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题目

1.1号英雄的技能中有无视魔免,还有无视魔抗的,是许多大后期的噩梦。

2.1号英雄对73号英雄说,你是我的山寨还是量产?

73号英雄说,放屁,山寨跑的比你还快?

3.2号英雄有4个主动技能,并或多或少都有AOE效果。

4.2号英雄与9号英雄的完美配合有时是导致敌方团灭的关键环节。

5.3号英雄的大招能被A杖大大加强,但即便在路人中,3号英雄也很少出A杖。

6.3号英雄与46号英雄的技能中有一个图标完全相同;同时,这两位英雄在许多技能效果上有类似的地方。

7.4号英雄成长很低,护甲很低,移速很低,攻击很低,唯技能很黄金。

8.59号英雄和90号英雄表示,无论比赛如何,4号英雄永远陪伴在他们身边,不信就自己去看吧。

9.5号英雄的三围成长和初始三围令许多英雄羡慕不已。

10.5号英雄是66号英雄的巨大克星,可以说在5号英雄面前,66号英雄的优势尽化乌有。

11.6号英雄的4个技能,满级时,平均施法距离超过1000码。

12.6号英雄对85号英雄不满,85号英雄则嘿嘿一笑说:

你不知道挖墙角是DotA界的潮流吗。

13.7号英雄有全屏技能。

14.7号英雄对空血的敌方40号英雄放大,全中伤害的40号英雄却并未倒下;7号英雄问:

为什么?

40号英雄说:

只因你心里不想杀我。

15.8号英雄在4级的时候很少按ABAB的形式点技能点。

16.装备与等级成型的74号英雄是8号英雄的噩梦。

17.9号英雄与21号英雄的某技能有类似效果,但如果让这两个技能对调,9号英雄不一定同意,21号英雄肯定不同意。

18.71号英雄无论推进还是保命技巧都是一流,但面对10号英雄和39号英雄时,往往吃不了兜着走。

19.102号英雄和79号英雄对己方28号英雄说,别出BKB,尽管出DPS装,我们保你团战输出环境……团战打响,敌方的10号英雄冲了进来,28号英雄当场毙命。

20.10号英雄的某小技能满级时单体伤害可达600点以上。

21.11号英雄的某技能对它的形象而言是个巨大的讽刺。

22.11号英雄对46号英雄抱怨,你看你的技能,能使用又没有CD,而我呢,不能使用还有CD!

23.12号英雄所有技能的魔耗都不超过100点,可谓省魔典范。

24.实战中,12号英雄与36号英雄的某项战斗素质非常出众。

25.13号英雄的所有技能CD时间都和技能等级无关。

26.13号英雄与67号英雄完成的经典配合可谓无脑,又可谓无耻。

27.尽管在大多人眼中14号英雄既没AOE又没控制;但它其实不仅有高伤害的AOE技能,还有无视魔免的打断技能。

28.14号英雄的某技能和49号英雄的某技能效果相仿,但前者全面强于后者;正如98号英雄的某技能全面强于31号英雄的某技能;28号英雄的某技能全面强于33号英雄的某技能一样。

29.15号英雄和80号英雄的某技能对己方受该技能影响者可有某种不利作用。

30.当15号英雄与91号英雄同时对敌方英雄使用自己的某个技能时,被施法英雄将处于极其尴尬的境地;同样情况出现在15号英雄和80号英雄的技能配合上。

31.大家都知道18号英雄是1级裸装单挑高手,但在和16号英雄的对决中却往往弄得一鼻子灰。

32.比16号英雄智力成长还高的英雄,全DotA中尚不足10位。

33.17号英雄是在中路Solo中能让3号英雄感到极度恶心的英雄。

34.17号英雄有某技能的伤害无上限。

35.17号英雄以前流行出某种装备,这个装备的卷轴钱比它所有的配件加在一起还贵;当然即便是现在,正式比赛中的17号英雄仍然常会选择买另一种、同样卷轴比所有配件加在一起还贵的东西;这样东西同样适合7号英雄去买。

36.18号英雄作为奶妈的潜力有目共睹,特别是在大后期。

37.18号英雄是为数不多的,能在50号英雄大招范围内尽情输出的英雄。

38.19号英雄有某技能可提高友军的移动速度。

39.19号英雄的3个打断技能能造成强大的控制和输出。

40.19号英雄的敏捷和智力成长都不敢恭维,不过起码都比73号英雄高。

41.20号英雄的某项属性在同类英雄中独占鳌头,另一项相似属性在全DotA英雄中排名次席;可以说相当给力。

42.20号英雄,69号英雄和13号英雄的三围成长总合,射程都相同。

43.21号英雄的某技能是否出现AOE效果,取决于玩家对其装备的选择。

44.某价值不足2000的物品就能给21号英雄提高超过30点攻击力。

45.21号英雄与98号英雄的配合Gank天衣无缝,即便躲在天涯海角的68号英雄,也难逃一死。

46.22号英雄不仅胜任奶妈和团战输出位,更有无视魔免的控制技能和恶心死人的全屏技能。

47.22号英雄和60号英雄的配合一度被评价为流氓无赖组合。

48.在目前版本中,23号英雄装备A杖后连视觉效果都没有,怪不得人们经常无视A杖对23号英雄的加强。

49.63号英雄经常在后期购买某物品以增加其DPS能力,在满级满技能点情况下,仅装备该物品的63号英雄可以满血完胜同样仅装备该物品的23号英雄。

50.来自相同种族的24号英雄和27号英雄各有一个无视魔免的远程控制技能,使远在1000码外的敌方英雄心惊胆战。

51.24号英雄与63号英雄各有一个类似的被动技能,一般认为63号英雄的该技能更为优秀。

52.25号英雄在被己方2号英雄使用了某技能后,头顶上仿佛顶着“拯救世界”四个大字一般耀眼。

53.25号英雄能算变身系英雄吗,这个问题值得探讨。

54.26号英雄有控制技能,但既不造成眩晕,也不减低移动速度和攻击速度。

55.裸装满级满点26号英雄在不使用任何主动技能的情况下,移动速度可超过裸装满级满点21号英雄。

56.27号英雄的某技能施法范围可与15号英雄大招的施法范围相同。

57.28号英雄有英雄攻击魔法伤害技能。

58.有人说16号英雄是81号英雄的老大,81号英雄是28号英雄的老大,28号英雄是55号英雄的老大,55号英雄是90号英雄的老大;这话,有一定道理。

59.29号英雄的某些技能对于克制57号英雄非常奏效。

60.用某特定物品克制29号英雄是不二选择,同时该物品也是某版本中55号英雄的常用核心装备。

61.30号英雄在路人DotA中常使用超过5个不同的技能。

62.即便如高等级47号英雄般强势,也对于杀死站在30号英雄身边的14号英雄信心不足。

63.31号英雄是一位长者天灾脸的近卫英雄,与74号英雄有某技能图标完全相同。

64.32号英雄是一位有至少2个能对己方使用技能的英雄。

65.32号英雄和86号英雄表示,虽然6级时都是单挑好手,但单挑并非他们最为擅长的。

66.决定使用33号英雄前,首先你要明白,操作不是决定DotA比赛走向的唯一因素。

67.33号英雄与76号英雄有某个技能效果相仿,但前者明显更为强势。

68.34号英雄常称为在比赛中购买某物品的不二人选;此物品对于克制如68号英雄,26号英雄等有不俗效果。

69.由于87号英雄的需要,34号英雄时常出现在1级Roshan的阵容中。

70.35号英雄与68号英雄一旦出现在敌对阵营,双方都尴尬。

71.35号英雄的某技能有时能为其提供超过60点攻击力。

72.36号英雄的全屏技能与85号英雄的全屏技能配合,效果非常显著。

73.37号英雄的某技能与90号英雄的某技能在实战中有类似的重要效果。

74.37号英雄对敌方85号英雄说:

哥,别杀我。

85号英雄怒骂道:

看你就来气!

75.38号英雄与93号英雄有某个类似技能非常烦人。

76.38号英雄常被作为63号英雄的中Solo克星使用。

77.39号英雄的核心装备95号英雄从来不买。

78.40号英雄在RD模式下经常被错选为59号英雄。

79.41号英雄有不耗魔的伤害技能。

80.41号英雄的大招既能成为DPS来源,还有保命效果,但即便如此,62号英雄仍视其为鱼肉。

81.42号英雄有减甲,减速,减攻击,眩晕,伤害技能,可谓控制全面。

82.52号英雄的力量成长超过42号英雄,但人们普遍认为42号英雄比52号英雄更加坚挺。

83.43号英雄的某技能在实战中,平均每点魔法可能造成超过10点的AOE伤害;同时其还有另一无伤害上限的技能。

84.对于92号英雄来说,43号英雄就是噩梦。

85.75号英雄的爆发力十分可怕,但44号英雄表示应对从容。

86.满级裸装的44号英雄在不依赖队友的条件下,移动速度可达到380以上。

87.在团战中的45号英雄经常是敌方优先秒杀的对象,尽管它既有回血技能又有增加移速的技能,但仍往往不免一死。

88.45号英雄与61号英雄有一效果几乎相同技能,在1级时一般认为61号英雄的该技能更优秀,但满级时明显45号英雄的该技能更胜一筹。

89.满级满点裸装单挑,70号英雄看到敌方46号英雄的第一眼时就放弃了物理输出的念头。

90.47号英雄与78号英雄有某技能完全相同。

91.54号英雄认为自己拥有很多无视魔法免疫的技能,48号英雄只是笑了笑。

92.49号英雄没有打断技能。

93.50号英雄有某技能,可降低敌方的攻击速度。

94.50号英雄与54号英雄有某技能在对英雄时完全相同,在对普通单位时略有不同。

95.51号英雄是位打野好手,同时有不错的对线和逃生能力。

96.52号英雄是为数不多的,在同一技能面板上可出现6个不同可使用技能的英雄。

97.53号英雄的头顶上经常出现红字。

98.在满级满点裸装时,57号英雄的最大生命值可超过53号英雄所能达到的最大生命值。

99.在某条件下,54号英雄仅用技能快捷键而不点鼠标,就有能力完成其全部可使用技能的施放。

100.55号英雄的核心装备同样适合57号英雄和66号英雄。

101.56号英雄有某AOE技能,可自动施放。

102.56号英雄有某非大招技能,满级时魔耗比78号英雄的2技能魔耗高。

103.58号英雄的某技能在第一次使用的瞬间,其英雄技能面板上将永久增加另一个技能。

104.58号英雄与75号英雄有某技能图标完全相同。

105.60号英雄的某技能在施放时,在某种特定条件下,有可能一次性增加自身超过350点生命上限。

106.61号英雄的三围成长比65号英雄高,同时他们都有技能能降低敌方的移动速度。

107.作为后期英雄,62号英雄的某技能令其他后期英雄垂涎欲滴,当然如果能得到79号英雄的类似技能他们同样高兴。

108.63号英雄拥有一流的侦查和远程控制能力。

109.63号英雄与64号英雄各有一个技能,持续时间是冷却时间的10倍以上,而且这两个技能的效果还有类似之处。

110.在比赛中,65号英雄的英雄等级往往冠绝全场,这和它的技能特点是分不开的。

111.66号英雄完全没有AOE技能。

112.67号英雄有某技能可为友军增加攻击速度。

113.68号英雄在不依赖其它己方单位及英雄的情况下,仅升满黄点及1个不增加任何DPS的技能,神装即可单拆敌方泉水。

114.69号英雄与77号英雄的无间配合有可能造成恐怖的单体输出。

115.在某些条件下,70号英雄的物理攻击距离可以改变。

116.71号英雄在裸装,不依赖任何友军的情况下,可能保持超过380的移动速度超过30秒。

117.优秀的72号英雄使用者需要较高的APM用来合理走位及施放它的诸多技能。

118.72号英雄和96号英雄常称兄道弟。

119.74号英雄拥有某技能,使用时可极大增加自身DPS及生存能力,在82号英雄在场时,该技能效果甚至可被进一步加强。

120.76号英雄的初始攻击力,移动速度,护甲,三围成长都十分优秀。

121.77号英雄拥有无视魔免的眩晕技能。

122.78号英雄在满级满点时,所有可使用技能耗魔都在100点以上。

123.79号英雄有技能可增加生命恢复速度。

124.80号英雄没有打断技能。

125.81号英雄对77号英雄说:

我俩总是被迫在搏命啊!

77号英雄无奈地说:

你看看62号英雄,它比我们更悲催。

126.82号英雄的某技能有截然无关的两种不同效果,当然每次施放时你只能选择其中一种。

127.83号英雄既有增加攻击速度的技能,也有增加攻击力的技能。

128.83号英雄的主属性成长与75号英雄的主属性成长相同。

129.84号英雄与49号英雄有某技能图标相同。

130.86号英雄的某技能可能造成施法对象超过1次眩晕。

131.88号英雄有可对建筑生效的技能。

132.作为远程英雄,88号英雄的射程不及96号英雄,但比99号英雄远。

133.提到某物品,首先想到的就是89号英雄;它也的确是出这件物品的最佳候选。

134.1级裸装,不依赖任何Buff的情况下,89号英雄的护甲可能比101号英雄的护甲低7点以上。

135.91号英雄有全屏技能。

136.91号英雄与92号英雄的某技能图标相同。

137.93号英雄与94号英雄都是目前CW版本中的常客,他们都有着不俗的线上能力和一定的逃生技能。

138.94号英雄有打断技能。

139.比95号英雄初始移动速度还慢的英雄,全DotA中不足10位。

140.97号英雄与14号英雄有一技能图标相同。

141.101号英雄经常负责买眼,某次它当着裸装98号英雄的面插下了侦察守卫;98号英雄也不含糊,不花一分钱就把这个侦察守卫给拆了。

142.某种物品的图标和99号英雄某技能图标完全相同。

143.101号英雄的三围成长高于102号英雄。

144.102号英雄有技能伤害无视魔法免疫。

145.102号英雄的主属性成长优秀。

146.由于技能特点,103号英雄有做奶妈的潜力。

147.103号英雄大招的作用范围与42号英雄的大招作用范围类似。

148.104号英雄不仅是Gank好手,更有能砍树的技能。

149.104号英雄在与己方39号英雄或41号英雄配合得当时,产生惊人合作的效果。

150.104号英雄的4个技能图标颜色基本相同。

 

全线索回顾:

1.修补的技能中有无视魔免,还有无视魔抗的,是许多大后期的噩梦,无限羊到死,疯狂带线。

2.修补对发条说,你是我的山寨还是量产?

发条说,放屁,山寨跑的比你还快?

3.猛犸有4个主动技能,并或多或少都有AOE效果,包括溅射效果。

4.猛犸与影魔的完美配合有时是导致敌方团灭的关键环节,你试试?

5.毒龙的大招能被A杖大大加强,但即便在路人中,毒龙也很少出A杖。

6.毒龙与小鹿的技能中有一个图标完全相同;同时,这两位英雄在许多技能效果上有类似的地方,减速,法球等。

7.小精灵成长很低,护甲很低,移速很低,攻击很低,唯技能很黄金。

8.龙骑和复仇之魂表示,无论比赛如何,小精灵永远陪伴在他们身边,不信就自己去看吧。

看看泉水边的商店,就明白了。

9.黑鸟的三围成长和初始三围令许多英雄羡慕不已。

10.黑鸟是猴子的巨大克星,可以说在黑鸟面前,猴子的优势尽化乌有,你分身?

11.萨尔的4个技能,满级时,平均施法距离超过1000码。

12.萨尔对狼人不满,狼人则嘿嘿一笑说:

你不知道挖墙角是DotA界的潮流吗,你是狼骑?

狼现在归我。

13.冰女有全屏技能。

14.冰女对空血的敌方死骑放大,全中伤害的死骑却并未倒下;冰女问:

为什么?

死骑说:

只因你心里不想杀我,你爱我。

15.卡尔在4级的时候很少按ABAB的形式点技能点,其实我也想4级时点2级大招。

16.装备与等级成型的骨弓是卡尔的噩梦,紫苑哭啊。

17.影魔与白牛的某技能有类似效果,但如果让这两个技能对调,影魔不一定同意,白牛肯定不同意;白牛能稳定加超过60点攻击,影魔只能最多加60点,可一旦对调,影魔大招就废了。

18.蜘蛛无论推进还是保命技巧都是一流,但面对斧王和神牛时,往往吃不了兜着走;小蜘蛛什么的最有爱了。

19.暗牧和全能对己方幻刺说,别出BKB,尽管出DPS装,我们保你团战输出环境……团战打响,敌方的斧王冲了进来,幻刺当场毙命,你当淘汰玩的?

20.斧王的某小技能满级时单体伤害可达600点以上,点灯。

21.骷髅王的某技能对它的形象而言是个巨大的讽刺,我吸血干吗用……

22.骷髅王对小鹿抱怨,你看你的技能,能使用又没有CD,而我呢,不能使用还有CD!

23.熊战所有技能的魔耗都不超过100点,可谓省魔典范。

24.实战中,熊战与巨魔的某项战斗素质非常出众,攻速啦。

25.痛苦的所有技能CD时间都和技能等级无关。

26.痛苦与白虎完成的经典配合可谓无脑,又可谓无耻,睡射嘛。

27.尽管在大多人眼中敌法既没AOE又没控制;但它其实不仅有高伤害的AOE技能,还有无视魔免的打断技能,大招。

28.敌法的某技能和女王的某技能效果相仿,但前者全面强于后者;正如山丘的某技能全面强于赏金的某技能(雷击比飞镖咋样,自己去看);幻刺的某技能全面强于混沌的某技能一样。

29.冰棍和血魔的某技能对己方受该技能影响者可有某种不利作用,各种减攻速减血。

30.当冰棍与光法同时对敌方英雄使用自己的某个技能时,被施法英雄将处于极其尴尬的境地;同样情况出现在冰棍和血魔的技能配合上,你跑不跑?

31.大家都知道剑圣是1级裸装单挑高手,但在和光鹿的对决中却往往弄得一鼻子灰;魔免对我不是问题,真的。

32.比光鹿智力成长还高的英雄,全DotA中尚不足10位。

33.沉默是在中路Solo中能让毒龙感到极度恶心的英雄,没有技能啊,白白被诅咒!

34.沉默有某技能的伤害无上限。

35.沉默以前流行出某种装备,这个装备的卷轴钱比它所有的配件加在一起还贵;当然即便是现在,正式比赛中的沉默仍然常会选择买另一种、同样卷轴比所有配件加在一起还贵的东西;这样东西同样适合冰女去买;第一个装备是点金手,第二个是——乌鸦。

36.剑圣作为奶妈的潜力有目共睹,特别是在大后期。

37.剑圣是为数不多的,能在虚空大招范围内尽情输出的英雄,我无敌。

38.船长有某技能可提高友军的移动速度。

39.船长的3个打断技能能造成强大的控制和输出。

40.船长的敏捷和智力成长都不敢恭维,不过起码都比发条高。

41.双头的某项属性在同类英雄中独占鳌头,另一项相似属性在全DotA英雄中排名次席;可以说相当给力,初始力量和初始智力。

42.双头,神灵和痛苦的三围成长总合,射程都相同。

43.白牛的某技能是否出现AOE效果,取决于玩家对其装备的选择,来个A杖试试。

44.某价值不足2000的物品就能给白牛提高超过30点攻击力,相位。

45.白牛与山丘的配合Gank天衣无缝,即便躲在天涯海角的隐刺,也难逃一死,你隐身?

你躲?

我们不仅全屏视野+真视,还无视地形。

46.深渊不仅胜任奶妈和团战输出位,更有无视魔免的控制技能和恶心死人的全屏技能。

47.深渊和尸王的配合一度被评价为流氓无赖组合,加血有木有。

48.在目前版本中,月骑装备A杖后连视觉效果都没有,怪不得人们经常无视A杖对月骑的加强。

49.圣堂经常在后期购买某物品以增加其DPS能力,在满级满技能点情况下,仅装备该物品的圣堂可以满血完胜同样仅装备该物品的月骑,你给月骑出个暗灭就明白了。

50.来自相同种族的火枪和直升机各有一个无视魔免的远程控制技能,使远在1000码外的敌方英雄心惊胆战;直升机的大招是无视魔免的强力大范围减速技能,是能和术士的剧变相媲美的控制神技。

51.火枪与圣堂各有一个类似的被动技能,一般认为圣堂的该技能更为优秀,加射程。

52.流浪在被己方猛犸使用了某技能后,头顶上仿佛顶着“拯救世界”四个大字一般耀眼,狂战拯救世界,你懂的。

53.流浪能算变身系英雄吗,这个问题值得探讨,你说呢,红肌肉奥特曼?

54.小鱼有控制技能,但既不造成眩晕,也不减低移动速度和攻击速度。

55.裸装满级满点小鱼在不使用任何主动技能的情况下,移动速度可超过裸装满级满点白牛。

56.直升机的某技能施法范围可与冰棍大招的施法范围相同,出了A杖都是全屏。

57.幻刺有英雄攻击魔法伤害技能,窒息之刃嘛。

58.有人说光鹿是先知的老大,先知是幻刺的老大,幻刺是幽鬼的老大,幽鬼是复仇之魂的老大;这话,有一定道理;后面三句话都很无脑,不过认真想一想就明白了,暗夜精灵的首领是谁,而暗夜精灵所膜拜的又是什么。

59.术士的某些技能对于克制熊德非常奏效,致命连接,这个在许多解说视频中都被提到过,致命连接给小熊,是目前克制熊德的优秀战术。

60.用某特定物品克制术士是不二选择,同时该物品也是某版本中幽鬼的常用核心装备,散失啦,你有石头人,我不怕!

61.魔导在路人DotA中常使用超过5个不同的技能,你说呢。

62.即便如高等级恶魔巫师般强势,也对于杀死站在魔导身边的敌法信心不足,那魔抗,妥妥的。

63.赏金是一位长着天灾脸的近卫英雄,与骨弓有某技能图标完全相同,赏金长的帅不?

64.巫妖是一位有至少2个能对己方使用技能的英雄。

65.巫妖和巫医表示,虽然6级时都是单挑好手,但单挑并非他们最为擅长的,咱们2V2试试?

66.决定使用混沌前,首先你要明白,操作不是决定DotA比赛走向的唯一因素,RP重要啊。

67.混沌与小娜迦有某个技能效果相仿,但前者明显更为强势,分身,兄弟们上!

68.兽王常称为在比赛中购买某物品的不二人选;此物品对于克制如隐刺,小鱼等有不俗效果,宝石,没错。

69.由于谜团的需要,兽王时常出现在1级Roshan的阵容中,我要那个鹰来招小弟。

70.刚背与隐刺一旦出现在敌对阵营,双方都尴尬,打哪里,正面?

菊花?

71.刚背的某技能有时能为其提供超过60点攻击力,大招嘛。

72.巨魔的全屏技能与狼人的全屏技能配合,效果非常显著,攻速+攻击力=DPS!

73.毒狗的某技能与复仇之魂的某技能在实战中有类似的重要效果,开视野才是实战比赛中它们最重要的效果!

74.毒狗对敌方狼人说:

哥,别杀我。

狼人怒骂道:

看你就来气!

谁是你哥,你个山寨,前几个版本还不长我这样呢……

75.黑贤与蚂蚁有某个类似技能非常烦人,加速跑了追不上哦。

76.黑贤常被作为圣堂的中Solo克星使用,烧死你,看你折光。

77.神牛的核心装备屠夫从来不买,呵呵,你卖萌么屠夫买跳刀。

78.死骑在RD模式下经常被错选为龙骑,经常看到队友打,给我选DK,然后……

79.人马有不耗魔的伤害技能。

80.人马的大招既能成为DPS来源,还有保命效果,但即便如此,小狗仍视其为鱼肉。

81.潮汐有减甲,减速,减攻击,眩晕,伤害技能,可谓控制全面。

82.末日的力量成长超过潮汐,但人们普遍认为潮汐比末日更加坚挺。

83.小强的某技能在实战中,平均每点魔法可能造成超过10点的AOE伤害;同时其还有另一无伤害上限的技能,别小看那个虫子。

84.对于骨法来说,小强就是噩梦,你智力高?

85.火女的爆发力十分可怕,但死龙表示应对从容,魔抗增加64%闹着玩的?

86.满级裸装的死龙在不依赖队友的条件下,移动速度可达到380以上。

87.在团战中的DP经常是敌方优先秒杀的对象,尽管它既有回血技能又有增加移速的技能,但仍往往不免一死,开大就是嘲讽脸啊。

88.DP与黑弓有一效果几乎相同技能,在1级时一般认为黑弓的该技能更优秀,但满级时明显DP的该技能更胜一筹。

89.满级满点裸装单挑,小小看到敌方小鹿的第一眼时就放弃了物理输出的念头,3秒都打不出1拳。

90.恶魔巫师与萨满有某技能完全相同,妖术,全DotA仅此一家完全相同,连图标都一样。

91.大鱼人认为自己拥有很多无视魔法免疫的技能,大牛只是笑了笑,我有4个,你才3个。

92.女王没有打断技能。

93.虚空有某技能,可降低敌方的攻击速度。

94.虚空与大鱼人有某技能在对英雄时完全相同,在对普通单位时略有不同,参见技能说明。

95.蝙蝠是位打野好手,同时有不错的对线和逃生能力。

96.末日是为数不多的,在同一技能面板上可出现6个不同可使用技能的英雄。

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