所以假设你的主文件是index.swf.

那么你需要调用的情况是这样的:

loadMovieNum("文件夹1/文件夹2/..../调用.swf",1);

unloadMovieMum

(2);

后面的unload是为了避免层叠错误!

====================================================================

有两中方式,一种是直接导入,但是这种方法比较难以控制,而且它的位置在(0,0)处,做的时候比较麻烦,另外一种是建立一个空的MC,然后把外部文件导入到这个空的MC中,这样你可以对空的MC进行控制,这种方法是最好的,而且可以在载入阶段增加LOADING指示(LOADING指示部分在主文件中),这样在制作其他小影片的时候不用再重新做LOADING。

====================================================================

如何加载外部SWF文件

做FLASH站的时候考虑到只做一个FLASH文件,太大,所以经常将一个文件分解开,做成站点的时候通过按钮点击等方面载入单个栏目的SWF文件,而浏览者浏览网页的时候可逐个下载,大大减少了主动画的负担。

那么如何加载外部的SWF文件呢?

这里就需要用到两个ACTION关键词:

loadmovie或loadmovienum(它们之间的差别,下面会讲到)

先让我们来看一句写在时间轴上的代码:

loadMovieNum("about.swf",2);

//加载about.swf到主动画的第二个级别(级别是相对于不同swf文件而言的,其作用我们可以理解为层,比如FLASH里的层,上一层的东西将覆盖下一层的东西,而级别则是上一级别的场景覆盖下一级别的场景)(用loadMovieNum语句来加载动画,会受到浏览器的安全限制,所以只能加载本地或同一服务器上的SWF文件。

运用这一句代码我们就可以做一个简单的SWF文件的加载。

新建FLASH文档,画一个圆,红色,在第20帧插入关键帧,向右移动,导出命名为about.swf,再新建一文档,画一矩形,场景大小,黑色,在第一帧写入ACTON

loadMovieNum("about.swf",2);

和about.swf同一文件夹导出命名为index.swf,开始测试,可以发现about.swf里的动画覆盖在index.swf上,但about.swf的背景并没有被加载进去。

现在也许有人要问,那我怎么控制加载进来的动画呢?

比如停止、播放、关闭。

一样用上面about.swf为例,要达到控制的效果我们可以有两个方法:

一、在about.swf里控制;

做两个按钮,一个播放一个停止,在播放按钮上写ACTION:

on(release){

this.play();

}

在停止按钮上写:

on(release){

this.stop();}

这样测试一下,在index.swf里就可以播放和停止动画了

二、在index.swf里控制

同样是做播放和停止的两个按钮

在播放按钮加ACTION:

on(release){_level2.play();}

//_level(数值)是级别的意思,_level2就是第二级别

在停止按钮加ACTION:

on(release){_level2.stop();}

测试一下,同样可以达到效果。

值得一题的是我们可以再加一个功能,把about.swf关闭或卸载掉,因为它是加载进来的,有办法让它进来就有办法让它回去,所以我们现在加个关闭的按钮,然后写上ACTION:

on(release){unloadMovieNum

(2);}

//卸载影片中加载进第2级别的动画

到这里我们就掌握了简单的加载并控制外部swf文件的方法,现在我们要介绍另一种方法,即加载外部文件到主动画里的MC。

仍然以最初的about.swf和index.swf文件为例

在index.swf里新建播放、停止、关闭三个按钮,新建一MC,命名为“load”,回到主场景,从库中将MC拖入场景,放在x=100y=100的位置上,命名实例名为:

mc1

新建一层,在时间轴第1帧写上ACTION:

mc1.loadMovie("about.swf");

//加载about.swf到主场景的load这个MC里

在播放按钮写上:

on(release){_root.mc1.play();}

在停止按钮写上:

on(release){_root.mc1.stop();}

//以上的两行代码我们不难发现,按钮并不是直接控制about.swf

而是通过控制实例名为mc1的MC

在关闭按钮写上:

on(release){_root.mc1.unloadMovie("about.swf");}

讲到这里我们就可以开始结合第二讲的导航来制作FLASH站了:

)简单的FLASH站点说到底,无非就是通过导航按钮来加载动画!

下面以加载到MC的方法为例,结合导航按钮。

首先回到第二讲里的导航按钮,我们讲述了鼠标经过、离开效果的制作

on(rollOver){this.btn1.gotoAndPlay

(2);}

on(rollOut){this.btn1.gotoAndPlay

(1);}

但这并不是真正意义上的按钮,它实现不了点击进入界面的功能!

所以我们在上面两句代码后加上:

on(release){_root.mc1.loadMovie("about.swf");}

这样就实现了导航按钮鼠标经过、离开、点击的三个功能了,是不是很简单?

没错就是这么简单!

上面讲过了如何通过按钮点击加载外部swf

文件的基本知识,现在我们开始进行更深一层的探讨,如何才能给加载的动画定个位置,不然岂不是要乱成一团了?

呵呵。

定位的方法主要有两种:

1、制作被加载的flash时先定位

比如主动画a.swf的画布大小是700*400,想被加载的b.swf大小为200*200并载入主动画_x=300_y=200的位置。

那我们就可以,在b.swf里做画布和a.swf相同为:

700*

400,将原来做的b.swf里的动画位置放于x=300y=200的位置,这样导出影片。

在a.swf里做一按钮,按钮上的ACTION如下:

on(release){

loadMovieNum("b.swf",2);

}

这样就完成了一种定位加载的方法。

2、导入到主动画MC

这里的主动画MC指的是,在a.swf里新建一空的MC,将外部文件加载到这个MC里。

现在我们开始:

同样是制作主动画a.swf和被加载动画b.swf,b.swf的画布和自身动画大小一致。

返回主动画a,新建一MC,无内容放空,将MC放于你希望b.swf加载进来播放的位置,比如方法1里的x=300y=200实例名为loadmc然后建一按钮,加上ACTION:

on(release){

_root.loadmc.loadMovie("b.swf");

}

★如何控制加载的动画

(位置、播放、停止、卸载)

位置在上面我们已经讲过了,在这里介绍另一种常用的方法

运用attachMovie,加载库中的元件(如loadmc)到主动画场景里,再载入外部swf到loadmc中。

ACTION如下:

_root.attachMovie("loadmc1","loadmc",1);

//loadmc1为链接标识,loadmc为这个MC的实例名,1为Depth,指定MC加载到场景的深度级别

_root.loadmc._x=200;

_root.loadmc._y=300;//定位MC,x=200y=300

_root.loadmc.loadMovie("b.swf");

链接标识在哪呢?

打开库面板,选一元件右击选择“链接”,弹出“链接属性”对话框,“标识符”栏就是你要填的链接标识了。

按钮实现停止和播放:

在帧上:

_root.loadmc.loadMovie("b.swf");

//加载b.swf到loadmc

在按钮上:

on(release){

loadmc.stop();//停止播放,播放则为play()

}

按钮实现卸载:

on(release){

_root.loadmc.unloadMovie("b.swf")

}

到这里关于载入swf文件的基本知识也讲得差不多了,突然发现一小问题,加载文件时的loading要怎么做啊?

其实和上面讲的制作方法差不多,呵呵马上开始!

建一按钮,写如下ACTOIN:

on(release){

with(loadmc){

_root.loadmc.loadMovie("b.swf");

onEnterFrame=function(){

total=getBytesTotal();

loaded=getBytesLoaded();

_root.percent=int(loaded/total*100)+"%";

//percent是场景中的一个动态文本框的变量名

if(int(loaded/total)==1)//如果加载完毕

deletethis.onEnterFrame;//删除该方法

}

}

}

第四讲如何加载外部TXT文件

加载外部的.txt文档有很多好处,个人感觉针对FLASH站

最实用的就是可以用来做站点公告,新闻,存放路径等等,现在我们开始学如何加载.TXT文件。

新建一MC可以命名为:

LOADTXT,在MC里新建一动态文本框,调整好你要的文本框的高和宽,不要输入文字,在属性面板里,找到一个变量的栏目,填上:

mysite_txt

这样mysite_txt就是这个文本框的变量了。

见图

发送图片到手机,此主题相关图片如下:

那变量做什么用呢?

我们接着往下讲,动态文本框的变量我们可以简单的理解为内部或外部文本的传输标示,就像对号入座一样,我拿102号的票,我就坐到102的位置上去。

那么有两个102,也就应该有两个相同的文本变量啦?

是的!

在和FLASH文档同一文件夹里新建一TXT文件,文件名为:

news.txt并写上内容:

&mysite_txt=这里是本站公告!

回到FLASH里放有文本框的LOADTXT,并在LOADTXT上写入ACTION:

onClipEvent(load){

this.loadVariables("news.txt");

}//当LOADTXT这个MC被FLASH加载显示时,装载news.txt的数据

测试一下,就能看到FLASH读取了TXT文本里的:

“这里是本站公告!

懂些ASP或PHP的人看到这里,其实就已经懂得如何做个程序来在线修改TXT文档了,这里也顺便一段简单的ASP代码:

<%

path="news.txt"

ForReading=1

ForWriting=2

ForAppending=3

ifrequest.ServerVariables("REQUEST_METHOD")="POST"then

Setfso=Server.CreateObject("Scripting.FileSystemObject")

setfile=fso.opentextfile(server.Mappath(path),2,true)

file.writerequest("txt")

file.close

response.write"<fontcolor=redstyle='font-weight:

bold;'>文件写入成功</font><BR><BR>"

setfile=nothing

setfso=nothing

else

%>

文件名:

<fontcolor=red><%=path%></font><BR>

<formaction="?

"method="POST"id=form1>

文件内容:

<BR>

<textareaname="txt"cols="60"rows="8"></textarea>

<BR>

<inputtype="submit"value="写入文件">

<form>

<%endif%>

打开这个ASP文件就可以修改了。

二.调用外部*.swf文件(加载到影片剪辑中):

外部*.swf文件要和编辑的Flash文件放在同一目录下

1.新建立一个空的影片剪辑mymc,把它放在场景中,实例名是:

mymc.

2.新建一层,制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到此层中

3.调用按扭上的AS:

on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码;

loadMovie("flash8.swf","mymc");//加载外部的"flash8.swf"文件到"mymc"空影片剪辑中;

mymc._x=70;//加载影片的X轴坐标;

mymc._y=20;//加载影片的Y轴坐标;

mymc._xscale=70;//加载影片的宽度;

mymc._yscale=70;//加载影片的高度;

}

清除按扭上的AS:

on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码

unloadMovie(mymc);//删除用loadMovie加载的*.swf文件;

}

Ctrl+Enter测试

压缩包原文

件7

三.调用外部*.swf文件(加载到时间轴上):

外部*.swf文件要和编辑的Flash文件放在同一目录下

1.制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到场景中

2.调用按扭上的AS:

on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码

loadMovie("flash8.swf",1);//加载外部的"flash8.swf"文件到场景中,层深为1;

}

清除按扭上的AS:

on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码

unloadMovie

(1);//删除层深为1的用loadMovie所加载的"flash8.swf"文件

}

Ctrl+Enter测试。

当然二和三的代码都可以写在帧上。

四.调用外部图片(加载到影片剪辑中)

外部图片必须和正在编辑的Flash文件放在同一目录下

1.制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到场景中

2.制作一个空的影片剪辑,拖到场景中,实例名是:

mymc;

3.时间轴上第一帧上的AS:

i=0;//定义一个变量i,并且赋初值为0;

调用按扭上的AS:

on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码;

i++;

if(i>9){//因为外面这有9张图,当变量大于9的时候,让变量为1,这样能够使加载的图片是连续的,即,每点一次按扭,就换一张图,等到换到第9张图,再点按扭,则循环到第一张图(j1.jpg到j9.jpg,因为没有j0.jpg,如果i=0,则会提示没有找到j0.jpg);

i=1;

}

loadMovie(("j"+i)+".jgp",mymc);//从j1.jpg开始加载图片到影片剪辑mymc中;

mymc._x=110;//以下设置加载图片的属性

mymc._y=35;

mymc._xscale=130;

mymc._yscale=130;

}

清除按扭上的AS:

on(release){

unloadMovie(mymc);//删除掉用loadMovie加载到影片剪辑的图片;

}

Ctrl+Enter测试。

当然AS可以写在帧上。

五.调用外部声音文件(加载到场景中)

外部声音文件必须和正在编辑的Flash文件放在同一目录下

1.制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到场景中

2.调用按扭上的AS:

on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码;

mySound=newSound();//建立一个新的声音对象mySound;

mySound.loadSound("zaihuni.mp3",true);//加载外部的*.mp3声音文件到mySound对象中,并且按流的方式播放(参数为false时,是以装载完后播放);

}

清除按扭上的AS:

on(release){

mySound.stop();//当按下清除按扭后,停止声音的播放

}

Ctrl+Enter测试。

压缩包原文件5(没有传声音,你只需在解压缩后的文件夹里加入一个MP3的声音文件,然后在原文件里把相应的声音文件名改一下就可以)

用FLASH从外部调用文本,图片,音乐--

终于会用FLASH从外部调用文本,图片,音乐了……说来话长~~

看国外好多源文件,FLASH里根本没有什么文字,只有个TXT文件,所有的文字都在里面,研究了一下午。

唉,当年AS学得不精~~呵

呵。

至于简单的调用:

引用教材

一.调用外部文本文件:

(文本文件开头要以flash中的动态文本框的变量名开头,如

msg=".........."这样的形式,要和编辑的Flash文件放在同一目录下)

1.用工具箱中的文本工具,选择动态文本,给动态文本一个变量名,如:

msg,在编辑区拖出一个文本框

2.制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到场景中。

3.调用按扭上添加AS:

on(release){//松开鼠标后执行下面的代码;

loadVariables("msg.txt",msg);//调用和你编辑的Flash处于同一目录下的msg.txt文本文件到动态文本msg中;

System.useCodepage=true;//使外部文件的中文字符能够正确显示;

}

4.清除按扭上的AS:

on(release){//松开鼠标后清楚动态文本框中的内容;

msg="";

}

5.Ctrl+Enter测试.

当然代码也可以写在帧上调用按扭的实例名是bt1,清除按扭的实例名是bt2)

在第一帧上加如下代码:

stop();

_root.bt1.onRelease=function()

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