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ProE的秘密高级技巧

ProE的秘密高级技巧

2007年11月13日星期二18:

47

1.将PRO/E的图形放到word文档里

     方法一:

先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非?

a

     href=''>:

茫枷袷鞘噶客夹危钥梢匀我馑醴乓膊换崮:

朔椒ㄊ屎舷咛跬?

     方法二:

直接使用抓图软件(如HyperSnap-DX)抓图,朔椒ㄊ屎喜噬牡阄煌?

     2.POR/E渲染用自定义图片

     视图 > 颜色和外观(野火版)中

     3.如何将Pro/E中的零件调入3DMAX中进行渲染

     先将零件输出为igs文件(方法为File>SaveaCopy>出现SaveaCopy对话框,在type栏中选择IGES(*.igs)

     在3DMAX中调入igs文件进行渲染

     4.渲染功能

     野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View>ModelSetup>PhotoRender

     改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View>ModelSetup>ColorandAppearance

     5.关联视图

     view->RelateView,点选视图,点选需要关联的Item。

     6.创建打死边Wall。

     Sheetmetal---Wall---Extrude---useradius,

     一:

使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其insideradius必需为0;

     二:

使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其insideradius必需为0;要画外侧轮廓线。

     7.创建压边

     先切除缺口;

     Sheetmetal---Wall---Extrude---useradius在切除边上拉伸特征。

insideradius设为0。

     8.翻孔攻丝

     打底孔;

     Sheetmetal---Wall---Swept-.>UseRadius草绘翻孔高度直线;定义Radius;

     Cosmetics---Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。

     9.修改Partialview或detailview的显示边界

     View-〉ModifyView-〉Boundary;

     10.将视图转换为与模型无关

     Modifyview-〉Snapshot

     11.伪造Drawing尺寸

     选尺寸-〉Proparents-〉在Text中将D改为O;

     写你自己的尺寸;也可以标注公差:

如:

     @O300@++0.05@#@--0.02@#基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.02

     注意:

只对手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。

     12.标注⑻宄叽?

     在Config中加入allow_3d_dimensionsYes

     13.Shell抽壳时间,不能有锐角边界,最好C1连续;

     厚度不大于最小圆角半径(曲率半径)

     14.组件中模型的简化表示(利于快速刷新)

     Views-〉ModifyView-〉ViewState

     组件模示中建立简化表示(SimplifiedRepresentation)

     15.显示球标

     BOM-〉Show-〉Showall;

     修改球标类型:

ChangeType-〉选重复区域-〉选Simple等(也可以定制,选Coustom)

     16.筛选表格

     Table-〉RepeatRegion-〉Filters

     可以使用关系式:

&fam.inst.param.name!

=**

     17.表格分页

     Table-〉Pagination

     18.关于关系式的输入 

     我们在添加关系式时,可以不点击“增加add”,而点“编辑关系editrelation”。

     19.2键鼠标支持:

2button_mouse_mmb_support:

yes_no

     yes:

ctrl+shift+左键——旋转

     20.工程图里PRO自己带的字体不好.有很多缺陷.在加入其它字体以后,计算机速度又跟不上,所以在开始标寸法时,还是用PRO自带的字体

最后要出图时才改为加入的字体,这样就不影响速度问题了。

     21.iges曲面,遇到实在不能直接修复的面,建议切换到legaacy模块,使用里面的曲面remove,不提倡直接用重新定义里面的删除;

     22.

     外面读入的曲线,如果修改较少,建议直接用曲线里面的数据来自文件,比较好,如果你准备作比较大的改动,还是建议进入legaacy模块,用

里面的修改曲线,调整比较方便(适用于2001以前的版本),如果是2001以后的版本,建议直接用style比较方便;

     23.对于非规则的曲面,如果直接延长不行,可以用高级里面的surfacefreeform

     ,这个菜单同样适合修复iges曲面,模具建构分模面等等;

     24.

     多使用轴点功能,能为后面建构特征做定位用,在工程图里面,对于非回转体的中心线,如果在part里面,建构特征的时候,已经在对称中心

加上轴点,可以直接打开基准轴的显示,得到中心线;

     25.在草绘截面里面,对于草绘线条,可以直接按者ctrl键拖动线条的端点进行延长(野火里面);

     26.

     对于在草绘里面采用特征边做截面的特征,如果遇到特征修改造成失败的,建议进入草绘后,不要直接删除,先选中所有的草绘线条,然后使

用移动或者旋转命令,总之是使草绘线条与原特征边尽可能的错开,然后重新使用新的特征边做草绘截面,再使用取代命令,一定要注意特征之间

的对应关系;

     27.为了减少碎面,在草绘里面,对于多段相切的线条,如直线和圆弧连接,可以先选中所有的线条然后进入编辑菜单选择转换成样条线(野

火).

     28.在创建较复杂零件时,可以将零件分成多个零件分别创建,

     然后用:

特征---创建---外部复制几何将他们合并在一起。

     这样可以省去很多基准和参照,避免已绘制特征的干扰。

     29.旋转阵列的要点:

     1.如果你准备直接阵列(非先旋转复制一个特征后,再阵列),

     在选择草绘截面的绘图平面后,不能用系统缺省的参考方向(除旋转阵列以外基本都可以),一般指定一个水平或者垂直参考平面,此处一定

要用旋转参照产生一个基准平面,人为增加一个角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便于画草绘截面符合正常的看图),进入草

绘后,特别特别注意,除了阵列的旋转中心作为原点参照,其余的参照绝对的不允许,如果是用使用边或者偏移边的截面,同样在完成草绘之前要删

除他们的参照,满足了这些条件,旋转阵列一定成功;

     2.也可有先做一个草绘点,把点先阵列,接着做阵列的第一个特征的时候,也是完全用前面的基准点为参照,完成特征后直接阵列就可以;

     3.如果觉得上面的比较麻烦,还有就是常用的手法,做好第一个特征后,先旋转拷贝出一个特征,然后用拷贝的特征做阵列,如果这样还是会

失败的话,最后一招,万能,就是先把第一个特征的曲面先拷贝,然后旋转拷贝曲面,后面直接用曲面来阵列(这一招也适用于同时要阵列较多特征

的场合,免除做组阵列的麻烦).

     30.Trail文件应用

     用写字板打开trail.txt,将里面你要恢复到的地方之后的操作删除掉后存盘用PROE打开即可。

     ProE软件学习经验总结

     1.

     D:

\\proe2001\\bin下的ptcsetup.bat文件,双击它,proe2001的超级安装就开始了,这个过程跟初次安装proe几乎完全一样,指定

license文件、指定pro/help文件的路径及浏览器的路径、指定proe启动的默认工作目录等等,所有的安装参数都可以现在重新指定。

安装完毕

,在开始〉程序菜单中生成了proe2001的图标,点击它,proe2001可以启动了!

     2.Wildfire出现ProE2001的瀑布式菜单?

答:

菜单应用程序=》继承。

     dialog_translation设为yes。

在环境变量中加lang=chs。

     4.请问野火中Toroidalbend该如何操作?

答:

insert---->高级------>Toroidalbend。

     5.将标柱的字体和所有字改大的方法:

改配置文件,手动添加:

text_height_factor40数字越小字越大,呵呵!

     6.我问一个弱弱的问题,如何在野火中通过两条曲线作一个基准平面,按CTRL何SHIFT都没有用!

     答:

两条曲线必须保证在一平面,3D曲线是不行的。

即使是两条直线,也不一定能作一个基准平面,因为3点一平面。

     7.menu_translat(yes,no)在运行pro/en的非英语版本时,指定莱单显示的语种,yes-使用本地语言

     no-使用英语,both-使用本地语言和英语两种语言(双语莱单)。

     8.allow_3d_dimensions可以为yes或no,用来定义可否在轴侧图上显示尺寸。

     9.在CONFIG.PRO中加template_solidpart-->mmns_part_solid缺省模板就变成公制了!

     10.

     工程圖:

model_display_for_new_views設置為no_hiddle,取消隱藏線顯示﹔tol_display為no,decimal_marker為period,為了附合習性

,在config.pro中設置選用iso.dtl為工程圖的配置環境。

     11.ang_dim_in_screenyesno(零件、组件、草绘器)

     若设置为yen,而且按缺省的平移/缩放设置(依次选择“视图”、“平移/缩放”和“重新设置”)显示、则系统会检测屏幕上是否可见

角度尺寸,如果不可见,系统就会将尺寸移到一个可见的位置。

     12.shaded_postscript_backgroundyesno

     指定在作色对象的八文件中,如何处理背景颜色,yes背景与保存视图时的屏幕颜色相同。

N0将背景设置为清除。

注释;如果线框对象是

白色,(它们的缺省颜色)则看不见它们。

     13.set_menu_width整数(范围是8-20)(缺省值=8)

     根据所显示的字符控制莱单宽度,缺省为8,并可以在字符8-2O之间指定莱单宽度。

对于常规的pro/e莱单,不需要使用这个选项。

如果

需要多于8个字符对象或库文件的唯一名称,那么该选项很有用。

如果只考虑这一点,那么记住,将光标放在文件名上时,消息窗口中会完整该

文件名。

     14.allow_redo_intersections显示“装配特征”菜单的“重新求交”命令,

     allow_refs_to_geom_reps_in_drwsyesno

     允许为几何表示创建绘图参照(包括尺寸、.注释和导引)。

但是,如果参照的几何改变,这些参照可能变为无效。

对于已意识到某些几

何表示的参照不能在绘图中更新的高级用户,可使用该选项。

antu_assembly_with_layoutsb

     (布局)yes允许自动装配,no不允许自动装配。

     15.sketcher_new_uiyesnoNO选项可将PROE2001中的菜单显示成旧版(如proe2000i)

     16.dialog_translation,控制这顶级菜单、对话框的中英文显示,no为英文,yes为本地语言。

menu_translation,

     控制着菜单的中英文显示。

no为英文显示、yes为中文显示both为中英对照。

     17.以前我一直寻找的参数终于找到了,不敢独享:

2button_mouse_mmb_support:

yes_no

     yes:

ctrl+shift+左键——旋转

     18.◆Config.pro设置方法:

    选择Utilities--->Preferences-->Edit

     Config(进入编辑状态)/LoadConfig(加载环境参数)。

         注意:

在编辑状态时,按下键盘上的F4键将会出来一个对话框,这个对话框中的说明可以提醒你可以输入值的范围。

     config.pro存储位置:

         ⑴ Pro的安装目录,\\loadpoint\\text;    ⑵ 用户执行ProE所在的工作目录;    ⑶ 用户的目录下

     。

◆config.pro执行顺序:

         Pro的安装目录\\loadpoint\\text目录下;---->用户执行ProE所在的工作目录下;两者如有重复的环境参数设置,以最后

读取的环境设置参数为主。

如果想以第一次的为主,可以将config.pro更名为config.sup强制使用这个文件。

     19.prompt_on_exityes,no决定在退出Pro/ENGINEER进程时,是否提示保存对象。

     20.在有螺纹的装配图的工程图中显示符合国标的螺纹剖视图,设置:

thread_standardstd_iso_imp_assy

     21.在config.pro中设置一个绘图配置文件(*.dtl)的路径(如drawing_setup_file

     d:

\\proe2001\\text\\*.dtl),然后再把dtl文件中的projection_type改为FIRST_ANGLE。

     22.每次启动Pro/E时,系统一般按以下路径找config1.\\proe2001\\text\\config.sup

     2.\\proe2001\\text\\config.pro

     3.启动目录下的config.pro

     23.默认的二维图比例:

DEFAULT_DRAW_SCALE通常是设定为1:

1;

     24.

     所谓并行工程是设计工程师在进行产品三维零件设计时就考虑模具的成型工艺、影响模具寿命的因素,并进行校对、检查,预先发现设

计过程的错误。

在初步确立产品的三维模型后,设计、制造及辅助分析部门的多位工程师同时进行模具结构设计、工程详图设计、模具性能辅

助分析及数控机床加工指令的编程,而且每一个工程师对产品所做的修改可自动反映到其他工程师那里,大大缩短设计、数控编程的时间。

     25.1.点Utities-->Mapkeys->NEW-给个名字.

     2.点Record,然后點Create-Protruson--Revolve--最好點Stop.3.Save

     到你的啟動目錄下的Config.pro

     26.若在操作中要求几个截面,使用绘图—特征工具—切换截面来做。

(混和等)

     27.Pro/Engineer_wildfire中的特征操作:

     a)拉伸特征:

     拉伸可以实现实体(以下都包括薄件)、曲面。

其中实体可以进行切除;薄件中的三个厚度方向由同一个方向按钮依次控制。

     b)旋转特征:

     与拉伸同理。

注意必须有中心线作为旋转轴。

     c)扫描特征:

     扫描先画轨迹线,再画截面形状。

软件自动会捕捉扫描起点平面。

     d)混合特征:

     (平行)要求有两个或多个截面来生成特征,注意截面的形状与混合选项的差异将造成混合特征的变化。

截面的互换步骤如:

草绘---特

征工具---互换剖面。

     (旋转)所产生的混合特征将会依照所定义的坐标系围绕Y轴旋转。

     (一般)它与旋转类似,但使用时系统要求依照坐标系X、Y、Z3轴输入旋转角度数值。

     混合的截面互换系统会自动切换。

注意每个截面的图原数要求相等。

     e)扫描混合特征:

     扫描和混合特征的综合。

     f)螺旋扫描特征:

     螺旋线与扫描的综合(在扫描中加入了螺旋轨迹线控制)。

     g)边界混合特征:

     利用空间的曲线进行边界拟和成曲面。

可以用[草绘的基准曲线工具]画曲线。

     h)可变截面扫描特征:

     还没搞懂?

     i)造型特征:

     j)扭曲特征:

     28.Pro/Engineer中曲面G1与G2连续....Gn表示两个几何对象间的实际连续程度。

例如,G0

     意味着两个对象相连或两个对象的位置是连续的;G1意味着两个对象光顺连接,一阶微分连续,或者是相切连续的。

G2

     意味着两个对象光顺连接,二阶微分连续,或者两个对象的曲率是连续的;G3意味着两个对象光顺连接,三阶微分连续等。

Gn

     的连续性是独立于表示(参数化)的。

下图显示的曲率梳状线图示了这些差异。

ICAD曲面设计人员参考”手册中这样描述:

“C0

     连续性意味着两个相邻段间存在一个公共点(即两个段相连)。

C1意味着有一个公共点,并且多项式的一阶导数(即切向矢量)是相同

的。

C2

     意味着一阶导数和二阶导数都相同。

几何连续性没有数学连续性严格。

G0和C0的意思相同,即段在位置上连续。

G1

     意味着切向矢量的方向相同,但模量不同。

G2意味着曲率相同,但二阶导数不同。

”Cn表示NURB表达中的b曲线或b

     曲面的两个段间的连续程度。

一般说来,C0意味着两个段是G0连接的。

C1意味着两个段是G1连接的等等。

但是,C0并不意味着两

个段只是

     G0连接的-实际上它们可以是G1或G2等连接的。

关键的一点是Gn用于表示实际物理连续性,而Cn

     是实际物理连续性的数学表达,这种用法并不可靠。

因为NURB是自由曲面几何的行业标准,所以,Unigraphics使用它。

但是,我们

总是试图让

     Cn与Gn表示相同的连续程度,以避免出现曲线是G1,而有C0连接点的情况。

     29.术语解释:

     相关性-------不同的应用模块见同一个不见数据库的共享。

     设计意图-----装配体、零件、特征和尺寸为适合设计需要的智能组合。

     参数化造型—集成设计参数的计算机造型。

     参数化设计---通过参数、关系和参数元素的方法把部件设计意图融入到图形模型里。

     配制文件------通常用来定制环境和全局设置。

[功能]—[选项]命令设置。

     映射键---------用于定义常用命令的键盘组合。

     模型------------表现实际构造的零件、装配体或者工件的对象。

     标称尺寸-------不带公差的尺寸。

     对象-------------在Pro中创建的项目、零件、装配体、工程图、布局以及图表。

     公差-------------特征的大小或定位所允许的偏差范围。

     约束-------------存在于两个草绘图元间的外在关系。

     基础特征-------零件中创建的第一个几何特征,是其他所有特征的父特征。

     零件族----------具有相似的形状、尺寸大小和几何特征的零件组。

     家族表----------有相似的特征和几何特征,但是在所选的项目上有细微差别的零件组合体。

     组----------------用于某种目的的一组特征。

     30.基准特征:

     基准平面----基准平面是理论上纯平的表面。

在Pro中作为草绘平面和参照元素使用。

     基准轴-------类似中心线,是个有用的造型工具。

     基准曲线-----在创建高级实体和曲面特征中很有用。

     基准点--------用于建构一个曲面造型、放置一个孔以及加入基准目标符号和注释。

     坐标系--------Pro等参数化造型软件不基于使用笛卡尔坐标系,坐标系在分析和造型中作用很大。

     31.尺寸公差设置:

     tol_display显示方式;

     tol-_mode公差格式;

     tolerance_standard公差显示标准;

     linear_tol线性公差值;

     angular_tol角公差值;

     解释现存数---把存在的单位转换成新的单位。

(相同尺寸)

     转换现存数---把存在的数值大小转换成新的尺寸。

(相同大小)

     sketcher_intent_manager[目的管理器]的关闭。

     template_solidpart零件模板文件。

     Allow_anatomic_features[轴肩]、[退刀槽]和[凸橼]的显示。

     32.造型要点:

     1.如果忘了输入文件名或者想改变文件名,选择[文件]—[重命名]。

     2.配制文件用于永久性地进行环境以及全局设置。

大部分设置可以通过其他选项暂时改变,例如在[环境]对话框中。

     3.如果可能,最应遵循的一条规则是,在确定符合设计意图的尺寸标注方案以前,不要修改截面图的尺寸值。

     4.基准元素被认为是特征,但不被认为是几何特征。

     5.基准面可以用[设置]—[几何形状公差]或者[设置]---[名称]重命名。

     6.创建一个特征阵列时,定义特征的尺寸的放置是关键。

     7.绘制草绘时,使用鼠标左键选择在工作区的点图元,用鼠标中键撤消选项。

     8.Pro给特征的默认名称并不能描述特征的特性,重命名特征对方便定义和选

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