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proe技巧

Documentnumber:

WTWYT-WYWY-BTGTT-YTTYU-2018GT

 

proe技巧

ProE的29条经验

1.将PRO/E的图形放到word文档里

  方法一:

先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图

  方法二:

直接使用抓图软件(如HyperSnap-DX)抓图,朔椒ㄊ屎喜噬牡阄煌

  E渲染用自定义图片

  视图>颜色和外观(野火版)中

  3.如何将Pro/E中的零件调入3DMAX中进行渲染

  先将零件输出为igs文件(方法为File>SaveaCopy>出现SaveaCopy对话框,在type栏中选择IGES(*.igs)

  在3DMAX中调入igs文件进行渲染

  4.渲染功能

  野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View>ModelSetup>PhotoRender

  改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View>ModelSetup>ColorandAppearance

  5.关联视图

  view->RelateView,点选视图,点选需要关联的Item。

  6.创建打死边Wall。

  Sheetmetal---Wall---Extrude---useradius,

  一:

使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其insideradius必需为0;

  二:

使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其insideradius必需为0;要画外侧轮廓线。

  7.创建压边

  先切除缺口;

  Sheetmetal---Wall---Extrude---useradius在切除边上拉伸特征。

insideradius设为0。

  8.翻孔攻丝

  打底孔;

  Sheetmetal---Wall---Swept-.>UseRadius草绘翻孔高度直线;定义Radius;

  Cosmetics---Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。

  9.修改Partialview或detailview的显示边界

  View-〉ModifyView-〉Boundary;

  10.将视图转换为与模型无关

  Modifyview-〉Snapshot

  11.伪造Drawing尺寸

  选尺寸-〉Proparents-〉在Text中将D改为O;

  写你自己的尺寸;也可以标注公差:

如:

@#基本尺寸300,上偏差,下偏差

  注意:

只对手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。

  12.标注⑻宄叽

  在Config中加入allow_3d_dimensionsYes

  抽壳时间,不能有锐角边界,最好C1连续;

  厚度不大于最小圆角半径(曲率半径)

  14.组件中模型的简化表示(利于快速刷新)

  Views-〉ModifyView-〉ViewState

  组件模示中建立简化表示(SimplifiedRepresentation)

  15.显示球标

  BOM-〉Show-〉Showall;

  修改球标类型:

ChangeType-〉选重复区域-〉选Simple等(也可以定制,选Coustom)

  16.筛选表格

  Table-〉RepeatRegion-〉Filters

  可以使用关系式:

&  17.表格分页

  Table-〉Pagination

  18.关于关系式的输入

  我们在添加关系式时,可以不点击“增加add”,而点“编辑关系editrelation”。

  19.2键鼠标支持:

2button_mouse_mmb_support:

yes_no

  yes:

ctrl+shift+左键——旋转

  20.工程图里PRO自己带的字体不好.有很多缺陷.在加入其它字体以后,计算机速度又跟不上,所以在开始标寸法时,还是用PRO自带的字体,最后要出图时才改为加入的字体,这样就不影响速度问题了。

  曲面,遇到实在不能直接修复的面,建议切换到legaacy模块,使用里面的曲面remove,不提倡直接用重新定义里面的删除;

  22.外面读入的曲线,如果修改较少,建议直接用曲线里面的数据来自文件,比较好,如果你准备作比较大的改动,还是建议进入legaacy模块,用里面的修改曲线,调整比较方便(适用于2001以前的版本),如果是2001以后的版本,建议直接用style比较方便;

  23.对于非规则的曲面,如果直接延长不行,可以用高级里面的surfacefreeform,这个菜单同样适合修复iges曲面,模具建构分模面等等;

  24.多使用轴点功能,能为后面建构特征做定位用,在工程图里面,对于非回转体的中心线,如果在part里面,建构特征的时候,已经在对称中心加上轴点,可以直接打开基准轴的显示,得到中心线;

  25.在草绘截面里面,对于草绘线条,可以直接按者ctrl键拖动线条的端点进行延长(野火里面);

  26.对于在草绘里面采用特征边做截面的特征,如果遇到特征修改造成失败的,建议进入草绘后,不要直接删除,先选中所有的草绘线条,然后使用移动或者旋转命令,总之是使草绘线条与原特征边尽可能的错开,然后重新使用新的特征边做草绘截面,再使用取代命令,一定要注意特征之间的对应关系;

  27.为了减少碎面,在草绘里面,对于多段相切的线条,如直线和圆弧连接,可以先选中所有的线条然后进入编辑菜单选择转换成样条线(野火).

  28.在创建较复杂零件时,可以将零件分成多个零件分别创建,

  然后用:

特征---创建---外部复制几何将他们合并在一起。

  这样可以省去很多基准和参照,避免已绘制特征的干扰。

  29.旋转阵列的要点:

  1.如果你准备直接阵列(非先旋转复制一个特征后,再阵列),在选择草绘截面的绘图平面后,不能用系统缺省的参考方向(除旋转阵列以外基本都可以),一般指定一个水平或者垂直参考平面,此处一定要用旋转参照产生一个基准平面,人为增加一个角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便于画草绘截面符合正常的看图),进入草绘后,特别特别注意,除了阵列的旋转中心作为原点参照,其余的参照绝对的不允许,如果是用使用边或者偏移边的截面,同样在完成草绘之前要删除他们的参照,满足了这些条件,旋转阵列一定成功;

  2.也可有先做一个草绘点,把点先阵列,接着做阵列的第一个特征的时候,也是完全用前面的基准点为参照,完成特征后直接阵列就可以;

  3.如果觉得上面的比较麻烦,还有就是常用的手法,做好第一个特征后,先旋转拷贝出一个特征,然后用拷贝的特征做阵列,如果这样还是会失败的话,最后一招,万能,就是先把第一个特征的曲面先拷贝,然后旋转拷贝曲面,后面直接用曲面来阵列(这一招也适用于同时要阵列较多特征的场合,免除做组阵列的麻烦).

PROE的实用经验技巧

 10、答网友kiffa:

怎样能把PRO/E中的2D图或者工程图用AUTOCAD打开,或是相反

  在pro/e2001(2001280)中可以直接将AutoCAD的*.dwg文件输入到草绘器中

  9、如何录制快捷键

  8、少而实用的快捷键(共21个)

  7、答网友David:

瓶子的例子里三条spline曲线的端点分别对齐六个点并和中心线

  相切是怎样画的我举了个例子来回答

  6、两手合理分工提高作图效率

  5、多个不同版本的pro/e使用相同的

  4、设置Solid和Tweak单中的某些特征可用

  3、不显示旋转中心符号

  2、在进入Sketch模式时不显示简介消息框

  1、不显示草绘器网格

  10、答网友kiffa:

怎样能把PRO/E中的2D图或者工程图用AUTOCAD打开,或是相反

  在pro/e2001(2001280)中可以直接将AutoCAD的*.dwg文件输入到草绘器中(新改变)

  AutoCAD(这里说的是2000中文版)使用的文件格式是:

*.dwg、*.dxf

  pro/e使用的工程图文件格式是:

*.drw

  pro/e使用的草绘器文件是:

*.sec

  在pro/e2001(2001280)版本中

  *将autoCAD的*.dwg(仅*.dwg文件可以)文件输入到pro/e草绘器中————能(最新改变)

  方法是在pro/e的草绘器中

  Sketch>DatafromFile...>选择AutoCAD的*.dwg格式文件

  *在pro/e的草绘器中输出autoCAD文件————不能

  *将pro/e的工程图文件输出成AutoCAD的*.dwg、*.dxf格式————能

  方法是在pro/e的工程图中

  File>SaveaCopy>选择相应的DXF或DWG格式

  将AutoCAD格式的文件输入到pro/e工程图文件中————能

  方法是在pro/e的工程图中

  Insert>DatafromFile...>选择相应的*.dxf或*.dwg文件

  在pro/e2000i2(2001040)版本中

  *将pro/e的工程图文件输出成AutoCAD的*.dwg、*.dxf格式————能

  方法是在pro/e的工程图中

  File>Export>Model>选择相应的DXF或DWG

  将AutoCAD格式的文件输入到pro/e工程图文件中————能

  方法是在pro/e的工程图中

  File>Import>AppendtoModel...>选择相当的*.dxf或*.dwg文件

  *将autoCAD文件输入到pro/e草绘器中————不能

  *在pro/e草绘器中输出autoCAD文件————不能

  *在pro/e草绘器中使用pro/e的工程图文件————能

  方法是在草绘器中

  File>Import>AppendtoModel...>选择pro/e工程图文件*.drw

  --------------------------------------------------------------------------------

  9、如何录制快捷键

  假如,现在我录制的是快捷键是vd,它的作用是回到缺省的视图

  

(1)先打开录制快捷键对话框

  Utilities>Mapkeys...>出现Mapkeys对话框

  

(2)新建一个快捷键

  New...>出现RecordMapkey对话框

  (3)定制快捷键,由于我们要求在使用快捷键时在键盘敲“vd”,以代替鼠标操作单击“View>Default”这个过程,所以

  在KeySequence框中敲入“vd”

  (4)单击Record按钮开始录制

  (5)像正常操作一样重复一遍“View>Default”这个鼠标操作过程

  (6)按Stop按钮以结束录制鼠标录制

  (7)按OK以结束这个快捷键的录制

  (8)以同样的方法继续录制其他快捷键

  (9)保存录制的快捷键

  在Mapkeys对话框中单击All按钮>弹出保存对话框>单击Save按钮

  保存的路径,我推荐将放在系统根目录下

  像我的NT装在D盘中,就放在D:

\下。

  (10)按Close按钮关闭对话框

  (11)以后还要录制,重复一遍上面的步骤就OK了

  需要说明的是:

你想要录制那一个模式的快捷键,就需要在那一个模式下工作

  比如,你录制的是草绘器的快捷键,就需要进入草绘器才能录制快捷键

  --------------------------------------------------------------------------------

  8、我使用的pro/e快捷键

  我使用的快捷键很少,思想是得益于网上的一篇文章,在此谢过

  我的所有快捷键全部安排在左手,全是字母键,使用时是全自动的

  我的快捷键分成三个部分,全部是两个字母,分别是(说明时使用大写,

  录制时,使用时快捷键使用小写)

  1、视图(View)操作,字母“V“开头(因为视图的英文为“View“)、

  VD缺省3D视图,D表示Default,使用得非常多

  VSS表示Shading,着色视图

  VAA表示隐藏线视图(HiddenLine),以相对位置记忆,键盘上“A“的位置在“S“键的左边,

  工具栏上隐藏线视图(HiddenLine)的按钮也是在Shading按钮的左边

  VF显示/隐藏基准面,“F“表示OFF,可以互相切换,基准面有时非常烦人,常要切换来切换去

  VR刷新视图,“R“表示“RepaintTheScreen“,可以在剖面,工程图中使用,使用得很多

  点评:

V、F、R键都是食指管,食指很灵活;其余的D、S、A都是基准键,手指直接就放在上面,

  很容易上手。

  2、建造(Create)操作,字母“C“开头(因为建立的英文为“Create“)

  CS建立实体特征,S表示Solid(实体)

  CF建立曲面特征,F表示Surface

  CD修改尺寸,D表示Demension

  CR重生成特征,R表示Regenerate

  CC进入曲线菜单,C表示Curves

  点评:

C键在中指,其它的几个键的位置就更好记了。

  3、草绘器Sketch操作,字母“S“开头(草绘器的英文为“Sketch“)

  (我用惯了2000i2,这里所说适用于草绘器快捷键仅适用于2000i2及以后的版本,

  如果要用于之前的版本要作适当改变)

  SC中心线,C表示Centerlines,中心线是使用非常多的

  SD重新标尺寸,D表示Dimension

  SG横线,我是学五笔的,横在G键上,加上G的键值是11,也是两条直线

  SE使用边E表示Edge

  SA圆弧,A表示Arc

  SS约束对话框,S表示conStraints,使用很多

  SX删除,X一个叉,从意义上想象,你看,浏览器工具栏上的删除就是一个叉

  SB撤消,B的取义为Back,回退之意

  SR完成,R表示Regenerate

  另:

  回到选择按钮:

鼠标中键

  查询选择:

鼠标右键,其实这个右键适用于任何时候的查询选择

  我使用的快捷键并不多,但效率非常高,左右手配合得非常好,容易记忆,

  也容易在需要的时候扩展,比如,文件(File)操作可以用“F“作首字符,

  组合(Assembly)操作用“A“作首字符,工程图(Drawing)用“D“作首字符等,

  但要谨记一个原则,快捷键在于快,而不在多,如果太多而不熟,反而误事。

  --------------------------------------------------------------------------------

  7、回答David网友问:

  瓶子的例子里那个三条spline曲线的端点分别对齐六个点并和中心线相切是怎样画的

  我举了个例子来回答你的问题

  进入解答区

  --------------------------------------------------------------------------------

  6、合理分工两手提高作图效率

  在pro/e中可以使用鼠标完成大部分工作,只是在需要输入数据时,使用小键盘输入数字,

  这时你就会发现,你使用的全部是右手,而左手却在空着。

一个训练有素的pro/e作图员

  是不会这样的,这样会大大地限制了作图的速度。

在pro/e下,两手的分工是这样的:

  左手:

左手指一直放在打字的基键上待命,负责控制键Ctrl,自己录制的Mapkeys

  这个手在工作时,全靠盲打,不用眼睛去看。

Ctrl键离得较远,多试几次就惯了。

  右手:

负责鼠标,使用小键盘输入数据,和小键盘上的回车键,/,*,-,+

  为了定位准确,在开始输入数据时会用眼睛看一下,然后就依靠中指和用键盘上的

  凸起来快速输入数据,并用小指回车,也有许多不用看的,不过比较难练,在不太

  熟练时反而影响效率。

  左右手分工,是提高作图效率的基础,在刚入门后不久就要有意识地训练,否则将大大影响

  以后的作图速度。

  --------------------------------------------------------------------------------

  5、我同一个WindowsNT系统中,装有pro/e2001、pro/e2000i2、pro/e2000i三个版本的pro/e,

  据我实践证实,只要将放在系统根目录下,三个版本的pro/e就都

  同时能使用,像我的NT装在D盘中,就放在D:

\下。

  --------------------------------------------------------------------------------

  4、“Solid“菜单中:

“Slot“、“Shaft“、“Flange“、“Neck“可用

  “Tweak“菜单中:

“LocalPush“、“RadiusDome“、“SectionDome“、“Ear“、“Lip“可用

  在中设置:

  allow_anatomic_featuresyes,no

  yes——可用

  no——不可见

  --------------------------------------------------------------------------------

  3、是否显示旋转中心符号

  在中设置

  spin_center_displayyes,no

  yes——显示

  no——不显示

  --------------------------------------------------------------------------------

  2、进入“草绘器“时是否显示简介消息框

  在中设置

  sketcher_overview_alertyes,no

  yes——显示

  no——不显示

  --------------------------------------------------------------------------------

  1、是否显示草绘器网格

  在中设置

  sketcher_disp_gridyes,no

  yes——显示

  no——不显示

ProE曲面设计方法总结及心得

1、curve和tangetchain的区别。

比如做两个连续的四边曲面,曲面A引用了curve1,则在创建曲面B时,最好引用A的tangentchain而不是其原始curve。

因为尽管原理上A的边(tangentchain)即curve1,但在生成曲面后,它的边已经和原始curve有了精度上的偏差。

所以为了保证曲面的连续性,应尽量选用tangentchain。

  补充:

在定义边界条件时,tangentchain无须选择曲面(因为本来就在曲面上),而curve则需选择相切曲面,也就是先前通过此curve创建的曲面。

  

(2)、变截面扫描时选项PivotDir(轴心方向)的理解。

首先把原始轨迹线看成无数个原点的组合,在任一原点处的截面参照为:

原点、原点处的切线、以及过原点且与datum面垂直的直线(可以把它理解为创建point-on-plane轴)。

一个很好的例子是ice的鼠标面教程,以分模面作为变截面扫描的datum面,因此能保证任一扫描点处的脱模角。

  (3)、创建连续的混合曲面,其curve要连续定义,以保证曲率连续;而曲面则可以先分开生成,再创建中间的连接面。

  (4),在通过点创建曲线时,可以用tweak进行微调,推荐选择基准平面进行二维的调节,然后再选择另一个基准进行调节,这样控制点就不会乱跑了。

  (5),如果曲面质量要求较高,尽可能用四边曲面。

  (6),扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。

  (7),当出现>4边时,有时可以延长边界线并相交,从而形成四边曲面,然后再进行剪切处理。

  (8),变截面扫描之垂直于原始轨迹:

原始轨迹+X向量轨迹

  局部坐标系原点:

原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点;

  Z轴:

原始轨迹在原点处的切线方向;

  X轴:

原始轨迹在任一点处形成与Z轴垂直的平面,该平面与X向量轨迹形成交点,原点指向交点即形成X轴;

  Y轴:

由原点、Z轴、X轴确定。

  (9),垂直于轨迹之曲面法向NormtoSurf:

  局部坐标系原点:

原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点;

  Z轴:

相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴;

  X轴:

由Z轴可确定XY轴所在的平面,与另一个过原始轨迹的曲面相交,即得到X轴;

  Y轴:

由原点、Z轴、X轴确定。

  (10)、垂直于轨迹之使用法向轨迹UseNormTraj:

  局部坐标系原点:

原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点;

  Z轴:

相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴;

  X轴:

原点指向法向轨迹,即为X轴;

  Y轴:

由原点、Z轴、X轴确定。

  (11)、相切轨迹:

用于定义截面的约束。

  2、一般流程:

点、线、面,然后才是实体!

  构造surface时,curve一定要连续;如果在做surface时,无法设定Normal、Tangent时,一般都是前面curve没有做好,可先free,修改curve后,再redefine!

  3、也可以这样:

将边界复合成一条完整的曲线,然后到造型当中去做曲面.这是我一般做曲面的步骤.

  4、我对轴心方向的理解是

  垂直于(原始轨迹在所选平面上的)投影轨迹的截面保持形状和约束。

  我自己感觉是对的

  curver和t-chain。

我觉得困惑,但是tallrain所讲的让我明白了一些以前的疑惑

  5、我认为都可以,只要在定义相切是能给高亮(兰色)的边选到对应的相切曲面,就可以定义相切,当然复合后的曲线和原边界会存在微小的误差,严重主张用原来的边界BOUNDARY,但这样一来会造成PATCH增多;如果想做到G2还是应该将曲线,边界复合!

并且PATCH少一点对将来的工作都有好处.毕竟曲面只是设计工作的开始!

可以通过调节控制点来减少patch的数目。

  可以通过调节控制点来减少patch的数目。

  6、并不是所有的曲面都可以呀,并且复合过曲线作出的面是一整片,很容易控制!

  7、我来做个总结:

  

(1):

BONDARY时如果是整条边界,不必整合曲线,直接用边界,如过是碎的边界,一定用复合(近似)边界(只有G1以上才可以复合),好处是可以定义G1,G2;可以很好的控制此曲面,对后续步骤尤为重要.虽然会存在所谓的误差,但对于一般的电器产品完全可以接受!

!

  

(2):

ILOT是个很VONDERFUL的命令,大家一定要充分理解,广泛利用,特

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